作为名气IP《刀剑神域》的最新续作,老实说我是不抱太大期望的,毕竟继uw篇的当头棒喝后,我不禁对其制作组抱有深深的质疑和不满。
但当我秉持着怀疑态度走进影院看完这部电影后,竟感觉相当不错,可以给到8分。
在浏览了网上参差不齐的评价后,我想说说我的看法。
首先,我们要清醒的认识到,进击篇严格来说不算是SAO篇剧情上的补充,因为有大量吃书设定以及时间和人物的矛盾点,这个细说的话实在太多,这里就暂且搁置不谈,我个人是将其当作SAO篇的不严谨的番外来看。
再者,也许是期望实在放的很低吧,总得来说,这部电影给我的正向反馈是相对较多的:在SAO篇为大背景下,延续了进击篇第一部剧场版的时间线,以亚丝娜为切入点,为解决两大公会的矛盾点,而攻克第五层BOSS。
主线剧情其实就些,说来的确中规中矩,没有很出彩。
但带给我惊喜的,是人物的塑造,是亚丝娜这个人物形象的补全。
在SAO篇由于以桐人视角推进剧情,在对于亚丝娜的前期经历以及心路历程是非常少的,剧场版则以亚丝娜为主角,解释了亚丝娜是以何契机进入游戏以及与原创人物“米特”的故事。
在SAO篇中,前期亚丝娜给我的感受是有些强势且能力出众,在攻略组的她永远是队伍的主心骨之一,是一个相当强大的女性角色。
而进击篇中更加细致的描写了亚丝娜的成长,如何从一名文静又有些内向的女生走向自立自强。
她独自掉入陷阱也会害怕也会哭泣,但一想起把好友赠予的剑搞丢了仍会坚强起来利用智慧化解难题,而不是坐以待毙;她面对两大公会的矛盾也会手足无措,但并非是事不关己高高挂起的态度,而是想尽办法帮助解决矛盾;她在桐人与牙王一行人的对峙后,对于其公会成员也会不忿和埋怨,但也能够设身处地的关心和心疼同伴……在这部剧场版中,更全面的呈现了亚丝娜的人物性格以及心理,刻画其积极的一面的同时也毫不避讳的展现消极的一面。
私以为,相较于SAO篇初期的塑造,进击篇更具有人物弧光。
至于其他,打了很多字但最后还是删掉了,碍于篇幅以及个人观感不同,我便不多说了。
对于这部电影,我认为仁者见仁智者见智,不同的期望、心态和角度,好与差评也不尽相同,言之有理即可,我一向是不反对讨论与批评的。
但在个人层面上,在2023年,能在中国大陆的影院银幕上看到桐人与亚丝娜,便足矣。
在看电影之前特地去补了一下进击篇无星之夜,也大概了解了进击篇设定。
总体来说亚丝娜性格挺符合这个时期的样子的,没有那么坚强,面对突发的事情会有些无措,就算哭哭啼啼了,也还是会下定决心自救并坚决的行动,这不是很真实的样子嘛!
而且上一部无星之夜的时候亚丝娜刚和老爷见面也是很无力被救啊,这也才一起组队过了几层而已,已经很大进步了!
就算是桐老爷,也会有月夜黑猫团团灭和uw篇以为亚丝娜已经走了的时候哭的样子啊!
可能是没有满足部分粉丝心中完美大女主的人设吧。
我对这部电影的人设来说觉得基本在预料之中,剧情方面桐亚糖好嗑,比较走心的亚丝娜和米特之间的释然比较温馨,最惊喜的是boss战,音效炸裂,战斗也精彩,心里面仅次于青之恶魔那次了。
总体来说是不错的粉丝向电影,但是也希望能照顾一下没看过系列的人,电影前给个前情提要什么的。
我带着弟弟去看,他看完说有点没看懂,但是大体能明白,不过也打算入坑了,😃鼓掌👏🏻。
就是希望动画组不要总是搞那些没有意义的男凝镜头,强烈不适啊,带着弟弟去看的我在米特抱着亚丝娜的裙底视角我尴尬的脚趾扣地,电影院也是瞬间鸦雀无声。
请你反省,A社。
刀剑神域进击篇:暮色黄昏 (2022)6.62022 / 日本 / 动作 动画 / 河野亚矢子 / 松冈祯丞 户松遥
给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。
这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。
制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
// 大量剧透,谨慎观看//23.6.30 大量删减1.动画监督属实是不太行。
上一部起码有TV剧集模版在整体节奏其实还蛮好,到这一部新剧情直接就拉闸,只有偶尔的一些对白比较有趣。
从画质背景还是光特效上看的出来预算还算充足,然而剧情和分镜真的是一言难尽,直到最后打boss的时候才勉强找回了点SAO的感觉,有一说一这个BOSS的技能设计属实是有点游戏那个feel了昂。
开头铺垫背景介绍两大公会的时候就只是单单镜头对着脸听他们说。
无聊的对白太多导致我中途一度疯狂走神。
2.剧情BUG奇多,且剧情和人物的撕裂感很严重。
米特这个角色定位是真尴尬,这一部因为没救下亚丝娜PTSD,不打boss准备去做道具屋了。
很奇怪的就是为什么上一部没救下亚丝娜的时候没直接发作,结尾原谅了之后反而PTSD了。
虽说女版桐人的设定雀氏还可以,不过第一部结尾就应该光荣下岗的角色强行续到续作就很怪。
这要是再来个开旅店的兄弟,加上武器商人莉兹和黑心商人艾基尔RPG四件套可算是齐活了PS:这镰刀武器是不是有点太超模了3.定番亚总剧场版泡澡Scene,估计脚本刚开始就放进去了4.这一部if线里怎么处理桐亚的感情在我心中是最大的看点,然而属实不尽如人意。
桐人从前一作就一改tv版中前期自闭属性直接跳到了SAO中期的老好人人设,这一部更甚直接沦为亚总跟屁虫。
而亚丝娜的人设也因为两个人“伙伴”的关系卡在很奇怪的地方。
正因为没了tv版中期桐亚针锋相对的scene少了很多火花所以emmmmm,食之无味弃之可惜吧。
PS:刀剑神域这番能立住tv版前13集当然功不可没,桐人烂好人男主标配,很大程度火起来得归功于亚丝娜这个角色。
不得不说川原老贼写反派那是纯脸谱化一路黑到底,但是论写女主他可太牛皮了,松冈最爱的莉兹,还有绝剑 etc.。
以至于UW篇照着亚丝娜的模子又刻了个爱丽丝。
单从tv版对亚总的性格成长可谓是相当完美,从最开始进入SAO时的恐惧害怕,到不愿输给游戏的疯狂打怪升级,再到KoB副团长时期的坚强冷酷,最后再到人妻属性,虽然短短13集但是人格魅力展现的淋漓尽致。
这if线最大的问题就是跟我印象中的亚丝娜偏差有些太大5.这部的副标题我提一笔,牙王洗白记 or 阿尔戈轻功水上漂6.听说川原老贼又开新坑,这次AR VR MR算是通关了。
不过我倒是好奇以后还有什么新活7.不拘泥于原本SAO时间线的话,动漫化比起进击篇真不如游戏if线的的虚空断章,失落之歌或者虚空幻界来的实在一点,随便单拿出一部做剧场版都比进击篇效果来的好。
毕竟一部轻小说是真的撑不起剧场版的时间8. 万字血书球球伊藤智彦肥来To sum up, 电影2星,入浴Scene2星。
流水线电影粉丝向看个乐子就好预计最终评分 6.0~7.0吧,我的评价是0.6个序列之争,0.4个前作。
要是分过了7.0怕不是伊藤智彦要哭晕在厕所2022.10.22 at Solaris
这部可以用四个字来形容——狗尾续貂。
我没有看原著小说(好多年不看小说),所以不好评是否有还原小说剧情,单纯就TV几季动画和两部剧场版来看,做的太差了,宛如后期的异界战争。
1.首先说作画,A-1能不能放弃这种渐变喷漆式的上色,一点没有最初的SAO的干净,看着整个人都不舒服,让人觉得颜色很脏。
加上这部桐人基本全崩,从头看到尾没觉得这是桐人,你看着最初这像一个人吗,以下是TV—序列之争—暮色黄昏
亚总也是,崩的不成人样
画的最好看的反而是米特(制作组这么偏爱这个原创人物????
)
2.这就是第二点了,我以为这部米特会便当,毕竟是原创人物多少再推剧情差不多得了,不然怎么接后面,说实话第一部挂都很正常,结果第二部还出来,问题也没觉得推动了什么剧情。
先是拒绝了亚丝娜的boss战邀请,后面桐亚组队打boss打到一半,她怎么冲进去的?
你们打本的时候还能打一半加人数进去吗?????
boss门不关的吗。
而且她那把镰刀真的太bug了,能近战能远程还能锁敌自由伸缩大小绝了。
说实话这个人物完全没必要继续在剧情里了,不如便当还能推动一下观众的情绪。
3.分镜很差,这两部进击篇都有这个问题,只不过这部更明显,只有boss战稍微好一点,其他真的一塌糊涂,比如亚总偷听PK团那边,一点都没有紧张的氛围。
4.剧情其实米特那边算在剧情里,就说其他的问题,出现了很多bug或者意义不明,从刚开始捡遗物那边,花那么多对白去解释遗物,结果最后只是为了亚总掉到陷阱偷听,引出PK团的事情,有点迷惑,要是米特在后面便当,然后亚总再去找她的遗物这种前后呼应还差不多。
再来就是牙王洗白,初看TV并不觉得牙王这么为团队着想顾全大局啊?
人物都OOC了,桐人拿走稀有旗帜也说不过去,合着最后你也没给两个团啊,稀有道具就这么放仓库了?
这也是桐亚两个人也出现了OOC的情况,虽说进击篇当平行世界,但是他俩性格改的有点多吧,还是说小说就是这样?
整体节奏也有问题,一般来说电影可以有几个小高潮,一个大高潮,这部节奏有点过山车,按道理来说应该是第五层BOSS战那边是大高潮,但是分镜作画其实并没有很好,比起序列之争来说,差的不是一点半点,bgm和画面没有配合好导致情绪根本上不去。
唯一亮点这个BOSS的作战方式很有意思,加上场景设计确实还行,就没了。
总结一下:这部剧场版我只能给三星,要福利福利没有要剧情也不怎么好,桐亚有糖但是感觉不像两人前期的相处反而像后面老夫老妻的感觉(不够青涩?
想当年桐人还是很孤僻solo的剑士,看到西莉卡的裙底是会脸红的,这边亚总扑到怀里怎么一点反应都没有,像个老油条。
(你怎么这么熟练啊喂!
))进击篇要是再这么做下去,我感觉口碑都要烂完了,虽说SAO粉就想看桐亚发糖,问题是这种工业糖精你们吃的下去啊,人设都要崩了都!
想当初序列之争还是原创,各个方面都吊打这两部好吗,害真是寒心
鉴于是全新内容和情怀,以及我真的喜欢看亚丝娜和桐人打配合(虽然这次只有一次switch了)所以还是给4星了。
缺点很明显,不懂得详略安排。
前半段的文戏真的又臭又长,不停对话对话。
两个反派真的话多,问题是话这么多但是没死。
亚丝娜和米特决斗的刚开始这个慢动作,我真的…顶尖选手的决斗速度就这?
当然或许也和一开始米特没认真有关。
再就是我看桐人和亚丝娜这感情发展速度哈哈哈哈哈哈,真的能到tv里那样那么后面才发展成情侣?
不知道是不是因为我长大了不中二了,他俩感情戏我甚至觉得有点尬…优点是补足了很多设定,感觉sao的具体游戏更丰富了。
(玛德我也好想去sao玩一下!!
)不像以前最后一击总是桐人,这回都是夫妻同时命中了。
而且很明显它还能继续拍后面。
我没看过小说,我猜还能拍拍亚丝娜是怎么加入骑士团成为优秀的副团长这类的。
1小时40分,就给我们讲了一层的故事,你这么拍是要拍到天荒地老?
预告说的pk剧情,结果正片什么也没?
废话连篇,打boss也是开锁血,10个人无伤通关?
反派也是走个过场,这一作的存在意义是什么?
还有这个标题,跟剧情有什么关系?
随便起的?
这剧情甚至比电视剧版还要拖拉,居然敢出个剧场版坑钱即使你要去看,也别去电影院看,我怕你看的睡着了,下载版已经有了
对于《刀剑神域》我一共注意到过三次,分别是2017年的《刀剑神域序列之争》,2021年的《刀剑神域进击篇:无星之夜》以及这次的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》。
也不知道谁给的勇气,反正不是梁静茹,我竟然鬼使神差的在没有了解任何关于刀剑神域的相关讯息,以及没有看《刀剑神域进击篇:无星之夜》的情况下看了这部续作。
看完之后感觉一头雾水,里面很多东西不大理解,人物关系也比较杂乱,只看了个大致剧情。
我以为是我没看第一部的缘故,特地补看了《刀剑神域进击篇:无星之夜》,没想到对于第二部依旧是一头雾水,并且更加感觉第二部的差,因为第一部实在是好看。
先夸第一部,完整介绍了整个游戏世界的世界观,并且角色塑造的也很好,主角亚丝娜的成长与改变都很清晰,一场友谊与成长之旅,最后的结局更是给续集留下了更多的期待。
亚丝娜从一个游戏菜鸟成长为一名独立自主的坚强女孩,与好友冰释前嫌,看尽人性的美好与险恶。
看到他们为了生存杀死第一层怪物还是感觉很热血的,拼死杀BOSS保护众人还被诬陷也是令人气愤。
第一部很好,是一部完整的影片。
而第二部,相较而言就要差很多了。
因为看第二部的时候没看一,所以里面游戏世界的设定看的一脸懵,人物动机也不太明白,只理出来一个大致关系,就是亚丝娜和桐人要在两大工会前打败第五层BOSS,借此维系两大工会之间的平衡。
里面很多事情延续了第一部设定,并且故事叙述的很杂乱,人物杂乱不清楚,也就是说要把《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》当作一部独立的电影来看一点都不行,只会觉得很一般很一般。
亚丝娜在第二部的性格改变极其大,变得柔弱且依靠他人,独立坚强的人设彻底崩塌,对游戏世界的扩充也没什么用。
两大工会的冲突也几乎没有展现,这对主角团的动机推进很薄弱。
粉丝向严重且对路人很不友好,看过《刀剑神域进击篇:无星之夜》的可以看一看,但仅限看一看。
2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。
我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。
这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。
《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。
像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。
本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。
可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。
《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。
“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。
其实这部电影对我来说最多勉强碰到四星,奈何刷低分的太对了打个五星救一下,买票前习惯看一眼豆瓣,看见清一色差评把我吓得差点没敢去看,以为这是什么绝世垃圾。
看完感受:这次boss战相当有意思,更让人有游戏的感觉,打最后boss那做的很好,亚丝娜和米特的战斗场面也好看。
剧情方面可以说接近刀剑生活的“日常”,就是为了打怪铺垫的情节,可以说几乎没什么剧情,觉得这一点不行的避雷。
作画并没看出来哪哪就崩了,哪哪就ppt了,现在的懂哥真的很严格。
然后就有些说的“媚宅”,确实有些镜头从屁股打上去看的有些莫名其妙,不过你们是没看过刀剑系列吗?
从喜欢桐人的有五六个开始,从番剧里偶尔出现的画面你们是看不出来这部番的受众吗?
今天跑来这部电影来说这些不觉得自己贱吗?
总结:只要你不是什么觉得自己很懂,只是单纯的喜欢看,觉得刀剑还算一部不错的番,来看就行了。
弱爆了
作为剧场版来说没有一个稳妥的情节设计,大量情节说是女性视角但还是男性思维。关键可能还是在没有把人物立起来,把叙事紧张起来,在已知剧情走向的基础上如何调动观众心绪,至少不应该平铺直叙。
不愧是进击篇 战斗够华丽 狗粮满满
2023年了 对自己好点吧 随便看个中二甚至幼稚的游戏题材吧 音乐真棒
傍晚步行途中突然落雨,刚好看到附近有电影院,又刚好那个时间点只有刀剑神域的排片,然后就这么巧合的看了,最让人惊讶的是观看的基本都是男生,应该就我和另一位是女生。
2023年5月26日大陆上映。平淡到一线牵,亚总对桐姥爷的感情线修改是进击篇如同平行宇宙般存在的证明,TV动画里熬过了好几层才开始有接触。大BOSS的对战机制很有意思,但剧场版也没能很好地展现那种压迫感,夺旗、内讧等一系列操作都像是刀剑的常规流程,大概是福利给得不够多
亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头
啊啊啊啊啊啊,好看好看好看
非得加入一些新东西重做吗我只想说我太想玩刀剑神域了
人物神态的演出简直是大灾难,前半部分像是电视动画的狗尾续貂,为续集做的准备简直“反类型”。SAO的魅力一部分来自于宅概念的高效率提取,好在这些和张力强的战斗被保留下来了。在世界观已经无力吸引观众之后,这些冗长的叙事应该被舍弃掉
陪别人看的,非常后悔这个票钱,有这个钱我干点什么不好。在电影院看到卖肉镜头只想感叹“不愧是二次元‘’。剧情很无聊看了开始能猜到结尾的类型。太无聊了太难看了
非常平庸,虽然SAO篇是真的好看,但是这部真的毫无优点可言,亚丝娜的人设崩得不行,只会往桐人怀里抱抱了嘛……完全是粉丝向的作品了,比无星之夜差远了,要不是因为这是SAO我怕是直接一星送走了。虽然SAO炒冷饭我也很爱,但是敷衍到这个份儿上也是无语了
哎,老了呀,看不进去。十六七的我,肯定会给五星好评吧。
女性主义视角看全是不适
“Boss战”值回票价!新系列剧场版的原作「进击篇」是对“刀剑神域”系列的开篇章节——「SAO篇」的有力扩充,填补了正传在攻略过程中跳跃过多的空白部分。动画第一季封弊者就出自「进击篇」,相比起正传具有强烈的紧迫感和命悬一线的危机感。但就这次搬上电影荧幕的剧场版而言,文戏表现过于疲软,情节的衔接存在断裂,简直就像两个故事粘在一起拼成一部。但好在后半部的打戏十分爽快,唤起我前半部昏昏欲睡的大脑,并找回动画第一季的感觉。可惜在“以生命来游戏”的劲儿还不够,亚丝娜在地下的消沉如同儿戏,只靠台词说明她害怕会死在那里,氛围却未能撑起来,这样的问题在本作中比比皆是,严重拉低了观感。(7/10分)
8.2
「那之后,也要再联系我啊,我一定会,全力赶到你身边。」BOSS机制有点意思。
又一部屏摄爆炸的电影且以录像为主,仍在映的《灌篮高手》,即将上映的《天空之城》都是近期影院屏摄的井喷时刻。工作日 18 点场次、非黄金商圈社区影院,现场上座率超 90%,仅剩第一排零星几个座位空着。其中年轻男性观众目测占比超 95%,相当一部分为学生、社会青年模样。开场字幕刚走完,就有星光点点亮起,不时还伴随着闪光灯。“麻烦前排观众不要亮屏手机,谢谢。” 我选了中度音量,在心里酝酿许久,或许没那么久,只是煎熬难耐。前一排刚打开拍摄界面的几位观众缓缓收起手机回头朝我看了一眼,我左边的观众依然录着。呼吁的有效期很短,他们还是举起了手机,我探过身子几乎贴到他们耳边说:“麻烦不要盗录,文明观影,影响后排观看。”然后就再没用了,又是一片星光点点,甚至有人专门抓拍女主走光的场景。
画幅小,帧数低,跟序列之争真是差远了
这部淡如水