第一次看豪梅的电影,就是这部风靡全球的「死亡录像」,所以从而激发了我对豪梅的电影有所兴趣,相信很多人跟我一样,而且可以说的是「死亡录像」是豪梅至今公认最好的电影。
「死亡录像」最让人惊喜的莫过于是他破格独尊的电影拍摄手法--DV,这种摄影方式被早期的经典之作「女巫布莱尔」运用过,而其低成本拍摄赚回十倍的票房成绩,曾轰动一时,其实最早运用这种拍摄手法并不是它,而是一部八十年代的德国惊悚片「食人族」,而此片因制作效果过于逼真也曾被禁于影坛,后来也消声若迹,现在这部「死亡录像」再次将这种DV手法在全球推至极峰。
影片除了有血腥的卖弄和丧尸连连的镜头恐吓之余,其实若果是细心的人会留意到,本片的出色之处共有三点:第一就是前面所说的DV拍摄法,所做出的真实感非常惊悚,记得我被一幕吓到了;第二就是封闭的公寓;试图想象在一栋封死的大楼被层层危尸袭击恐怖还是大街是一群汹涌丧尸袭击要来得恐怖?答案必定为前者。
人往往会在一个空间里创造一定的私人空间,越狭窄就越想渴望,反之,越大的空间行动更为自如轻松,影片便是创造了那么一个拥有紧迫感的布景,所有人悲剧地被认为隔离之物,丧尸便嗜血于整栋窄小的公寓,狭窄的逃生走廊让观众在视察环境中感觉非常的不适;第三是我认为最重要的一点:光线;细心的朋友们就会察觉到影片从开头的灯光到慢慢后来只有摄影机的大灯直到结尾仅仅一盏夜视灯的照明,如此过来的光线体验让人越来越具有压抑感.这种感觉从来到那所公寓便开始了,公寓后来彻底地停电,摄影师只凭机灯照亮通道,这时已经只剩两个人,公寓的层层走廊去来何物,你甚至不能猜透黑暗中会出现什么,听着记者和摄影师的跑步声和呼吸声,观众一定会越来越感到紧张压迫,整部影片呼吸也更加的急促,狭窄的走廊昏暗的光线,时而传来尖叫声,恐惧直迫观众,几乎窒息。
里头有一幕完成了高潮,那两个找到钥匙的人跑去顶楼,这时群尸汹涌,心跳立即加速,越来越快,丧尸快要来到顶楼,记者把门打开,摄影机猛一旋转,门迅速把差点近来的丧尸锁到外面,很刺激的一幕。
最后摄影机的灯被无形物敲坏,慌张的呼吸声连连不断,夜视灯开了之后,记者紧紧抱着摄影师,镜头照出记者慌张神情和不断张大的瞳孔,还有急促的呼吸,这时屋里怪物找到了他们,进行了黑暗中的袭击,镜头摇晃得厉害,尖叫声和物体敲击声,摄影机摔在了地上,记者在镜头前慢慢往前爬,突然安静,记者被拖进了无尽的黑暗伴随惨烈的尖叫,片子从光到暗的演变促使影片恐惧更上一层。
影片的故事算是比较新,虽然情节上也是俗套的丧尸攻击,但破格摄影手法与一流的视觉空间技术为恐怖片真实性浓度加剧,甚至令人窒息的紧张感无处不在,可以说本片为经典恐怖片的历史添上浓厚的一笔。
2012.Nov.2821:53
从观赏的角度说,《死亡录像》比《女巫布莱尔》紧凑多了,至少后者打起烟雾弹那是相当过分。
也许看过的人没有想象的那么多,听过壮举的人倒是极多,以致片子更像是被名声所累。
在这年头,《死亡录像》还是可以作为推荐的,只需要具备西式恐怖片的不多体验,现在不光人咬人不新鲜,死人咬人也就那个样,一切只因为它是恐怖片。
以不剧泄为前提,故事就是采访二人组,一出镜女记者、一扛摄像机的,跟拍消防队员的行动,到了一公寓楼展开营救行动。
故事迅速地展开,没啥好前因后果,要有点提交代就是靠剧中人物的眼观耳闻。
好不好可以看过再说,差点忘了讲,这里推荐的一大原因就是《死亡录像》的片长够短,你看看就知道了(不建议RMVB,看RIP加外挂字幕吧)。
影片的带入感很强,摄像机将观众带到了那幢惊骇的楼里,犹如置身其中的恐慌者,KTV也将它和玩DV的《科洛弗档案》列在一起进行了分析。
比起以往借助化妆打光布景音效所设置的恐怖片,《死亡录像》的手法很简单,作为恐怖的一种娱乐方式,它就像个“探索与发现”式的电视节目。
相比于揭秘解谜,电影总是要玩得好一些,弄个开放点的结局,这些都不会太让人意外。
http://www.mtime.com/my/moviel/blog/1063210/
去年还不知道前年看Cloverfield的时候,觉着这仿照dv的摇摄拍起恐怖怪兽片来就一拍烂的题材居然也能通过手法的变换变得如此震撼。
我不知道电影所谓评判好坏的标准是否是内涵足够深刻,我也不知道所谓电影是否一定要反应人性。
所以我只能说,使我们腻歪的是大片的千篇一律,而我们又陷入了另外一种重复之中。
Rec就让我觉得很爽。
很多人分析到镜头的运用,情节的设计,如是云云。
当然还有一种观点是,电影批评的落后是会使得电影落后的重要原因。
但就我的观点来看,电影是否一定需要批评,艺术批评的产生是否一定会推动艺术,这都是未有定论的。
当然,有很多例子经验研究会告诉我们,艺术在有了批评之后,会如何如何进步,否则就无限久的停留在某个时段不再前进。
但是不要忘记,我们今天确信批评的重要性,如同从前人们坚信批评根本毫无用处一样。
人有时候从一个坑里跳出来,总以为自己站在了山上,绝不可能在坑里,人类就是这样一次次可笑着。
所以,播放[Rec],享受它。
最近很流行这样拿着dv到处拍的片子,当然,是从布莱尔女巫开始红起来的,cloverfile和rec也都做得真的很不错,而且rec里的记者小姑娘很漂亮噢,哈哈,虽然在片子里实在是吵了点,感觉一直在尖叫,一般的恐怖片的话,她这号就属于先死的那种,但这里她是主角,当然留到最后啦。
全片就在那么一个公寓里发生,其实这些人真的挺傻的,很多人被咬都是不必要的,而且如果是我,最后宁愿跳出公寓被击毙也不愿被这样乱咬……另外,再一次像生化危机致敬,生化危机的僵尸概念已近是沿用的不能再沿用了,不过也许以前的电影里就有这样的僵尸概念,但是我想说的是,让这个概念红起来的,并且广泛沿用的,当然是生化。
看着片子里他们开枪或者打那些个僵尸头的时候,我就在想,爆头啊,不爆头死不掉的啊。
哈哈,挺有创意的片子,半夜看的,神经至少一直都紧绷着噢,被吓倒么还不至于,不过这片子已经是我近来看的恐怖片中算恐怖的了。
久没看恐怖片今天有点起猛了,铺垫是几个月前PK说有个好片儿,他那CULT之王的神经推荐的"好片儿"通常都让我又爱又恨,很有可能提前结束我独居少年短暂的一生,拖到今天竟然又被某崇尚恐怖片儿的同学提起来,好吧,既然天时地利人和,我不入地狱谁入地狱捏 基本上就是女巫布莱尔加生化兽尸,片子中最冷静最敬业的就是内抗摄影机的大哥,话极少,只用镜头捕捉生活中美好的瞬间 话说"当我们熟睡时"摄制组有天晚上出外景,一个事儿逼兔牙主持人姐姐和我们的摄影大哥布鲁拖(不叫这名,可我对他那名第一反应就是布鲁拖),外景任务是跟拍消防队员的夜间生活,那是消防队员啊!那可是西班牙的消防队员啊!肌肉,还是肌肉,帅哥,还是帅哥......跑题了, OK, 然后就接到了个任务,要解救一公寓中被困的老妇女一名,一行四人(摄制组两人,消防帅哥两人)来到了事故现场,据群众语无伦次的介绍,楼上有一发出高分贝叫声的老妇女将自己反锁在房中,由于危及到邻里团结,故报警,这时现场共15人,摄制组加消防队,牛逼警,小受警,事儿逼人妻与其上呼吸道感染女儿,日本人一家三口,实习医生一名,惊吓过度错乱中老夫妇一对,和一油头GAY佬 不多说,紧接着我们骂骂咧咧的干警和一干人等就冲上了二楼老妇女家,关键时刻还得肌肉男强行突入,只见一发癫的老妇女满身是血还露底,牛逼实在看不下去了过去安抚,说时迟那时快,老妇女一个经典的推到便把牛逼压在身下,照脖子吭哧一口,牛逼当场血奔,众人见势不妙扛着牛逼就往楼下冲,结果,冲到楼下更不妙,人民政府已将此楼封锁,游戏环境到此已经完全形成 接下来就是生存解谜加打豆豆,帅哥消防员在楼上和负隅顽抗的老妇女搏斗最后被啃脸给从二楼扔了下来(你看看,你看看,肥牛逼咬脖子帅哥就啃脸),小受警员小宇宙爆发上楼拔枪击倒老妇女,并发现又一无辜女的被老妇女啃死,然后一行人互相指责错乱了老半天才消停下来听指挥,摄制组还抽空做了个专访,发现小女孩的狗病了被送去就医,这就是传说中的线索卷轴吧,收藏,保存,然后就是整理人数,获得公寓地图视角,然后剧情发展,政府派进来个穿宇航服的检疫人员给准丧尸检查身体,实习医生被复活牛逼啃死,生存篇正式开始.楼内共5名可见丧尸,利用保存的线索卷轴和宇航员的供词,问题出在狗身上,查明丧尸病毒为通过唾液传染的十级狂犬病毒,小女孩瞬间应景的变成小BOSS一名把她妈给啃了,然后小受警察继续小宇宙爆发,竟然追到二楼试图和小boss communicate,结果势必被KO,然后,然后,然后就啃与被啃,宇航员被KO,日本人和错乱老夫妻在楼下被无视(被啃),然后光头消防员2号KO了几个丧,然后............ 我错乱小宇宙爆发完全无视剧情,泡妞游戏上身搜索价值线索中 最后,GAY佬死前遗言:四楼有秘道!有钥匙!你们丫快去找!我又回到剧情中,卷轴保存完毕,就剩事儿逼女主持和布鲁拖俩人了(啊?怎么剩下他俩的?!我脑残.....)俩人跑到实习医生的房间狂找,据我目测房间中有不下20个抽屉,在这种设定中竟然让他们给找到钥匙,游戏的设定还真是粗糙,如果他们到了我的房间,呵呵,吼吼,可能要先抱头痛哭然后选择集体自杀吧,木哈哈哈,又跑了,OK,俩人拿着一大嘟噜钥匙冲上四楼,身后有几个丧尸在追,然后门竟然让他们给捅开了(靠,这个逼养的设定太山寨了!)到达了最终的BOSS房,然后剧情发展的十分平易近人,宅男的房间,满墙的简报,桌上有试管录音机,解谜呗,反社会呗,宗教呗,研究出个不着四六的疫苗结果变异成十级狂犬病,实验体被收押,实验体逃跑呗,OKOK,脑内游戏中屏幕下的小字框被我飞速点过,虽然对是怎么传染到狗身上的依旧不解,但是剧情还是让我过度到平易近人的布鲁拖最终不得已开夜视的的最终幕了,事儿逼女主持在夜视中就差流着鼻涕说: I, I CAN SEE DEAD PERSON.了狂COS女巫和沉默的羊,然后我们稳重的布鲁拖终于说话了:我在这,我在这,跟着我. (KUSO一下,事儿逼可以和他舌吻了...........) 然后,靠,我都口干舌燥的不想再打了,最终BOSS终于出现了! 一个柴火妞 一副骨头架子摇摇晃晃的见东西就砸,可以看出她变成寿司boss之后内心的纠结,然后我们英武的布鲁拖哥哥就拼命的保护事儿逼(他俩绝对有一腿!),走!快走!瞎事儿逼在前方横冲直撞,看不到我们英武的布鲁拖哥哥的脸,离别啊,最终的离别,在血肉横飞中舌吻吧!我萌起的小宇宙最终还是敌不过过少的预算,最后摄像机哐当倒地,布鲁拖被KO,在微弱的绿光中,事儿逼被柴火拖走... 黑屏 THE END 眼看快11点了穿上鞋就往家赶,走在路上被冻得浑身哆嗦,还是给小巫打了个近十分钟的电话,我不再年富力强了,看了个恐怖片半夜回家还是会东张西望哆哆嗦嗦,回头想想,不就是布鲁拖怒战柴火妞嘛
小女孩开始展现攻击性后,警察就不应该去送人头。
硬生生推进剧情发展送角色领盒饭,这种强行降智操作让人看的很憋屈。
说白了就是编剧懒惰。
女主在医生屋子里跌跌撞撞找钥匙,感觉表现的太过匆忙了,我知道这时候她很惊慌,可屋子里没灯,抽屉都是草草乱翻一下,事实上女主的视角应该是乌漆嘛黑根本啥也看不见好吗?
怎么那么快确认抽屉没有钥匙的?
阁楼女主和摄像师蹲下的时候,女主喘息声那么重,没有加以抑制。
总之就是女主表演过头了,让人看的难受,这些细节没有处理好,非常破环观影时的代入感和沉浸感。
总的来说影片瑕不掩瑜,全程高能,看电影的时候仿佛和角色一同陷入突如其来的混乱和冲突之中,还是值得一看的。
“伪纪录”的英文是mockumentary,也就是mock和documentary的结合,它常被归类为一种纪录片或电视节目类型。
而被运用于恐怖惊悚片中则会产生更为真切的恐怖效果。
“恐怖片”是以制造恐怖为目的的一种影片。
故事内容怪诞离奇,充满恐怖惊悚的元素和形象。
如描写鬼怪作祟、勾魂摄魄,凶猛变异动物噬人等,摄影技术的发展提供了更有利于表现恐怖画面的条件,一些渲染地震以及核战争等的所谓灾难片也属此类。
恐怖片往往意图引起观众的恐惧、害怕、不安、惶恐等原始的负面情绪,通过宣泄这些情绪令观众得到娱乐体验。
希区柯克首先发现了悬念对于电影语言的决定性意义,他对蒙太奇等的电影语言在恐怖惊悚片中探索,影响深远。
一些世界级电影大师也对恐怖片情有独钟,如库布里克的《闪灵》、波兰斯基的《怪房客》等,都是想借助恐怖片这种样式,来探索和挑战电影语言的极限。
以蒙太奇学派为代表的表现美学、技术主义传统以技术为手段,以表现为目的,强调艺术的假定性,主张对原始素材从内容到形式都进行人为的加工。
比如重视故事情节和人物性格的戏剧性,重视摄影棚的作用,用以假乱真的布景和道具营造完美的银幕幻觉。
好莱坞是技术主义、表现美学的实践者。
恐怖电影作为一个类型出现无疑是技术主义的,因此它最早兴起于美国,至今也依然引领世界恐怖片的潮流。
如早期的《弗兰肯斯坦》、《畸形人》,六七十年代的《驱魔人》、《魔女嘉莉》《活死人之夜》,《德州电锯杀人狂》,以及后来的《异形》,《电锯惊魂》、《招魂》系列。
电影理论家克拉考尔认为:电影的基本特性是跟照相的特性相同的。
换言之,即电影特别擅长于记录和揭示具体的现实,因而现实对它有自然的吸引力。
相比技术主义,一种写实主义的传统成为电影语言的另一个重要方面。
再现美学、写实主义传统以长镜头学派为代表,以纪实为手段,以再现现实为目的,强调生活的真实性,强调电影的照相功能,反对编造、排斥人为的干预。
意大利新现实主义正是这种美学传统最典型的体现。
《拯救大兵瑞恩》在展现战争场面时所表现出的纪实性风格给我们留下了深刻的印象。
技术手段的加入使影片在模拟奥马哈海滩登陆作战的情景时,画面具有强烈的逼真感。
该片摄影立足于电影的纪实本性,用富有震撼力的纪录片摄影风格营造了逼真的战争场面。
在镜头能逼真反映物质世界的现实当作是电影本性这种理论的影响下,有不少以纪实和纪录为风格的影片出现。
将这种风格应用在恐怖片的制作中也开始出现。
《食人族》是兴起于70年代,到80年代中后期逐渐衰落的系列恐怖电影,剧情通常是偏执的冒险家们进入南美洲或是东南亚的热带雨林深处,探寻那些隐蔽的原始食人部落,结局多半是被生吞活剥。
《食人族》系列有多部,良莠不齐,其中比较著名的就是1980年拍摄的这部《人食人实录》(Cannibal Holocaust),又译《食人族大屠杀》。
剧情采用倒叙方式,讲述某电影摄制小组去南美的丛林深处探寻食人族,结果神秘失踪,一位教授因此前去探寻原因。
一年后,他们的电影胶片被发现并带回了美国,而这部电影就是他们拍摄的那卷胶片。
此片应该是最早的将伪纪录的写实手法运用于恐怖片的制作,只是纪录片的感觉不是很强。
该片由于太过真实残忍而被禁映多年,导演甚至被起诉。
虽是三十年前的老电影,但本片的特效技术和血腥场面在今天看来仍令人惊叹。
1995年一场由丹麦导演拉斯·冯·提尔,托马斯·温特伯格,克里斯汀·莱文等发起的电影运动开始,该运动被称为道格玛95共同体,其目标是在电影摄制中灌输朴素感和后期制作修改及其它发明的自由强调电影构成的纯粹性并聚焦于真实的故事和演员的表演本身。
其要求须手持摄影机拍摄,影片的故事不必在摄影机在场的情况下发生,但影片的拍摄须在故事的发生地点进行等。
可能是受此运动的启发,1999年的影片《女巫布莱尔》首次采用手持摄影的方法拍摄惊悚恐怖题材的影片并大获成功,此后该手法就被争相效仿。
影片虽然成本极低,制作粗糙,但却大获成功,其中宣传起了很大的作用。
以纪录片作为噱头最大限度的调动了观众的猎奇心理。
片子的纪录了三名大学生为了探寻女巫而走进森林最后全部死亡的全过程。
全片采用手持摄影拍摄,镜头晃动,画面失焦,很容易让人产生眩晕呕吐之感。
影片并没有什么血腥镜头,女巫的真实面貌也并没有出现,但是看后确有一种毛毛的感觉。
一宗离奇的失踪案件用全纪录的手法呈现在观众面前时,它仿佛真的发生了,观众内心的疑问和茫然在影片结束后许久不能消散。
他们在这样一部电影中体会到了不一样的恐怖与惊悚,而这就是他们想要的体验。
美国恐怖电影研究专家诺埃尔·卡罗尔认为恐怖美学范畴的核心元素包括害怕和恶心。
恐怖电影之所以区别于其他类型的一个重要标准就是它激起的恐惧心理体验和审美。
越来越将非美学的元素加入到创作和表现中,任何极端的、对立的都可能被大胆地使用,以此来打破习惯的美学模式,激起新的、更强烈的体验。
可以说这种手法使影片反映的事件更真实、更可信,使得逼真性和纪实感更突出。
这里可以举以实例说明,2013年1月至2月间一名叫蓝可儿的华裔女大学生在美国洛杉矶市中心塞西尔酒店 (Cecil Hotel) 屋顶水塔内的溺死事件轰动一时。
因其死亡地点离奇,加上其失踪前被监视器拍摄到在酒店电梯内做出一系列诡异动作,因此成为舆论关注焦点,加之各种猜测和推断更使得这一事件扑朔迷离。
并有好事者以此为蓝本拍摄了名为《蓝可儿之旅》的恐怖短片,并且也采用了伪纪录的手法,但其质量相比事件本身而言根本不值一提。
在公布的这一段长约4分钟的监控视频中,每一秒都似乎让人感觉到诡异和毛骨悚然。
这种真实的纪录感所带给人的恐怖气氛让所有技术主义的化妆、配乐、音效和血浆都黯然失色。
《女巫布莱尔》在拍摄手法上的创新为后来惊悚片的拍摄开辟了新的思路。
西班牙2007年的《死亡录像》就是很成功的代表,这个系列电影可算得上是西班牙在世界上知名度较高的影片了。
影片将故事发生的地点选在了一个公寓楼中,封闭环境增加了恐怖的气氛。
记者安吉拉和摄影师跟随几名消防队员来到事发地后发现了一名被感染的老妇,她疯狂攻击前来的警员和消防员。
正当人们要将伤员送去医院时,公寓却被警方封锁……影片在恐怖氛围的营造上十分出色,将伪纪录的真实感发挥到了令人窒息的程度,快速的情节发展和凌厉的剪辑使得其中的惊悚效果更进一层。
手持摄影的手法将本可能只是一部B级血浆电影成功变身。
影片结尾处的夜视拍摄更是将全片的恐怖氛围推向极致。
第一集的结尾处向观众揭示了感染的来源,并为续集的拍摄留下伏笔。
随着女记者被托入黑暗,影片结束。
系列第二集紧跟第一集的故事。
又一对搜救人员进入楼内,继续与感染者的搏斗…… 这一集采用了多个摄像机分段拍摄从多个角度呈现整个事件。
导演在这一集中表现出了对 《驱魔人》这类影片的兴趣,将事件原由归结于灵异的鬼魂附体,不仅让观众摸不找头脑,也使影片的整体风格被搅乱。
但续集依然延续了前作紧凑的情节和快速的剪辑,使得恐怖气氛的营造自然流畅。
该系列迄今也拍摄了4部,第三部的风格更显得与前作格格不入,显得杂乱和无厘头,而第四部已经脱离伪纪录的手法。
而《隔离区》系列正是美国版的《死亡录像》。
2008年的美国影片《科洛弗档案》用同样的手法拍摄了一部《哥斯拉》。
又是纽约遭受了不明生物的袭击,一群正在举行派对的人用DV记录了死亡前的经历。
全片直到最后时刻才出现了怪兽的全貌,可谓吊足了观众的胃口。
全手持摄影让观众有置身灾难中纽约的真切感受,跟随主角经历了一次又一次的心惊肉跳,我们由旁观者变成了亲历者。
伪纪录的手法又一次在惊悚效果的营造上获得成功,取得了票房和口碑上的认可。
影片中的灾难和袭击突如其来、毫无征兆,人们一下子就陷入了恐惧和无助之中。
这其中显然有美国人对911事件挥之不去的心理阴影,影片对恐怖袭击下人们的遭遇做了艺术化的处理。
结合现实和政治隐喻也成了这类影片的一个特点,《死亡录像》系列中对政府的刻画显然也有某种政治讽刺。
同类题材的还有挪威电影《追击巨怪》。
2009的小成本电影《灵动·鬼影实录》又一次证明了该类型电影在商业上的成功。
灵异事件又一次获得了青睐,一队夫妇用摄影机扑捉鬼魂,希望能够用真实的影像记录下鬼魂出没的证据,但显然,他们对随后出现的可怕事件,并没有做好充分的心理准备。
以一种纪录片形式所呈现出的真实恐怖体验,让人颤抖。
影片里的悬疑和惊悚气氛,无疑渲染得十分成功。
但《鬼影实录》还是引领了现代恐怖片的新潮流。
该片虽然在制作上较为粗糙,但还是以其独到的创作获得了观众的认同,这部以1.5万美元的小成本收回1.5亿的票房,跟当年的《女巫布莱尔》一样赚得盆满钵满,靠的便是伪纪录。
迄今为止这个系列已经拍摄了5部。
美国的《鬼影实录》大获成功后,日本也原样照拍了一部《鬼影实录:东京之夜》,这部电影在创作上并无新意和突出的恐怖效果。
2010年韩国也拍摄了号称是首部伪纪录恐怖片的《废家》,中国也有《北纬31度录像带》,但都乏善可陈,国产恐怖片依然在搞笑的路上狂奔不止。
还有一种手法是通过对当事人的访谈和场景的再现来表现事件的真实性。
典型的是2008年的澳大利亚影片《蒙哥湖》。
影片讲述一家人去湖边休闲度假,女儿爱丽丝游泳时突然失踪,不久消防队找到了尸体,之后家里便频频出现诡异现象,似乎是爱丽丝的灵魂在作祟...影片从头到尾都是大量的人物访谈,探讨家庭伦理和鬼魂是否存在,期间穿插一些灵异照片和一段灵异视频。
还如《第四类接触》采取了混搭式的伪纪录手法,其改编自一位教授对被外星人绑架事件幸存者的采访调查报告。
由于本身就具有一定的真实性,再加上那些“真实”的访谈录像,就更加让人疑乱丛生了。
此类手法使影片产生了类似BBC纪录片一样的真实效果,有一定的创意,在悬念和气氛的营造上也一定特色。
与传统恐怖片相比,伪纪录恐怖惊悚片在审美特征上具有共通之处,但也有一些自身的特点。
首先一点,影片必须向观众明确摄像机的存在及其为何会存在,这是传统恐怖片不需要的,因为它们必须让摄像机隐藏起来。
比如《女巫布莱尔》和《达洛夫事件》等以一队人对某个神秘事件的探寻来将摄像机的存在合理化。
其中设定比较合理的有《死亡录像》和《科洛弗档案》。
《死亡录像》是以记者的采访为切入点,让整个纪录的过程显得顺理成章。
《科洛弗档案》则在一次聚会的录像过程中插入了整个事件。
这两部作品在解释为何摄像机会存在,为何会有这样一段录像方面较有创造性。
但这类影片也存在一些问题,比如在那种极度恐慌和紧张的状态下,为何人物还能继续拍摄?
疲于奔命时仍然不愿舍弃这个负担?
在所有人都死亡的情况下,我们如何能看到他们拍摄的东西?
一些影片还试图利用多个摄像机,并在它们之间玩起了蒙太奇,可以说这是对整体纪录风格的破坏,把观众又带回了传统。
为了营造诡异陌生的神秘气氛,经典恐怖电影往往将故事发生的地点安置在遥远偏僻、孤立封闭的地方,伪纪录恐怖片同样如此。
如封闭的公寓、精神病院和洞穴、冰天雪地的无人之处、人迹罕至的森林、外太空等往往成为故事发生的地点。
而晚上则成为故事情节重点发生、进展的时间,目的是通过时间、空间的陌生化与隔绝来加强神秘的气氛。
在恐怖元素的设置,或者说是什么造成了恐怖这方面并没有什么新可供创造。
通常可以总结为以下几种元素,首先是幽灵或鬼魂之类的灵异元素,代表的即《女巫布莱尔》、《鬼影实录》、《蒙哥湖》、《灵异咒》、《地下墓穴》等。
其次是病毒、僵尸,如《死亡录像》、《隔离区》、《美国僵尸》《墓地邂逅》等。
怪兽入侵的《科洛弗档案》《追击巨怪》。
驱魔类《死亡录像2》、《最后一次驱魔》、《绞刑架》。
外星人作怪的《欧罗巴行动》、《阿波罗18》、《第四类接触》、《达洛夫事件》等。
经典恐怖电影在叙事结构上具有较大的相似性,大多是封闭式的。
往往以一个恐怖元素对正常秩序的暴力入侵为开始,叙事围绕着入侵和人们的抵抗展开情节,故事一波三折,危险步步紧逼,勾起观众和读者的好奇心与探索欲,虽有危险、恐惧的情节和场面出现,但是强烈的故事性化解了这种恐惧感,叙事在整个恐怖情感的接受中起到了主导的作用,使观众有继续观影的愿望。
因此,一个完整的、起伏跌宕的故事是经典恐怖电影必不可少的构成元素。
伪纪录恐怖片多数时候则是相反的,即是我们主动的介入但某个恐怖元素中去,妄图探寻和挖掘其中的秘密,而后被恐怖元素所包围。
而且现在许多恐怖片特别是伪纪录恐怖片在叙事结构上多是不封闭的。
如《女巫布莱尔》的几位人物都命丧密林,且没有与恐怖元素的直接交锋。
《科洛弗档案》中的主人公同样都死于袭击,只留下一盘录像带。
主人公多数没能在与恐怖元素的交锋中取胜或逃出生天,而是相反,或者是更开放的结局。
这种处理的效果在于使观众在观看完影片后仍然处在一种挥之不去的恐惧和疑虑中,将对整个事件和人物命运的猜测不断萦绕在脑海。
《黑暗侵袭》是在这方面做得较为出色的影片,其结尾处的处理可谓精彩绝伦,让无尽的恐惧和绝望伴随着嚎叫在洞穴和观众的内心回荡不绝。
相比传统类型,这类影片在技术上对一般用于渲染恐怖气氛的配乐作了必须的舍弃,对一些特殊声效也必须使之融于影片的整体风格。
到现在为止,这一类型恐怖惊悚电影的发展已经遇到了瓶颈。
无论在恐怖元素的设置和故事内容的编排上近年来都乏善可陈。
《鬼影实录》虽然仍然在拍摄续集但都难以再吊起观众的胃口,而《死亡录像》系列到最近一部已经脱离这种形式。
可以说这个类型在创作上的创新有一定难度,实际上,整个恐怖片类型也都面临这一问题。
首先,技术上可以说手法已经被限制在一个很小的范围内,除了晃动的摄像机,就是固定的摄像机,类型的恐怖纪实感也在逐渐失去新鲜感和刺激效果。
试图在其中加入多个摄像机和蒙太奇大多会使这个事件的纪录性产生问题,甚至给观众造成出戏的感觉。
故事层面的创新更是难题(整个类型的难题),大多都在结尾时失控或落入俗套,难以使观众接受和认同(这种电影为什么会被拍出来?
)。
以上总结了伪纪录恐怖电影的主要特征,但由于恐怖电影自身类型的复杂性和多变性,使得我们对这类影片的分析仅仅提供了观察西方恐怖电影的一个视角。
在日渐多变和不断增加的恐怖电影类型中,由于出现了越来越多的交叉性的恐怖形象和混合性的元素,使得经典恐怖电影和现代恐怖电影的分类显得过于简单。
伪纪录恐怖惊悚片可以说是现代恐怖片的代表,其在技术主义的基础上,借鉴了写实主义的某些主张和手法,但归根结底这仍然是技术主义的实践。
一般来说,西方恐怖片以强烈的血腥和恶心构成视觉冲击为主,与东方恐怖片独特的心理恐怖形成了鲜明的对比,形成了当今世界上恐怖片的两大主流创作模式,即心理恐怖与血腥恐怖。
但实际上,这两种模式也在不断的融合和互相借鉴。
一部恐怖片的最大成功大概在于它什么也没干,而你已经被吓到,影片虽然结束,但是恐惧不会消失。
在常规的惊悚、悬疑、恐怖类题材影片的创作中,导演往往是以独立于故事之外的“上帝视角”进行叙事,观众会因气氛的渲染而被带入情节,从而忽略掉作者或摄像机的存在。
其戏剧性因素是由于恐怖气氛营造的富于感染力而被忽略,当气氛营造得不好时,戏剧性痕迹便很容易再次显形。
然而,当创作者换个范式——也就是摈弃戏剧化创作,转而采用纪实手法对恐怖片进行创作时,其真实性与戏剧性便融为一体,使恐怖感在部分上戏剧性减弱,转而以真实的形式释放到观众意识中。
这种真实感包括画内真实恐怖感与镜头真实恐怖感。
在这个专题中,我们着重就镜头真实感,也就是纪实技巧进行论述。
一、REC在镜头上采用了“主观视角”,而非传统的“上帝视角”,这个第一人称既是剧中演员(摄影师)的主观视角,更重要的是观众的主观视角。
这样一来,剧中人物的眼睛即观众的眼睛,剧中人物的恐怖即观众的恐怖。
二、第一人称视角能带来一种“发现的恐怖”,而不是“恐怖的发现”。
对于一个恐怖的事物而言,你所最感到害怕和惊悚的一定是刚发现或突然发现它的那一刻,这一刻甚至胜过它本身的惊悚感。
这种恐怖视觉冲击力能直接并最有效地作用于人心。
这一点在《零》系列、《尸人》等著名恐怖游戏中也有典型体现。
三、REC所体现出的真实感在于某种“不严谨”,包括手持镜头、开场时故意设计的一些NG、极度紧张时脱口而出的脏话、采访式镜头、演员(主持人与摄影师)戏外戏式的沟通等。
四、真实感的体现还在于设计一些“事故”,让观众感受到摄像机的存在,从而避免重新陷入到“上帝视角”中去。
如演员(特警)阻碍拍摄手挡镜头、话筒被人为捂住、怪物袭击摄像机、摄像机被人为开关等。
五、REC在画面包装上使用了一种其他设备很难与DV比拟的手法,即夜视。
它不仅将画质弄糟,让恐怖影像若隐若现,还顺理成章地增加了真实地紧张气氛。
六、真实感的照明特点在于机顶灯的运用,画内光源(如窗外的警灯、探照灯,手里的电筒等)的运用,冷色光的运用,以及光照角度的处理(如将一束手电光打到小女孩脸上等)
伪纪录片的特点在于“真”,而恐怖片一般都很“假”,要想将两者完美融合,就要大胆摒弃那些恐怖片的传统恐怖元素。
就像《女巫布莱尔》,没有花里胡哨的吓人手段,反而真实的渗人。
这片子是挺好看的,看得我心惊肉跳,但我觉得不拍成伪纪录片也许会更好看!
这样的故事太假,根本拍不出《女巫布莱尔》那样的真实感,至少我是没有办法把它当成真的看,拍成伪纪录片没什么意义,镜头晃得让人想呕吐,反而影响观影效果,不如拍成正常的电影看着过瘾!
片中有一个情节蛮讽刺的,那个带孩子的女人声称这一切的麻烦是那对亚裔夫妇的父亲引起的,不想却是自己家出的问题。
个人觉得西班牙语不是很好听,在这片子里还被女主歇斯底里的喊着说,真是让人受不了,西班牙女郎的嗓门都很大吗?
在PPTV平台下玩儿的,画质不错,要求配置蛮高的。
但是这游戏系统有BUG,不给我发枪。
这又不是寂静岭破碎记忆,一个摄像机能杀怪是咋的。
走了半天,一大堆NPC叽叽呱呱的吵得我很烦。
我真想用修改器搞个武器把他们全崩了。
游戏设定似乎不太公平啊,于是游戏前期我使用隐形状态,按调出了控制台,输入了sv_noclip on命令,所有怪全看不到我。
我就跟着一大票SB跑来跑去,楼上楼下窜。
玩着玩着我发现悲催了,好多NPC受伤,么有补血道具啊。
坑爹呢?
里里外外的折腾。
中途有一次公寓的门打开了,我想出去看看,结果他喵的竟然是CG剧情,不让我动。
好吧,那我不动。
我觉着手里拿个摄像机,跟着一帮疯子跑JB来跑JB去太无聊了,我就把穿墙给调没了。
心说死就死吧,大不了读档。
后来我才发现原来网速卡带来的缓冲时间是在自动存盘啊。
真贴心。
不知道为啥看到拿个小女孩我就想起BIOSHOCK了。
这个游戏海报还真挺像战神奥林匹斯之链呢。。。。
奎爷饶了我吧。
最后进来了一个密室,我知道自己因为作弊,被系统判定为BAD结局,无所谓了,我也不想通关第二遍。
结果就被干死了。
我觉得这游戏要是支持3D眼镜能好一些。
评价一下游戏吧,操作为半颗星,弱智都会玩儿,WASD+鼠标。
场景评价为渣,没星。
系统语言没能设置五国,没星。
剧情小有心意,二星。
算了,我不评星了,渣。
PS,游戏途中,SB女猪脚瞎JB叫唤,我想活活整死她。
整个气氛都是她的嗓子烘托的。
疯子一样的女主,没被丧尸吓到先被这女主烦死了。
摄影师。。
这部片恐怖就在于真的很恐怖。
构思(以录像形式讲述)不错,但题材太普通,也不够吓人。
垃圾片...事故很垃圾,拍摄手法也垃圾....和科洛佛怎么差那么多
这种拿着摄像机的伪纪录片风格的恐怖片真的特别符合我的胃口,好久没有看恐怖片看得这么爽了。而且这部电影让我想到了当下的时事,不过这部电影是因为病毒封锁了整一栋楼,几乎等同于让楼里的人自生自灭。伪纪录片的手法是这部电影能够营造出这种效果的最主要的原因,增加了非常多非常多的真实感,其它的小瑕疵也无足挂齿了。
。。。
没大家说得那么恐怖
so...so...another cloverfield??
蛮真实的画面,可是总觉得内涵少了点
不喜欢这类拍摄风格,Cloverfield也一样
换汤不换药,即吵又晕,炫技也请考虑下观影健康
西方鬼节看鬼片,我在最后十分钟被吓得不轻
头晕~
手法什么的都还不错。值得借鉴。
靠,最开始老子以为是真的。。。
个人观点,实话实说,可能是先入为主,对这部山寨生化没有好感
吓死我
152 有些情节不明所以。。