这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。
提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。
先说一下,为什么出现了两个版本。
其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。
两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。
对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。
片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。
然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?
我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。
其实导演原计划是没想拍两个结局。
也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。
可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。
但是制片方不同意这么操作。
于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。
并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。
我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。
密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。
一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。
另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。
而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。
也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。
从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。
拍完了,演员结钱走人。
然后第二个场景是人数第二多的。
以此类推,人数最少的场景最后拍。
按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。
然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。
这段参演的演员最多制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。
为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。
(加粗部分为两版剧情不同之处)1、 流媒体版本:开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。
2、 院线版本:开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警→进入飞机密室→剧终。
推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。
而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。
把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。
在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。
阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。
完全没有这一段也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。
据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。
保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。
流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。
院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。
本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。
本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。
但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。
也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。
然后,本再补拍了院线版本中的前半段。
所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。
开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。
但是在这一段之中,还有一个疑点。
加粗这一段,剧情会脱节。
我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。
从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。
通道中蓝色的光+跌落的方式我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。
通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。
为什么这么说呢?
酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。
无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。
考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。
对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。
之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。
然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。
结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。
从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。
也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。
为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。
按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。
实际上是本后面出场的伏笔。
此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。
既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。
本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。
他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。
而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。
根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。
密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。
其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。
这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。
佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。
所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。
而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。
稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。
看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。
影片里暗示了这一部分从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。
比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。
内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。
根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。
让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。
针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。
结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。
在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。
然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。
再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。
原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。
解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。
但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。
这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。
可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。
导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。
我觉得比较合理的剧情规划应该是:发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。
然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。
这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。
然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。
询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。
由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。
此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。
也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。
这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。
一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。
第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。
综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。
未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。
很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。
难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。
比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。
她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……
她的这个钻戒真的是好闪啊!
而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。
有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!
激光,biubiubiu!
看到片长88分钟就意识到情节之紧凑了,但还是没想到会这么快。
电影用牺牲配角形象塑造的方式飞速推进剧情,节奏扯起来,骨干支棱住了,但肉身缺斤少两,整体观感下来没什么思考点,都被电影牵着走。
看多了节奏紧缓失衡不会做减法的爆米花电影,现在终于阅了部很爱做减法的,反而更奇怪了。
但是快也有快的好处,各式密室花招应接不暇刺激感官,琳琅满目尽收眼底。
《密室逃生2》的主打牌密室依然玩得出彩,地铁“杨永信”、银行激光术、流沙海景房、酸雨大都市,都是风格迥异、可以让人眼前一亮的创意,看得还是很过瘾的。
据说流媒体和院线是两个版本,开头结尾都大改了。
看了文字版,感觉院线版的更纯粹,专注于闯关,而且结局反转很大,环环相扣上了;流媒体版则掺杂回忆和新角色,也许观众接受度没那么高。
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。
逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。
都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。
这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。
先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!
第一次看密室逃生是看的第一部,忘记在哪看的了,看完就被结尾钓到胃口了,去百度,第二部还没出然后我写完论文答辩完,那段时间,哦,也不是没空去玩,只是那段时间没心思玩,你懂吧,事情多的时候哪怕有空休息,你也不想出去玩所以那段时间过去后,我就出去吃饭看电影啦!
是5月12号(好像是吧)的时候看的具体的观后感受忘了一些啦!
只记得看完之后,觉得被编剧耍了,而且是正大光明地耍了。
女主她说轻而易举地把她放了,没有道理,然后老太太身边的书、包包重现,呼应开头这件事,让我觉得编剧是不是有点毛病?
她说各种巧合太巧了(举出了各种例子,具体我忘了),但是其他事情也很巧,怎么不拿其他事情做文章呢?
比如为什么主角团那么聪明,每个密室十分钟那么多难题,却总能通关?
这个智商和灵感太离谱了。
编剧就是选择性的提他想要的巧合来说明阴谋,却把其他很巧的事掩盖过去。
只能说是爽文呗,金手指无法解释我看完是挺开心挺爽的,觉得很对我胃口,我也喜欢玩密室逃脱。
出来电影院还看到好几个密室逃脱的广告挂牌,让我觉得是外应。
看完之后马上写的文字:包场体验,一个人在影院里看密室逃脱2,3D环绕的大音响,空调有点冷,门被关上,感觉真的在密室一样第一部看完就等着第二部啦,终于等到了看完了,呵呵,不愧是我看中的电影,没有辜负我,做这个电影的团队不错,等3出来但是现在想起来结尾就觉得编剧膈应人,把观众放猴耍
《密室逃生2》影片聚集各路逃生冠军,进行一场终极“绝地求生大逃杀”的游戏。
剧中的机关更加算尽与变态,节奏也是一如既往的快,剧情上与前作完全契合,对与人性的思考还是一笔带过,只注重逃亡的紧张刺激感。
结尾预示着第三部将是“游戏逃亡者与游戏设计者”的终极对决。
观后感:“以子之矛,陷子之盾,何如?
”
版本1(相对来说填坑了,留了个伏笔)这个故事是上一部的续作,完整的故事链出来了谁是幕后黑手,以及幕后黑手是怎么设计这些密室,这集的所有密室都是克莱尔设计的。
最后本原本应该被淘汰可相反克莱尔设计的密室又救了他,准确来说是交易,女孩救克莱尔,克莱尔救本,可见克莱尔城府很深,以及亲手杀死了自己的父亲。
更多的是在交代剧情,而相对故事也就有点完整了,里面最后为了只剩下小女孩直接来了两个放弃的活下去的。
最后的一大反转是克莱尔成了最后的幕后BOSS。
版本2(更多是为了下一部,以及解释为什么不上飞机原因,以及最后登上飞机)打的字有点多,为了更方便阅读我采用了标记 一、前半段小女孩佐伊前面和心理医生的会谈,说了自己对飞机的恐惧,以及心理医生问佐伊怎么才能帮助她(两个不同版的故事走向也会变的有所不同,中间故事是一样的) 二、 最后来到一个玩具屋子上面的字母,以及照片说明了这是索尼娅的故事,这里索尼娅的母亲是安曼达,阿曼达是因为女儿索尼娅被绑架了只能帮助他们(这里就有点说不通了阿曼达为什么还活着,本应该被淘汰的人却意外活下来)三、他们要活下来的人创造密室,这里是更深的坑开始了,本被关在笼子里用水灌入威胁佐伊要提供密室的方案否则就杀死本(两个故事在这里有异曲同工之妙),最后佐伊通过自己知识救了本还有阿曼达,米诺斯没有被抓而是假装被抓让佐伊放松警惕,这里我有个怀疑就是阿曼达会不会就是幕后的人所以她才没有死(如果只是威胁她女儿我觉得是说不通的),最后回到了最开始的飞机的故事,回飞机的原因是因为受到心理医生的话语,以及电视上播报的米诺斯被抓还有阿曼达…版本1和2对比版本1,故事上完整逻辑清晰,有一个小伏笔,不过感觉不太会续集,但是就飞机这个点就轻描淡写的过去了。
相对版本1的版本2,每一处都在挖坑前面后面都是为了让佐伊上飞机,故事上虽然没有那么好的完整但是这个坑就挖的让人好奇吸引人。
本人一直非常喜欢这种密室逃生的游戏,因为单机,随时可以玩也很有趣。
解密后总暗想“我真是太聪明了”。
但是电影中,难度又大时间又短,还能冷静思考?
没有剧本可不敢这么玩。
总体觉得很好看,忍不住幻想一下中国版本。
可以这么拍:国内最近上映了一个“密室逃生”的综艺节目,每集邀请三名明星,三名素人参加,综艺效果超好,收视率爆表。
在年度最后一集的时候,同样邀请了三明星三素人六名嘉宾,而且为现场直播。
就在大家准备享受节目,收获人气的时候,突然发现这并不是单纯的录节目,而是真的在玩命了。
至于六名嘉宾的背景故事,还需要另外构思。
最好三位明星扮演本人,够刺激。
但我觉得应该不会过审,所以就想想而已吧。
注:本讨论包含剧透。
并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。
欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。
Amanda的死让她久久不能忘怀。
心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。
老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?
Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。
曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。
但现在是时候去了。
镜头一转,切到教学楼里,Ben已经等候着Zoey下课。
这次他们准备开车去曼哈顿……流媒体版开头:2003年的一个普通夜晚。
一个中年妇女回到了家里,试图和自己的丈夫谈条件。
丈夫埋头于密室设计的工作,对于家庭不管不顾。
他请求妻子再给他一个小时的时间,并建议妻子好好在后院的泳池放松一下。
妇女答应了。
等她游完泳过后进浴室洗澡的时候,门突然被反锁起来了。
浴室内的温度急剧升高——浴室变成了密室。
妇女成功找到了开门的磁铁,可惜在开第三根障碍的时候不支,最终死亡了。
镜头一转,切到第一部的结尾。
米诺斯公司测试好了飞机关卡,就等Zoey和Ben上钩。
这时两位主角将要登机,镜头再一转,切到现在。
失去母亲的克莱尔(孤儿院女主扮演)为父亲设计密室,而父亲则是为了米诺斯集团打工的。
克莱尔与父亲的想法貌合神离。
镜头回到男女主角那边。
检查乘客的空姐正是第一部最后飞机上的空姐,也就是米诺斯的员工。
但是登机前Zoey再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。
Ben拿出了身上所有的钱搞到了一辆小汽车,于是两人准备开车前往曼哈顿……院线版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了一个温馨的房间里。
她试着寻找线索,发现一本日记上写着Amanda曾经和她说过的话。
这时,Amanda突然出现了。
原来当初她并没有死,只是坠落到了床上——她被米诺斯软禁着,被迫设计密室。
这时一扇门突然打开——原来Ben陷入沙海过后掉到了一个密闭的容器里。
水不断地从他的头顶往下漫。
好在Zoey和Amanda及时找到了喷火枪,容器被破坏,Ben也被救出来。
三人从出口逃出——原来这是曼哈顿大厦的一楼。
镜头一转,Zoey和Ben惊魂未定地坐在警局的长椅上。
电视上播放着曼哈顿大厦发现四具尸体的新闻——致死的密室,背后的米诺斯。
一名警官把发现的挂坠还给了Zoey,并嘱咐两人。
Zoey打算坐飞机回去。
镜头再一转,飞机上。
Zoey表示这航班有点不对劲,想要起身。
Ben反问,你觉得整个警局都是假的吗?
结果在过道上,她看到了前排坐着的心理医生。
她高兴地打了招呼,却没想到原来只是一位外貌相似的老奶奶——她并不认识Zoey。
可是定睛一看——她握着的笔,身旁的包和Free Will的书——和心理医生的一模一样。
Zoey回忆起心理医生的座椅后面挂着的壁画内容,和沙滩关卡的场景一模一样。
就在这时,警报响起,呼吸面罩落下——这又是米诺斯的一个密室……流媒体版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了克莱尔的家里。
克莱尔告诉Zoey一切都是在她的父亲的逼迫之下,她不得已设计了密室。
原来这次的密室主题是关于克莱尔的同年的。
但同时她也设置了特殊机关,让陷入沙海中的Ben能够活下来。
这时父亲发现了她的计划,派人把Ben捉走送到浴室密室中,并且亲自去找她。
她被父亲关在玻璃笼子里,已经好久没有出去过了。
一旦多次输错笼子的密码,笼子就会抽走所有氧气——她就会窒息而死。
好在在Zoey的帮助下,她成功打开了玻璃笼子。
这时克莱尔的父亲也赶到了,两个女生合力将父亲反锁在玻璃笼子里。
并且冲到书房,解锁Ben所在的关卡。
克莱尔叮嘱Zoey一定要找到证据,自己也会让警察来搞定这些的。
于是Zoey驾车离开,直奔曼哈顿大楼。
受伤的Ben正要被抬到救护车上,于是Zoey也上了救护车。
另一边,克莱尔向父亲表示你们两个夫妻都并非正在爱我,我比你们聪明得多。
(再次闪回对应密室的克莱尔同年)她放下狠话:到时候你就知道我的真本事了。
并且一边随机按着密码键盘——密码错误,克莱尔的父亲将要窒息而死……码字不易,希望你能给我点个赞哦!
本文首发公众号:恩小希的轻愈食光《密室逃生2》本来是我很期待的一部片子。
看过《密室逃生1》,非常精彩、紧张、刺激。
六个身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。
可却发现密室内机关重重,陷阱遍布杀机暗藏,他们面临的是真实的生死威胁……六个密室设定新颖、脑洞大开,人物性格各异、惊险刺激,沉浸感极强。
有大逃杀/饥饿游戏+电锯惊魂的感觉。
可是这次的2却让我很是失望。
故事顺着1展开,女主和男主从第一部最后的密室中逃出生天,成为仅存的幸存者。
结果女主作死,非要查清背后的大BOSS,将他们绳之以法。
却发现,全程都在背后BOSS的掌控下。
他们又开始和各个批次的幸存者开始又一轮升级冠军赛的角逐……
这次只有四个密室,且人物之间的情感挣扎和羁绊,密室的设计闯关都有些敷衍和糊弄的感觉。
完全没有冠军赛应有的精彩。
前几关男同志们就团灭,所以这是个女性主义电影?!
全程只有80多分钟,最后的结局戛然而止。
才发现原来这特么就是第三部的预告片!
看了半天看了个寂寞。
结果上网查评论的时候发现,这个电影居然还有个流媒体版本!
而且和院线版完全是两个故事两种结局!
院线版在最后一个密室中出现了第一部中本来已经死亡的阿曼达。
她说是大boss把她控制起来养女儿强迫她设计密室。
经过一番抉择,他们最后逃出来到警察局报警,以为事情已经解决,就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了女主佐伊的心理医生。
这时飞机广播响起来。
原来之前所有的密室,都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套。
飞机密室就是第三部的引子。
流媒体版拍的是,酸雨密室后,佐伊滑到了一个地下室。
这是BOSS家的地下室,一个自称克莱尔的女人和她打招呼。
她说是她父亲把她关在这里设计密室。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮助她逃脱。
果然佐伊解开密码,将克莱尔救了出来。
克莱尔表示已报警,米诺斯公司的工作人员悉数落网。
这时镜头回到BOSS家里,女儿回来和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部里出现的所有线索都是她童年想要却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题提出要把她送走。
她就用自己设计的桑拿密室把母亲害死了。
父亲看出她有密室设计的天赋,又害怕她这种恐怖性格会把自己害死。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
克莱尔长时间布局,终于找到帮手逃了出来,并清理了父亲所有的势力。
自己成为了米诺斯背后的终极大BOSS。
这个结局真是细思极恐。
那在我看来,还是流媒体的版本更承合第一部,构思更精巧、更符合逻辑啊!
搞不懂为什么要拍成两个版本。
是为了赚两份钱?
只能说,资本的力量啊!
不知第三部会按哪一条故事线拍,还是仍然分成两部?
还是蛮期待的。
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。
原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。
对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。
那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。
对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。
人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。
这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。
于是,亟需刺激来调剂生活。
既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。
同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。
此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。
以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。
它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。
那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。
他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。
但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。