导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
转换视角之后,拍的真是极其沉闷,导致观看时候竟然睡过去了,而且放大了不合理支持,比如杀人魔走路缓慢是如何追到那些逃跑的受害者的,然后受害者的一些举动仿佛丧失了行为逻辑,单纯就是来找死的,而且因为视角的原因,导致基本没有了紧张感,然后节奏极其缓慢
我超,有天才
没有什么剧情 只有一个人机杀人犯不断杀人找人的过程
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
2025.08 真心觉得一般
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
很另类,也很无聊
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
开场长镜头+匹配剪辑还挺唬人的。结果看下来没想到是师承《十三号星期五》,做出的改变是扭转了叙述视角,从受害者的步步惊心变成了屠夫不紧不慢的狩猎。问题也是十分明显,为了实现视角的彻底转换粗暴采取几乎通篇的后脑勺尾随镜头。为展现所谓杀戮想象力,把瞬时的暴力无限延展变成了纯粹的虐杀受刑。它不同于《断魂小丑》展示极尽血腥的结果奇观,它展示的是冗长无趣味的过程,如同屠户的标准解牛流程,血腥但是没有任何意思。
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错
证明恐怖片不适合用杀人狂的第一视角
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
Slasher Horror, but only slasher.
沉默步行男(
感觉影片被overhyped了,以主观视角拍摄确实还可以,一些虐杀场景也还算新颖,但整体过于沉闷冗长了,剧情也是一根筋,只能说是中规中矩。
很适合约会看的电影,结尾居然还升华了主题,歌也挺好听
哇!今年到现在为止最喜欢的恐怖片出现了!完全是反套路的恐怖片拍摄手法,没有什么jump scare或是吓人的配乐,大量使用固定镜头和景深镜头、长镜头跟拍,让这个原本单薄的故事有了更丰富的可看性,不知道是不是胶片拍的,色彩和画幅看着也很舒服。好厉害啊!喜欢!
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转换视角之后,拍的真是极其沉闷,导致观看时候竟然睡过去了,而且放大了不合理支持,比如杀人魔走路缓慢是如何追到那些逃跑的受害者的,然后受害者的一些举动仿佛丧失了行为逻辑,单纯就是来找死的,而且因为视角的原因,导致基本没有了紧张感,然后节奏极其缓慢
我超,有天才
没有什么剧情 只有一个人机杀人犯不断杀人找人的过程
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
2025.08 真心觉得一般
以为的:跟随杀人魔的视角疯狂杀戮;实际上的:森林步行模拟器
很另类,也很无聊
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
开场长镜头+匹配剪辑还挺唬人的。结果看下来没想到是师承《十三号星期五》,做出的改变是扭转了叙述视角,从受害者的步步惊心变成了屠夫不紧不慢的狩猎。问题也是十分明显,为了实现视角的彻底转换粗暴采取几乎通篇的后脑勺尾随镜头。为展现所谓杀戮想象力,把瞬时的暴力无限延展变成了纯粹的虐杀受刑。它不同于《断魂小丑》展示极尽血腥的结果奇观,它展示的是冗长无趣味的过程,如同屠户的标准解牛流程,血腥但是没有任何意思。
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
穿肚钩脑绝了 创意是真的不错
证明恐怖片不适合用杀人狂的第一视角
就当是在看别人玩第三人称视角游戏,要完成“非常慢的完成杀人任务”成就。浪费时间的玩意。
Slasher Horror, but only slasher.
沉默步行男(
感觉影片被overhyped了,以主观视角拍摄确实还可以,一些虐杀场景也还算新颖,但整体过于沉闷冗长了,剧情也是一根筋,只能说是中规中矩。
很适合约会看的电影,结尾居然还升华了主题,歌也挺好听
哇!今年到现在为止最喜欢的恐怖片出现了!完全是反套路的恐怖片拍摄手法,没有什么jump scare或是吓人的配乐,大量使用固定镜头和景深镜头、长镜头跟拍,让这个原本单薄的故事有了更丰富的可看性,不知道是不是胶片拍的,色彩和画幅看着也很舒服。好厉害啊!喜欢!