我发现动画电影有一个好处,那就是表情生硬无所谓,你天然不会期待动画电影人物的微表情或演技,会更聚焦在剧情,而要说到剧情,本作可以说较有新意,三段式组合,从冷兵器打到热兵器,最后再来个外太空大战,挺爽。
但是这种片子也不能细想,比如为什么科技那么发达的铁血战士要执着于使用冷兵器?
尤其是在空战还用爪子来打飞机?
又比如外星飞船的操作方式竟然跟地球制造的飞行器差不多?
挺好,很吸引人。
随着1987年第一部《铁血战士》上映,直至目前围绕铁血战士IP开发的作品就不下10部,其中还包括了联动异形的两部经典作品,之所以铁血战士的IP生命力能够如此持久,或许就和异形一样,作为科幻电影有史以来最具有辨识度的角色之一,对于持续撬动商业片的票房号召力,簇拥了一群角色影迷,它们达成了跨越文化藩篱,建立恐惧感共鸣,以及形成观众对此类角色一致向外的立场阵营,既人类生存危机警示和对异世界与未知生物的猎奇与恐慌。
即便自铁血战士诞生以来已逾近四十年,但以动画风格创作的作品还属第一次,《铁血战士:杀戮之王》依旧带有强烈的商业属性和血腥画面,同时也继承了铁血战士族群的战斗观念,这也在故事开篇的前言得到点明:踏上星际征途,只追寻最强猎物,他们终将成为你的战利品,去成为捕猎者中的捕猎者。
如果结合到故事当中,这段话还可以引申出另一层含义,既只有成为捕猎者中的捕猎者,才能成为铁血战士最强的猎物,于是此次成为猎物的三位角色,电影分别用20分钟的时长铺开各自的背景故事,讲述他们如何成为最强的捕猎者。
即便三个角色所处的时代和地域均不相同,但身处其中的铁血战士起初选择隐匿其中,直至角色完成复仇或战斗胜利,才开始现身并对战。
也许是受到2022年《铁血战士:狩猎》的影响和开拓了新视野,本片中三个铁血战士都反映了同时代背景的特色和武器装备,换言之,削弱了铁血战士的战斗力和武器加持,才能达到人类与其搏斗能力的相持与平衡,毕竟铁血战士不削能玩?
首先第一位出场的角色来自中世纪的北欧女武神,幼年时两大部落爆发冲突,战败的父亲在敌人的逼迫下借着女武神之手自杀,几十年后女武神带领着部族远征重夺领地,同时身旁还有自己的儿子,此时年龄恰好是当年女武神父亲被杀时自己的年纪,凭借着惊人的战斗力和族人们不惧死亡的厮杀,最终杀入敌人腹地,在面对自己的杀父仇人,儿子刀刃首领人头落地,女武神见证了儿子继承族群意志与精神。
然而还没来得及欣慰,一直隐匿的铁血战士突然现身,在极大的体型悬殊下,族人们纷纷被锤成肉酱,铁血战士手部的冲击炮将建筑轰塌,而女武神也堕入冰冷刺骨的水底,随后意志顽强的女武神与铁血战士开始了两人在冰面上的搏斗,凭借着取巧的手段最终艰难的杀死了铁血战士,然而自己的儿子却在意外在战斗中失去了生命。
第二个故事来到武士时代的日本,年少时形影不离的两兄弟在父亲的安排下进行比武,以此选出未来的新领主,但作为哥哥不忍与弟弟刀光相见,在弟弟的刀刃相向和父亲的漠视下,哥哥逃离了城邦,20年成为了一名无名武士。
随着父亲去世,弟弟继承领主身份之际,哥哥夜袭城堡。
这一篇是我最喜欢的一段,展现了各类冷兵器的运用和格斗形态,其中包括吹筒、武士刀、太刀、手里剑、弓箭、锁镰、烟玉等,通过镜头慢放和视角剪切,中近景配合和场景转移,让打斗场面行如流水,干净利落,极具冷兵器对决观感。
男武士夜袭城堡,并不是要夺取领主地位,只是完成年少时未尽的与弟弟的决斗,正如故事中的画外音:同树之叶同生长,掉落之时终无依。
眼见男武士打败了自己的弟弟,铁血战士也露出面目,相比北欧的铁血战士,它装备了链刃和复合型长柄刃,两人从城堡打到城外,最后在兄弟配合中杀死了铁血战士,但弟弟也在失血过多中牺牲,留下男武士一人。
第三个故事发生的美国,随着二战的爆发主角成为飞行员服役于美国空军,面对神秘的外星飞船,美军战斗机群处在绝对下风,在危急关头飞行员领悟了如何与飞机对话聆听引擎声音,转变劣势为优势一举歼灭了外星飞船。
交代完了三位角色的背景,作为最强猎物,三人被劫掠到铁血战士母舰并带到了铁血战士老家的战场。
从而开启一场捕猎者与猎物的追逐与决斗。
尽管语言不通,身份不同,但面对强大的敌人和生死抉择,最终三人相辅相成一致对外,利用各自优势和配合,以及女武神自己的牺牲助两人驾驶外星飞船逃离,然后逃离不是结尾,而是又一轮捕猎的开始。
被俘获的女武神再次陷入休眠,被带进了一个无边的仓库里,里面有着许多同样的休眠仓,此时镜头略过一个休眠仓,里面的休眠者正是《铁血战士:狩猎》,动画版的铁血战士宇宙就此确立。
故事梗概《铁血战士》系列拓展电影, IMDb评分7.7/10。
影片包含三个不同时代人类与铁血战士(Yautja)对抗的故事,最终交织在一起。
- The Shield:维京女战士Ursa为夫报仇,遭遇铁血战士,其简单复仇演变为生存之战;“- The Sword:17世纪日本的武士与忍者兄弟为继承遗产决斗,铁血战士的出现使他们暂时休战;“- The Bullet”讲述二战时,渴望飞行的机械师Torres成为飞行员,在空战中对抗铁血战士。
最后,三人被带到一个外星战场直面铁血战士社会、为生存而战。
观者吐槽中- 创新设定:借鉴《铁血战士:猎物》,将铁血战士置于不同历史时期,探索人类在不同时代与铁血战士对抗的情景,展现人类暴力本质和狩猎意义。
- 精彩动作场景:各故事动作场景独特,“The Shield”是近身搏斗,“The Sword”有武士刀对决,“The Bullet”是空战,动画风格融合多种元素,动作场面激烈。
- 角色塑造与情感表达:独特结构让主角充分展现性格,部分故事几乎无对白,通过动作和环境展现冲突与情感,如武士兄弟的无声对决。
- 丰富神话体系:影片结尾将故事串联,展示铁血战士的社会文化,他们是暴力鉴赏家,其文明建立在对杀戮的崇拜上,丰富了系列神话。
- 独特艺术风格:动画追求插画感,动作有节奏感,艺术指导赋予各时代场景独特灵魂,暴力场面既血腥又具艺术性,配乐增强悲剧氛围。
一场电影看完,观者觉得电影深度探讨暴力和狩猎本质;动画和艺术指导出色;动作场景独特创新;有意义地拓展系列神话;武士故事是视觉叙事典范 (^_^)。
但是可是然而,电影三个故事的结构在结尾前有脱节感;开放式结局较突兀;动画风格和低帧率有时让人不适;结尾调性与前文不太一致;各故事前期铺垫简略、与高潮部分调性不同、有些突兀,不少角色背景太浅、有些工具人的味道。
“铁血战士”系列一贯坚持的理念就是给外星杀神降智,让其即使掌握先进武器最终也要沦为弱小人类的手下败将,这个以弱胜强的原则在系列初期确实为“铁血战士”积攒了不少的人气,因为那时的观众都好这口,但再好的菜也有吃腻的时候,该系列越往后拍口碑就越来越差,大家早就厌烦了这个万年不变的垃圾设定,无论年代如何肤色如何反正最终结果都一样,看个开头就能猜到结尾,同样的问题依然存在于这部动画版中,铁血宝宝继续给人类当陪练,北欧人鄙视你,日本人鄙视你,墨西哥人继续鄙视你,格斗你赢不了,空战你还是赢不了,人类都被抓到外星人老巢了依然能逃出来,反正,这个梗编剧还能继续玩一万年。
铁血战士遇到几个开挂的,加强版无伤女美队、无技能CD的亚索还有个机魂合一开铁血战舰、万米高空修飞机的机械神,输了也不亏了。
铁血首领出场装B十足,两三下就干趴下了。
人类才是铁血战士好吗?
别搞反了。
期待铁血穿越到抗日宇宙,像鬼子一样,被手撕一把唉,还要写多少才能到140字,已经尽力在写了
人类加强,铁血降智,和8、9岁的恶霸小学生一样,冲动鲁莽。
很多逻辑漏洞,比如,空气挡冲击波盾牌碎了,水里却毫发无损(如果按照水可以削弱冲击能量,那么也不可能让船锚贯穿铁血);飞机关闭发动机热成像就看不到了(包括飞机轮廓,明明在热成像视角开启发动机整个飞机轮廓清晰可见的,关闭里啥也看不见?
第一幕热成像不是可以看出船的残骸的呀?
)而且发动机关闭还有余温的呀?
还有第四幕是怎么那么快掌握铁血语言的,莫名其妙就把项圈解锁了和开飞船的?
不仅如此这一幕铁血更是被削弱的体无完肤,看到血压大。
反正就是逻辑各种冲突,只为了战斗爽,可惜有逻辑bug观感也降低很多,因为有脑子的观众被迫去思考为什么逻辑是这样的,那还有时间欣赏后面的打斗。
而且有些人还一直吹捧,IP不是这样树立和打造的。
时代在变,不能在照着是上世纪80年代第一部那种模式拍了,观众阅片量在上升又是新媒体时代,你不把剧情配平衡好,只为了动作戏份,那有脑子的观众为什么不去看动物世界?
--追加--又看了一遍,仍然保持上诉个人观点,但评分给到6~6.5,因为对标同样评分的恐怖片,毕竟有相似的逻辑问题,还有就是第二幕观感稍好和动作戏和画面确实不错。
分不高的原因是,铁血作为可以跨星系航行的文明被比自己落后的文明以一种逻辑明显不合理的方式而击败,我难以接受,没有那种意料之中情理之中的感觉。
铁血的削弱也不难看出就是为了让三位人类主角可以聚到一起强行的,也是为了承接最后一幕,引出以前的彩蛋和一些铁血世界观新的设定呈现出来外,但是到了最后一幕铁血也没被加强还是弱的一批,让这一幕看得尴尬至极,人类方如同神明,铁血方卑如蝼蚁被随便戏虐,简直逆天。
如果当初印第安人也像电影里的人类主角一样,白人怎么还会嚣张跋扈?
在"铁血战士"系列诞生的第38个年头,2025年动画电影《铁血战士:杀戮之王》(Predator: Killer of Killers)不再满足于复刻旧日荣光。
它以一次跨越千年的猎杀实验,重新塑造了整个掠食者神话。
这不是一场单纯的血腥狩猎,而是一场关于荣耀、背叛与反击的残酷命题。
更令人震撼的是,它彻底颠覆了观众熟悉的"猎人逻辑":当猎物有智慧、有信仰、有牺牲精神,掠食者也不过是沙场败犬。
铁血战士:杀戮之王不同于前作以单一主角贯穿始终,《杀戮之王》以三段并行式叙事结构构筑宏大格局,将掠食者的恐怖力量投射到三个文明巅峰:第一幕:维京复仇,母性的极限杀意女战士Ursa为死于"雷神之怒"的父亲复仇,在极北荒原直面掠食者。
寒冰为刃,鲜血为火,她终以蛮力与智慧反杀猎人。
但代价是爱子的生命。
结尾那声撕心裂肺的哀号,成为整部影片最沉重的音符。
第二幕:幕府之影,忍者之间的兄弟阋墙日本战国,两名忍者兄弟Kenji与Kiyoshi在生死抉择中决裂,却又在掠食者屠村后并肩作战。
Kiyoshi的牺牲将家族荣耀与兄弟血缘都砸进了火焰中。
忍刃之下,杀意与悲悯并存。
第三幕:二战空战,飞行员的智勇双全美军飞行员Torres在空中发现幽灵般的铁血战士舰艇。
最终以假弹诱敌自爆,制造了全片最震撼的空战画面。
他被掠食者捕获、带入母舰,只留下那串血迹与无线电失联的疑问。
三人"幸存者"的命运在后半段交汇于一座被冰封的终极竞技场。
这里没有规则,没有援军,只有一个信条:猎杀或被猎。
当Ursa、Kenji、Torres三人联手反杀另一位进阶型掠食者后,影片扔出最大反转:这一切"狩猎仪式",原来是Yautja文明为筛选人类进化极限而设下的实验。
他们不是以杀戮为乐,而是在搜集"值得被记录的失败者"。
而三位主角的联手叛变,让这一"体系"崩塌。
这场"被安排的失败",正是整部影片最具哲学意味的一笔:掠食者自诩猎杀至上,却在人的抗争中失去了优越感。
他们第一次面对一群不信神、不信胜利、只信彼此的敌人。
本片由Unreal Engine 5打造的动态帧渲渲染系统,将每场战斗打造成视觉艺术。
最令人称道的,是影片全程零旁白叙述,全部靠视觉调度与角色表演传递情绪。
真正做到了"动画不言自明,角色自成史诗"。
片尾的彩蛋可谓整个Predator宇宙的核爆信号:Ursa冷冻休眠舱旁,镜头扫过《掠食者前传》女主Naru、《异形大战铁血战士》中Yutani档案残骸。
甚至还有一名身着特殊装甲的西部牛仔女性,种种迹象暗示"猎杀宇宙"将全面扩展。
据知情人士爆料,20世纪影业正在策划名为《Predator: Arena》的多主角系列动画,甚至连"异形"宇宙也有望通过实验场交叉登场。
《铁血战士:杀戮之王》用一部动画彻底击穿了观众对"猎人与猎物"既定逻辑的想象。
在冷酷外壳下,这是一部讲信仰、讲反抗、讲人类尊严的作品。
在这个光怪陆离的宇宙中,最值得记录的不是掠食者的胜利,而是人类拒绝服从命运的吼声。
下一次,当你再听见那熟悉的"咔哒咔哒"开枪声,请记住:地球,永远不是猎场。
我们不是猎物。
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动画和打斗场面都很爽,观影体验绝对一流。
但就是没法解答我从铁血战士第一部就有的质疑,你铁血战士天天开着修改器到地球这种落后星球无双割草还总被反杀能证明个什么玩意。
这种行为能证明个der的勇气,和富佬坐着直升机往下面打狮子有什么区别?
学学人家马赛人,一根长矛就出去干狮子了,不比你们这些小菜比有勇气多了。
这部里整个了刺客信条英灵殿,只狼,王牌空战大联动,我作为观众看得是很爽,但这就显得你们铁血更玩不起了好吗?
都特么能穿越时空了还整这出孙子打不过了爷爷上的把戏,是不是被更高维度的文明打得道心破碎大道磨灭了呀另外彩蛋是22年那部的女主,合着莫名其妙给你们铁血当回成人礼嘉宾啥好处都没啊,输了丢命,赢了去超时空大乱斗?
玩不起就别玩啊,铁血小菜比。
PS:关底boss一副狂猎之王铁血分王的架势,我看实力也就那样,是不是等主角出来立刻就不如陶森特一朵花了?
PPS:按异形最新那几部的起源,是不是就把异形大战铁血战士里异形是铁血战士为了挑战自己才创造出来的设定给吃书了?
本以为预告片里的三个独立故事就是全部,没想到正片直接把维京战士、幕府忍者、二战大兵集体绑架到外星斗兽场,来了一场跨时空的“铁血大逃杀”。
这种“关公战秦琼”的设定虽然离谱,但意外地戳中了爽点——毕竟谁不想看冷兵器猛男硬刚外星猎人呢?
动作与暴力:够爽,但少了点狡猾影片的动作戏绝对是亮点,从维京老妈的斧头劈砍到二战战场的飞机狗斗,每种战斗风格都带有鲜明的时代特征。
尤其是前三场对决,虽然都靠“绳索结构”解决铁血(编剧对绳子到底有多执着?
),但设计感比《猎物》里引到武器前强。
铁血的杀人方式也是系列传统的血腥暴力 断肢、穿刺、切片……R级片的味道终于回来了!
可惜的是,铁血战士本身成了“傻大个”代名词。
除了装备高科技,这群外星猎人的战术智慧几乎为零,全程直来直往,完全没有那种阴险狡诈的狩猎感。
而且最终BOSS放海放到太平洋,二战神童一分钟上手外星科技,堪称人类史上最强速成班,结尾还带着断臂忍者开飞船跑路。
抽帧争议与彩蛋陷阱导演延续了《狩猎》的抽帧风格,动作戏偶尔卡顿得像掉帧游戏,有人觉得风格化,有人看得眼晕,属于两极分化的选择。
不过比起这些,更让人在意的是彩蛋——维京老妈和《狩猎》女主双双被封进“铁血手办墙”,看来这个“斗兽场宇宙”还要继续抓壮丁?
总结:近十年最佳,但别带脑子如果以“爽片”标准衡量,这部绝对是《铁血战士》系列近十年的最佳:跨时空乱斗、血腥场面、简单粗暴的剧情,全程无尿点。
但如果你期待的是经典铁血那种“丛林猎杀”的窒息感,可能会失望——这里的铁血更像是一群肌肉憨憨。
推荐人群:想看冷兵器VS外星科技的无脑爽党对《猎物》文戏不满的系列老粉热衷“关公战秦琼”式设定的观众 豆瓣评分:7.5/10(爽度加分,逻辑扣分,铁血智商扣到负)
太爽了,第一段杀得巧妙,拍案叫绝,第二段绝美,把忍者的忍术展现得淋漓尽致,屋顶美术非常惊艳,刺客信条:影,天诛,影子战术,第四段稍微短了点,但足够精彩,爽,上一次觉得爽的电影,应该是威尔史密斯把外星人拖出飞船拳拳到肉的时候,看完热血沸腾,握草,还差多少140字,本来是睡前电影,这下睡不着了
不错,比今年的爱死机强。就是铁血战士太弱。对了,彩蛋是2022年的主角
m2559:真人快打的角色都调过来对打铁血那更精彩了。不过这三段式也很不错。比爱死机好看。
铁血战士做成动画也不错,结尾彩蛋不知道是不是铁血战士狩猎那个片里的角色
这不比今年的爱死机好看N倍啊 短评里一帮人在装什么清高强行扯逻辑扯科学 这是CULT片!不是硬科幻。 简短精悍 不服就干 全方面审美在线!PS:推荐有同样酣畅淋漓打斗制作精良的动画《蓝眼武士》
打的很好看, 但也没啥情节。 顺便对武士道大哥一见钟情了。
3.5,还不错。
这不比隔壁的爱死机第四季好睇几百倍?
干脆利落,紧凑给力!棒!
剧情不评价,但这动画的美术意外不错,打斗场面做得也挺好看的。
科技水平不在一个层面怎么被反杀的,太弱了!
毫无看点,最后那个镜头是印第安人那个女主角吧
抽帧式动画风格,虽然画风值得称赞也有亮眼之处,但观感体验不佳,也不知道想表达什么,像是一味为了炫技而炫技,这不就是好莱坞当前商业片现状么。
降智铁血太菜
一个更加完整清晰的铁血世界观开始浮现,结尾呼应联动了前作《狩猎》,等待年末的《杀戮之地》看会如何展开。
这部是真的爽,系列里直追阿诺的第一部。铁血战士还是不要来地球了,被特种兵杀,被北欧海盗杀,被日本忍者杀,被印第安人杀,被飞行员杀…乐此不疲?
气抖冷,铁血小废物何时能站起来,没有装备加持,在战斗智商方面被三个时间的人调戏殒命,不过几个铁血形象设计的倒是挺有趣。结尾彩蛋,看得出来导演有自己一套铁血宇宙设定的想法,只要这个系列回归铁血尚武狩猎的本质,观感就不会太差,期待今年的劣地。
hhhhh这个画风的话,整体确实比今年的爱死机强不少,三个小故事从头打到尾,但片长所限,精彩的点都在动作戏上了(彩蛋倒是蛮有意思的,除了祖传的那把手枪,还有就是超时空收集强者,包括之前的印第安女,相比之前老电影里尊重强者的铁血,这支身高惊人的丑东西部落是真的脸都不要了
铁血战士地位最低的一集
这是屎吗
最后成神剧了。2o25.6.7于田村山南路