得知CG化消息真的很激动。
几年前第一次接触杀戮都市,是被漫画画风所吸引的(和泉很帅气XD),但是很不巧,漫画开篇大量的情色部分没有给我很好印象,所以缘分未到,我看了剧情拖沓、原创结局的动画,几年时间里,我给GANTZ冠上的标签几乎是贬义的,“中二”“荒唐”“意淫”“人物脑残”等等(之后也有看过真人版,可惜真人版对原作的还原度很低,改编也很脱线,满满荒诞B级片的味道)甚至几年后,一时兴起开始翻漫画,也没有抱着什么期待去快速翻看。
接着就是这部作品的光芒终于在我面前展现了,老奥这个色老头,终究有他的才华,作品随着剧情的深入,跨越开篇的铺垫,我被GANTZ世界特有的构思所感染(最初用脸吸引我的和泉死掉作为转折点,GANTZ的人情味开始越来越浓),而GANTZ:O所讲述的大阪篇剧情应该就是作品的第一波高潮了。
期待GANTZ:O,好作品终归会被发觉。
建模很棒,这一类的电影叫做cg,以后可以多看看。
这一类非真人的日本电影,日本人之间的交流看起来倒是还好,不会显得很做作别扭,毕竟潜意识认为的就是假的。
里面的精怪建模很棒,很有东方特色。
不过不同精怪的能力没有区分,来点神话色彩,映像不太深。
武器挺有意思的,几种武器有意思。
主人公发善心有点尬没有战术安排,太过时了。
政府支援也没做到位,来点军民合作多好啊。
打斗脑洞开的不够大,而且有些地方太不符合逻辑了。
不够精彩,主角靠莽最后的打斗也坑爹,没有期待中的创新 1111111111111
CG,好!
妹子,好!
但是剧情改的真是一塌糊涂。
我很怀疑没看过原作的观众真的能看得下去如此枯燥无聊的剧情么?
向来严格的豆瓣用户居然给这部打到8.2分。
当然gantz本身也不算多么大众的作品,也许都是原作粉给的情怀分吧。
又或者面对如此精良的CG皮套实在不忍心给低分?
当然我对这个分数也没什么不满,反倒觉得挺好,至少这样能吸引更多人来了解这部作品,哪怕只是冲着丽佳和人妻的奈子。
2000年开始连载的gantz漫画,在当时就利用了CG技术辅助作画。
在漫画单行本第一卷末尾奥浩哉就介绍了他的制作方式。
大概是mame完成后,就进入CG阶段,用3D软件调用人物模型,设计动作,在分镜格里摆放好位置,然后出图。
再根据3D搞描图。
背景部分同理,两部分完成后再利用PS合成,上色等等。
奥浩哉本人称之为“3D作画”。
这在当时的确是很先锋的做法。
所以要说如此先锋的gantz,理所应当配有一部如此高质量的CG电影。
CG制作如此精良,必然想了解下制作公司的来历,没想到查了之后让我大吃一惊。
这家名为Digital Frontier的特效公司是实打实的业内老兵。
1993年成立,业务遍布电视、电影、游戏等行业。
经手作品之多令人发指。
《苹果核战记》,《生化危机》CG电影,《铁拳》的CG电影都是完全由他们制作。
细田守的动画电影几乎每部也都有他们参与。
同样也为《死亡笔记》《死神》《Gantz》真人电影做过特效。
然后最近两年一是和奈飞开开展了合作,另一面是和中国也展开了合作,参与制作了《狄仁杰四大天王》。
不过最让我吃惊的还是游戏。
他们和卡普空,SE,任天堂,世嘉,Konami,万代等日本大厂都有密切的合作关系,《合金装备》系列,《如龙》系列,《生化危机》系列,《鬼武者》系列、《铁拳》系列,《最终幻想7重制版》《任天堂大乱斗》,甚至我钟爱的《杀手7》居然都有他们参与……粗略计算一下我得出个结论,合着他们才是日本最高CG技术力的代表,游戏大厂秘密武器般的存在……然而在他们官网首页唯一摆出的两张作品海报,一张是《Infini-T Force剧场版》,还一张就是《GANTZ:O》,可见这部片子还真是很受市场认可的。
但是这终究不能掩盖片子在其他方面的缺陷。
而这些缺陷其实更多还是篇幅限制所造成的。
漫画中的大阪篇可谓是整部作品的高潮部分,几乎所有主要角色齐聚,并且到这个阶段对他们的塑造已经深入人心。
大阪一战就像是个完美的舞台,让他们能大放异彩。
但是显然一部只有90多分钟的电影根本没有办法把人物塑造全面,除非进行更深化全面的改编。
所以最后给观众感觉就是,加藤像个没脑子的憨批,秃子大叔只是无能鼠辈,阿西除了会装逼没啥能力,而丽佳和人妻则是彻底的花瓶。
嗯,虽然原作里她们也定位花瓶,但作用更大。
也不会莫名其妙的就倒贴加藤要跟高中生同居……这都哪跟哪啊。
包括对大阪组其他成员的刻画也有很大削弱,这里面有一定程度是为了尺度遭到了和谐。
原作中大阪组成员因为沉迷杀戮染上了不少变态癖好,有吸毒的,有虐待狂,还有的性瘾控制不住连怪物都要日……正因没一个正常的山咲杏才和他们格格不入(现实中她是H漫画家……emmm),看到加藤的一系列正义勇敢的作为之后才心生爱意。
除了情节被砍,大量人物也被砍。
东京队这边,比如筋肉骑士(力量型大叔,会八极拳,东京组主要战力之一),小正太(因家暴毒打致死的可怜小孩,受筋肉骑士照顾)超能力师徒(全作力量最神奇的存在)熊猫(嗯,就是只真熊猫)。
关西队这边我印象最深的是四眼哥被砍了(也是和秃子大叔类似的废柴型人物,但后期有成长,漫画中他被加藤所救,之后受鼓舞努力赚分复活了山咲杏,促成他们二人的因缘,但自己始终是处男……)。
吸毒小姐姐被砍(和筋肉骑士配对的)。
对了还有两个第三阵营的吸血鬼……这俩漫画后面都没怎么细交待,被砍倒是正常。
总之砍了这么多内容最终必然就会导致情节连贯性出问题。
从A到E只留下了关键情节A和E,中间BCD都无了,偏偏Gantz还是非常看重铺垫情节的一部漫画,作为一部科幻战斗漫画,甚至用了大量的篇幅去描绘人物们的平凡日常生活,就是为了让读者体会到角色的多面性。
电影没做到这点这实属可惜。
这种连贯性的问题不止出在大情节的衔接上,小到某些镜头上也有。
比如很多次两个花瓶女主在劝说加藤逃离怪物的时候。
如果在漫画里只要用上一格,画人物面部加上对白就好了。
但电影需要呈现一个完整的画面,于是我们就一次次看到女主们举着枪在原地左右摇摆,一副不知所措的弱智样子……简直搞笑。
还有全片至少出现了三次加藤看见枪掉在不远处的地面,要想办法和怪物周旋并捡枪……就不能设计点别的花样吗?
好像有时候剧本在删除了A-E之间的BCD之后,却根本不知道应该填什么进去。
最后简单总结一下漫画大阪篇的故事脉络吧。
原作中主角玄野计(就是片子开始死的那个,他才是男一号)和加藤胜二人是好朋友,为了救人被地铁撞死之后来到gantz。
一同参与多次狩猎任务后,加藤不幸战死,后来才得知100分满分可以换得一次让死人复活的机会。
于是玄野有了目标,准备一直战斗赚分复活同伴们。
接着在一次任务中,东京队所有人都取得了满分(包括秃子大叔和丽佳),而因为受到玄野的帮助或鼓舞,大家也自愿贡献出自己的分数来复活队友。
丽佳帮忙复活了玄野的女友,大叔则复活了加藤,筋肉骑士复活了阿西(他本来早就死了)。
最后大家劝玄野选择让自己恢复自由,毕竟为了让大家能存活他贡献了许多,玄野也听取了建议。
但是恢复自由的玄野却失去了记忆,包括他被复活女友也一样失去记忆,这就好比失去了自我。
并且他们也没有彻底安全,被吸血鬼组织盯上。
最终玄野被吸血鬼杀死……接着才开始大阪篇的故事。
而大阪篇东京队成员们行动的主要目的除了生存之外,其实就是为了复活玄野。
最终也复活成功。
至于人妻在漫画中也是为了加藤而死,但却是在后期由四眼哥帮忙复活的。
电影为了让情节合理改成加藤复活人妻倒能说得过去,但也让这件事变得毫无悬念。
而男一号彻底是个打酱油的,结局的交待如果非原作读者恐怕也未必能看懂。
总之真的想领略gantz的魅力果然还是要看原作。
不论是早年的TV动画,松山研一主演的真人版还是这部CG电影和漫画比都差的有点远。
虽然不是什么大热作品,打外星人题材今天看也不是很有心意,而且漫画其实也烂尾了。
但总体还是一部非常爽快,设定有趣,有一定内涵的优秀作品。
当然青漫的黄暴元素也是一个吸引人的点,但所有优秀青漫的共同点是去掉黄暴依然是优秀。
对我个人,gantz带来比较大的影响是,喜欢上了丽佳这个黑长直女主,多年以来我都是坚定的短发派,这还是头一次让我产生动摇……(果然黄暴元素还是很重要吗!
)话说有个国民级的偶像爱你爱到死去活来任你怎样都可以,这谁能遭得住啊……而且纱织的声音啊,简直绝配了,这波讲道理有点媚宅嗷(笑)
不知是不是因为我喜欢原著漫画的原因,给这部片加了许多分,当冈八郎的机甲和动力甲配着恰到好处的配乐出厂时,我是立刻乔巴式双眼放光啊。
接下来我和大家分享一下我从各国论坛上淘来的G装备情报。
X空气炮黑球福利道具之一,和北斗神拳的作用类似,短暂的延迟后,目标被击中部位由内部爆炸。
原理是改变了目标点的气压:当使用者对目标射击,击中目标点后,目标点的气压开始压缩,当压缩完成就产生了气爆现象。
此武器最大的优点是不要分数就能随便拿,缺点是射程太短且作用有延迟。
个人点评:空气炮作为新人武器是非常有道理的,因为空气炮属于定点爆破类型的武器,只要击中目标是在目标点内部爆炸开来,这意味着这款武器是无视护甲的!
所以你们看那些被高级武器打半天死不掉的怪物,可以轻松被新手空气炮点掉。
这种具有秒杀属性的武器配备给新人真的是再合适不过,毕竟你给新人一把枪,他胡乱射一通,未必能干掉一只怪物,而空气炮只要你瞎猫碰老鼠的打中一枪就行了,当然,他的延迟副作用让这种武器有以命换命的英雄色彩....
超杀压缩炮空气炮升级版,利用气压骤然改变一片区域的压力,同时利用空间科技进一步提升这种压力值。
但是和空气炮不同的是,它不是定点爆破,而是单一方向的空间压缩,属于物理攻击的一种。
个人点评:黑球经典必备武器之一。
X火焰多功能步枪能量武器,BIUBIU的那种,和守望里黑寡妇的那把一样可以在冲锋枪和狙击枪之间切换。
个人点评:这种武器拥有战术价值,如果有一批懂配合的团队使用,那将是超强的存在,然而前期的黑球世界里基本都是各自为战的霓虹人。。。。
Y型量子传送捕捉器射出3枚定位器,定位器带着的高强度能量线可以将目标固定在某一点。
然后定位器向主机发射信号,主机向目标发射传送射线。
将目标直接传走,按猜测目标可能被作为研究对象被俘虏,也有可能东一块西一块的直接空间肢解......此武器最大的优点是如果传送开始可以秒杀一切非超自然系的怪物。
最大的缺点是基本上强一点的怪物高度能量线都捆不住......个人点评:其实我觉得这个是非常厉害的战术武器,如果和队友配合,让怪物在定位点停留足够的时间,几乎是最BUG的秒杀武器。
基础战斗服基础战斗服采用的是生化液态技术,同时附带诸多升级插件插槽。
当使用者受到攻击时,战斗服里面的神奇液体会将伤害冲击以缓冲的方式降到最低。
当使用者进入攻击状态时,战斗服里的液体会模拟使用者的生理构造,在使用者战斗力的基础上附加战斗服的战斗力(攻击、速度)。
当然,战斗服不论是防御形态还是攻击形态都有一个上限,当冲破这个上限时,战斗服的液压就会稳乱,最终奔溃成为一件只能用来SM时穿的皮衣。
隐行GPS插件基础战斗服的插件之一,顾名思义,在战斗服上装备后可以光学隐身,避开大部分的怪物的视野。
附送一个追踪怪物的GPS装置。
最大的优点是大大提高了生还率,最大的缺点是无法躲避视觉以外的感知(如嗅觉、灵觉)。
个人点评:必备装备之一,毕竟有这么一个装备你就能比其他队友多活那么一会,多观察观察怪物的作战风格或弱点什么的比什么都好。
无论现实还是动画世界,不知敌我的情况冲上去一般都是炮灰。
母衣众大机甲就是一个环太平洋的机器人,坑爹烧钱货一枚。
身上每一个装备都是要100分换的,比如一些大刀大枪大炮之类的。
这货是典型中看不中用,遇到同重量级的怪基本都是被打两下就跪。
基于此货抗击打能力之低,很多人认为大机甲还只是出于测试阶段的武器。
个人点评:黑球也坑人,买货需谨慎......
GX超能重步兵战斗服俗称猩猩装,和基础战斗服不同的是,猩猩装采用的是气态技术,利用战斗服里的特殊气体产生的动力来提高战斗力。
特殊气体能在使用者身周发生立场,使之免疫音波、毒气等攻击。
猩猩装同样能搭载各种升级插件,如电影中的掌心雷、肘刀什么的。
逃命的时候可以放出战斗服里的特殊气体,这些气体的高温和毒性可以伤害敌人并让敌人短暂的致盲,当然逃命功能还包括将使用者弹射出去。
个人点评:你要我买大机甲我宁愿多买两套猩猩装送队友。
2021年重温经典老番。
整体看下来还是很爽,节奏紧凑,没有废话。
作为原著党也是感觉非常的满意,把作品里最爽的部分都展现了出来,去掉了一些冗长的情节。
但是还是要吐槽一下最后的boss。
boss可以精准定位到八百里外的人类战斗力天花板,并且能光速斩杀,却切不到近在咫尺的两个狙位,然后被暴打以后沦为一个只会放激光的炮台。。。。。。
不过瑕不掩瑜,不影响此做封神。
抖音刷到的剪辑,然后搜到看完的,感觉真绝,废话不多说,直接就开干。
咱们动画路还很长啊😃哈哈哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这才是漫画里的剧情相比原作改编幅度较大,加藤从被电车撞死变成了被刀捅死,而且在大阪篇之前玄野和同伴就凑齐了三个一百分复活了三个人,里面有玄野的女朋友和呢个阴冷男还有就是加藤,所以在大阪篇之前加藤就应该算的上是有非常丰富的战斗经验了,而不是电影里的菜鸟,山咲也不是加藤复活的加藤复活的是玄野,呢个宅男和加藤有过约定所以山咲是大阪队的的宅男复活的,在看到呢段剧情的时候我真是惊呆了,你也能拿100分我的天~,
山咲cos
杀戮都市电影的改动太大而且我觉得杀戮都市以后被动画化的可能性也很小~~~因为漫画后面的内容太难理解也不可能过分级制,而且场面也太过宏大要消费太多经费,我只能希望有生之年可以看到新的杀戮都市企划吧!
在网上买的手办
这个山咲的手办曾经在我的桌子上~哭死
妹子身材棒极了,那大灯太棒了,尤其跑起来跳起来,这动画做的绝了,里面的妖王老头挺牛逼,各种短视频经常播放那个片段,故事情节没啥说的一顿瞎打,什么人性团队能看出来想要升华一下但确实没成功,总之就是一部很好看的cg动画,画面精良,其他没啥值得推荐的。
这个系列不知道有没有续集啊或者其他支线什么的,应该都下来看看。
岛民的编剧能力不知道为什么一直停留在靠啰嗦推进剧情的时代,先抛开工口的CG华丽的特效,血腥的场面,剧中不管大鬼小鬼还是大小BOSS极有良心的每次单挑也好群P也好都一定要给足主角们说话煽情的时间,‘我来挡住它,你快走’‘我不走要走一起走‘’快走‘’不走‘.............此处省略1万字,好不容易开打了开完枪没打准不知道躲吗?
一脸抽搐的等小怪扑上来一顿艹,没打死不知道补几枪吗?
特别是桥上遇到雷公小BOSS开一枪已经捆住了,看他要挣脱不知道再补几发吗?
傍边的一群拿枪的不知道上去开火吗?
一帮傻吊看到挣脱了还凑那么近一副震惊的表情等着小BOSS还击,这是回合制的吗?
这编剧是不是回合制游戏玩多了?
最良心的还是要说说大BOSS的终极形态,生生站在那里好尴尬的等着主角跟两个后宫争论谁走谁留的问题,终于主角安顿好后宫还要等主角走面前摆好姿势,我估摸着大BOSS尴尬癌都犯了只好尴尬的说你们等着我先杀那个厉害的等回来找你们,要我说干脆这片子以后就彻底歪成BOSS都是靠尴尬炮啰嗦枪打死的算了
提到《GANTZ:O 》,大家的第一反应是,“太好看了,特效吊打好莱坞大片”。
《GANTZ:O 》是好看,但好看的原因绝不仅仅是特效,不然爵迹咋能只拿3.8分?
事实证明,视觉冲击只是一部分,题材和禁得起推敲的剧情才是更重要的因素。
它的设定实在是太有趣了,我第一次看到它就好像一个没玩过游戏的孩子忽然见到游戏一样兴奋。
曾几何时读西游记的时候曾想过,如果有一天科技发达了,人可以“精神”的方式进入到游戏里,和神话故事里的所有的神魔来一场诸神之战,那该多刺激。
没想到这个想法已经拍成电影了,而且超级好看!
到底有多好看呢?
我这个人有个奇怪的习惯,一本书或一部电影,我只要看过我就基本不会看第二遍了,而这部电影我看了4遍。
故事是这样的,有一个神秘的黑衣人组织,这个组织会把一些意外死亡的人以灵魂的方式召唤到另一个空间。
在这个空间里,每个人都需要强制参与一款,真实的大型吃鸡类游戏,赢了可以赢得活下来的机会和其他的奖励,输了就是万劫不复。
刺激的是,这个大型无限制吃鸡游戏不是打人,打各种各样神话故事里的妖魔鬼怪,甚至是神。
并且这个游戏不是在虚拟空间进行的,而是在真实的三次元空间进行的。
男主是一个热心肠的博爱男,属于路见不平拔刀相助不要命型选手。
所以五分钟后,命没了。
登场没多一会儿,男主就被一个看起来攻击力只有2分(两把刀各一分)的,疯大叔给捅死了。
前一秒刚挂,后一秒男主就被召唤到了一个看上去跟现实生活无异(当然不可能无异)的空间里,房间里有四个极端性格的人。
一个是极端的身材好,美的不要不要看上去战斗力只有一分的萌妹
一个是极端的老,看上去年纪大到不像是意外死亡的老头,长了一张不能再软弱的脸,一看就是一个老好人和稀泥的角色。
(我就不给他特写了)还有一个极端的冷漠,看上去25但没想到只有16岁的小帅,人狠话不多。
男主刚被传送过来就接到一个任务——在规定时间内干掉日本动漫史上实力最大的妖怪——滑头鬼。
喜欢动漫的朋友对滑头鬼印象一定很深,尤其是在日本这个黑帮文化盛行的国度,滑头鬼的位置就相当于山口组的老大,是妖怪圈里最大的黑帮领袖。
所以这一仗就不是打某一个妖怪这么简单,而是打一个帮派的妖怪。
历史记载的滑头鬼人缘极好,小弟众多,大天狗就是著名的小弟之一。
由于这一仗的难度系数太高,黑衣人全体成员出动,动画里只有两个小队,大阪队和东京队。
过多的剧情我就不剧透了,不过我可以跟大家聊聊除剧情之外令我震撼我的点。
未来科技预判不得不承认日本人脑子是真的好使,许多人不知道《黑客帝国》就是根据《攻壳机动队》改编的,而《攻壳机动队》的作者士郎正宗对未来科技的很多畅想如今都实现了,比如脑机接口
脑机接口前段时间还没翻拍成真人电影,斯嘉丽约翰逊演的,可惜剧本太糟糕了。
现在世界对脑机接口的研究已持续了超过40年了。
在多年来动物实验的实践基础上,应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。
在《杀戮都市》里,也有过3D打印的畅想,如今也实现了。
当然我更感兴趣的是那把可以召唤宇宙武器来打击地面的声波枪(不知道那是不是声波,看起来类似于一种声波墙,有点像死神里缚道八十一裂空,把面前这道墙从这个空间里拿走,可以抵挡住任何攻击,而这个声波强势从宇宙打过来的,起到把人拍扁的作用)
缚道八十一裂空这个东西美国多年前就在研究太空对地球打击的武器,估计有一天也会出现这种神奇的武器,估计到了那时候就不会有战争了。
还有一个就是外骨骼,外骨骼现在已经很成熟了,已经可以用到军事中,为士兵节省更多的体力,但要是想实现到这个程度恐怕还有很远的举例,某种程度上讲,这一身黑衣的复杂程度可比钢铁侠的战甲复杂多了,在那么薄的情况下可以抵抗绿巨人级别的击打也是相当牛逼了。
(就是这一身黑衣服)各方面的还原及呈现除了武器,更出彩的是对于漫画里女体地狱的高度还原,国内未能上映的原因和这部分有很大关系。
女体地狱
高达!!!
你没看错,脑子,血池子,胸和屁股,遍地都是。
而且主角们的盛世美颜也是没的说的,最让我感动的是,动作和表情做的实在是太好了,很多微表情做的惟妙惟肖,有时候甚至让我忘了这是CG动画,演技秒杀吴亦凡十条街啊。
我没看过原著,不过看这组数据就可以看出原著的可怕之处了,在那个热血漫画年代,竟然能杀进前十真是不可思议啊。
有趣到爆炸的题材和设定,精美绝伦的画面,超级流畅的剧情,我不知道为啥只有7.9分,不过评论区到是很多人跟我保持相同观点。
因为真的是太好了。
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两年前看的,回顾补勾。观感依然好,依然足够良心制作不能再苛求太多,看得出来导演和编剧已经拼劲全力将各种夺人眼球的元素极尽可能多得在短短100分钟里呈现给观众,力求百分百还原原作中最精彩的大阪篇。巨魔互殴,百鬼夜行异形魔种,血浆糊眼糊到爽,萌妹与欧派不要钱,请问还有什么不满意?/2017.炸裂精彩,巨型机甲和牛头巨魔互殴的场面颇有几分日本版环太平洋的气势。爆棚精良的CG制作完全还原原作中血肉横飞肝脑四溅的百鬼夜行大战,黑色机甲战衣帅得合不拢腿,女体肉林惊掉眼球,挂逼Boss战酣畅淋漓。两个女主一个负责工口一个只会卖萌,文戏插的有点招人烦。总的来说绝对又是一波诚意圈钱。
画面秒杀《爵迹》,剧情秒杀《最终幻想》,目前为止日本的3D动画电影最强作。
CG做得太强了。
文戏各种翻白眼想快进,但动作戏真是帅气极了很过瘾。大头目的设计前无古人。希望能出续集。
有二宫和也真人版本就够了,非要出个三维动画,三维动画人设造型搞得一会拟真一会二次元的,无比分裂,一看身材这么仿真非真向就觉得是部会扑街的作品,加上动作还那么日本人特征(就是很作很表演非常表演,表演过头的意思)分镜和动作演出太刻版,就更加不入戏了,个人给三星到顶了。
为什么要看这么可怕的东西,好怕做噩梦
8/10。绝无冷场直接进入正题,相比漫画只能用凝固静止效果和虚线展现爆裂冲击,动感爽到飞起的CG更加赏心悦目,小手枪对外星生物有效攻击后,肉块、残肢迅速爆裂,在地上制造出血池的效果,当怪兽一脚踩扁的士兵,向四面八方喷溅的血浆铺满了加藤的防护盾,而人体被甩飞手臂或被激光送回房间,呈现出一种平面切割的暴力威慑感,那些鬼神的身体构造成为了暴力的象征,巨大的鬼头能提速跃起,追杀和碾压人类,恶魔的形象与黑色翅膀、暴露骨骼的肌肉组织相结合,造成强弱力量的悬殊对比,增强了血战的可看性。特效以假乱真,生日蛋糕上的草莓、飘逸的发丝、半透明材质的保护服,好几次以为实物混进来了,另外十分惊喜的是,不但战斗过程中有给零钱打电话报平安的机会,而且房间是应许出去的。
真牛逼,当初怎么把这片给漏看了,打怪场面设计真是爽酷至极!
原作漫画的尺度太大,导致无论是TV动画,还是2个电影版,都崩塌的一塌糊涂。……但这个CG终于牛逼了一下,近乎神还原“大阪篇”,酣畅淋漓,意犹未尽。无论是否看过漫画原著,都会喜欢。……只是可惜,至今截止没有续篇了,投资巨大,可能票房不理想吧。……相对于原作,删除了大量人物,对没有看过原著的人非常友好。……观看顺序推荐:先看本片,再看原著漫画;TV动画和2个电影版不要看。
好无聊
蛮好看的,画面做的真好非常逼真,身临其境感很强,那种血肉模糊的,你都能感受到疼痛,喜欢这种组队打怪的,更喜欢各种血腥暴力怪趣味,原版动画一直没看过,觉得看了之后肯定挺拧巴的,说实话这不算是我的菜,但里面的怪物倒着实让我眼前一亮,整体感觉制作上挺西化的!
太特么过瘾了!集中表现了大阪篇的血肉飞溅 gantz这几套紧身战服太特么适合做成CG了!Reika和杏每次一出场我简直目不转睛!太工口太可爱了!总之这次CG化太成功随便一描述都会像是在吹!强烈推荐在日党去看!
太啰嗦了!
无感!
男主是笨蛋,女主是花瓶,剧情很直男,妖怪最出彩。两个女主的胸,在皮衣里呼之欲出。
每次看日本CG电影都替他们着急,技术已经很成熟了,剧本不能稍微用点心吗?一说话就傻不楞登的,女性角色尤其弱智。
智障剧情
意外的不错...算是近期看过的CG电影里观感最好的
CG感……差不多等于看人玩了一局游戏……
菜鸟组队打怪物的剧设不新鲜,其中的情感线、伦理线和说教线也让人提不起精神,唯有变化多端的怪物造型,以及后半部高潮迭起的怪物登场、变形与升级趣味无穷,挽救了不少口碑,而CG动画依旧是本人最讨厌的模式。