《愤怒的小狼》讲了一个打拐的故事,并且具有明显的地域歧视,一定会引发争议。
故事讲M城是国际知名的大都市,人人安居乐业,只有动不动怒火爆棚的金刚狼,是大家排斥的奇葩。
因为一次在公交车上伸出爪子,勾破了邻座阿姨的内衣,金刚狼被猫头鹰法庭判决,接受愤怒管理课程。
课程由魔形女讲授,金刚狼在课堂上结识了一些问题少年:爱调戏警察的快银,控制不住洪荒能量的镭射眼,还有沉默寡言力大无穷的野兽。
野兽一直暗恋魔形女,却羞于表白。
没过多久,一艘飞船降临M城,来者是一群哨兵机器人。
他们极其友好热情,带来了不少珍贵的礼物,其中的妹子更是城中大开淫趴,引得男性趋之若鹜。
起初的惊讶之后,M城接纳了哨兵机器人,默许他们不断带来新人,在城中定居。
金刚狼对此惴惴不安,市长万磁王却训斥他太不懂事:机器人也是人,也有人权,而且他们承包了第三产业,为城市的洁净文明做出了贡献,如果驱逐他们,你来扫马路盖楼房刷盘子吗?
无奈之下,金刚狼只好跟快银、镭射眼一道,前去求助M城的缔造者,X教授。
三人翻山越岭,在郊外找到了荒废的变种人学校,却发现昔日心系天下的X教授,已经成了一个嗑药成瘾、大腹便便、终日沉浸在自己丰功伟绩的中年挫男,连轮椅都不坐了。
三人失望而归,恰好赶上哨兵机器人露出了本来面目。
原来他们为了给中央电脑“矩阵”供电,前来绑架了M城中的小孩做人肉电池。
三人奋力拼杀,却未能阻止飞船带着全城的孩子扬长而去。
M城这才意识到金刚狼的正确,公推他为领袖。
众人齐心协力修好了多年前坠落于此的千年隼号飞船,追逐到哨兵机器人的大本营,并以人间大炮为武器,展开营救和反击。
战役中,金刚狼领悟到怒气和暴力不是唯一的手段,快银秀出了子弹时间,镭射眼掌握了控制能量束的心得,X教授战胜了颓废重出江湖,M城大获全胜,魔形女也和野兽走到了一起。
废墟中,哨兵机器人们纷纷站起,他们失败了,不得不召唤一个强大的后援。
遥远的开罗,巨型金字塔中,一个沉睡数千年的变种人即将觉醒,为他们一雪前耻。
———————————————————————————————————以娱乐的眼光看,《愤怒的小鸟》没什么可挑剔的。
尤其体现在人设样貌方面,萌字当头秒杀眼球。
大部分鸟类的体貌都遵循统一原则:晶莹剔透的硕大双眼,下摆宽于上半截的身躯,偏短的上肢,以及在每一个画面强调它们毛茸茸软绵绵的属性,完整地继承了前不久《疯狂动物城》的每一种花招。
看来好莱坞动画人已经达成了共识:能让观众从头到尾大呼有萌气,就成功了大半。
也许《愤怒的小鸟》对白是啰嗦了一些,不过20分钟复原游戏的高潮动作足以拯救一切,哪怕很多桥段有《小黄人》、《里约大冒险》的痕迹,最瞌睡的观众应该也能在天衣无缝的节奏感中精神抖擞,陶了个醉。
关于猪入侵鸟世界的设定,之前在网上看到许多发掘政治隐喻的讨论。
先入为主,看片的时候也不自觉把蛛丝马迹对上号。
不过平心而论,我对政治指涉嫁接爆米花艺术的做法,并不怎么感冒。
动画也许不是孩子的专利,却应该是童心未泯者的专供,它们是让人暂时忘却现实世界的感官眠床,而不应太包藏用心。
更重要的是,就算解读内涵,也该是个见仁见智的活儿。
我一向反感用一套理解去打压另一套,每个人都可以有自己的解读,只要能自圆其说,哪怕跟主创的初衷毫不沾边,扩张一下脑洞娱己娱人,也挺好玩的不是?
何必非要有个唯一正统。
扯远了,说回《愤怒的小鸟》,个人感触最深的,是它对愤青的态度。
出场时的大红是个典型的愤青,这不仅表现在他很容易被惹毛,更在于他对待别人和世界的态度:冷漠、不信任、自我中心,缺乏反省,毫无理解他人和融入群体的动力。
放在现实中,这样的人也许不是社会公害,但肯定是那个一开口就冷场、派对上独自默默刷朋友圈、手机来电只有快递和推销(别问我怎么知道的)的孤僻另类。
尤其是在一个自给自足、秩序井然的社会里,这样的愤青是最不招待见的。
他的存在,似乎是对整个社会秩序的挑衅。
通俗一点来说,他身上的负能量太大了。
但就像电影和现实共同揭示的,这份对世界的本能不信任,自有其存在的价值。
《独立日》也好,《珍珠港》也好,《X档案》也好,好莱坞一直在为这种愤青“正名”,他们总是最敏锐觉察到外界威胁的第一道警报,哪怕天真纯良的大多数并不愿意相信他们。
而就像《愤怒的小鸟》结尾处的大红,愤青们也总能通过共同抵御外侮,改善愤的体质,与周遭达成某种程度的和解,说白了,跟《疯狂动物城》是同一主旨。
《愤怒的小鸟》中的绿色小猪,可以指代很多种社会群体。
不过重要的是,故事让孩子们领悟到,邪恶并不总是以张牙舞爪的形态出现,他们可以很亲切,很热情,很慷慨,侵入你的领地,也麻醉你的内心,直到夺走你的一切,让你追悔莫及。
我们要防备邪恶,居安思危,但也不能杞人忧天;要对抗邪恶,奋勇拼搏,但也不该多勇寡谋。
道理很浅显,但用一个三观周正的故事把它讲出来,并不是那么容易的。
作为美式动画,《愤怒的小鸟》只是工整的流水线,但跟同类作品强调励志、友情、勇气、家庭那些千篇一律的东西,多少有些不同,这是我愿意推荐它的原因。
说来惭愧,去年我还对本片持有悲观念头。
要知道,那么多本就情节丰富的游戏,改编电影都撞了南墙,同样是极简出身的《像素大战》,也扑街扑到嘎嘣脆,真心没有理由看好一个手游。
不论如何,《愤怒的小鸟》为手游上银幕开了一个好头,只有单一动作的游戏,未必不能孕育出90分钟的欢快娱乐。
这么一来,倒是期待起《俄罗斯方块》呢。
当然也许,最好改编成动画?
(文/方聿南)
为了报复偷走鸟蛋的小猪,小鸟们化身愤怒的炮弹,前赴后继地从弹弓飞出攻击小猪的堡垒。
大概很少有人没玩过愤怒的小鸟这款休闲益智手游吧?
这款由Rovio公司09年在IOS平台上开发的手机游戏,一出来就风靡全球,情节简单,每个关卡不到一分钟,完全靠手指技能,调整角度和力度,填补了无数人的碎片时间,可谓是老少闲宜。
得知ROVIO公司和索尼要将此游戏改编搬上大银幕,我是非常好奇的,因为游戏几乎没有情节,带着这种疑问看完了电影,感觉比想象中精彩许多。
既保留了游戏中的人物角色,又完整地构建了一个故事,人物性格分明,卖萌可爱。
故事发生在世外桃源般平静的小鸟岛,这里生活着一群爱好和平、热情乖萌的不会飞的小鸟。
易怒的胖红在鸟群中格格不入,在一次犯错后被猫头鹰法官强制接受愤怒管理课程,在课程中认识了飞镖黄、炸弹黑、大红以及白鸟老师。
有一天一艘载着绿猪的大船驶到小鸟岛,打破了平静的生活。
在绿猪花言巧语取得小岛居民特别是猫头鹰法官的信任,整天欢天喜地,开PARTY玩乐。
胖红和他的小伙伴发现了绿猪的惊天阴谋,然而没人缘的胖红在绿猪略施挑拨之下,被小鸟们孤立,绿猪们在岛上越来越放肆,善良的小鸟们却对新朋友们深信不疑。
胖红、飞镖黄和炸弹黑无奈之下跋山涉水欲求助小岛敬仰的英雄神鹰……绿猪们终于暴露了自己的险恶圈套,偷走了全岛的鸟蛋,恍然大悟的小鸟们追悔莫及。
在胖红的率领下,小鸟们一改友好平和的态度,燃烧愤怒,与绿猪展开了一场精彩绝伦妙趣横生的“鸟猪大战”,影片巧妙地融合了游戏中的经典段子和角色的技能,玩过的人倍感亲切。
结果当然是完美的,鸟蛋得救了,神鹰再显神威,胖红融入了小鸟岛,更收获了友谊,从此不再是愤怒的独行侠。
人物对照关系
男一号胖红,愤怒冲动,最终成为团队领导者,在解救鸟蛋的过程中实现自我成长。
原型红色小鸟(Red):体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。
<图片2>男二号飞标黄,速度超快,动作快脑子快语速快,瞬间移动的本领在解救行动中发挥了大作用。
原型黄色小鸟(Chuck):体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。
<图片3>男三号炸弹黑,个性比较憨厚,受刺激容易爆炸,后来学会了自我控制,能有效利用自己的技能。
原型黑色小鸟(Bomb):体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。
<图片4>反一号胡子国王,看上去蠢萌其实狡诈诡计多端的绿猪国国王,梦想着吃蛋,他引起的骚动改变了胖红的性格,间接促进了胖红的成长。
原型猪国王:体型大,防御力极强。
通常被包围在最中间。
特别出演神鹰,小鸟岛传说中的精神领袖,然而退隐后变成个大腹便便的屌丝男。
然而在小鸟岛遭遇变故时,义无反顾回到战斗一线,成为解救大伙的关键人物。
原型神鹰(泰坦):体型极大,攻击力超强,一次可以摧毁全屏的肥猪。
男配大红,大块头,平时有点酷,暗恋白鸟老师,大战时发挥了大块头优势并为小鸟们解围。
原型红色大鸟(Terence):外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强。
白鸟老师,愤怒管理课程的导师,漂亮而平易近人,在大战中显示出华丽的放炸弹技能。
原型白色小鸟(Matilda):体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。
影片幽默诙谐,色彩明丽,最后登场的一群小鸟实在是萌化了。
口碑和上座率不及疯狂动物城,不过在我看来是一部不错的游戏改编电影,适合合家欢。
......萌死了啦!
好久没和老公去电影院看电影,突然想看了,就选了点评比较可以的这部。
结果被萌化啦!
......阿红太挫啦,太搞笑啦,对着鸟型立牌一顿暴打,还有那个炸弹黑啊,萌死了,好像熊笨熊,好想抱抱!
绿色猪猪好恶心……好像很多反派都是绿色的,怪兽的体液也都是绿色的,好讨厌!
......其实整个电影印象最深的就是最后那群被救回来的蛋蛋孵出的小鸟鸟们!
萌化人啦!!
看完电影立刻跑去汤姆熊抓娃娃啦!
真想把他们一个个都吊上来!!!
啊呀呀
看这个电影让我感觉我好想回到了小学暑假看马达加斯加的那个下午,整个人沉浸在蠢萌的鸟里,几乎忽略了时间的流逝。
当然也可能是因为当时有点困,不过我倒是保持清醒看完全剧的,感谢边上那个熊孩子,丫说话声比较小,还在可以忽略的范围之内。
时间的关系买的是国语的票,感觉还是不错嘛,什么五十度绿的都给翻译出来了,不够那个小丑鸟说东北腔让我感觉略违和啊,你们啥时候见过那么瘦那么矮的东北银啊?
难道丫不应该像小岳岳一样来一句地道的京腔——【泥这是弄啥嘞!
】才符合大自然的规律吗?
故事嘛,挺可爱所以没啥好说的,就是这个人名的翻译啊!
主角竟然叫胖红!
胖红!
虽然他真是胖也是红但你们都不觉得违和吗?
翻译组你们没看过炊事班的故事吗?
为什么要把洪班长的名字放进来?
他们明明一点都不像!
不像!
我爱海苔眉毛!
一提起粗眉毛我脑海中就浮现两个外国演员——柯基啊不对是科林和李大佩,尤其是这个胖红!
那委屈的小表情!
那浓密的大眉毛!
我全程都忍不住带入了科林法瑞尔那浓密的大眉毛和委屈的小表情23333333333,听到后来炸弹和小黄叫他胖红的时候我还迷茫了一下:诶?
主角不是叫科林吗?
这是大自然的规律配音你这个工作是怎么做的嘛!
啊,这个胖胖的小鸟好可爱啊,我忍不住想玩玩那个游戏了。
还有科林真的超可爱的,我看完这个动画片都忍不住要被科林圈粉了,虽然我也只看过科林的两三部电影可是这个相似度实在是2333333333333所以翻译组的工作人员,下次干活麻烦走点心好吗?
不要欺负洪班长,洪班长很萌还没有对象,他和科林差很多好吗?
考虑到影片剧情嘈点太多的缘故——比如影片以愤怒为关键词,却没有将愤怒与英雄的成长建立起关联;比如影片让绿猪的入侵首先呈现为一场欺骗,此后小鸟们的报复又完全等同于一场暴力,而这些元素都是不健康和不绿色的;再比如精神领袖神鹰是怎样唤醒自我,又是怎样把英雄的精神传递给胖红的,这些都没有明确。
更不用提各大网站上已经蜂拥而至的关于影片“意识形态”阴谋论的各种解读,毫无疑问这些解读都来自于西方世界,我们的观众不过是阅读了它们,然后加以翻译、转述和夸大了而已。
这是中国人特别喜欢做的一件事,就是附和型引用,而相对地,我们几乎不进行原创型思考。
鉴于上述两点,我觉得从剧情上再过多地论述影片成败已经意义不大了。
这就是一部不太重视逻辑的爆米花电影,这就是一部不太深究人物曲线的肥皂剧,这就是一部梗和噱头的价值要高于剧情本身价值的低俗喜剧。
尤其是神鹰撒尿的那段梗,你见过真正绿色、安全、合家欢的迪士尼动画这样干吗?
这些影片固有的痞气,让鸟类们最后把胖红的房子纳入村落这个不错的创意、情感的高点显得有些暗淡无光。
<图片4>不过,影片还是有特别值得动画人关注的一个点,就是它的角色设计。
这是很容易被忽略的一点,因为在我们习以为常了各种卡通化、拟人化的动物造型之时,我们对人物眉毛的这一设定是先天丧失了敏感的。
如果回顾一下动画的历史,大部分鸟类的卡通角色是没有眉毛的。
你去看看《里约大冒险》、《快乐的大脚》,或者看看《小鸡快跑》、《赞鸟历险记》,这些以鸟为主人公的作品从不刻意给鸟类加上眉毛。
除非是一种鸟——猫头鹰。
《愤怒的小鸟》自游戏开始,在鸟类角色的设定上就进行了一次重要的尝试,不仅为鸟类加上了眉毛,还特别强化了眉毛的功能——表达情绪,尤其是愤怒。
胖红、大红两只鸟的海苔眉让人印象深刻,愤怒起来头毛倒竖的画面依稀在目,事实上你的脑海中再也想不出其他如此生动的鸟与眉毛的设定了。
在电影中,其他鸟类也都有各自特色形状、甚至特色质感的眉毛。
<图片3>其实,我蛮喜欢电影中三维化、被拉长身体的小鸟们的设定的。
毛茸茸的很可爱。
但实际上,这种质感掩盖了一个真相,就是这些三维化的鸟已经完全不是“愤怒的小鸟”当初的样子了。
“愤怒的小鸟”无论在游戏中,还是在TV动画系列短片中都是没有脚的,而且整个身体被归纳成一个圆形,无比简洁,无比明快,正是这种简洁和明快让这些形象区别开来,在人心中留下深刻印象。
而电影中,人设们为小鸟增加了脚,增加了翅膀——甚至为反角猪头也增加了身体和脚。
走路的小鸟们的确增加了拟人的现实感,但同时却失去了跳动的萌趣和节律;长翅膀的小鸟们让愤怒小鸟的一个基本世界观设定变得不再清晰,那就是明明长了翅膀,为什么他们不会飞呢。
游戏和TV动画中可以隐去的翅膀,强化了小鸟非要用弹弓才能实现飞翔的动机,而这一点在电影中荡然无存。
<图片1>VS<图片2>说到底,这样毛茸茸的质感和现实化的设计,其实是导演的一种妥协。
他无力驾驭、也懒得表现简约化鸟儿的各种动作——形象越是简约,动作起来就越复杂——他需要鸟儿长手长脚,从而更容易地完成表演动作。
这种简化处理不能说是一种错误,只能说它其实没有带给我们“愤怒的小鸟”更加本真的味道。
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今天中午去看的,还行,值票价了吧。
剧情很简单,就是在胖红的带领,飞镖,炸弹的协助,以及所有鸟类的团结下从绿猪那里夺回了蛋,攻克了外族的故事,告诉我们的道理是要有防范意识吧。
3D效果没有想象中的好,倒是配乐不错。
比较喜欢开party那段,很有feel,画面不错。
台词中的哼唧,洪荒之力让我有点穿越到花千骨,当然幽默元素也多,不然就听不到那么多小孩子的笑声了,但是于我还好了,然后影片最后有一点小感人。
<图片1>遥想当年,愤怒鸟亦曾家喻户晓,版本迭出。
谁知今日,赶上游戏改编电影卷土重来大潮,打响2016第一枪。
索尼大法好。
电影完美还原游戏中的经典要素与玩法,弹弓、蹦床、炸药箱一样不缺,进攻猪堡高潮戏就像是游戏教学视频。
各种类型鸟弹悉数登场亮相,就算没在正片中发挥威力,也在片尾彩蛋里一展才艺,三枚小猪弹惊艳到爆。
可以说,本片用实际表现打消了人们对这类游戏能否改编成电影的疑虑,三维立体化的弹鸟打猪亦颇为有趣。
作为一部动画电影,除了达成玩家影迷还原游戏的心愿,亦要吸引普通电影观众的眼球。
本片就如同小黄人大电影和索尼自家的精灵旅社,萌贱喜庆合家欢,相当放松人们紧绷的神经。
剧情略显低幼单薄,毕竟游戏剧情就只是砸坏猪堡救回鸟蛋,电影也没法在其上安放什么高深的情节。
然而本片在寓教于乐方面却做的比较到位,胖红的愤怒管理,村民的危机意识,无敌神鹰自我正名,以及村民对胖红的接纳与认可,都通过剧情来表现而非直白说教,只不过这些转变都比较简单,也是为了让小朋友们一看就懂。
至于大人们,虽说可以忽略低幼情节,却能在搜寻电影彩蛋这件事上获得乐趣。
这次电影的字幕翻译就像怪兽大学一样平白增添了许多乐趣,二次元和网络化的语言,保证了原台词中的美式幽默不会因为翻译而失去笑果,即使观众也许并不是从原文中get√到点。
接地气的笑点转移可谓是本片一大亮点。
影片中的恶搞与致敬也能成为影迷们二刷的动力。
恶搞五十度灰的五十度绿,致敬闪灵的走廊场景,缅怀MJ的无敌神鹰海报。
大红把一拳胖红打墙上,再现了绿胖揍锤哥的经典画面。
胖红落入的炸药库,是不是很像霍比特人史矛革荒漠中的金库。
最让人惊喜的莫过于飞镖黄恰克简直就是小卷毛艾森伯格和快银彼得斯附体,语速快的让人赶不上趟。
猪堡藏蛋室门前一场戏,同X战警逆转未来快银营救万磁王的戏异曲同工。
其实这个场景还有一个恶搞,笨猪在门上写着这里没有蛋,分明就是此地无银三百两寓言的重现。
另外,笔者觉得无敌神鹰这个角色,难道不就是哈利波特与密室中的黑魔法防御课老师洛哈特的翻版么,英雄事迹名声在外,结果却是个道貌岸然的娱乐明星。
这许多电影梗都够大家多看几遍得了。
这部动画长片继承了索尼一贯的特色与风格,3D效果出众,即使没有多少出屏镜头,但景物深度非常明显,层次感和立体感俱佳。
而色彩多样、画面绚丽的风格则发挥到了极致,五颜六色的小鸟让人应接不暇。
鲜艳的画面还有效减轻了3D电影亮度下降、色彩变暗的副作用,保障了影迷们的观影体验。
同时索尼的金字招牌就是电影音乐质量的保证,各种新歌老歌节奏感十足,感染力极强,相当养耳。
愤怒的小鸟卖萌耍贱笑料十足充满诚意,剧情低幼弱鸡却没把观众当傻子,植入各种电影梗,极力讨好影迷!
算是一部合格的爆米花电影,完美还原游戏,为同类电影做出好的表率。
(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载)文:史歌2016年5月20日子时
11点看的最后一场,整体体验是不错的,满欢乐的。
这个片子的编剧稍微介绍一下,Jon Vitti,曾经担任辛普森一家的制片人和编剧。
哈哈哈哈。
所以,这个合家欢的故事,需要如何解读呢?
恩恩,简单来说,这个故事讲了一个,我早告诉你了,但是你却不听的故事。
故事也还蛮搞笑的,虽然讲述上和节奏上比起特别成熟的迪士尼和梦工厂都有差距,但这是索尼出的动画,别纠结太多啦。
那些可爱又不会飞的大胖鸟儿萌的不要不要的,主角怒鸟贱中却又带着一种智慧的光辉,印象深刻的法官和胖胖的无敌神鹰都给人极其深刻的印象。
但稍复杂一点的说,当怒鸟说出真相的时候,是没有人听的。
然后整个群体以惯常的方式嘲笑你,那是一个社会的悲哀,当然也是我们人性的悲哀。
我们的天性,是喜爱花言巧语,而不是笨拙但说出实话的人。
所幸的是,整个社会付出了代价之后,竟然理性的找怒鸟做他们的领导,哈哈哈哈,这种简单化的处理,果然是只有动画片里面才能出现的事情呢。
不过给人留一些希望,不是更好吗?
怎么样,有没有一种有点感同身受的感觉呢?
有没有觉得,自己小的时候,曾经是怒鸟那样,想要把真话说出来,坚持那种简单的正义。
但是后来却被教育成,把自己的愤怒包藏在扭曲而伪善的面具之下,为了自己的一己之利而拼搏呢?
恩恩,其实愤怒和花言巧语本身不能单独赞扬,但是故事告诉我们,比起花言巧语的利己者,是不是愤怒的想到集体的那个诚实的人更加可敬呢?
恩恩,只是当大家意识到这点的时候,总是要付出巨大的代价。
恩恩,再复杂一点说,除了这些以外,还有什么可看的呢?
哈哈哈哈。
提示之前就有了啊,编剧是Jon Vitti。
一群绿色的猪,他们竟然有国王哦,鸟儿们这边是没有国王的哦。
而且国王长着大胡子,游戏里的国王是没有胡子的拉。
他们登上了不会飞的鸟儿的天堂一样的岛屿,而为的是要吃它们的蛋。
而且他们的数量超级多的。
鸟儿们的祖先原来可能是会飞的,因为飞代表一种能力吧。
神鹰和美国国徽上那个好像啊?
恩恩,而且故事里面只有美国啊不神鹰还会飞呢,虽然他也多年没飞而变得迟钝了。
不过,继续讲一个有意思的事情,我一开始还没发现,直到后来,红鸟看到好多小孩过马路,说,为什么他们不计划生育呢?
恩恩,红鸟是红毛黄嘴哦。
当然这只是一种解读。
哈哈哈哈,一切都是巧合啦巧合!
木鱼的完全主观评分整体有完整性的故事,从小孩到大人满多层次的观众都有看点 7游戏改编有大量的创作限制,能同时有故事也有世界观很不错 7.5节奏上有些问题,有地方会拖沓,许多可以很搞笑的点,没有High起来 7没有第四条啦!
一切都是巧合!
总分 7.3可以去看蛮欣赏编剧的脑洞,不过节奏略疲软当成合家欢的剧本去看吧,不算太差,某些地方还有点惊喜尿尿那段很搞笑
生活在热带小岛上的小鸟们之所以不会飞,不是因为没有翅膀,而是因为它们觉得“没有必要飞”。
这种“没有必要”,是因为它们的生活太过安逸。
可不就是嘛,那样宁静的岛屿,那样舒适的环境,不愁吃,不愁喝,与世无争,安逸自在。
累了就坐在树荫下歇着,看睫毛翘长的“美鸟”眨巴眼睛;乏了就在岛上随意溜达,看可爱的毛茸茸的小鸟有序地过马路;怒了还可以被安排到培训班练练瑜伽,一切都那么和睦,那么无忧无虑。
所以没有必要飞来飞去,唯一有必要的,就是呵护好一颗颗鸟蛋。
放音乐给它们做胎教,用温馨的房子给它们遮风挡雨,一派祥和间,孕育着下一批“没必要飞”的鸟儿。
安逸让它们享受,也让它们懈怠,以至于,当有所预谋的绿猪们突然侵入小岛,能够轻而易举地将成批成批的鸟蛋给抢走。
也就是在这样一个时刻,看着最为珍视的东西被抢走之后,众鸟才会想起“会飞”是多么重要。
但惰性已经让它们丧失了飞的能力,就连被众鸟奉为守护神的“无敌神鹰”,也拖着沉甸甸的肚囊不想飞翔。
这是电影《愤怒的小鸟》在简单故事里勾勒出的某种类似于人性的状态。
除此之外,还描摹了另一重状态:孤独。
这主要体现在主角“胖红”身上:它有着“海苔”一般的粗大眉毛,自小就被众鸟嘲笑,独自居住在靠海的一栋小屋里,不愿和其他鸟儿玩耍,总是以“还有其他的情况”拒绝他鸟的邀约,还常常有着一堆的疑问,不招其他鸟儿的喜欢,显得格格不入。
它不合群,还易于愤怒,既会一脚把踢足球的小鸟踢飞,也会把龇着牙微笑的木偶打得“掉牙”。
在其他鸟儿眼里,它是不受欢迎的,尤其在所有鸟儿都欢迎绿猪的时候,它被视为讨厌的家伙。
可恰恰又是因为它的疑问和思考,加上出于正义的愤怒,让与众不同的它有了不一样的闪光点。
当绿猪们成功抢走鸟蛋之后,它才被“法官”认可,并成为那个带领大家夺回鸟蛋的“英雄”。
这在某种程度上而言,影片在简单的故事中还多少传递了一些关于人性的思考。
安逸会带来惰性,疑问和思考却可以制造惊喜。
“炸弹”、“飞镖黄”、“法官”、“玛蒂尔达”、“无敌神鹰”等鸟儿恰好证明了一句老话:林子大了,什么鸟都有。
而“胖红”则证明了,林子大了,总要有与众不同的鸟。
严格说来,这部由经典游戏《愤怒的小鸟》改编的电影在故事设计上是很简单,甚至套路的:打一开始你就可以猜到整个故事的发展脉络。
但即便如此,这部电影还是能够让观众觉得值回票价,在于其充满蠢萌可爱的角色所营造出来的氛围足够欢乐。
其实早在游戏阶段,《愤怒的小鸟》的主要目的就是给大家带来娱乐体验。
换成电影,虽有将小鸟形象生搬硬套进简单故事之嫌,却也并不会减淡其带来的娱乐效果。
角色设计上的蠢萌化,让不少观众,尤其是小朋友感到欢喜不已。
加上还有不少搞笑的桥段和搞笑的台词,让这部故事简单的电影显得欢快而轻松,能够给观众带来足够的娱乐体验。
也许,这样的电影看起来没有什么深度,但从娱乐角度看,它的目的显然已经达到:许多观众的确被那些萌萌的鸟儿给逗笑了,身心也得到了放松。
所以,《愤怒的小鸟》算得上是一部合格的合家欢电影。
《愤怒的小鸟》5月20日如期登陆中国市场,一部简单的手机游戏竟然能登上大银幕,还演一个多小时,我很好奇。
几年前安卓手机里出现的愤怒的小鸟,只是一款操作简单,没有剧情的游戏,抛去声音色彩的修饰,游戏的内核就是:你拿只鸟,然后把一头猪放在那儿,对着标杆,用这只鸟对着那只猪扔过去简单易行,老少皆宜,所以一经推广之后就掀起了一阵狂热,小鸟造型被普遍商用,话题也一度成为朋友聚会时谈论交流的时髦词。
流行总归是流行,热度退下来之后的沉寂也像游戏大热一样,来的快,去的也快。
对于玩腻了的人们来说,现在再提到这个话题只不过是莞尔一笑,大多数人认为那就是个过去,倒是后来的星球大战特别版收到更多的手游爱好者的青睐,难度增加,游戏设计比较棒,目标是要对着整个星际世界发射,成功通关的关键是要能上轨道,这个难度不小,而且打不好还有可能被吸进去,很难过关,很多人因此乐此不疲。
后来游戏爱好者还发现索尼在游戏出来之前就指定的通关策略很管用,那种游戏玩通关带来的极大快感,还是比较刺激,比较使人沉迷。
但是不管这款游戏是简单还是复杂,它也是游戏编程,没有故事,没有剧情,即使有也很简单,那要把它搬上银幕,还要是一个能讲一个多小时的完整的故事,这听起来有点匪夷所思,不过,《愤怒的小鸟》那些伟大的导演们做到了。
电影《愤怒的小鸟大电影》中由杰森.苏戴奇斯担任主角作为大红的配音演员,大红是平和小镇上唯一的一只易怒的小鸟。
它被安排到愤怒管理班,认识了飞速小黄鸟恰克(乔什.盖德配音)和一受到惊吓或感到紧张就会神经抽搐发生爆炸的小黑鸟炸弹(丹尼.麦克布耐德配音)。
当由莱纳德(比尔.哈德尔配音)率领的小猪们来到小鸟们的岛上并偷走了所有的蛋之后,大红不得不召集小鸟去夺回被偷走的蛋。
这就是电影的故事梗概,剧情也是简单,直白,没有任何bug,但是,就是这简单的故事,由于是用正确的情绪表达出来,一切就变得不一样了。
当那些小动物们在大银幕上摆动着胖乎乎让人忍不住要捏一把的小身体,声情并茂,绘声绘色展现着人类的语言,人类的思维时,观众的情绪自然带入并随着剧情为这些小鸟的命运跌宕起伏就顺理成章了。
配音,就成了影片的灵魂,而让这些配音演员如何找到那些愤怒,爆炸,无法控制的情绪带入,去演,去完成,导演们是用足了功夫。
首先,作为第一主角的大红,为它配音的是杰森。
每天早上醒来,杰森的世界里总有一堆的事情会让他生气。
一桩桩、一件件,从睡在他旁边的人,到他的孩子,到支持他的家人,他的姐姐们和好友们….. 一件连着一件,他的愤怒值满满的。
事情老是起起落落,有高有低。
大红让他看到了他内心的愤怒。
他可以装成为一个动作英雄或大呼小叫五个小时来排遣这些愤怒,小鸟的导演们成功发掘了杰森的这些才能。
恰克(小黄鸟)的情况是新陈代谢太快了。
他是一个速度魔鬼。
导演们用除了它漂亮的羽毛颜色外,就是他停不下来的性格来成功吸引了乔什的加入。
乔什说“它的嘴会跟不上他的想法,这点很有意思”。
演小黑鸟炸弹的丹尼,他生活中就是个火药桶,像易怒的小鸟一样拥有爆炸属性,当生气的时候他就会爆炸,他很想改善这一点。
他希望能克制他的愤怒,觉得控不了自己的愤怒动不动就爆炸很难为情。
与角色的高度契合的性格让小鸟的导演们发现了他。
除了在故事上致敬游戏,那些动画师们视觉上精美的设计也是为这部影片增色不少。
那流畅的画面,亮丽的色彩,美轮美奂的视觉冲击,让人置身于绝对的童话世界。
那段小鸟将自己发射到小猪岛慢动作降落全角度三维结构展现是绝对的视觉震撼啊!
从成功的游戏到一部优秀的动画电影,《愤怒的小鸟》的确做到了。
好看、惊喜、好笑。
影片中的细节特别丰富,《加州旅馆》的海报都可以让观众在观影后深究。
看完影片也很想再打开游戏体验一把《愤怒的小鸟》。
大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),不仅在片尾嵌套了需要用音频解锁的特别版彩蛋,玩家需下载《愤怒的小鸟冲冲冲》打到第五关,然后带着手机去电影院,看到片尾“胖红”鸟码时迅速扫描就可以看到。
该片还全面实现影游联动,在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,将现实场景与虚拟角色叠加。
其实,愤怒的小鸟如今已经在我们的生活中无处不在,包括玩具,书籍,饮料甚至主题公园!
电影是在所难免的一步,不过将梦想变成现实,这些小鸟的编剧导演们创造了一个奇迹。
不喜欢,不好笑。
一不留神居然买的是国配版。。。不过也还算可以接受。影片本身还是水准之上的,除了故事比较简单之外,动画效果、原声音乐和笑点的设置都加分不少。
除了故事本来就低龄外,其它都还不错。致敬了《闪灵》。
将一个如此受欢迎、简单不费脑的小游戏开发成大电影IP,而且这么欢乐这么好看,实在不得不佩服制片方的运作能力!
卖萌的小小鸟还是挺可爱的
狗屁不通。
没见过这么二逼的反派,(/≧▽≦)/
政治隐喻好啊。还有那些致敬梗,实在深得我心。
略低龄向,通篇实力卖萌,不过倒也还是挺欢乐的了。
看完后还蛮惊喜的,尽管里面的设置与笑料还是免不了模式化,比如神转折与冷笑话。但能将一个简单的手游改编成一个完整有趣的故事而且里面的角色都能和游戏相关联,这已经算是不小的成功。恰克就是快银吧,胖红这样的角色其实现实中也有,就是那些用外表风情云淡来掩饰自己复杂内心的人。
中规中矩
还好吧,蛮可爱搞笑的,至少不会很无聊
7.0/10 分。初看,蓝光。玩过几关游戏。。。挺欢乐的。。。适合儿童看。。。成人看还是挺幼稚的。。。呵呵。。。
下一个会是农药吗?
不要说什么政治,个人觉得还是疯狂动物城好看
可爱炸了。
也是keep的时候看的,小鸟蠢萌!
真是无聊到爆
为何我如此喜欢这个游戏设定~总之就是很萌很省脑力的动画片。
果然拍不出好东西来啊。。。剧情低幼无聊,还不停的掺水