第一次看时很多疑点没理清,看完第二次了我只能得出这样的结论,没错,电影从头到尾都是在虚拟的世界里。
刚开始那种暗黄的风格,各种旧时代的街道,破落的屋子,都是战争时代的反应,目的是模拟游戏氛围。
狗的消失和无字的日文标题书,最终只让我得出了这个是虚拟世界的结论。
当Ash到了real级战场时,我才更肯定了我的想法。
这个战场才是模拟最真实的世界,也就是说之前说的那个昏黄的世界是虚拟的。
还有Murphy说Ash本来的头发是银色的,但整个电影里她的头发都是黑色的,所以说Ash从头到尾都是在虚拟世界里。
阿瓦隆真是一部有意思的电影啊~话说押井守想拍真人电影是想出了名的,不过他自己倒是一个彻底的动画导演,血管里流的都是动画片的血,自己却又不断的想脱离动画成为仅被称为电影导演的人。
这种矛盾再加上押井守对内涵的追求导致的这部片的气氛诡异无比,但是这诡异的感觉到也正是它的魅力所在。
先不管导演了,看看影片的情节吧。
阿瓦隆初看之下实在和攻壳很像,但要说本质我倒觉得两者截然不同。
攻克讲的是一个异想天开的预想,即网络生命体。
而阿瓦隆是在探讨一个经典的哲学问题,虚幻与现实,不过其实在这个问题上押井守倒是没有为难观众的意思。
影片里一共有四个世界存在,首先出现的是游戏世界(黄色的)还有灰烬(ash)生活的看起来真实一点的世界(灰色),然后就是real级世界(彩色),最后还有一个隐藏的世界,即全片中灰烬最后射击幽灵(ghost)之后将进入的世界,也就是很有可能是真实世界的世界。
也有人认为灰烬最后回到了灰色世界,即灰色世界是真实的世界,但其实这在影片前面是有暗示的,首先很明显的是灰色世界的书中没有字,这是很典型的表现虚幻世界的方法,然后在电车上的人都是固定(NPC),还有就是灰色世界的雕像和黄色世界的一样都是没有脸的,暗指这里是遗忘的世界。
这几点基本就可以确认灰色世界不是真实世界了,而且在看到彩色世界出现时我们心中就更加认定了灰色的世界不是真实的。
而最后主角在最后射击幽灵之前闪过的有脸的雕像暗示着之后的世界将不是遗忘的世界了。
射击幽灵是升级的方法。
正如主教承诺的,灰烬将加入他们,回到真实的世界。
而最后的欢迎来到阿瓦隆指的就是便不再是那个游戏,而是藏在迷雾和苹果树后面的真实的岛。
尽管情节曲折但阿瓦隆的好看之处其实不在于它的情节,也不止在于它的思考,更在于它独一无二的诡异气质。
我认为这种诡异的气质来自它押井守式的分镜手法和场景。
在看攻壳的时候这种手法让它不像一部动画片,而在阿瓦隆里又让它不像一部电影(请无视我在这里把动画从电影中排除),而正是这种这种违和感叫人着迷。
但攻壳和阿瓦隆的感觉还是不一样,看攻壳时更加吸引人的主要是主题,而看阿瓦隆时更吸引人的是气质。
不过这种气质在战斗时大打折扣,我觉得战斗场景是全片最不好看的地方,感觉像特摄片。。
(还是说这是故意的?
)再回来说导演,我认为押井守是一个十足理性的人,所以才能用靠分析看懂他的片子,他的电影都说的很明白,只是不想让我们看明白罢了。
但他不仅仅是一个理性的人,理性的电影不好看,他是一个尝试用理性去理解感性的人,甚至追求感性的人。
矛盾。
押井守之所以讨厌动画是因为动画所有的情况都控制在导演手中,没有意外,他甚至会在动画里刻意添加一些多余的东西,而这对普通电影导演确实尽可能要避免的。
动画片与电影,理性与感性,这种矛盾和对思想性的追求正是造就押井守的源动力,也正是使他的东西好看的原因。
阿什与摩菲都相信他们下线后所在的那个世界并非现实,阿什得到的暗示是狗,摩菲自然也有自己的暗示,为了达到真实他不惜在“现实”中变成植物人。
可以想见,摩菲到达REAL世界后,尽管这里的完美远超他的想象,但他还是产生了怀疑,不惜以死为代价来验证它。
其实,在他开始质疑REAL的时候,现实对他来说就已经不存在了,完全的真实只能存在于完全的无知之中。
押井守的电影永远只有一个主题,虚幻与现实,就好像今敏的电影只谈梦与现实一样,但是两人谈论的层次其实完全不同。
今敏的电影以梦为主题,但是真正谈论的对象还是现实,梦不过是现实的镜子。
现实丑恶,梦就丑恶,所以我们无处可逃。
押井则是直接质疑“区分现实与幻想”的意义。
攻壳和AVALON这种有虚拟世界的是比较直白的,机动警察则是将人们遵循的世界观作为幻想来看待。
(比较推荐这个影评 http://movie.douban.com/review/4832931/)但是对现实性打击最沉重的是AVALON——你认为哪里是现实,哪里就是现实,现实是无知的疆界。
这是我看完10部押井守真人片后的总结。
押井守真人片的最大特征,就是去扼杀演员、场景、灯光、色彩等用镜头所收录的东西的生命力,最后就呈现出一段段死气沉沉的影像。
押井守真人电影的最大问题不是故弄玄虚,而是总弥漫着毫无灵气的氛围,又老是喜欢让演员干杵着说梦话,又或是作机械式地夸张表情和动作。
色彩和光影更是干瘪至极,那些个朦胧的画面相当有山寨电影的风采。
摄影、剪辑、音乐也都极其平庸。
剩下的也就剧本能有些好词了。
It represent a world I'd love to live in for 10 years.
整部影片相当沉闷,不过确实很有内涵,我来回看了三次,其实只是说在游戏中的人把游戏当成了现实,不知道哪里是虚幻,哪里是现实。
www.101lunwen.com
谈到有关虚拟和现实世界的文艺作品,99%的人都会想到好莱坞大片《头号玩家》和日漫《刀剑神域》(“黑客帝国”系列也不例外)。
在信息网络高度发达的今天,这种题材早已丧失了新鲜感,但放到20年前———互联网尚未普及之时,可就发挥出了其前瞻和先锋性。
在当年的日本,比较有代表性的该类型作是知名IP“.hack//”骇客时空系列,川原砾则已经开始创作“刀剑神域”系列的小说版。
在众多同类型作品当中,这部由宫崎骏的弟子、日本动画大师押井守执导的真人动画电影可要显得冷门小众。
本片是押井守继《红眼镜》(1987)、《地狱番犬》(1991)和《会说话的头》(1992)后执导的第四部真人电影,与前三部相比,押井守在该片中史无前例地使用了真人和动画合拍的场景,也是第一次和东欧国家进行合作。
由于是在波兰制作完成,因此本片从头到尾都表现出了一种暗淡典雅、模糊中透着一丝冰冷的欧式风格,虽然在观感效果上有所独创,但也奠定了本片的基调相对沉闷压抑,再加上没有华丽的动作场面,对虚拟世界的刻画和对VR系统的设计在今天看来也略显简陋、富有年代感,这就导致影片并未像其它作品那样为今人所熟知。
除此之外,真人电影拍摄在押井守的职业生涯中只能算做一次“对电影的思考”,而他的创作重点还是集中在动画长片上,所以就算是押井守的粉丝,对其作品的关注也基本上是围绕《攻壳机动队》、《机动警察》和《天使之卵》三部作品,对本片则鲜有耳闻。
尽管如此,我还是坚持看完了这部文艺片版的“头号玩家”,相比于美版的那种狂野热血和对游戏世界的美好展望,本片要显得更严肃、更犀利,在叙事风格上延续了押井守在《攻壳机动队》就已经有所展现的个人特色:未来科技背景下的哲学思辨。
虽然故事略显晦涩,但对网络游戏和VR技术盛行后如何影响人类的生活进行了大胆预测,乍看之下是科技悲观主义论调,但实际上影片所要探讨的是“何为现实?
何为虚拟?
”以及“人们为什么会沉迷于虚拟的游戏世界”。
从整体的艺术性来看,本片是别具一格的,也是一部无法复刻的冷门佳作。
将近四分之三的画面是黑暗而又泛黄,让人怀疑是不是摄影组买了一堆过期胶卷,发现后只好继续用这些胶卷拍下去;甚至,我怀疑是不是我的那个屏幕严重偏色了。
片子结束得很唐突,就欠一句“to be continue”,或者主角说一句“I will be back”。
"Don't let appearances confuse you. This is the world....where you belong."这句话有点意思。
琢磨一下这句话,再看看你所在的世界,你经常去的网站,看看你获得满足感的地方。
这就是你生活的全部了么?
real is real, fake is fake. fire or not, it is a choice
押井守的作品,历来不能作为娱乐去消费.从当年的《福星小子》剧场版开始,他一直关注的都是存在问题——当然还有政治斗争和恐怖主义,这是他在作品中体现的两大主题。
当然了,若硬讲押井守当作娱乐也完全有理由,因为押井对视觉技术的推重简直到了变态的地步,否则也不会作出“一切电影都是动画”的豪迈宣言。
《AVALON》就是这样一部真人电影,但被他弄成一部动画片。
形式和内容之争永远没有结束之日,电影的形式是高科技,内容是艺术和思想,生命的形式是物理学,内容是抽象,作为人的生命尤其如此。
但是……嗯,去看十运会排球比赛,待续。
接上回书。
在《AVALON》里,没有真实。
或许有,也是被假设的所谓class real。
请注意这样一个细节:影片开始一段打到乱七八糟的战斗场面后,Ash到管理员处兑换货币,她发现柜台后面一尊奇怪的雕像,两个小人相拥(或者贴身肉搏),一个的身体被子弹穿透,子弹、身体的碎片永远凝固在被穿透的瞬间。
这尊雕像在影片最后又闪了出来,Ash举枪瞄准九姊妹的ghost,字幕:welcome to AVALON。
全片结束。
这尊雕像起到令观众眩晕的效果,也抹煞了影片的真实,最重要的是:它让故事变成了艺术,变成“隐隐感觉就在其中却无法触摸”的微妙的美。
“现实只是主观意识的投射而已,所以我把这里作为真实有何不可?
”与其说梅菲想说服Ash,不如说他正竭力说服自己。
原来他们都知道这个世界并不真实,他们不断升级、战斗,只为了寻找自己能够接受的真实而已。
梅菲不愿意躺在床上吸氧,于是抛弃了队友,跑到class real逍遥快活,Ash还未明白什么是自己可以接受的,独行客的她正用排除法放弃越来越多自己不能接受的,最终她不得不选择追寻ghost,来到class real,并为AVALON所接受。
AVALON只接受亡魂,并给予之永恒,梅菲不能接受自己身为亡魂的真实,所以选择了死——其实他还没死,他会继续躺在医院里;Ash发现永恒之岛AVALON只是个骗局,然后……她会完成class real 的任务吗?
她能找到自己的真实吗?
她会继续在迷宫中自问自答还是像梅菲一样终结自己的ghost?
还是大家自己去欣赏、思考并解释吧!
什么东西
从影像呈现的角度看,可以当《头号玩家》的祖师爷了。2000年伊始的冷门科幻片,纵有押井守亲自坐镇,依然深深隐匿于《黑客帝国》的背影之后。除了技术受时代掣肘之外,其余皆是高水准的输出,尤其是概念、架构、隐喻、批判、反思,是非常值得揣摩和回味的一部被时代遗忘的寓言佳作。
川井老师的音乐。女主的波波头。
游戏世界与真实世界的混淆,看到最后,我也没大弄清楚,到底哪个世界更是真实世界。挺有创意,但不好看。一般推荐。
押井守爷爷……好好做动画片就好了嘛,何必拍真人电影……什么莫名其妙的大升格,没完没了的湿乎乎大柔光,mv式的运镜和生硬尴尬的调度,如果非说是美学追求,除了超现实感之外,我死也没看出来它内在的精确逻辑是什么。另外为什么是波兰?使劲儿往历史和政治隐喻贴也没找出那把解开密码的钥匙,就算有什么灵光瞬间,也因为导演的国别身份而变得不可信。
大师们都喜欢纠结的主题,自我存在感的幻灭与怀疑,到底哪边才是现实……
@小西天 竟能看到胶片版,感谢入座网!
不好看,不用那么多意义,科幻片砸钱少就是原罪。此题材故事的俗套内容,故事的内容也少的可怜,三倍速还是感觉拖沓,虚幻又如何,现实又如何,空喊两句口号,苍白的就像女主的内裤,松松垮垮一点美感也没有。这么高分,装逼犯们挺喜欢啊,那我就做那个说真话的小孩子吧
黑客帝国的牛逼之处在于,所有探讨赛博空间的电影都有一种“既生瑜何生亮”的感脚了。
这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。
也就这样了,押井把他拍动画的那套控制信息的手法放到真人片显得还是有些突兀,演员的演技,尤其是女主的演技有些捉急
同构思如水城放课后 不知道谁抄谁的灰冷的怀旧色调 冻结的天空 帧帧完美的构图 还是不错的
非常喜欢这种风格,竟然还在电影里面看到了巴吉度…看来是押井守的爱犬啊~~~
很押井守的弱情节强氛围,还有bgm放歌剧(和那只狗),不过真人影像确实比不上手绘奇观…
冲着押井守去的,不巧发现这部电影居然是黑客帝国思路的原型。另外音乐很不错。第二次看的时候,把4星改成了5星
看得真尼玛尴尬,特别居然是和地球杀场一起连看的,简直哭了
设定还过得去 但最有趣的是色彩及其变化
the Class Real.
想探索游戏世界和现实世界的真实性问题与界限。但叙事性真的太弱了。
原来前五分之四那噩梦般的灰暗画面都是为了给之后的Real级作对比啊。其实我真希望魔兽世界是真的,因为那里比现实世界要好得多。如果可以,我随时准备叛逃现在的世界。