刺客信条

Assassin's Creed,刺客教条(港/台)

主演:迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森,夏洛特·兰普林,迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯,德尼·梅诺谢,亚里安妮·拉贝德,赫立德·阿卜

类型:电影地区:美国,法国,英国,中国香港,中国台湾,马耳他,西班牙,加拿大语言:英语,西班牙语,阿拉伯语年份:2016

《刺客信条》剧照

刺客信条 剧照 NO.1刺客信条 剧照 NO.2刺客信条 剧照 NO.3刺客信条 剧照 NO.4刺客信条 剧照 NO.5刺客信条 剧照 NO.6刺客信条 剧照 NO.13刺客信条 剧照 NO.14刺客信条 剧照 NO.15刺客信条 剧照 NO.16刺客信条 剧照 NO.17刺客信条 剧照 NO.18刺客信条 剧照 NO.19刺客信条 剧照 NO.20

《刺客信条》剧情介绍

刺客信条电影免费高清在线观看全集。
卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰)选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在父亲艾伦(杰瑞米·艾恩斯 饰)施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨(迈克尔·威廉姆斯 饰)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……热播电视剧最新电影醉马骝雁归西窗月奔腾年代第二季高跟鞋先生致命出轨死亡扑克洛杉矶大暴乱花儿与远方10·豪快者漠北十八勇士我心遗忘的节奏爱在暹罗追魂交易猎妖师绝世千金完结篇星际迷航:发现号第三季火线救援第二季高墙边的混乱第四季一楼一鬼向风而行布袋头婚礼2008火红的日子女毒枭第二季甜蜜杀机乾隆王朝性福演算法妈妈的情人们咕咕是一只猫313套房

《刺客信条》长篇影评

 1 ) 一颗苹果引发的历史血案(给不玩游戏的观看指南)

游戏改编的电影大家应该已经见怪不怪了。

经典的有古墓丽影系列,生化危机系列。

比较新的有之前被刷屏的魔兽。

而渐渐地影片游戏互动也已成为新媒体新的产业链。

像迪士尼每出一部动画片基本都要同步一款游戏。

2016年底,育碧出品的《刺客信条》也终于搬上荧幕,大咖法鲨和歌迪亚,导演是澳大利亚的贾斯汀克佐。

曾经导演过《麦克白》,《麦克白》的主演同样是法鲨。

传闻育碧出品公司铁定人选就是法鲨,之后才找了一个和法鲨合作过的导演。

关键词:游戏和电影的区别虽然《刺客信条》已经出了好几个版本,也风靡了全世界,但是从电影角度来说,还是先让很多不玩游戏的吃瓜群众科普一下游戏世界的《刺客信条》系列大背景:刺客信条游戏剧情主要围绕两个敌对的古老秘密组织,分别是刺客兄弟会及圣殿骑士团,并间接牵连一个被太阳闪焰摧毁的古代史前文明-第一文明。

游戏背景设于2012年,主角戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles)是一个具有数个古老顶尖刺客血统的酒保,自幼接受现代刺客训练但选择离开家园寻求自由,终被跨国制药公司Abstergo-现代圣殿骑士团-绑架。

Abstergo迫使戴斯蒙使用基因记忆追溯机器“Animus”进入刺客祖先记忆,进而获取隐藏在世界各地的第一文明的遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden)的所在地点。

伊甸碎片拥有庞大的力量,能控制人类心智及做出多种超自然效果。

戴斯蒙在Abstergo一名卧底刺客露西的协助下逃走并加入现代刺客组织,转而使用刺客一方的Animus继续寻找其他碎片,也因长期进入祖先记忆而触发了“血缘效应”(Bleeding Effect),拥有了刺客祖先的技能。

戴斯蒙体验了三名刺客祖先的记忆,分别是阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad),一名在第三次十字军东征期间违背了三大刺客信条并试图赎罪的刺客;艾吉欧·奥迪托雷,一名在文艺复兴时期并因家人被卷进政治阴谋而进行复仇的意大利刺客;拉顿哈给顿(后由师傅阿基里斯改名为康纳),又名康纳·肯威( Cannor Kenway ),一名美国原住民,在美国独立战争期间为保护族人和正义而战的英印混血刺客。

在经历过一连串事件之后,戴斯蒙获悉2012年预言的真正意涵,摧毁了第一文明的巨大灾难-太阳风暴将会重演,其记忆将成为解救世界的关键。

在探索的过程中,常有三名古代文明的统治者以全息影像的方式来协助戴斯蒙,分别是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱诺(Juno)。

(就写到这吧)

在游戏系列中,主系列从2007年至今一共有9个故事版本。

延伸系列从2008年起一共有14个故事版本。

但从这个数据看。

《刺客信条》的野心也是想开启《魔兽世界》游戏系列的电影市场。

那能不能成功,静观其变吧。

在电影中《刺客信条》里,开启了新的角色,也就是法鲨饰演的卡尔。

名字并不是游戏中的麦尔斯。

故事的改动也是巨大的,可以说新角色新故事,并不是按照游戏的角色设定进行,但电影的游戏的主旨核心和背景还是在的,比如信仰之跃,比如Animus基因追溯机器,电影为了视觉好看,Animus机器可以全息成像,游戏只是躺着。

在这里值得一提的是,游戏中伊甸苹果有好几个,而且苹果的搭配产物权杖也是神之造物之一,这些在电影都没有提到,电影只有一个伊甸苹果。

或许续集会陆续提到吧。

一般如果电影由著名的游戏改编,评论往往会走好几个极端。

光资深的《刺客信条》玩家就会分两大派,一派就是极力拥护游戏故事本身的,觉得电影其实可以做得更好,就像魔兽第一部电影一样,很多人觉得魔兽的世界观可以更复杂。

而一派就是只要有电影就极力支持,游戏出电影了,赶紧去膜拜支持一下。

现在绝大部分人觉得《刺客信条》不好的原因,最大的可能是恨铁不成钢,毕竟《刺客信条》的游戏世界的格局可以媲美指环王和星球大战,情节转折媲美加勒比海盗和哈利波特,科技特效同样也可以在此做大文章,有那么好的故事背景和架构,但为何要启动一个新的故事走向作为第一部,大家恨就恨在此吧。

另外游戏背景中的人类先前文明--(第一文明)也只是蜻蜓点水并没有大量展开,这让故事少了一层背景架构,或许在续集里面会出现吧。

关键词:观后感对于一个没玩过游戏的人来说,电影介绍的故事背景还是花费了一些时间。

如果电影放在十几年前,或许还需要花费更多的时间来给观众普及很多科技背景知识等等。

但我们经过了这十几年的电影特效的轰炸,从《黑客帝国》开始一直到今天,在脑袋后面插一个机器就能进入另一个世界的科技模式已经不足为奇了。

法鲨饰演的刺客,可以通过一个叫Animus的基因时光追溯机回到自己的祖先的世界,第一部主要是回到了1492年的西班牙。

电影中多么复杂的人际关系,都可以依靠选边站简化,《刺客信条》的故事背景也一样,有两个对抗组织,圣殿骑士和刺客兄弟会(刺客联盟),为了争夺一个伊甸苹果而引发一场撕逼。

这个苹果是啥,是人类先前文明(第一文明)留下来给咱们的。

苹果有啥,苹果有可以统治人类意识的终极答案。

总而言之呢,刺客信条为了人类意识的自由,保护着这个苹果,而圣殿骑士集团,为了得到最大化的统治,想要得到这个苹果。

电影里面,出现了很多迷之BUG以及剧情的跳跃。

这或许也就是好莱坞套路最大的硬伤,一部电影必须要插进多少个情节转折,一定要插进多少打斗,一定要在多少分钟进入什么剧情模式。

整部电影感觉都是掐着时间来赶进度,导演会突然想到,哎呀电影时间快一半了,快快快别聊了,赶紧进入Animus回到1492进行追逐打斗戏,不然观众要睡着了!

快快快打起来!

据传闻说,电影拍到后半段,时间不多预算不足演员档期排不上了,但是收尾要给力悬念要足,最后的结尾只能硬结!

不管bug有多大,都赶紧该死的死,挖的坑快挖。

于是造成了整部影片结尾之仓促让人吃鲸。

法鲨穿越回1492年的打斗还算紧张刺激,特别是观众跟着鹰的视角看到整个15世纪西班牙的混乱时代,特别带感,如果看IMAX应该很赞吧,电影里还有游戏的招牌信仰之跃,也出现多次。

但是也有人埋怨说三次穿越实在太少,现代戏太多。

法鲨的三次穿越其中最后一次还直接跳跃时间线。

所以差不多等于法鲨穿越了四次时间段。

总体来说,《刺客信条》和魔兽一样,尽力做到了贴近游戏精神,高度还原游戏故事背景,以及埋坑钓长线发展多集电影故事系列。

音乐方面并没有大家说的那么次,特别是法鲨穿越进入刺客角色时候,配乐神秘紧张大气,非常带感。

总而言之,没玩过游戏的话,钱包有空余,可以考虑去看看。

马马虎虎,世界第三。

---接下来是调侃式剧透,对剧透敏感者请回避---电影一开始的1942年西班牙,刺客兄弟会成立,法鲨成为其中刺客一员。

誓死保卫人类的终极开关---伊甸苹果,那可不是今天的iPhone呀(话说今天的Iphone等智能手机不也变相控制人类意识么,没有手机等于少了个器官),这个伊甸苹果可以控制人类的自由意识,总之就是这个苹果不能让坏人得到,咱们刺客联盟誓死要保卫伊甸苹果。

而最想得到这个苹果的就是圣殿骑士组织,于是圣殿骑士组织和刺客联盟从成立那一天起就开始撕逼,开启了一个苹果引发的世纪大战,一直持续到至今。

厉害了我的苹果。

时光飞逝,到了1986年,童年的小法鲨有一天回到家,发现自己父亲穿着刺客的黑衣拿着刀,自己的母亲血流满地死在椅子上。

这一幕不难猜到,自己老爸杀死了自己老妈。

父亲本来也想杀死小法鲨,但是下不去手呀,就让小法鲨赶紧逃。

这时候有一队人马开着车过来抓人。

抓的就是他们一家,但只抓到了小法鲨父亲,小法鲨顺利逃走。

又一次时光飞逝,30年后也就是2016年小法鲨长大成了法鲨,此时的法鲨因为一级谋杀,在当天被判处死刑。

注射执行。

但是拥有主角光环的法鲨怎么可能死掉呢。

他被某个组织顺利的救下来,这个组织表面是一个跨国制药公司Abstergo,但却是圣殿骑士的科技研究所。

而圣殿骑士组织的负责人也就是我们的女主角索菲亚(歌迪亚扮演)。

等到法鲨醒来以后,索菲亚见法鲨长得那么帅又是主角,好吧告诉你这个组织是干啥的,原来他们是专门找寻刺客的后裔,他们有一个机器叫做Animus基因事件追溯机,很简单,就是找到一个刺客后裔,用这个机器,就可以让刺客后裔全息成像做刺客时候的经历,他们通过这些经历画面和对话,就能知道现在这个伊甸苹果藏在哪里,得到这个苹果,圣殿骑士组织就能控制人类意识,因为索菲亚觉得,暴力是隐藏在人类的基因里面的,只要找到伊甸苹果,就能最终破解完整的人类DNA图谱(DNA图谱不是中国科学家已经破解了么)。

然后找到暴力的源头,根除人类隐藏的暴力,人类就能和平的生活在一起玩过家家了。

而圣殿组织的leader当然目的不会像索菲亚想的那么单纯了。

他们就是想靠拿到伊甸苹果然后控制人类意识统治世界从此走上人生巅峰2333333,所以说,科学家索菲亚也是处于懵逼不明真相的吃瓜群众。

剧情到这不难看出,伊甸苹果在中世纪的时候就被刺客藏起来了,一直到2016年都木有找到,因此只能不断抓刺客的后裔做实验,用那个机器找线索。

可不,他们抓到了法鲨,赶紧来一发,让法鲨带上Aniums基因时光追溯机玩一下“VR游戏”。

很快法鲨找到了自己的前前前前前世,一名15世纪的刺客,这名刺客来头不小呀,是刺客联盟的头头阿圭勒。

这下圣殿骑士组织可算钓到大鱼了。

法鲨第一次穿越回到的是圣殿组织正在挨村挨户找苏丹国王穆哈穆德的儿子。

为什么要找苏丹国王的儿子呢,简单点说就是苏丹国王藏着伊甸苹果,圣殿骑士只要抓到苏丹国王的儿子,拿儿子作为伊甸苹果的交换物,苏丹国王就会乖乖的交出苹果,然后圣殿骑士拿到苹果就能控制人类意识从此走上人生巅峰233333。

而法鲨他们一队刺客人马,正在圣殿骑士找到苏丹儿子之时,来了一次突袭,上演了追逐打斗大戏。

追呀追呀打呀打呀,法鲨总算解救了人质抱着苏丹儿子,但是马车已经到了悬崖尽头,这个时候肿么办,只能来一个经典pose抱着苏丹儿子来个信仰之跃!

而在现代的索菲亚担心法鲨跟着刺客跳崖死掉立刻切掉了系统让法鲨回到现代。

法鲨回到现代以后又继续寻找答案,因为他不太相信索菲亚所说的他们得到苹果只是想让世界和平,谁信呀!

而索菲亚的老爸又好着急呀,圣殿组织上级准备不给这个科技园拨款了,太贵了,而且过两天如果再拿不到苹果就要关门大吉。

于是索菲亚父亲为了更快找到苹果下落,也不管法鲨身体恢复状况,强行给法鲨做了第二次穿越,这一切穿越,法鲨回到了他和他的师父,他的暧昧女伙伴,一同被圣殿骑士给抓了,正在准备大审判--火刑!

法鲨好可怜哦,到哪都被判刑。

和很多电影一样,主角准备受死时,反派就会开启话痨模式,在给法鲨执行火刑之时,圣殿骑士组织的大教皇吧啦吧啦正在发表长达半小时的演讲,法鲨趁这个时间,给自己松绑了!

然后还救了自己的女同伴,于是两人开始从刑场逃亡,又一次和圣殿骑士展开一场酷跑的追逐大戏。

各种游戏动作搬到电影中来。

不过好可惜没有第一人称视角,只是比较紧张的第三人称视角的追逐戏。

当法鲨和女伴跑到一个很高很高的建筑无路可退的时候,法鲨为了信仰之跃特效再一次来了一次信仰之跃!

额妹紧!!!

这时索菲亚又一次切断了系统,生怕法鲨跳下去就死翘翘了。

而法鲨这一次因为步子迈太大,导致现实身体下半身暂时瘫痪了,于是开始追溯自己的刺客兄弟会的历史和过去,顺便和索菲亚聊聊人生谈谈理想,说说哲学。

其中最有名的一句就是法鲨对着索菲亚说:“你是科学家,你治疗暴力,谁来治疗你?!

”从这句话说明,法鲨经过前两次的穿越,以前的刺客基因已经开始渐渐觉醒了。

而索菲亚的父亲觉得这可不行,赶紧给法鲨安利一下。

于是索菲亚父亲带着法鲨去找了法鲨的父亲,原来法鲨的父亲也是刺客后裔之一。

本来索菲亚父亲以为,交出法鲨父亲给法鲨,让法鲨知道刺客联盟是多么坏,居然杀了你母亲,这样你就能安心的给圣殿骑士工作了。

但是索菲亚父亲too young too simple , sometimes naive.法鲨父亲一上来就告诉法鲨,你母亲也是刺客的后裔,但是你母亲知道伊甸苹果在哪里,如果圣殿组织抓住了她,就能找到苹果下落。

于是法鲨母亲只是借着他父亲的刀自杀的。

而当时本来也想杀了小法鲨的,因为你有你母亲的基因,也可以找到苹果线索。

这时候法鲨彻底觉悟了,他自愿去穿越。

第三次穿越,他正好到了圣殿组织带着苏丹国王儿子去交换伊甸苹果。

交接仪式很顺利,教皇如愿以偿拿到了伊甸苹果,然后又作死的开启了话痨模式,巴拉巴拉介绍这个苹果如何如何牛逼。

法鲨和他的女伴这时候从屋顶小小的信仰之跃跳下来。

展开一场抢苹果撕逼大战。

最后他的女伴不及对手,卒。

此时保护苹果的刺客只剩下法鲨一人,法鲨带着抢来的苹果逃出去。

但在一个护城桥上被圣殿组织军团团团包围!

肿么办!

没事!

拥有主角光环的法鲨再一次信仰之跃!

跳了下去!

于!

是!

最不符合逻辑的事情发生了,电影或许为了节省时间。

刺客法鲨信仰之跃以后瞬间已经登上了一艘海盗船,然后把苹果交给了一名海盗。

让那位海盗誓死捍卫这个苹果,把苹果藏起来。

于是刺客法鲨,卒(好像卒了)。

这时候,现实的圣殿组织终于知道了苹果的下落,赶紧出发去找。

而现实的法鲨,通过机器,仿佛游戏开挂一样,召唤出了很多刺客的全息成像。

额妹紧!!

更额妹紧的是,研究园里面关着的刺客后裔统统觉醒统统开挂,拥有了刺客所有的技能,开始大造反,跟随法鲨,也是现实时间的刺客兄弟会终于在圣殿组织的圈养下,觉醒了。

科科。

而圣殿组织索菲亚和她的父亲顺利逃走,并找到了苹果。

找到了苹果以后他们组织当然要开个庆功宴了。

庆祝终于找到了雪藏了好几百年的苹果,咱们终于可以控制人类意识统治地球从此走上人生巅峰了23333333.。

要说这么隆重的庆功宴,保安系统应该很严密呀。

但拥有主角光环的法鲨就是不一般,轻而易举就混进了圣殿组织庆功大会,成为了其中一员。

就在索菲亚父亲拿着苹果发表慷慨激昂的演说之时,法鲨居然在没有任何保安阻拦的情况下杀掉了索菲亚的父亲,并顺利逃走。。。。。

好吧,谁让你是男主角呢。

于是庆功宴变成了丧宴。

法鲨和另外两名刺客,站在伦敦的某个高楼下,若有所思,纵身一跃,又来了一个信仰之跃!

木有错!

故事还在继续!

圣殿组织和刺客联盟为了苹果还会继续撕逼!

支持我的话还可以关注我的公众号:大聪看电影

 2 ) 愿洞察之父指引我们 (世界观科普)

首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。

刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。

从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。

世界观是这样的,第一文明是上古时代的文明,也是我们神话里的上帝众神什么的来源。

这个高级文明通过对猿人的基因改造引导了现代人类进化,伊甸园是上古时代的一个城市,苹果是一种高科技器械,可以控制人类思想。

第一文明为了生产建设,用金苹果控制现代人类意识,为其工作。

因为某些原因,在伊甸园工作的亚当夏娃二人摆脱了金苹果的控制,开始领导现代抵抗第一文明,现代人类与古人类进行了很长时间的战争。

最后因为不可抗拒的世界灾难(这我就不细说了感兴趣的直接去维基百科检索词条第一文明),后第一文明灭亡,现代人类幸存一部分,但是丢失了各种技术,苟延残喘的开始繁衍下去。

第一文明古人类

现代人类亚当夏娃意识觉醒,在伊甸园掀起了抵抗第一文明统治第一枪

类似于这种的世界末日OK,现在开始就是本代人类文明史了,两河文明,古埃及文明逐渐萌发出来balabala。

在这过程中发现出两个组织,一个追求绝对自由,一个追求绝对秩序,就是刺客兄弟会Assassin's和圣殿骑士Templar。

这两个组织为了实现他们的终极目标世界完全无序/世界完全秩序而对峙,并且开始了长达几千年的纷争,为了压制对方两个组织开始争夺第一文明科技遗产。

圣殿骑士为了实现世界统一秩序需要那些金苹果控制人类,刺客肯定看不下去,就不停的干他们。

刺客兄弟会

圣殿骑士团首先讲清楚,两个组织不分好坏,并不是黑白分明的,都有自己的灰色地带。

只是对于心中的理想世界不同而已。

之后在这几千年人类文明发展史里就各种抢第一文明的那些神器,金苹果不止一个,而且有其他圣器,游戏里的主角就是抢这些东西。

伊甸苹果(控制思想,制造全息投影,秒杀人),伊甸圣剑(控制闪电),伊甸裹尸布(身体修复,耶稣就是用这玩意缓过来的),还有很多我就不说了,大家维基百科吧而且圣殿骑士通过控制国家领导人(历史上大部分牛逼人士要么圣殿骑士要么刺客),地方权贵,来背后操纵整个人类历史进程发展,具体的不说,举例子:二战其实是那几个领导人为了抢金苹果设计的战争。

美国登月计划背后也是为了拿月球上的一个苹果。

刺客则负责平衡这些权力,这中间的血与泪啊,玩游戏你们就知道了。

圣殿骑士在对峙中一直处于上风,曾在中世纪达到顶峰,以圣殿骑士团身份直接现身。

在文艺复兴后重新潜入水下,刺客兄弟会因为一直不是很强,而且行为作风就不像正派,所以一直潜水。

逐渐,圣殿骑士占据社会主要资源,从近代开始对刺客兄弟会进行了多次清洗,并且现代法治秩序社会的建立,刺客更不适应了。

到了现代,刺客兄弟会几乎销声匿迹。

20世纪初,为了适应现代社会,圣殿骑士成立了Abstergo公司。

以一个生物制药科技公司的傀儡身份继续控制社会。

Abstergo所以这就是刺客信条的世界观,当剧情往后发展,你们会发现,自由的刺客并不代表绝对的正义,秩序的圣殿也不代表绝对的邪恶。

最后,中二的我是个温和派Templar,圣殿骑士骑士入团宣言送给大家谨记我们的目标引领所有躁动的灵魂,直到走上宁静之道引领所有鼓动的欲望,直到激昂的热血冷却引领所有浮动的意志,以至化为安稳的沉思我们的一员从不隐藏我们的意图。

若这世界已经混乱不堪,若人民已不知所措,当人们为了私欲把子弹射向同胞,把冠以自由的刀刃刺入滚热的胸膛。

那便是我们圣殿骑士出现的地方。

愿骑士团永被赐福 捍卫烈日下的圣殿。

愿洞察之父指引我们。

 3 ) 得苹果者得天下

这是一部我迟迟都不愿去看的影片,因为评价非常一般,再加上这个游戏我没有玩过,便提不起兴趣。

今天是imax的告别场,影迷团组织活动,想想还是去看看吧,可能本无期待,所以看完后,坦白说,还可以吧。

就算从没有接触过游戏的朋友,电影看多了,也能轻易明白披着所谓宗教及高科技外衣的这些元素。

故事的内核很老套:中世纪互相争斗的两派(刺客和骑士),为了争一个苹果,拼个你死我活,因为得苹果者得天下。

很不幸苹果被其中刺客一派藏起来了,经过漫长岁月,骑士后人就抓住刺客后人,通过高科技让其穿越,从而寻找遗失的线索以及找到苹果后两派如何继续为此撕逼。

影片最遗憾的地方,就是这么简单的一个故事都没能把它讲好。

首先它不接地气,两派之间无定性,无正邪之分,这就注定无法让观众情绪站队,搞不清楚为什么要撕逼,纯粹就为争斗而争斗。

其次,目标模糊。

尽管知道是为了争一个苹果,而苹果只是一个象征,要改成《九阴真经》哪怕是一只拖鞋也无不可,观众会配合的,反正得者得天下就是。

但就算只是象征,这个苹果有何作用也应该要有个基本交待,就像九阴真经,好歹知道拿来练功是可以天下无敌的,可这颗苹果到底是能吃能炖还是能榨汁,观众全然不知,就看你们抢得很高兴,观众一脸懵逼。

最后,骑士后人能够抓到全部刺客后人,并获得苹果,应该说是明显处于优势的,可怎么就在最后得到苹果的表彰大会上,被人一刀毙命,然后苹果就被抢走了,全无一点防备和反抗能力。

尽管很多影片的通病就是最后反派很容易被主角干掉,可也没有容易到这个份上吧?

就连事发后,保安一个也没有出现。

整个派别弱成这样,到底是怎么能活到今天的。

影片最精彩的地方是男主穿越回古代的战场,十几分钟的打斗还是拍得挺有紧迫感的,但是让游戏迷们最兴奋的,高度还原的“信仰之跃”,就真心太一般了吧。

首先,看不出是为了什么信仰,反正就是被敌人逼到绝境,出于保命本能从高处跳下。

再来,动作也不帅,无非就是一高台跳水啊,就那动作,即无屈臂转体,也无空中翻腾三周半,入水也不压水花,这动作估计连市运会资格赛都过不了,谈何信仰之跃?

总之,《刺客信条》是不难看,毕竟一线男主女主,音响特效还是有一定水准,但也绝对不好看,网络上电视上随便看看就好了。

 4 ) 刺客信条电影:即使是对粉丝,也是一场灾难

【2019年1月3日更新】没想到会被质疑打没打过游戏……只好自证一下

玩1代的时候没主机所以没有碟。

奥德赛借人了暂时没拿回来。

除了碟之外还有很多周边、画集、官方小说,分散在各地,懒得拍照了先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。

再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。

这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……以上统统都没有AC电影给我的打击大。

也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。

因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。

今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。

回到电影。

首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。

我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。

整个故事是什么呢?

如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。

进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。

阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。

好烦啊以下简短港一下剧情小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么)然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。

大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。

法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。

古代剧情,西班牙宗教裁判所。

(我感觉看这段时候需要一个手柄)法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。

法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。

找到了苹果。

狗男女要跑了。

大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。

失败,坐直升机跑了。

狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。

法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。

然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。

忽然没了。

中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。

整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。

全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!!

如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!!

我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!!

育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?

我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。

剧情上玩家想看啥?

巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧?

我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。

这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?

”不满意!

我他妈当然不满意!

现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?

下辈子吧!

育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么?

古代剧情?

不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。

而且1492年的刺客还在砍手指???!!!

这是二太爷被黑的最惨的一次。

【20170215更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?

那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。

二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。

】如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!

)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的!

说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。

要做好电影,你首先得做好【电影】。

成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。

没有金刚钻,就不要揽瓷器活。

育婊还是专注做你们的bug信条吧。

还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。

最后是建议如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。

如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。

 5 ) 一部有追求的动作片

我喜欢《刺客信条》的其中一个最重要原因,很私人,大概只能属于一种动作片迷的小众趣味,就是它几乎没有用快慢镜。

曾几何时,被称为“时间的特写”的慢镜头是黑泽明、张彻、萨姆·佩金帕和吴宇森营造动作场面的法宝。

黑泽明和张彻用它渲染英雄之死的悲剧感,吴宇森用它凸现奸人受死的畅快,各有妙处,却是一样酣畅淋漓。

而自从杜琪峰在《暗战》中把快进和慢镜结合在一起之后,事情就变味儿了。

《狼族盟约》、《生化危机》、《无极》……以及一大堆叫不上名字来的动作片,活生生把快慢镜用成了动作片的主流风格之一,而游戏改编电影和电视电影(包括网络电影)尤其是两大重灾区。

用快进来拍动作场面是一种非常low的手法,在90年代以前只有两种情况下才用,一是演员的身手实在惨不忍睹,只能以快进遮丑,二是故意营造喜剧效果。

凡是对动作场面有追求的导演,肯定会主动远离这种手法。

它跟慢镜头结合起来后果是,动作场面真的就变成了杂耍,好听点是歌剧,总之是以牺牲真实感为代价的花架子,其廉价感甚至超过了国产神话剧的五毛钱特效。

所以你明白我为什么喜欢《刺客信条》里的动作场面了:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。

有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?

村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。

在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。

最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的《波斯王子》,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫·贝利来指导的,但《刺客信条》里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。

尤其是“信仰之跃”,效果惊人。

看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。

《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。

演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。

历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。

还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。

动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起《亚历山大》的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。

反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米·艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在《天国王朝》里的十字军武士形象。

这都是动作片迷才会开的脑洞,但是加分。

至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。

我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面——就是暗中出手,一剑封喉。

影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。

比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。

还有人说这是因为剧组没钱了……拜托!

《僵尸世界大战》最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧?

有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。

至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。

据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀·库泽尔这个导演蛮聪明。

把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。

西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋……1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?

期待续集。

 6 ) 刺客皮条,全片拉皮条,皮条死的真冤

死掉的皮条客是幸福的,因为在全片中,他死的最早,甚至没有出现,这部片的质量,没有什么台词,剧情,我都可以接受,甚至可以是主角。

而且建议电影院在观看这部影片时,除了一副3D眼镜之外,再多配送一个痰盂是会大获好评的,剧情是如痰在梗,台词是梗在痰中,可谓是不吐不快啊。

整部片的情节是给盲人看的,台词是给聋子听的,配音是藏在单曲循环里的听觉失调。

当世人的心灵被所谓的情节熏晕了,请记住万事皆允。

当世人的脑袋被所谓的结局震晕了,请记住万物皆虚。

直到最后,才知道,自由的代价就是生命,信仰的代价就是一切都是值得,所谓的自由和信仰所打造的影片核心价值观,值得追随一个多小时吗?

 7 ) 刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible

游戏改编电影总是有着很大的风险。

在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。

如果没有看明白,那就看两遍。

但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。

技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。

为什么游戏改编总是比漫画改编要难?

无他,两个字,交互。

漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。

电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。

而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。

与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。

同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。

要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。

电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。

具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。

《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?

在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?

或许是。

但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。

玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。

对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。

那么《刺客信条》的电影做的如何呢?

游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。

这很重要,并且两者之间有着明显区别。

前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。

而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。

《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。

但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。

你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。

出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。

这种影响是两面的。

首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?

是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?

以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?

如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。

编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。

这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。

一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?

危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?

这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。

出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。

但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。

那么另外2/3的现代戏份呢?

和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。

但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。

而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。

没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。

没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。

Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。

很明显,新时代的游戏改编电影都不差钱,诸如《魔兽》和《刺客信条》这样的电影,更多的精力和金钱投入来转化IP,但结果能令到多数观众(而非粉丝)满意吗?

《刺客信条》虽然做出了一些有益的尝试,但没能扭转游戏改编电影的自我陶醉。

动作戏非常有趣,西班牙宗教法庭的场景也下了大工夫。

当《刺客信条》想成为一部纯粹的动作集锦时,它是很有趣的。

但后来,它想讲个故事。

在硕大且毫不诱人的架子下,电影透露出一种无法规避的空洞和混乱。

于是就这样,《刺客信条》又落入了老生常谈——有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。

何其可惜,何其Possimpible。

 8 ) 看《刺客信条》前你唯一需要知道的,就是绝对不要尝试信仰之跃

我们需要更多的游戏改编电影吗?

在看过了太多烂到发指的游戏改编作品后,很多人大一定会大摇其头,给出否定的答案。

可事实呢?

1997年,被华纳公司寄予厚望的《蝙蝠侠与罗宾》票房口碑双败,之后的几年里,没有一家电影公司敢碰漫画改编。

所有人都觉得,漫画改编的电影太多了,观众已不再需要。

但世纪之初的《X战警》和《蜘蛛侠》,乃至后来的漫威电影宇宙证明,多不多不是问题,拍得好不好才是关键。

观众永远不会腻烦一个题材,只要你不停地端出让他们满意的东西。

▲当年烂到人神共愤的《蝙蝠侠与罗宾》方君认为,评价一部游戏改编电影的品质,主要取决于两个条件。

首先,在电影的层面上,它够不够娱乐,这一点包括对玩家和非玩家来说。

接着,看它是不是具有独特的游戏感。

比如《生化危机》,跟别的僵尸恐怖片比,它有没有不一样的、游戏专属的魅力。

一部游戏电影,能做到第一点,已经算是达标,如果能完成第二点,就称得上成功的典范了——考虑到真正成功的游戏电影是如此之少。

《刺客信条》是向这个目标发起冲击的最新选手。

2016年10月21日,这是卡勒姆·林奇的生命走到终点的日子。

由于犯下了谋杀罪,他被判处注射死刑。

我们怕是不会知道谋杀的细节了,因为此时此刻,林奇已经被绑在行刑台上。

致命的液体正通过胶管,缓缓流向他的身体。

在死亡逼近的恐惧下,他的呼吸越来越急促,最后失去了知觉。

在经过一阵迷幻意识流之后,林奇被名叫索菲亚的女子唤醒,已经是死人身份的他,加入了一个消除人类暴力因子的实验项目。

林奇在这个项目中充当可怜的小白鼠,但实验内容十分有趣:通过一具酷似VR游戏机的设备,他可以穿越到15世纪的西班牙,化作身手不凡的刺客,不但飞檐走壁,杀人无算,还动不动就玩无保护蹦极,爽爆了。

随着一次次附身到先祖的躯体,林奇的刺客血缘开始复苏,他也逐渐意识到,索菲亚隐瞒了一部分可怕的真相。

方君在学生时代和毕业之初玩过大量的单机游戏,很可惜的是,不包括《刺客信条》。

只好在走进影院前,了解了一些关于游戏的背景知识。

但我立刻发现,对非玩家不友好的担心是多余的。

《刺客信条》的三个编剧,在所有的游戏改编电影中,做出了贴心的表率。

他们借鉴了一代游戏的部分设定,但另起炉灶原创了一个新故事。

并且在影片的前半段,借用大段对白,来介绍各个团体,交代利益与敌对关系,对于那个至关重要的伊甸园苹果,更是不吝篇幅。

通常情况下,太多的文戏和背景科普,会让节奏显得迟缓。

但在《刺客信条》中,每当节奏出现陷入泥沼的迹象,动作好戏就适时上演,一扫迟闷之感。

至于最关键的信仰之跃,完全不需要额外的说明,法鲨一次充满气势的演示旨在说明,比起查阅网络百科,我们确实有更好的方式了解游戏名词。

三场重头的动作戏都发生在古代,惊险的战车追逐、灵巧的房顶跑酷和血浆四溢的近身格斗,样式各不相同,完整彰显了刺客刚柔并济、神出鬼没的战斗风格。

要称赞本片的动作团队,做出了标杆式的示范。

刺客的跑酷功夫带有一丝轻功般的矫捷,但当他们的身体与硬面碰撞时,又不断强调重量造成的力度。

这跟早期港片异曲同工的交替,唤起了一种类游戏玩家的银幕体验。

不妨把《刺客信条》跟《企业战士》、《暴力街区》等典型的跑酷电影相比,或是跟《天国王朝》、《罗宾汉》等冷兵器动作片相比,都可以感觉到虚实分寸感的比重不同。

不夸张地说,在很多层面上,它改进了好莱坞古装片的动作样式。

15世纪的西班牙黄沙漫天,具有一种狂野凶暴的视觉基调。

当下的部分以深蓝为主调,一派高科技无菌环境的清洁感,而且几乎没有外景,显得压抑呆板,这是压抑是刻意为之的。

尤其是在影片的后半段,古代和当代部分结合越来越密切,使得观众从视觉上,不断把开阔的西班牙跟实验室的封闭模拟联系到一块,这种“怎么也出不去”的压抑感就会越来越强烈,情绪上,正对应着林奇不断汹涌的反抗意识。

当他终于攀上屋顶,击碎玻璃,沐浴在自然的空气中,我们也能感受到一种突如其来的心旷神怡。

刺客是天生不该被束缚的,万物皆虚,万事皆允,他们对极致自由的追求,在这一刻得到了释放。

有趣的是,当索菲亚提出根治暴力时,尚未觉醒的林奇早已下意识地反问:如果你们治疗暴力,那么谁来治疗你们这些治疗者?

在一部卖特效的动作片里,这样偶尔流露的对权力本质的思索,也是挺耐人寻味的。

回到开头的问题:我们需要更多的游戏改编电影吗?

至少《刺客信条》很有理由存在,来自《麦克白》的团队把这个挑战完成得不错。

也许片中有一些不那么好玩的时刻,有一些难以自圆其说的地方,但不可否认的是,它比较成功地把一套庞大而迷人的世界法则从游戏搬到了银幕。

这是一个刺客兄弟会和圣殿骑士团活跃在当代的世界,一个科学和神学的基础理论高度统一的世界,一个可以任意穿越到过去扮演先祖的世界,一个遇到危险你就跑高高往下跳的世界……最起码我们能达成一致:这样充满戏剧潜力的世界,只在银幕上出现不到两小时,实在是太浪费了。

 9 ) 一个非游戏党的观影体验(微剧透)

首先,我是一个非游戏党。

先说说我对这部电影的感觉,这是一部你不带脑子去看,你就一点也看不懂,你带了脑子去看就发现简直蠢到家的电影。

首先,从剧情来说,我作为一个非游戏党,但是知道《刺客信条》系列是一个有庞大的剧情线、宏伟的世界观的游戏。

但是这部电影的给我们展现了什么?

我相信绝大部分非游戏党观众会跟我有一样的感受,那就是看电影的时候云里雾里、一知半解,电影演完了,仔细一琢磨!

这tm不就是两伙人挣夺一个苹果的故事吗?

如此简单的剧情怎么会有人看不懂呢?

这里真的不得不佩服导演和编剧,两个小时的电影,苹果作为贯穿全局的导火索及线索,居然没有一句话是告诉你这个苹果究竟有什么用的!

电影开头 刺客们喊着中二的口号,宣布他们要用生命保卫苹果,但是却不说苹果的作用!

我本以为这是剧情悬念!

结果你tm到结局都没告诉我他是干嘛用的!

所以我根本就不明白刺客们为什么要守护它,骑士团又为什么要得到它,以至于让这一切如同一场闹剧。

而且编剧对于两个势力的背景也不做任何交代,如果不是片名叫《刺客信条》的话,我根本分不清哪伙是好人。

观众在进入剧情时会根据剧中人物所作所为的是与非,来判断谁是主角,观众应该站在谁的角度去看待总体剧情。

然而这部电影里两伙人的所作所为都一样,就是抢苹果!

编剧不告诉你他们为什么抢苹果,也不告诉你两伙人的背景!

但是还怕你不知道主角是谁,直接在《刺客信条》这个片名里告诉你,你不用戴着脑子来看了,你就支持刺客这一伙就对了!

电影中充斥着大量毫无作用的中二台词。

让我严重怀疑导演是不是为了拖时间,刺客们只要拥有感情上的波动,就开始对着喊口号,最开始我能接受,毕竟刺客们是一群有信仰的人,喊几句中二口号无可厚非。

但是整部电影下来,这些中二口号真的神烦,剧情转折时,开始喊口号!

剧情高潮时,开始喊口号!

以至于每次当我快要进入剧情是,都被他们这些毫无意义的口号打断思绪。

游戏党别跟我提这些口号是情怀 是必须要有的。

我看的是电影,不是来看他们展现那些只有游戏党才有的情怀的!

这些口号影响了我进入剧情,影响了我的观影体验,而且在整部电影中这些口号也确实没有任何作用。

至于设定问题,我不想问每次镜头切换那只飞来飞去的老鹰有什么用!

我也不想问主角前几次信仰之跃是怎么活下来的!

我唯一想问的问题是!

为什么整部电影没人配枪!!!!!!

快结局时主角们越狱,为什么这么多守卫没有一个配枪的?

一群与你处于敌对势力、想置你于死地且各个身怀绝技的人,你把他们关起来不给守卫配枪,非得跟刺客们玩那些他们擅长的体术 白刃战!

这不明摆着是欢迎刺客们越狱的吗?

真的是强行让主角越狱推动剧情!

这设定不是脑残是什么?

最后一点,也是这部电影最差的一点,那就是屎一样的节奏!

让人摸不到头脑的剧情我可以忍,中二的对白和毫无意义的口号我也能忍忍过去,不符合逻辑的设定我也能视而不见。

但是整部电影的叙事节奏我真的忍不了!

最开始主角被砍中指 然后一群人开始喊口号,这一场景有什么用?

场景切换总有一只鹰飞半天是为了什么?

再有就是那些中二的口号,喊个没完事为了什么?

毫无作用且枯燥乏味,真的让我觉得导演就是在拖时间,有这个时间你还不如讲讲刺客团和骑士团为什么会敌对,以及告诉告诉我苹果的用途!

或者你完全可以用来处理一下你那草率的结局!

说到结局,当我期待男主能与老头酣畅淋漓的大战一场时,出现了我观影史上,最脑残的结局。。

男主在众目睽睽之下,慢慢悠悠的走过去,把boss一剑刺死了。。

真的要不要这么草率!

这导演用毫无意义的东西来拖延时间,然后需要时间交代的东西根本不交代或者草草了事!

这让我说什么好?

还是那句话,我真的佩服这部电影的导演和编剧,能把《刺客信条》这样一个有市场、有内容的ip发挥这一坨屎样!

也是需要能力的!

最后我想说的是,我没玩过刺客信条系列,我不知道作为游戏的刺客信条多么好、多么震撼!

但是我想说作为电影的刺客信条!

它就是在浪费观影者的时间!

 10 ) 一个没玩过游戏的人的简单评价

没有任何剧透请放心食用。

今天看了,表示刺客是可以看的。

不知道比多少爆米花电影好看多少倍真的……我觉得值三星吧。

不要期待有任何游戏角色出现了,导演说了一个游戏角色都没有,故事也是新写的。

不过我了解了一些资料,一些基本的设定应该是没有改的。

古代戏拍的特别好,打戏+精彩配乐,效果很好。

信仰之跃是有的,我和玩过游戏的人一起看的都觉得不错。

现代戏弱了些,反派气势完全没出来……两点不足。

一是台词少了点,基本没有废话一直在打,说的那么几句话也是苦大仇深,严肃的不行,可能你稍微一个走神就不知道人家在干嘛了,所以别玩手机紧盯字幕。

二是结局萎了点,没想到那么轻易男主就(哗),也不知道刺客们是怎么混进(哗),哎,就当是为下一部做铺垫吧,可以原谅。

如果电影剪掉一些法鲨精神分裂的部分,增加一些推动剧情或者补充背景的部分更好,比如增加一些对苹果的介绍啊,增加一些解释结局部分bug的剧情啊什么的。

PS:如果你是法鲨的粉丝,去看吧,别犹豫。

法叔风姿不减。

《刺客信条》短评

没有玩过游戏的我,居然连电影都看不懂了,不知道是不是我自己的问题。游戏感和代入感为0,看完陷入了对自己智商的无限怀疑之中。有点心疼一众好演员…

5分钟前
  • 朝阳区妻夫木聪
  • 较差

刺客信条,圣殿骑士,伊甸园苹果,一切为了世界,治愈暴力,多么空洞的庞大词汇,毫无生气而言。这算什么科幻片?那个同步记忆的机器外置看上去多么夸张,但没有生理化学方面的配置,怎么实现?没看出来。

9分钟前
  • LoudCrazyHeart
  • 很差

刺客粉完全无法容忍本片,动作设计也不如游戏观赏性强。各方面都很奇葩,非玩家会被名词和概念搞的云里雾里,玩家会被节奏搞的昏昏欲睡。还有长达15分钟的片尾字幕,太烂了

11分钟前
  • 王写写
  • 很差

竟然有奥本海默的名言:“Now I am become Death, the destroyer of worlds.” 看了一小时半本来想改成三星的,看到结尾就…

14分钟前
  • Valuska
  • 较差

果然还是看睡着了。

15分钟前
  • 南條艾草
  • 还行

我AC虽然玩儿的不好~但不妨碍我有想跑酷的心啊~对非粉丝不友好,对铁叔不友好!

20分钟前
  • 提筆忘詞郎|黑莊戶全力少年
  • 推荐

亏我期待了那么久,感觉有点被骗!怎么跟我想象的不一样!一点也不刺激,故事连接得有些牵强!

25分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 还行

游戏粉升一星

27分钟前
  • Levi
  • 推荐

当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。我们躬耕于黑暗,服侍于光明。—— “自由意志”人类史永恒的课题【是我们选择了这样的一生 还是一生选择了我们

29分钟前
  • 叽里呱啦
  • 还行

自从在德国看电影被这部的两版预告圈粉,心心念念想看了好几个月,得偿所愿,觉得蛮好看,剧情确实存在头重脚轻但是过程中的叙述挺清晰,作为一个不玩游戏没有任何背景知识的小白一次能看懂剧情的,二刷三刷发现不少呼应的细节,动作场面棒呆,信仰之跃效果还不错

34分钟前
  • 岚羽
  • 推荐

这么好的故事写得这么烂!这么烂的剧本执行得这么好!!

36分钟前
  • 翠西 。o 0 O
  • 较差

看的完全云里雾里!而且真的是耐着性子看完的,最好的地方大概就只有配乐了,节奏感代入感很强,但其他方面简直惨不忍睹,所以差评多赔钱真不能怪观众啊,法鲨这次做制作人怎么就这么栽了!还有竟然跟《麦克白》是一个导演,不敢相信!!

37分钟前
  • 逸宸
  • 较差

直觉挑片失误,在B站电影列表里看到就点开了,没有查询口碑,已经很久没观看6分以下的电影了。观感倒也不是差,就是觉得剧情特别中二,好像玩VR游戏入戏太深。后来得知游戏原作也是戏中戏模式,等以后玩游戏感觉一下剧情体验有没有差别。

41分钟前
  • 羽夜祭
  • 还行

跟随刺客飞檐走壁,徜徉于欧洲古城,是我当年玩儿这款游戏的初衷。今天一看,还不过瘾。希望续集古代内容多些。里面那个圣殿骑士的女首领说到,现在自由以不复存在,大众都随波逐流。结合小王子里的无用之物必须打碎销毁,凤凰传奇二人转郭德纲来巡山新世相红楼梦的流行推手,也许骑士团早已渗透到天朝

44分钟前
  • 降龙大师
  • 推荐

i have a pen, you have an apple, 嗯 apple-pen.要不是看的imax心疼钱 真不值3个星一个跑酷的师祖片

46分钟前
  • 卢子鱼酱
  • 还行

戴兜帽蜜汁帅气,光膀子天下无敌。谁能不喜欢可以爬那么高的男人?

47分钟前
  • Finn
  • 推荐

「Where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true. Where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted. We work in the darkness to serve the light. We are Assassins.」

51分钟前
  • Q·ian·Sivan
  • 较差

敢去游戏感,不走超级英雄电影的爆米花路线,走上探讨人类自由意志的奇幻动作片路线,主创们本来是很有改编的主控权和艺术追求的,本子讲起来其实也没什么严重的问题,只是执行上毁在了单调的过程上了,用了太多的时间在科普很简单就能讲明白的理论,对于这类大片,是不是叙事和动作不能分家了?

55分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

基因记忆技术看起来蛮科学的呀。

59分钟前
  • 贝塔先生
  • 还行

我还挺喜欢这个改编,文戏一点儿不弱,三言两语就把基础世界观交代清楚了,同时人物间的对白则显得意味深长;对Animus的改造也很有创造力,打通了古今同步的画面表现。结尾时英灵咸集,誓词再现的场面也很有感染力。

1小时前
  • 不懈不戒
  • 推荐