动画电影或者说动漫相关的作品,最早肯定是专门为儿童生产提供的,这决定了动漫作品的呈现方式必须七彩斑斓,有巨大的想象力,以及饱含童心。
但是随着产业的发展和受众的改变,现在有越来越多的动漫作品会加入成人的思考。
今天我们要讨论的《玩偶奇兵》是一部主打合家欢的全年龄段动画。
但是比较有意思的一点是,其在动画内核中蕴含了不少“成年人”的思考,不知不觉令人明悟“为人父母”的内涵。
没错,《玩偶奇兵》貌似从玩偶的角度出发,讲述双向的陪伴与守护童心的幻想故事,但是请注意一点,在影片中有几个容易错失的细节。
首先,小小父母出场的机会不多,为数不多的一场戏中,父母叫小小吃饭,小小却沉迷于平板电脑,这时父母有几句争执,可知平板是父亲给买的,却没法限制孩子使用平板,特别是使用平板玩游戏的频率了。
这是当下一个存在非常严重的问题,许多年轻父母为了自己的方便,用手机或者平板电脑来敷衍孩子,所以造成了新一代的孩子小小年纪就沉迷于游戏,而缺少真实的与人交流,特别是与父母之间的交流。
这是社会问题,在《玩偶奇兵》这部电影中当然不可能得到广泛的解决,但是电影的编导却利用迷你虎和缺牙仔这对CP,做了一定程度探讨。
从两人的角色设定来看,迷你虎事无巨细,都管理得井井有条,而且爱得深沉,虽然形象略阳刚,但是很明显对应的是“虎妈”,在CP中的主动权也比较强;而从缺牙仔的贪玩,马虎,平时吊儿郎当,但是在关键时刻却能起到力挽狂澜的作用来看,更像当下中国小家庭的父亲角色,刻意简单称之为“缺爸”。
这么想的话,这对小CP共同历险,特别是其间差点经历分崩离析的过程,就变的很有现实影射意义了。
从一个方面分析,这对虎妈缺爸的组合,重新回到童年时代,用游戏的方式去了解孩子真实所想,再通过这个过程明白“守护”与“陪伴”的真理,找回孩子的童心,其实也是找回自己的初心。
从这个方面来说,《玩偶奇兵》对于初为人父母的当代小年轻夫妻、父母,其实就有着非常深刻的意义。
从整部电影的呈现来看,更多还是为了让孩子们看得更加开心,愉悦。
数码世界的几场打斗,特别是竹林小径,跳跃切水果的古风呈现,到最后与钢铁金刚楼顶飞机大战的惊险刺激,借用经典游戏和电影桥段,通过游戏化、特效化改造之后,《玩偶奇兵》在视觉呈现上有着非常不错的表现,同时人物、场景设计简单大色块,细节处却十分扎实认真,而且充满想象力,又没有太多令人害怕的元素,绝对是一部适合一家老少一起欣赏的合家欢动画大电影。
最后,还是要为导演良苦的用心点个赞。
当下社会发展的过程,成人心态幼稚化是个很普遍的现象。
特别是在虚拟化、游戏化用具普及、泛滥之后,成年人都很难抵挡沉迷于其中,而《玩偶奇兵》的主创却能先一步发现其中问题,以电影来唤起大家对儿童沉迷于游戏的关注,特别是这个过程中,父母缺少陪伴、守护的责任心所造成的缺失,通过另一种方式提供解决方案,实在善莫大焉!
《玩偶奇兵》讲述的是孩子们对玩偶的爱化作了不可思议的童心能量,这是童心守护者能量的来源。
一个名叫小小的的小姑娘从小就在玩偶迷你虎的陪伴下长大,她很爱这个玩偶,而迷你虎也很喜爱自己的小主人。
可是孩子们都迷上了Pad里面的一款游戏,玩偶们都被冷落抛弃了,孩子们的“童心”也逐渐被吸取。
为了拯救小主人,迷你虎和它的小伙伴们义无反顾的踏进了数码世界去冒险。
面对重重困境,迷你虎和小伙伴们勇往直前,冲破困境,不光救出了所有孩子们别吸取的“童心”,还收获了朋友们之间真正的友情。
这是一个很简单也很感人的故事。
但是看完后,我的感觉很复杂。
感觉迷你虎就有点像父母,或者说父母本来应该做到迷你虎给小主人做的这些事:陪伴、拯救还有爱孩子。
现在的生活节奏越来越快,很多父母因为各种各样的借口,陪伴在孩子的身边非常少。
不是丢给老人就是丢在学校甚至丢给保姆,甚至还有一些孩子没有人陪,小小年纪就挂着钥匙自己上学放学、自己找东西吃,一个星期难得和父母见上一面,说上几句话。
任何人都是无法代替父母在孩子心目中的重要性的。
时间很快的,等到有一天你有时间了,孩子可能已经长大读书、上班了,没有时间陪你了。
世界上最好的爱不是你给孩子好的条件、好的生活、好的学校,而是陪伴,是孩子在需要你的时候,你永远在他身边。。
早已度过了玩玩具的年龄,但作为一名模玩爱好者,到现在还在收集各种变形金刚玩具、圣衣神话、SHF龙珠等等。
说白了,一来是自己喜欢这些东西,二来这些都是童年债,长大了之后,有自己可以支配的资金了,肯定要圆儿时的梦想。
实际上,不得不承认,在成年人的世界里,保留一些单纯的童心,还是很具诱惑力的一件事。
但随着年龄的增长,收归收,玩是真的玩不动了,主要没精力,太多“开盒一时爽”后,玩具们就摆柜“站尸”了;此外,还有大量电子设备,电脑手机平板这些,也“谋杀”了大量时间。
不光是我们,现在的孩子们也是这样,我们小时候没有这些东西,有一款不错的玩具那真是整天要抱着睡才行,但现在的孩子们,似乎对玩具的兴趣没有我们小时候那么大了,反倒是缤纷多彩的电子媒介产品,才是他们的最爱。
我曾经亲眼看见我的侄子们在家里组团打手游,心里有点说不出的异样。
其实也不能怪孩子们,毕竟现在我们都是这样,更何况孩子呢?
啰嗦了这么多,回到这部电影之上,《玩偶奇兵》,简单的影名下故事内容却不简单。
其实这部电影主要就是在描述一个很具有童趣的主题:当孩子们沉迷于电子产品的时候,被他们冷落的玩偶,在孤零零的角落里,又作何感想呢?
电影其实有点“寓教于乐”的意思,将孩子们的玩偶进行拟人化的设定,将电子媒介游戏设定为“吸收孩子们童心”的道具,当孩子们的童心被全部吸收之后,孩子们就会忘掉自己昔日心爱的玩具,因此玩偶们决定展开一场“拯救童心”的营救任务。
电影最有趣的地方,就是迷你虎为了拯救小主人的“童心”,穿越到了数码世界,这是一处打破“次元壁”的设定,很有新意。
当他们全部来到数码世界之后,我们常见的pad或者手机界面,变成了奇幻的3D世界,天空漂浮的一个个APP房子,四处飞舞的邮件,不断吞噬垃圾的“回收站”,极具新鲜感和吸引力。
电影的故事,其实就是“寻宝”任务,寻找的宝物就是“童心”,前往任务终点,中间要过关斩将,于是我们耳熟能详的游戏——《开心消消乐》和《水果忍者》就粉墨登场了,连水果忍者那位老爷子都成为该片中一个重要的角色,在虚拟的3D世界里,我们熟悉的2D游戏都成了立体呈现,最喜欢的就是水果忍者那段,梅花桩上的切水果,分数够了之后才能前进,这样的设定,大概只有玩过游戏的朋友才能体会。
冒险+限时任务的过程,同样也是角色成长的过程。
一个勇敢但自负的迷你虎,在他的眼中,他不想被小主人所抛弃,却忽略了身边的其他伙伴,他只有完成任务这一个目标,甚至不顾他人感受。
这样的剧情设定,将故事主线与角色性质进行了一个矛盾化的处理,最终所有朋友都离他远去时,他终于幡然悔悟:“每个人内心中都有一个执着的傻孩子”。
电影最终的反派,不就是昔日迷你虎自己的影子吗?
那个只考虑自己,不惜收集其他孩子的“童心”来完成自己的计划的大boss。
感觉自己被遗弃,被取代,没有人爱,从而怀疑自己的价值——这是《玩偶奇兵》里绝大多数玩偶都走过的一条心路。
这也是该片核心内涵,关于童心的救赎,也是自我的救赎,完全摒弃了其他动画电影中为了吸引成年人而设置的假纯真。
这个很有趣的故事,在如今的动画市场上显得与众不同。
这是一部为了孩子们而准备的动画,是真挚而富有想象力的作品,对角色的塑造风趣、精巧且栩栩如生。
值得一提的是,作为一部原创动画,本片的几大主要角色形象非常吸引人。
生动的迷你虎,丑萌的鳄鱼缺牙仔,还有可爱的小蘑菇,这些在角色形象上就比较讨喜,不但受到小朋友喜欢,大朋友们看后都爱得不要不要的。
电影可爱又讨巧,看完电影,我的内心也深受震撼,忽然想翻出自己遗忘很久的手办,想想拥有它们的时候,那一瞬间的欣喜若狂,童心真的是这个世界上最珍贵的宝物!
我个人认为动画成本或者特效都不是最重要的,最重要的是完整的故事情节,正如小时候看的西游记,或者黑猫警长,这些儿童文学作品都有完整的故事情节,完整的框架,而电影中用数码世界剥夺儿童的童心这样的设定未免太仓促了,我想孩子们都喜欢一个会讲故事的大人。
我认为的童心是孩童对初始世界的好奇,那种率真,天然。
他们和自己喜欢的玩偶分享快乐表达对于自己新世界的发现所产生的喜悦感,分享自己所不开心的事。
影片中的玩偶类似最好朋友或倾听你表达的观众对于任何人来说都是美好的。
我本人是觉得本片十分有趣,结合了游戏,友情等观念,以至于在看的过程中有小孩子(其实我也没大多少)问我有没有玩过水果忍者,消消乐之类的,加入游戏的确增加了数码世界所带给孩子们的直观感受,以至于让孩子们突然兴奋“这个游戏我玩过”。
但是电影来说连续性,或者是最后决战铁金刚真的没有足够的紧迫感这是我所遗憾的,还有遗憾的就是小蘑菇坠崖的时候的感情戏。
总之我还是非常喜欢作者把游戏与电影结合,击败铁金刚那段我最喜欢了,还有的就是类似公主和骑士的那种童话感和大家一起共渡难关的友情。
但是希望能把故事整体叙事更完整一些。
支持这部电影,并希望他们继续努力,因为电影特效,视觉感,都不错。
而且这毕竟是一部儿童作品,也希望能更贴近孩童生活,建议家长带五六岁的孩子们去看。
童年是快乐的,但快乐的方式却有很多种。
有的孩子因为有父母的相伴,有玩偶的陪伴而快乐;但有的孩子却由于缺失这些,用网络游戏的方式让自己快乐。
显然,如今第二种孩子正在越来越多,这已成为了一个社会热点现象。
眼下,一部即将于8月4日上映的电影《玩偶奇兵》就讲述了一个由于父母疏于对孩子的陪伴,导致网络游戏吞噬孩子童心的故事。
影片以玩偶迷你虎作为主人公来展开,它是小小的玩伴,是小小的“童心守护者”。
然而,后来迷你虎发现自己的主人小小开始迷恋上了pad中的网络游戏,不仅疏远了自己还渐渐失去了童心。
于是,它决定前往数码世界,去拯救主人的童心。
这样的故事很有现实意义,而且影片又没有去进行形而上学的说教,而是通过玩偶的角度,来观察和思考这种现象。
最终,故事以一场奇幻的冒险之旅来阐述出核心主题,既有观赏性又不乏内容深度和现实思考。
在人物上,除了坚韧勇敢的迷你虎,还有淘气可爱的小鳄鱼玩偶缺牙仔,两人是现实中的好兄弟,是历险过程中的好搭档。
从这个角度来说,影片不仅在呼吁孩子们远离网络游戏,更是在教导他们要走出家门,多和小朋友交朋友,去培养自己的团队意识和独立性格,而接下来的数码世界历险中也集中体现出了这一点。
对于这次历险过程,影片以游戏的方式来设计每道关卡,构建了一个充满童话意味的世界观,体现了影片天马行空的想象力。
同时,在数码世界中迷你虎和缺牙仔还结识了铁皮人和小蘑菇,使他们的孤军作战发展成了团队协作。
在拯救童心,挽救小小的历险过程中,第一关是根据“开心消消乐”游戏为关卡,这关考验着闯关团队的默契与智慧;而第二关是切水果游戏,则是重点突出了友谊的重要性。
在整个过程中,团队成员先是去救铁皮人,后是去救小蘑菇,这种“不抛弃,不放弃”的精神贯穿始终。
这样的模式不仅会让孩子们快速的进入到故事情境中,具有一定的教育意义,甚至连大人都会产生内心共鸣。
在视觉呈现上,这部《玩偶奇兵》同样做得非常出彩。
奇幻的数码虚幻世界为这部电影提供了足够的发挥空间,小到人物的毛发、数码式的颗粒,大到与“金刚”机器人的“空空对战”,都让人看到了这部电影在制作上的精良水准。
在整体画风上,无论是闯关过程中的“步步惊心”,还是最后与反派boss的终极较量,都呈现出了不错的视觉效果。
当然,无论是一部多优秀的动画电影,想要影响到孩子,想要让孩子看到这部电影,首先要影响到大人,毕竟是大人决定着观影选择权。
在这部电影中,对于有些大人的教育方式也提出了一定鞭策。
故事中,小小的爸爸成日忙于工作,很少有时间陪孩子,而且还给小小买了pad,以为这样孩子就会快乐。
但其实孩子的快乐源泉是来自家庭,是父母的爱与陪伴,这些快乐远非是电子玩具能替代,甚至会让孩子误入歧途,证明了“童心最可贵,父母爱价更高”这个道理。
在这个越来越商业化的电影大环境中,能有这样一部观察于现实,拯救于童心,体现于友谊,并强调于父母对于孩子关爱和教育的电影并不多见,值得身为父母的你带上自己的孩子一起去看。
下午带孩子在万达看了《玩偶奇兵》,电影讲述了玩偶迷你虎闯入数码世界拯救主人小小童心的冒险经历。
小小沉迷Pad游戏后,童心开始逐渐消失。
为了拯救小小的童心,帮助她找回快乐,玩偶迷你虎和缺牙仔勇敢地闯入到了危机四伏的数码世界。
现在孩子沉迷于游戏是很多家长最担心的问题,影片展现了家庭陪伴的缺失。
所以父母在忙于工作的同时,要明白陪伴对于孩子成长的重要性,陪伴就是最好的教育,值得我们家长省思!
亲子专家一直在强调:家长是孩子的第一任老师。
然而在千千万万初为人父人母的家长迎来新生命前,并未有多少家长是经过亲子教育专业培训的。
面对孩子长大成人过程中遇到的各种问题和困难,毫无经验可循的他们本能地选择用最妥帖的方式帮孩子解决问题:即不全权包揽,又不过度苛责,更要尽力让孩子在困难挫折中更加强大起来。
这对每一位家长都是个大考验。
其实,孩子成长中每一次遇到的困难,也是一次家长成长蜕变的机遇,是孩子和父母共同成长进步的过程。
而这个过程正是亲子关系从概念成为现实的必经之路。
在即将上映的《玩偶奇兵》中,电影从父母忙于工作,孩子沉迷游戏这一日渐尖锐亲子问题入手,讲述主人公小小沉迷pad游戏逐渐失去童心后,一直陪伴在身旁的迷你虎携手好朋友缺牙仔拯救童心的冒险故事。
从某种意义上来讲迷你虎和缺牙仔更像是影片中小小的父母,肩负守护与陪伴的职能,在关键时刻全心投入到拯救孩子的危险之中。
这期间经历了从本能出发的护犊情深,到旅程中的反思,从自然到自由、再到自觉的亲子互动的过程。
在危险重重的数码世界里,这对“虎妈缺爸”也在不断磨合和成长。
电影中巧妙地设定了游戏闯关模式。
在切水果大战关卡中,“虎妈缺爸”及铁皮人充分展现了他们坚韧毅力和强壮体力;消消乐关卡中,他们默契合作运用智慧过关;在接近终极Boss城堡的时候,迷你虎和缺牙仔之间出现抉择上的分歧,友情也面临考验。
最终,是相互信任、谅解使得他们之间友情更加坚固。
度过磨合期的小伙伴们变得更加成熟、团结,也最终拯救了小主人。
这正如在亲子教育问题上,当爸爸妈妈认知产生分歧,如何求同存异,寻找最完美育儿方式才是核心,而不是激化矛盾而引发家庭不和。
从这一点看去,电影所映射和暗含的主旨更为深邃,发人深思。
每个孩子的第一任老师便是父母,其涵义就在这里,潜移默化的影响非常关键。
在电影中,小小的爸爸因为工作太忙而无法陪伴她,现实生活中很多家庭也会面临这样的问题,父母两人为了给孩子创造更加舒适的生活环境而忙于工作,不得不把日常孩子接送、料理生活的事物交给爷爷奶奶、外公外婆,甚至保姆阿姨来替代完成,反而自己陪伴孩子的时间少之又少。
其实在孩子成长过程中,父母是绝不可缺席的。
物质生活固然很重要,精神陪伴更不可少。
在孩子心目中肯定更希望有“虎妈缺爸”这样的父母,给予生命、全心陪伴、共同成长、相互守护。
但触动思想容易,具体实践、放下身段、拿出时间,确实是很多家长难以做到的。
守护和陪伴是亲子之间永恒话题,孩子小的时候父母是他们的守护神,从生命诞生的那一刻起便带给了父母无比奇妙的幸福感,当他们一天天长大,父母身上的担子也越来越重,终于在某一天孩子高过了父母,力气也大过他们,变得强壮有力……这期间,彼此的社会角色正在发生改变,不单单是父母之于孩子,也是孩子之于父母,逐渐体会着“爱,陪伴和守护”的真正含义和责任。
无论如何,从拿出更多时间开始,就是好的发展趋向。
《玩偶奇兵》在这个炎热暑假,给了许多家庭多一次增进亲子关系的好机会,带着孩子,透过迷你虎和缺牙仔的视角,去细细感受一番亲情的可贵,让彼此在陪伴中一起长大吧。
这是一部非常有进步的国漫,其实我们国家电影动漫一直都不行,但这部动漫却很好,出乎我们普通大众的意料。
可以看出中国电影也在慢慢的进步。
我也希望其他题材的电影也能如此吧,这是一部非常好的口碑电影。
在动漫届应该是数一数二,当然他不能和其他电影相比较,因为,比较题材不同,受众也不同。
所以我支持这部电影。。
看过点影之后,个人觉得这是一部中国里程碑式的电影,无论是剧情 还是画面都能比得上外国的迪士尼 梦工厂的大部分动画片,剧情的发展,即能带来欢笑,也能引人们的深思,是一部值得家长们带孩子去看的一部电影,我在观影过程中,电影院里,一片欢声笑语,看完后也听到家长们的讨论,感觉他们都电影的本身所同化了,现在的孩子和家长的确被网络数码世界给侵蚀了,导致现在家长令愿花心思在在网络世界上,也不愿意多陪孩子聊聊天,孩子也因为陪伴少了,也把自己封闭在了一个网络世界里,这是一个死循环。
所以看完以后家长都觉悟到自己给孩子有质量的陪伴的确太少了,都说以后会多陪孩子。
所以的确是一部值得大家去欣赏的一部国产良心大作。
本来看了点映就写了影评,结果很惊喜,被豆瓣删掉了。
环球数码的电影看过很多部,这一部最好看。
比魔比斯环还要好看一些。
如果没有突然爆发的战狼2,这部电影应该反响更好一些。
但是没关系,竞品永远都在,没战狼还有小黄人,对于创作者只能尽人事听天命。
消消乐,切水果,电脑操作系统里的世界,都是很不错的场景噱头,全VR版,真是燃到爆。
我家儿子看得开心,隔壁座女孩倒是看哭了,的确情感线是走心的。
不像以往作品。
大圣归来已经出游戏了,其实我还是很期待环球数码把电影改手游,或者VR游戏,想一想都感觉很惊喜。
女儿说很好看 不过小屁孩懂什么
创意和立意都很好,有教育意义,适合小孩子看,但是其实也不怎么好看
令我感动,我也想要一只缺牙仔。
是真正给孩子们看的动画片。懂得孩子们的世界观。 对于勇气 朋友 奉献讲得很多。 有些东西不合时宜,有些东西硬加进来。但总体还是好的。
无聊的故事
部适合小盆友的暑期佳作。
感兴趣!
童心需要爱来守护
动画电影相对来说还不错了
王者农药来一碗
和孩子一起看的,里面很多熟悉的游戏,宝宝说,妈妈这是你玩的消消乐。。。。
和肉肉一起
玩具总动员中国版。
还行吧,勉强及格
虽然还是不免偏向于低龄化,但已经能感受到它面向更宽范围年龄层次的努力,有那么点疯狂动物城的味道。故事框架是寻找童心,但其实说的还是自我与他者以及友情。越来越多的优秀国漫正在用自身的努力陪伴着小朋友们的健康成长,虽然前路漫漫,但我们已看到希望。这个衍生品要是好好干会有不错的市场吧
故事很好,适合全家看,很暖心
玩具总动员三和头脑特工队的综合山寨版,画面和构思其实说得过去,就是对白的说教太令人尴尬了,儿童片不等于傻白,勉强可看。
切水果那个我觉得好赞,迷你虎和缺牙仔挺逗,点点我也喜欢,童心未泯
带着小朋友去看,觉得不适合成年人以及9岁的小朋友。三岁差不多(国产动画片模仿的再像,本质上还是稚嫩片)
怎么说呢,国产动画需要更多鼓励,但是如今小孩子也是越来越难诓骗的。他们懂得如何分辨一个好故事,而这也是国产动漫最缺乏的。