曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
有一对兄妹很弱,但是他们从来没输过有一对夫妻很强,可是他们从来没赢过向全体机凯种致以最崇高的敬意-游戏人生向所有机铠种赋予我最高的敬意向里克的遗志献上我最高的敬佩向所有人类种说出我最后的愿望向世界的规则发出我最强的挑战向所有的敌人给予我最终的友善现在,向盟约宣誓,游戏开始。
最让我有感触的一句,无限接近于零,却又不等于零的可能性从现在开始,让世界上所有人一起和平快乐的玩吧!
几个半神创造种族, 发起战争, 谁赢谁当神,人很弱 ,男主赢了所有人,由于人类没有种族, 所以他当不了神,被泯灭了 ,被别的半神捡漏 ,捡漏神也完成了男主的心愿 ,让人类光明正大活在了地面上, 变成了游戏世界。
有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。
而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。
還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说 , 而且在夏宫祐的画风以彩虹般的色彩缤纷为其插画主要特色。
是在日本插画界少见的画风,这自成一格的特色在日本插画界裡掀起不小的波澜。
其受欢迎的程度让日本读者甚至帮榎宫右的插画称之为榎宫流,在日本轻小说界受尊崇的情况可见一斑。
的画风有两个特征,其是他笔下角色的头发都是七色渐变的颜色,正符合其称号中的七色之笔第二个特征是眼睛他画眼睛的手法也算得上是颇具有特色的,尤其是对于瞳孔的处理画出来的眼睛非常有神而且往往都会带有很强的妖异色。
試問何來抄襲一說, 所謂樹大招風,只不過是噴子們靠遊戲人生的熱度為了吸引人注目而作出的炒作。
也有人說他的插畫和其他插畫的相同度太高, 我就想問你們在寫作的時候不也是會無意之中使用曾經看過文章的寫作方法嗎?這樣也可以說你們抄襲嗎? 我想要在輕小說中抽出有意義的場景來製作插畫, 而這些場景也有一定的限制相符的姿勢也就那麼多, 加上小說的插畫繁多, 插畫之間有所相同 是在所難免的。
而且這些插畫之間的細節也不是完全一樣所以我認為沒有關係。
要不然你的話你怎麼不說各國之間的古代壁畫例如埃及金字塔上的壁畫姿勢一樣是抄襲呢? 而且即使是抄襲,你又不是被抄襲的 那個畫家。
被抄襲的人都沒有說什麼你又有什麼資格出來說。
也有人說遊戲人生比不上SAO所以沒有觀看價值, 我想問一下遊戲人生哪裏比不上SAO 如果你只是希望觀看熱血的戰鬥龍傲天的話遊戲人生的確不適合你這樣的小學生。
這裏無意冒犯喜歡SAO的觀眾, 本人也相當喜歡SAO, 愛麗絲篇中也有對於人類靈魂的探討, 如果說因為這樣遊戲人生 比不上SAO, 我見想說後來對戰神靈種時有關於二律背反的理論,對戰機凱種則有關於心靈的探討, 對獸人種時也有激烈的戰鬥。
我便想問哪裏比不上SAO,不要跟我說愛麗絲篇已經動漫化遊戲人生後面幾篇沒有,那個評論發出的時候愛麗絲篇也沒有動漫化。
最後對於所有噴子和杆精,本人真心看不起你們。
至及所有有文化的動漫愛好者, 無視他們是非常好的禮儀, 但忍無可忍的時候還請團結起來以理論說翻他們。
以及祝願所有你們認為值得的輕小說漫畫成功動漫化和所有有生之年之作出下一季。
感謝閱讀本文。
最近这类真人网游的动漫越来越多,但是这是头一个让我这么不爽的。
虽然其他同类动漫bug也不少,但忍忍也就过去了,但这个的各种不合理已经到了连自圆其说都做不到的地步,我觉得我能看到第四集已经算是对得起良心了。
原本我是很喜欢里面的设定的,一切争端由游戏而定,游戏人生,有事没事卖卖萌掉掉节操,(虽然知道这个设定原本就有问题,但是大部分动漫不都有这样的问题么,只要扬长避短的话塑造一个理想世界也没那么难)按理生活在这样的一个世界的人,多少应该是洒脱的豁达的,有矛盾咱哥俩猜个拳输了今晚酒钱你买单,平时闲的蛋疼叫上一群同样蛋疼的人比个赛胜者今晚晚餐加个蛋啥的,但你们要不要一上来各种路人各种阴沉眼角上吊眼神凶恶然后各种争端不断,这真的能算理想乡?
至于男主关于“为什么穿越的猪脚们都想着回到原来的世界?
”的问题,,,哈,别闹了,这种事看看在这个世界里的人就知道了还有男主,你确定你真的喜欢这个世界真的是因为所谓的目的规则都明确,而不是这里的人智商低好骗?
出老千,钻漏洞,用语言欺诈来达到目的,游戏对你来说不过是个获取利益确立自身优势地位的工具而已吧?
搞不懂,玩个游戏都不知道不尊重游戏规则的人有什么好显摆的,无论多么完善的规则都会有漏洞可钻,更何况三五句话决定的规则,(但是三五句话的规则都挑不出一条相对说得过去的漏洞,最后靠嘴炮决定胜负的你这是要闹哪样)玩游戏爱抢怪好补刀我没意见,玩不过冲人民币我也能勉强接受,但是你开外挂查人ip地址拔别人的网线的话,那游戏还有什么意义,难道这样也算是喜欢游戏的人?
这样的游戏世界有意义吗,连最基本的游戏精神都没有所以别摆出一副傲娇脸说现实怎么样怎么样,我没有错都是世界的错啥的,其实最现实的就是你自己了,因为你输不起,连个游戏你都输不起。
ps:导演你确定这真的是在秀智商而不是比脑残?
要真想开脑洞卖节操请不要摆一副智战无敌的模样,这样会让我觉得你们在愚弄观众智商ps2.0:也就萌妹子能看了,两星一颗给妹子,半颗给剧情。
还有半颗?
半颗喂豆瓣
本剧亮点:将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:一定程度的色情也是种有力的激励。
漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:01国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。
但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。
对待bug的方式,显示了人性的选择。
可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。
空疑惑着:自己为什么会这样?
02石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位03-04意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05这个世界不存在运气。
规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。
在数字与规律面前,偶然是不存在的。
在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。
蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。
面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)06实体化「文字接龙」将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。
这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。
空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。
越是接近1,就越重要。
对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。
由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。
游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。
因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?
得看主动权在哪方手里。
(短评字数超了只好发剧评我也不想啊)没有看完就没资格评价——这大概是我看完的唯一动力了。
画面庸俗运镜演出毫无亮点媚宅元素爆满这些先不说,最让我越看越来火的是它扯淡的游戏策略。
抛开电影小说,只和ACG作品对比,如果你看过死亡小本子,liar game,赌博默示录,哪怕是狂赌之渊,my home hero,这番的最大卖点“游戏对战”不就是些脱离实际的主角装逼工具吗?
真人象棋我只能当它是用来搞笑的,文字接龙俩人用科学挖坑其手法之简单粗暴看得我直犯尴尬癌,一个目的无比简单非要搞得就差把噱头二字怼在你脸上、毫无实质的存在游戏“看了三遍才看懂”的老铁是认真的吗?
人兽VR对战表现主角牛逼逆天的手法简直蠢爆了,整串战术随便拎一个部分出来都毫无说服力。
制作组致敬梗玩得不错,好哈,但整体来说,看了众多夸张好评本以为可以带脑子补番结果落差感极大导致个人观感很糟糕。
也许我不应该如此苛责一个14年的番剧,毕竟从梗的密集程度和各种联动就能想象这番当年播出的时候有多欢乐,但我是在23年的今天第一次补完这部番,并且向我推荐这部番的人特意强调这是一部智斗番,因此看番之前心里对智斗番的通常预期和23年冲浪经验也是我给这部番低分的重要因素。
先说结论吧,这部番作为智斗番或是异世界番是及格线以下的,作为搞笑番也许能拿三颗星,小说我没看过,不做评价,单纯针对番剧,我并不清楚这部番有没有什么官方定位,但是大部分人都是按智斗番宣传的,我也说一下对番剧里所谓的智斗剧情的感受。
首先一二集,我承认那个猜拳游戏的小设计不错,有些智斗番的样子,不过这种心理博弈也是很大程度上在赌,不了解对手的情况下也不知道对手会想到哪一层,是一段差不多合格的智斗剧情。
但从三四集开始这部番就一直狂飙在降智的下坡路上,各种离奇操作层出不穷,从他们这场国际象棋的对决中我感受不到任何智慧,一切问题靠嘴遁,把人尬穿地心,所谓的遵守游戏规则的异世界,游戏设置本身却什么规则都没有,国际象棋变为即时战略,却也没体现男女主的即时战略巧思,完全靠男主在下面吼取胜,上蹿下跳活脱脱一个小丑,整个对局逻辑关系设置的混乱不堪,根本没有明确可行的取胜之道。
五六话的观感也很差,但相对来说是主线四个着重描写的游戏中最好的,游戏结果应该就是用库仑力这个词往前反推的,整了一堆没什么意义的词,在最后关头不知道说早晨和播种两个词有什么意义,我现在都没想明白播种说完消失的是什么,男主赢还是不知道从哪弄出来的纸笔,一点铺垫都没,完全是靠男主从现实世界带过来的所谓科学知识赢了,但我真不知道一个发展出VR电子游戏的世界在基础物理知识上能和现实世界有多大差距,说这是智斗我是真没法认可。
第七八九集的黑白棋更是观感差到离谱,bug多得一,白作为游戏参与者忘记空我觉得很合理,为什么会忘掉游戏和这两天的记忆呢?
棋子难道不是空的组成部分吗,正常情况应该是白只记得游戏,忘了和空有关的一切,结果为了强行煽情,空消失了,白倒没忘,游戏还在进行,白给忘了。
就算接受这个设定往下看,也没解释为什么白能找到棋盘,为什么白知道执的是什么颜色的棋子,机械降神就完了,空白一体就完了,这哪里需要动脑子了?
十到十二集的游戏是vr射击,兽人种应该是被设计成了一个技术很发达的的种族,说实话在人类国家还是中世纪水平的时候突然冒出一个拥有电子游戏的文明十分违和,就像是喝醉了胡写的设定,射击游戏更谈不上什么智斗了,算弹速,算子弹轨迹都来了,纯纯逆天龙傲天剧情,整个游戏策略像小孩过家家,空之前蹲了半天,百米开外打一枪都能被兽人用外挂察觉还给躲掉,后面就因为骑着NPC就完全注意不到了,空之前呆着不动还不是一样没脚步,外挂失灵了?
还有最后和狐狸抛硬币的游戏,面对对方提的兼并的获胜条件,狐狸提了一个保护国民,互通有无的要求,简直逆天,后面才明白为什么狐狸不提收复失地或兼并人类的需求,就是为了硬币直立这个典中典场景达成的双赢结局铺路,尬的人头皮发麻。
总的来说番里很多逆天操作都是为了一碟醋包饺子,就为了一个看似很酷炫圆满的游戏结局,在游戏过程设计中各种牵强附会,导致很多人物行为完全不符合逻辑,降智降的厉害,还有很多让人无语的卖肉情节,我是郭楠,并不反对番剧卖肉,但这部番就纯粹卖的没道理,没有美感,差不多四五集都在洗澡,加上龙傲天后宫剧情确实适合低龄儿童看,我要是14年看的说不定也会打高分,但现在对我来说这是一部连及格线的平庸之作都够不上的番。
我相信优秀的影视作品是能经受住时间的考验,很多14年之前甚至九几年八几年的番剧放到今天依然很好看,但这部番显然不行,我也劝各位还有滤镜的人再回头看一遍,也许你能得出和我相同的结论
我重复第三次,我们是弱者!
无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!
值得骄傲的弱者!
——榎宫祐《游戏人生》大家好 我是小白记得从小就一直有人说,生活就是游戏,何必那么认真呢?
但是,同样是“游戏”,不是谁都有本事脱颖而出的!
你不可否认的是,有些人天生确实被上帝多赋予了一些天分,就像《游戏人生》的主角空白兄妹一样,游戏中的“不败玩家”。
从未败北过,创造空前绝后的游戏纪录,君临于所有游戏的巅峰,而没有人知晓他们的身份,在昵称一栏永远都是空白,这些仿佛市坊传说般的事正是由一对兄妹所创造——空白。
空白组合中的哥哥空,是一个典型宅男、交流障碍,对自己的妹妹白有高度的依赖,唯一会做的料理就只有泡面,而妹妹白则是一个不愿上学,和哥哥一起与外界断绝联系的深度游戏宅女。
正是这样的两个人不断的创造出了游戏中的各种神话,甚至被人怀疑是作弊团伙所为,但往往越是怀疑,结果才越是出乎意料。
在现实生活中这一切的结束都源于他们收到的一封信息—“致空白,你们两兄妹从未觉得自己生错世界吗?
”这则信息竟然知道他们是兄妹两人,正如那句话,天知地知你知我知,除了他们以外,大概只有“神”知道他们是兄妹组合了吧!
事实也是如此......当他们打开链接后,是一局国际象棋游戏,而在他们经过一番苦战后,在电脑的另一端发来了一系列的问题。
这等厉害的本领,在这个世界上活的游刃有余吧?
你们对这个世界有何看法?
活的轻松吗?
其实,对于空白来说,比起规则不明的社会生活,他们更喜欢活在已经确定规则的游戏世界里,而“神”实现了他们的愿望,在那个世界,所有的规则都由游戏决定,就这样,他们来到了“游戏异世界——迪斯博德”。
这对于空白兄妹来说可能再合适不过了,是他们理想的乌托邦。
在这个世界一切都由游戏决定,生命、财富甚至是国界都靠游戏来决定,这对于这对兄妹来说是再理想不过了。
其实仔细想想,为什么空白兄妹能在一次又一次的比赛中决出胜负,电子竞技中确实是要看操作,但是类似棋牌这种如果想常胜不败,那就少不了经验的累积了。
还有和史蒂芬的石头剪子布的对决,其实更像是一场心理战,不过对于空白这种绝对宅的组合,只能说是天赋过人了(甚至白能在看过一遍之后就快速记起一种语言,这是多少学生都想有的能力啊)。
空白的出现,与其说是来到了他们自己理想的乌托邦,不如说是被“神”安排来拯救人类种最后的国家艾尔奇亚,毕竟人类种在这个异世界是排行在16个种族的最后一位。
在空白来到这个异世界大陆后,充分让这里的人们看到了人类更多的可能性,让史蒂芬看到了拯救艾尔奇亚的希望,并在一次又一次的对战中取得胜利。
史蒂芬本是前任艾尔奇亚国王的孙女,其实,在我看来,人类种在史蒂芬的爷爷担任国王之时就已经做了很多努力想要恢复人类种的地位,拯救艾尔奇亚,但是种族的压制是无法轻易逾越的,在一次次的战斗失利中,史蒂芬的爷爷被人们骂为愚王。
(看到了他的肖像我惊呆了,这不是扑克K吗)
事实上,他真的是一位伟大的国王,无论是在用一些人类贫瘠的土地作为赌注试探其他种族,还是在之后将人类种国王的继承权交给拥有最强游戏实力的人,这都体现出他想让人类的国家再度复兴。
虽然种族之间的能力无法逾越,但是,智慧是可以的,空白也用行动证明了人类种的可能性。
不得不说,像《游戏人生》、《赌博默示录》等烧脑动漫都是不错的心理学教材,也许我们无法完全读透别人,但是我们很有必要避免别人的利用伤害。
《游戏人生》的作者榎宫祐老师是一名巴西籍的漫画家,他拥有一半巴西人血统,由于自己混血儿的身份,榎宫老师在接受采访时坦然自己在少年时期经历过校园霸凌,有一定的交流障碍。
由于不善交际,所以榎宫老师就只能一个人窝在家里,就像男主一样。
之后,作者就像故事里的主人公一样,宅在家里成为一名游戏玩家,据贴吧消息榎宫老师自称有上千款游戏收藏,这部动漫创作的很多灵感也是源于此。
个人觉得类似的问题在我们身边也不少,很多内向的朋友往往都是儿时受到过一些不好的对待,才有如今社恐的结果。
一部出色的动漫往往也是作者生活和期望的一种映射,榎宫祐的《游戏人生》乍看之下只是一部有趣的动漫,但是仔细推敲似乎又能发现很多不错的生活哲理,有很多可取之处,相信我,这部动漫百看不厌!
请不要辜负任何一部佳作!
画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。
核心是 萝莉后宫,不是打架哦。
世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。
剧情线是 赌博和 game。
节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。
14年的老番了,第二季的机会基本凉了。
支付宝小红包来一波。
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clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?
卧槽还有搞基?
莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………NGNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。
然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了。
因为他们是高贵冷艳的智商人士、审美人士、资深动漫爱好者,补番时间宝贵,绝不接受这种烂到爆的东西。
所以,神作就这么被弃了………………我不是小说党,我没看过NGNL的小说,现在播到第11集,说真的,这部番剧真的给了我无数的惊喜。
要说这部番是神展开,倒不如说是以一个最烂的形式进行了开场,这样的开场只会在最烂的剧本里出现,足够中二的主角,足够中二的世界,足够中二的kami,一些都显得如此的有病……但是CV意外的强大,作画意外的优质,音乐意外的高能,剧情意外的流畅,这几点都不像是看起来这么渣的设定所能承载的,尤其是一副国际象棋玩出了这么出人意料的游戏过程,让我对这番的想象力有了一点新的认识,这样的剧情设定,可以说烂,但也是一般人拼死也写不出来的夸张,于是我抱着期待追下去了……结果是出人意料的,如果说一开始只能打5分,到最后就是妥妥的10分,这番的节奏是无止境的一路拔高,NO GAME NO LIFE,作品对于游戏空间的延展力出乎意料的庞大,预测布局推理计算实施结果,那种把自身算入局中的魄力绝非等闲。
主角过人的天赋其实也无可厚非,因为每一场游戏都是惊心动魄的布局,一波接一波跌宕起伏的过程让人心弦紧绷,直到最后才突然发现一切已经在意料之外和算计之中,可谓是把主角的天赋应用到了极致,真真是少一分都不行,绝非龙傲天式的简单粗暴弱智碾压。
小说中或许有详细的旁白说明,会把剧情写得很通俗圆满,但是这部作品放到动画上,一切的推理分析过程都不再进行旁白解说,只是纯粹通过画面进行演绎,这个绷紧思维的过程真是无法言喻的刺激,第九集的时候短短二十分钟内我暂停了两次才把分析思路梳理清楚。
而这部动画强悍在于,即便排除掉具体的逻辑思维过程,动画里也有完整的事件起因经过结尾,哪怕不动脑子的人也能够轻易理解剧情,这样的分镜水平………………毕竟神作!!!
多余的剧透就不说了,以最烂的开场演绎一场极致的游戏人生,无止境的予人以惊喜,这样的动画体验过程,真是一本满足!!!
3-
龙傲天
被那么多人挂念出第二季不是没有原因的
妹妹除了卖萌开挂还会别的么
受不了榎宮祐亮瞎眼的蓝紫色滤镜。连把这当搞笑片来看我都觉得无聊,还有人以斗智吹此片……
我是因为松冈爱衣看了NRNL所以补番的,虽然现在越来越喜欢松冈祯丞,但是肉番后宫番什么的不是我的菜呀><好遗憾。唯一神后宫王放松事故老实孩子丞丞加油w
除了接龙那一集,其他都很差!
有趣的思维方式,虽说有的地方稍微有点黄吧
编剧到底经历了什么?!
完全看不再去
心急的鱼
【8】
坑多难填
如今的番剧很多真的越来越欣赏不来啦 风格独特但真的很混乱 或许不同时代的作品该由同等时代的人去拥护吧
Meh
牛逼额
龍傲天傑克蘇+二刺猿量產廢萌妹,第一話的肥宅臭太濃了,先棄了,哪天片荒到沙漠了大概會看
有点境界线上的地平线的既视感。境界线是为夺回六感而战,从战斗动机上看比这个更有激情~至于情节两者是如出一辙的微妙感。若给5分有些勉强:第一游戏过程不好理解,降低观赏快感。第二缺乏悬念,一开始就把主角兄妹设定成无敌了。第三角色性格公式化,宅萌黑呆能有的都有了但魅力不足。
会为其低俗而感动害羞的话,便是你无法赢得游戏的弱点
这种社交能力居然还说是死宅,确实相当扯蛋。