我是中国人,他是美国人。
我们在一起5年,结婚5个月。
7月17号晚上,刚从北京度假回来的我和丈夫一起坐在Cinemark里,专注地看《Inception》。
当Cobb的妻子要跳下去的时候,当他撕心裂肺地喊着“No!”的时候,我转过头看着我的丈夫。
他的眼眶湿了。
我于是紧紧地握住他的手——我终于理解了他长久以来的恐惧……我们是自由恋爱,先后在这里的同一所大学毕业。
他读心理学和哲学。
我读商务管理和财会。
在一起的这5年,我们的生活始终是甜蜜的、平淡的,几乎没有矛盾,更少有歇斯底里的争吵。
这5年中,我先后回国4次,每次回来都有一段阴郁的过渡期等待着我——这段日子里,我总是希望我人还在北京,还在那个我生长了18年的地方,还被身边的朋友包围着,无忧无虑地玩乐。
第一次,我们一起回去。
他被我忽视了,就自己在家玩魔兽,而我则总是和闺蜜们一起,醉生梦死。
回来的时候,我在飞机上问他:这次在中国玩得怎么样?
他说:很好啊。
长城很壮观。
姥姥做的饭很好吃。
我有些内疚地:可姥姥说看出你不开心……对不起,我一直没怎么陪你……他:没有啊。
我每天都能玩魔兽,还能吃到姥姥的菜,怎么会不开心?
我知道这次旅行对你特别重要,是你一直期待的,所以我不希望你因为我玩得不痛快,这样我也难受。
我来中国完全是为了你高兴,你放心的去玩吧,我完全理解你的感受……不过,你要知道,你现在21岁了,即使你怀念,也不可能回到16岁了。
而且等你到了25岁的时候,估计也不会想回到16岁了,那时候你的心态就会变了……现在我24岁了,每回国一次,就像吸毒一样,越加的欲罢不能。
而每次回来就像进了戒毒所,开始的日子总是很难熬。
这一次,我6月30号回来,7月12号开始上班。
这之间的十几天,我每天睡两次觉,下午一次,晚上一次,醒着的时间大概不到10小时。
我沉迷于梦境里,梦中有我的同学们,我的闺蜜们,甚至我以前的男朋友……而醒了以后,面对我的丈夫,面对平静的生活,我却提不起精神来,又不愿强颜欢笑。
“我们生活在一个任性的时代里。
”有一天,我又要睡午觉了。
他拦住我说:我们需要谈谈。
我不耐烦地靠在床上说:谈什么?
他说:我这几天感觉很焦躁,我很害怕,害怕你要离开我。
每次你去中国,我都担心,而你每次回来,这种感觉则更强烈……我终于坦白:我希望自己在国内呆的时间久一点。
我想回去工作一段时间、生活一段时间看看……他:看什么?
我:看看我是不是更喜欢国内的生活。
他有些急了:如果你喜欢呢?
你就要留下么?
那我怎么办?
我们的婚姻怎么办?
我:我也不知道……我还没想好……他叫着我的名字,尽量把声音压低:Monlina,你必须得知道,这不是儿戏,我们已经结婚了,我们许下了承诺,我们的生活在这里,不是在中国。
我更加烦躁了:为什么不能在中国?
你完全可以和我一起回去,教语言什么的。
他:可以,我可以和你回去,但我感觉你要的不是我,或者说,你想要的在中国的那种生活里不需要我,我是多余的,即使回去,我也只是你的附属品。
我沉默了,我一时无法反驳他。
他有些哽咽了:如果你真的确定自己要回去生活的话,我们就完了……我心里也开始难受:我也不知道……我还不知道……我还没想好……我只是觉得这里的生活太平淡,而我还年轻,我感觉我们已经像50多岁的老夫老妻,但当我每次回去,我感觉我找到了从前的自己……他:你知不知道,所有的婚姻最后都归于平淡?
你要追求的那种青春期的东西已经不适合你了。
你需要长大……他终于流下眼泪:我一直在等着你长大,等了太久了……而你每次从中国回来,都是这样……我不知道怎么让你理解这里才是现实,这里才是你的生活所在。
而在那里,你之所以沉迷是因为你去度假,不用考虑现实中的责任,不用考虑生存的问题,你只是去玩乐了,但你总要回到现实……我想他说的对,但我不想承认他所说的我还幼稚的观点,我想给自己找一些成熟的理由,于是我说:不,我实际上是想回去闯出一番事业。
我是中国人,我们有文化背景的差异,而且我对这个国家没有感情,那里才是我的家……他痛哭流涕:如果是这样,你当初为什么要嫁给我?
我们在一起这么多年,是在干吗?
那一刻,他的身体不停地抖动,用双手捂着脸。
我感觉自己像在杀人,又不住的在想:我要回到真正属于我的地方,你为什么拦着我……我回去是为了我想要的生活,是为了我的事业……第二天,我们没有交流。
他去工作,我在家无心做任何事,只好又躺下睡了。
第三天,第四天……直到我开始工作的时候,我终于渐渐醒来——我感觉平静的生活也不错,上上班,回家后看看书,或跟丈夫一起看看美剧,也算过得充实安乐。
只是我始终没有提回国的事。
他也没有问我的决定。
后来在网上和妈妈说起此事,她说:“你真是庸人自扰,怎么总是那么不现实?
你知道不知道,这样的好老公你这辈子也遇不到第二个了。
你要是现在不珍惜平静的生活,去追求刺激,等你老了,自己孤单一人的时候,你就知道什么是后悔了……”这一天,7月17号,我们一起看《Inception》——这部适时出现的电影。
片尾字幕出现的时候,我深信那陀螺马上就要倒下了。
但他说:不,那陀螺应该还在转,他永远醒不过来了……我们嬉笑着争论着结局,走出电影院。
在门口的时候,我正色道:嘿,跟你说件事情。
我醒了,我没有跳下去。
他先是一愣,然后红了眼眶,紧紧地抱着我,吻了我的额头。
(新有一篇写的比我这篇中的数学分析更具体。
http://bbs.hoopchina.com/1009/1525287.html我觉得一些东西是相通的,那篇读者理解起来可能更形像推荐给大家。
也许诺兰没学数学,读了那本书。
MIT 还有一个课件。
http://ocw.mit.edu/high-school/courses/godel-escher-bach/人家是high school course 哎!
原文中有许多不足的地方,引起了激烈讨论。
语言偏激或犀利,可以部分读者会有被心理伤害的感觉,对异见抵抗力弱者慎入.由于引起了太多争论,因此更新的观点贴在文后的补充说明部分。
直接修改原文会对批评者不公平新知客杂志曾发邮件提问,我作了一些修改和解答,然后编辑加工之后被杂志采用了,有兴趣的可以到新知客杂或是网站的主面上http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b1fa9690100l373.html题记: 也许我们不该只作inception的学生,更要作inception的玩家。
当inception给了我们这么大的空间时,面对无穷和未知,让有无穷想法的自己好好玩一场造梦和植梦的快乐吧。
)------------------------------Inception中的数学原理和逻辑见有自称是数学系专业本科生说Inception让人想到了数学中的求导运算,梦和醒其实就是求导和逆运算。
我觉得有些牵强。
的确Inception中其实大量运用了数学知识,但许多的确超出一般人的数学知识范围,甚至是所谓的数学专业的。
这也恐怕正是很多人看不懂它的原因吧。
Inception中许多假设和现像其实都来源于现代数学中几何研究。
主要的就是流形(manifold).一些观众看过之后,觉得Inception很玄,而且许多地方不合逻辑。
但在我看来,很少有比Inception结构更严谨的剧本了。
Inception的结构就像一部论文一样,而且还是证明式的。
它其本上分作三段。
第一段是从开始到Leo遇到萝莉为止。
这一段是描述问题。
第二段是Leo教小萝莉。
这段是提出基本原理和依据。
第三段是潜入梦中一段,这段其实是论证部分,并推导出结论。
整个故事高潮是第三部分,但故事逻辑的核心的第二部分。
这一部分许多观众说感觉沉闷,像是在上课。
的确如此,因为故事的核心其实是靠对话对出来的,而且更像是示教式的。
为什么是这样呢?
因为如果用上课这种最容易明白的方式讲给你听你还不懂的话,你就没有没法懂这片子了。
让我们来看看这段中的几个问题。
第一个问题:为什么要潜入梦中去呢。
Leo讲潜入梦中可以改变一个人的想法。
一个人就是一个想法。
想法变了,它就不是它了。
(这种放之四海皆准的道理居然有人不知道)第二个问题:怎样骗过人呢?
Leo讲:人在醒的时候,其实有一段时间是根本分不清梦中的是真的,还是眼前的是真的。
它实际是通过一些标准来判断是己是不是在现实中。
这其实就是整个电影的最关键。
也是整个论文的题目和基本假设。
那么Leo是怎么做到的呢,这是Leo说他是靠陀螺。
如果它转不停,就是在梦境中,如果它能停下来,就不是在梦境中。
许多观众看到这很容易懂。
实际上我要问,这说明什么,梦境有什么特点。
接着Leo教小萝莉造梦的时候,把世界整个上下对折,形成了一个盒子壮的结构。
观众们被眼前的景象惊呆了。
这又说明什么?
如果世界变成这样了,梦中人一眼就能看出来不对,Leo为什么展示这种世界呢?
还有另一小帅哥教小萝莉的时候,让它走了一段楼梯,走了四段,一直向感觉向上,实际上走了一个死圈。
导演想说明什么呢?
说到这份上了还不明白嘛?
那还有呢。
最开始的时候,Leo试小萝莉的智商,让小萝莉画迷宫。
小萝莉先画了两个迷宫,Leo一下就走出来了,但第三个Leo没出来。
有什么特点呢?
在头二个迷宫都是有棱有角的,第三个迷官是在画圈。
这是在说什么呢?
到这为止,Leo充分展示了机智,概括起来就把人困在梦里的方法就是让人跑圈。
按照数学上的语言来说,Leo认为真实的世界应是欧式空间,而梦中的世界是非欧式空间。
诺兰是建筑迷,免不了的也是几何迷,它其实是给观从上了一堂示例教学的几何课。
我们的空间是三维的,如果你把时间算进去就是四维的,如果时间这个维度上画圈,那个陀螺就转不停了。
而其它的那个例子其实都是低维度的非欧空间的示例。
在一维度上,欧式空间就是直线,非欧空间可以是圆圈。
在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间可以有多种,一种就是那个楼梯,如果没记错的话是乌比斯环面,这个很怪的,因为这个二面相通,分不出正反面来。
另一种就球面,就是世界上下对折。
实际上还有许多种,如圆环表面,环面,圆柱,还有克莱因瓶。
至于三维的,情况更多,但是只有在四维空间中才可见,如果你能想明白,你可以搞相对论。
多好的一堂几何课啊。
接下来一个问题,为什么要玩非欧空间。
这个道理很简单,造梦师能想到的东西是有限的,如果你想把人困住,就要给它一种无限的错觉。
如果你把被骗的人想成是一只小虫子的话,只能在二维的世界中到处跑。
如果是欧式空间的话是个平面,设计的梦是有限,你只能设计一个很大的圆。
那这只小虫总有一天会跑这个圆的。
但是如果这是一个球面的话,就不一样了,不管小虫如何跑,都跑不出这个球表面。
引申一个问题测一下你的理解,小帅用的是色子,小帅怎么来验是不是在梦中呢?
答,如果在梦中,小帅的色子数会以周期性重复。
这些几何结构其实叫流形,流形跟欧式空间的区别就是局部相似,全局上不同。
以一维为例,一维的欧式是直线,非欧的是圆。
如果你取出直线的一部分,再取出圆上的一部分,你得到线段和圆弧。
如果线段比较短,或是圆的半径比较大的话,这两者的差别就非常小,你就分不出业。
所以,如果你只看那陀螺一眼,或是只走一段楼梯,或是只生活在对折世界中的一部分的话,你是发现不了不同的。
但是在全局上,有则本质的区别。
直线向二端无限申展,而圆只能重复自己。
片中前者是真实世界,后者就是梦中了。
实际上这件事玩数学的己经知道了有二三百年了,最开始想这个问题的人其实是高斯(牛到无法形容的人,你要是不知道你上过学吗?
)高斯最初作过一段时间的测绘工作(因此搞出了高斯分布和小二乘法,你不知道你上过大学吗?
),于是发现在地面看的直线在塔楼上看不是直的(这种事我也见过,但没敢想那么多?
)于是问究竟什么是弯,什么是直(牛人都有犯神经的病,比我严重得多)想了一下,发现这个问题会影响到许多问题,几何学要重写(是啊,如果没有直线,还有几何吗,高斯的确是非欧的开山之人)高斯想到这个问题,便没有给答案,但他给出了几何概念的解析定义(就是不用尺量,用向量公式算),于是创立了微分几何(哎,天天用的东西,不会不行)。
因此我们才知道非欧空间中的一个重要特性,三角形的内角合不是180度。
(这是真的,在球面上,直线是最短的测地线,角度是测地线微分向量的点积)。
并且方法也可以弄到高维去(只要有作标系,有向量就行)。
这还不算完,不久高斯的学生黎曼问了一更牛的问题(天才教出的天才,也只有天才能教,可惜死的早,没看上inception上映啊).高斯只是把图形弄弯了,作标系还是直的。
黎曼问,作标系能不能是弯的呢?
(你有病啊,如果一般老师一定这么说)。
如果作标系是弯的,那长度角度还有什么意义吗?
(当时许多人认为黎曼问的不是数学,是哲学)。
在梦中,你怎么知道真实,这是一个Inception中哲学问题。
在一个曲线作标中,你怎么画直线,这就是把哲学问题转化成了等价的数学问题。
于是黎曼在曲线作标上,又搞出了一套东西,就是今天的黎曼流形和黎曼量度。
在100多年中,没人理解黎曼的贡献。
而后影响了电影制作(Inception),再就是物理上的相对论(你不知道你还是地球人吗?
)现在你知道Leo的角有多聪明了吧(不当聪明,更主要的是有知识,你以为建筑系的天才就是考试分高吗?
)你也明白诺兰不只是有想象力,而且非常严谨。
(主要是观众普遍知识水平偏低,以为诺兰是玩穿越搞爱情)。
但是诺兰的世界中还不仅仅如此。
当Leo找老教授要天才帮手时,老教授说给你找个比你还天才的小萝莉。
实际上全片中教一个最大的疑问,在后面我将详细分析,就是天才小萝莉究意作了什么。
第三段中其本没什么表现。
而在第二段中如果你看明白的话,你会发现小萝莉比Leo强出一个数量级。
第一小萝莉学的非常之快。
第二小萝莉潜入到的Leo的内心中。
第三小萝莉第一次玩梦境就把Leo玩崩了。
第四点,是小萝莉验证梦的方法:把一个象棋推倒。
注意了:他的方法跟其它人是完全不同的。
所以说小萝莉的梦中世界的几何结构跟其它人完全不相同。
你猜!
你猜!
你接着猜!
我知道,但说真的,我也没想到。
诺兰啊,亏你想得出来。
是分形 fractal!让我们来回想下,第二段中,一开始都是别人教小萝莉,当小夢莉向世人展示他将如何弄倒Leo老帅男的时候,小萝莉是这样做的:他把Leo带到一个地方,关上门,弄出两面镜子,于是在二镜子中出现无穷无尽的人影。
诺兰多巧妙啊,这是多美的比喻啊。
如果人是真实,镜中像就是梦中像,梦是可以无穷无尽的。
更绝的是如果你在镜中一点,如果你将它放大,你将得到一个完整的人。
这种嵌套是无限度的。
而在每一点上放大,你将得到另一个无穷无尽的世界。
这就像在梦中的一点,你将时间一延长,你将得到另一个梦世界。
并且这种缩放的比例是一定的,在梦中,缩放的是一个时间量。
而在镜中,缩放的是人像的大小。
在梦中,取决于人脑的固有性质,而在现实中,取决于两镜面之间的距离。
不当在场面上好看,在逻辑上更是绝了。
真是绝了,绝了啊。
还怎么说啊。
当然,导演只是比喻得好,真正产生这个想法的还是玩数学的。
说分形fractal就不能不说chaos。
第一个想到这个人是庞加莱(太牛以至于不那么出名)。
庞加莱的作用在诺兰的逻辑中不仅如此。
一个问题是为什么造梦要找玩建筑的,难道造梦就是盖楼嘛.实际上不那么简单。
庞加莱提出了相和相空间的概念。
因此你可以把世界上的一切都有相空间中的几何结构表示。
所以自庞之后的物理中,基本都是几何的方法,如超弦,相对论,没有再用分析的方法了。
原因是当然庞加莱玩三体问题的时候玩出了一个结论,分析方法不可能准,会产生巨大的错识,要想弄清楚,就只能用几何。
这几乎就是数学中稳定概念的源头,也宣告了分析力学的死期。
而在几何方法中,庞也没用微分几何,他更多是用拓朴的观点,称为定性分析。
这也就是为什么庞在动力学中名声巨大而留下的问题都是几何拓扑相关的。
(庞加莱猜想)庞其实早就知道chaos那种流形结构的存在。
诺兰也许不玩数学,但诺兰一定有一个几何化的世界宇宙观,在《时间简史》能成为畅销书的英国,这不奇怪。
如果宇宙是几何的,人当然也是几何,人的思想也逃不出几何结构。
所以对于哲学上的问题,你可以用一种几何化的方法类比说明。
诺兰片中最想问的问题实际上是对于真实意义的质疑。
实际上这也不是诺兰最早问的,在哲学上都问了几百年了,而且近代应有新观点。
诺兰最大的贡献是告诉我们这个问题的意义:“人就是一个想法,如果想法一被人替换,就跟把这个人杀死了一样。
”实际上片中的Leo是最理解这一点的人。
他不仅知道这种想法的威力,也知道这种想法的杀伤力。
就是靠这一点,他杀死的自己的妻子,虽然他是无意的。
他只是想知道他是否能把想法植入别人的脑子中,而让他们以为是自己想法而混然不觉。
而他想植入的想法就是“让一个人把现实当成梦,而把梦当成现实”,当然他成功了。
然后他就悲剧了,妻子就跳楼。
实际上leo纠结的不只是对妻子的感情,还有对想法本身的恐惧。
因为这个想法的力量大加大了,他自己都跑不出来。
实际上别人也可以用梦杀死它,他也无能为力。
而且他自己也不能断定自己的想法就是真实的,没有被人植入,自己没死。
这就是在曲线的作标系中如何画直线的问题。
实际上是没有答案的。
在片中的第三部分中,疑点太多了。
关键的问题在于你不知道是梦中真实的情况,还是别人设的假想来骗人。
首选,在潜入之前,说敌人的梦会有五层,甚到更多,而实际上敌人只在第三层就攻破了,所以你不知道是真的在第三层把敌人攻破了还是在第三层被人圈入去了呢。
因为第三层的梦不是Leo造的,而是敌人的梦。
你是不知道。
第二,如按Leo的设计,第三层时任务就失败了,实际上萝莉想出来的办法挽救。
是真的被救还是萝莉下的套呢?
第三,你会发现在第四层的时候,Leo没有把敌人的想法替换掉,实际上是把自己的想法全部说出来。
在此之后,Leo就处在危险中了。
第四,如果按我的理解,越是高手,应能在梦中潜的层次越深,Leo实际上四层就透明了,而我们没有看见第一高手小萝莉造梦。
小萝莉在片中就造了一次,就把leo弄崩了,Leo 说不要用真实的东西造梦。
为什么呢?
因为Leo只是四层梦的高手,小萝莉是五层梦的高手。
五层梦的高手造的梦四层梦的高手只能怀疑,但分不出真假来。
因此四层这后Leo对真实就没有了信心,实际上以后发生的事,从Leo角度看,我们就不知真假了。
第五:片中所有的人我们都知道他们想什么,但萝莉想什么我们不知道。
而且也没见萝莉验梦。
所以最后实际上是没结局的。
有人猜出了几种结局,说完全可以从一开始就是一个梦。
我还可以再想出几十种来。
完全可能是老头弄个小萝莉困住Leo,让他不再做坏事(我多正义啊)。
这是完全有可能的,想想小萝莉没见过Leo妻子,但为什么第一次造梦就造出大美女来了呢?
(老头告诉他了呗)。
第二有你说Leo看见小孩的脸就说明不是梦中,是真实的。
(我说不对,别人是造不出来的,但如果是老头告诉了小萝莉那就完全有可能。
老头是见过小孩的啊)。
还有天才的小萝莉爱上了聪明老帅男,(我最爱的结局)把它困在了自己的梦中YY(虽说有点过份,但是有可能的啊)不然为什么小萝为什么总关心Leo心理想什么呢?
为什么Leo妻子质问小萝莉当Lover呢。
我要是小萝莉完全可以做到啊,先把Leo用梦困住,然后回去找老头看小孩的照片,再把梦给补上。
(爱情的力量和机智是无穷的).实际上,只要你敢想,最后的结局可以是片中任何一个人的梦,如果你要再敢想,结局还可以是任何一个人梦中之梦,可能所有的人都不是真的,都是想出来的。
所以诺兰不想给你结局,结局就是这样形成一个分形结构。
他告诉你在这样的结构中,你是永远无法知道真像的。
诺兰成功的用构造法证明了一个可悲的结论:“虽然想法对一个人重要,换掉一个人的想法就跟杀了一个人似的,但一个人的想法究意是他自己的,还是被别人植入的,他可能永远不知道”到此,你看,诺兰的片子不就是一严谨的论文吗。
下面写篇摘要吧:诺兰同学提出了一个“一个人的想法究竟是个人所想还是别人植入的问题”,通过分形几何的启发,诺兰用一个简单的假设,通过构造出了分形的结构。
在这一假设中,诺兰同学从一个出发点推导出了无穷无尽的结论,从而论明了“这个问题实际上是不可能解决的”。
诺兰同学的假设合理,论证严谨,说明深入浅出,令人信服。
是三十年来电影专业少见的好论文。
希望大家传阅并认真学习。
引申讨论:1 对于一个没有知识,没有思想,又不明白独立思考重要性的民族,如中国,是否能拍出这样的电影呢?
2 对于一个没有知识,没有思想,没有思考能力,想法从小被扼杀的观众,如中国观众,除了打五星他们能否真正理解这部电影呢?
不说了,说了都是眼泪。
以后电影票钱可以省很多了。
------------------------------(补充说明:每个人都有自己的观点,不同的观点我是接受的。
原文是一口气写成的,许多地方没有考虑太多,说的不明确,导致不必要的争吵。
作一些说明:1 数学部分的说明主要是想尝试找到场景设计同故事主题之间的联系。
引申说一点数学史意在让非理工的朋友有一点直观上的理解。
我觉得许多东西不是诺兰凭空想出来的,有人先想过,他是被启发的。
循环论证和无穷递归的逻辑结构会导致逻辑上的不可知。
不同的人可以通过不同的方式想到这种结论。
但用数学来说明,可能更简洁.用几何说明,会更直观一些。
2 引申部分是一种文化批评我的引申部分批评的并非是导演观众不懂数学知识。
因为我们的教育和文化倾向于扼杀想法,不鼓励人有独特的想法。
对于独特想法,我们不懂珍视,对于扼杀想法,我们不知道危害有多深远。
对于植入想法,我们没有防范意思和反抗性。
我觉得不可知的情况一方面揭示了一个人被想法植入而自己浑然不觉的可能。
另一方面,不可知也为多种的想法共存提供了空间。
许多人太关注于具体的细节,而没有注意到主题和意义。
3 一些过激的言语不是谩骂,是批评。
文化上的批评不等于花同胞的钱,杀同胞的人。
批评说明有责任,有感情,有期望。
经历的不同,会使人选择不同方式表达感情。
不要作人身攻击。
)接着补充{一 关于剧情分析上的错误这篇文章写作是基于7月17日即首映第二天的观影经历(原声没字幕)首映第二天的观景,作者也是带有许多问题,许多想法在第一时间完成这篇影评,因为有剧透的内容,所以是等了一星期才贴出来。
我承认剧情分析中有一些错误。
如totem的解答,Mal是leo的投射,第三部分的分层,普遍接受的是四层加limbo。
对于指出我错误的批抨,我表示感谢。
剧情分析中有一些没修改原文主要因为二点:1 这对批评者会不公平2 一些重要的结论可以补救,如非欧空间的观点(其中的乌比斯说法是个错误),镜子和楼梯是几何结构对故事逻辑结构的类比,无穷多种结局的逻辑结构,以及主题的把握,甚至于对故事结局的二种猜想(老头跟小萝莉的故事)。
这些观点还没有合理的推倒。
------------二 深入数学化的分析尝试的意义我觉得认识一个事物有两个层次:第一是你认为没问题了。
第二是你可以构造出一个相同的事物。
对inception来说,第一层次是你观影得到了一些启发和感悟。
第二层次是你可以写出一个比肩inception的剧本。
你有一样的感悟不等于你能写出一样的剧本。
我们每个人在生活中都有许多感悟,但有谁能把十年的感悟写在一个故事中用148分钟的电影表达出来。
inception故事引发了各种各样的讨论,许多人说那是因为结局开放,我觉得不是那么简单。
许多电影剪掉最后十分钟,观众也能猜个八分,而且连思考的兴趣空间都没有。
我的观点是许多地方都是设计好的,最后的结局开放只是把一切埋伏引爆而己。
一些结局开放,但是是外延性的,你只是继续扩展故事,而inception会诱发你怀疑你所见的,对故事中己有的部分进行颠覆。
我的观点是许多地方都是设计好的,最后的结局开放只是把一切埋伏引爆而己。
再多的想法,也必须要塞到故事的逻辑空间中去。
这可能才是创作中最困难的。
我们可以说诺兰在一部电影的空间中拍了至少三部电影。
一部爱情片,一部商业间碟片,一部动作枪战片,而且这种结构还是可扩展的,梦再加一层,还有更多的空间容纳新的元素。
我最称赞的是留言说inception用到的数学上由有限构造中无限的技巧。
这种说法要比我的流形和分形,chaos说更切中要害,也更准确,是更高级的抽象概括。
前半部分的种种几何现象,是几何方法上从有限到无限,故事情节是逻辑上的有限到无限。
我不知道除了数学在基它知识领域中是否产生过类似的思想。
理解这一点,我们也许就理解前半部分同后半部分逻辑上的呼应,许多东西就不再是好玩了,而是精巧。
也许普通人也掌握了让故事脱胎换骨的方法。
这对创作是有意义的。
-----------------------三 文化再批抨每当天才出现,我就想到了欧美的文化。
每当看见认真学习继承的精神,我就想到了日本文化。
另外一些现象,让人就不由自主的想到鲁迅。
}{一 是科普还是ZB?
挨了无数的批,说我故弄玄地虚,把人弄晕了。
写的时候没想到会有人这么抵触,括好里的原来都是当开玩笑的,谁想一堆人没笑起来还受伤害了。
数学系的说是入门一点都没错。
我所说的这点数学在近代数学中的一点基本的观点和一些显要的人物。
到今天都有一二百年,影响无处不在。
像非欧几何,相对论,混沌,庞加莱猜想(报纸上天天报中国人证明了)。
这不都是我们听过的词。
看电影中有,我原来以为数学系的一眼就认出来了,学数学的谁不知道点非欧。
随手写下,这样就能将那些你平时听着迷糊的东西结合电影讲点历史就是了。
原以为观众会理解许多科学东西实际上是连在一起的,有个来龙去脉。
听着玄着的词实际上很简单,对数学加深点亲切感就是了,同时也理解为什么数学家值得尊敬,因为他们要比我们想得深,想得远,后人受益无穷。
记像高斯这种人物,知名度跟牛顿差不多的。
在德国头像是被印在钞票上。
三岁时候100个数加和的故事,正十七边形的故事线数解方程组的消元法叫高斯消元,迭代法叫高斯迭代,最小二乘,概率上的高斯分布,记信号里的高斯滤波,几何上的高斯弧度。
代数基本定理这些学了都忘了,ps里还有高斯雾化。
电磁上还有个物理单位叫高斯呢。
我一直以为上过学的会把知道高斯当常识呢。
这点东西哪用什么专业知识。
在英国,这就是一本科普读物和二集纪录片的东西。
二 不要以为外国的作家都跟文艺青年似的。
在外国的许多作家的科学素质是很好的。
写爱丽丝梦游仙境的就是玩数学拓扑的。
像诺兰这种学建筑的,几何功底好不奇怪。
有人还说他还读图灵和哥德尔。
要是真那样,不可知论就更容易理解了,图灵就是玩混沌出名的。
哥德尔就是证明公理体系存在不可知。
他们不读数学,但他们可以通过各种方法读到科学的思想和影响力。
西方的科学对文化的渗透是无处不在的。
不要以为没有深度的东西要挖。
做梦人人都想过,如果给你一个机会偷人东西,你会偷什么?
如果给你一个机会害别人,你最想毁掉他的什么?
大多数人会以为偷走人的钱,毁掉他的官位吧。
那种手段只对一般人有用。
真正的英雄像太祖式的人物,没钱自己弄,被夺权了也一呼百应。
有人想过偷走人想法,植入想法吗?
这才是弄掉天才和英雄的狠办法。
“文治胜过武功“,不是所有人都理解的。
什么八股取士,独尊儒术,内圣外王,礼化四夷。
老祖宗天天讲的,到时都想不起来。
中国有文化不等于中国人都是有文化的人。
玩过日不落的也会有这种见识的,London写剧本的圈子连Nobel都拿了几回的。
人家是有玩深刻的见识的,人家玩的文化不只是通俗文化和流行文化。
}{关于歌德尔和不可知论(网上秒了一段,不是我写的)现代不可知论 哲学和形而上学的问题不能被证明或否定。
但理性思维可以为其中的有意义假设建模。
这一派不可知论不侧重讨论神的存在支持不可知论的七条强有力的依据 世界可知吗?
我们可以将认识分解为两种: 理论性认识:认识一个规律,比如认识相对论的本质等。
知识性认识:了解一个物体的存在状态,比如认识到太阳系有九大行星等。
三百多年前,科学的进展,特别是物理学的进展,似乎在暗示人类:没有不可认识的事物,只有未被认识的事物。
当然,那个时候,真正完备的科学研究体系才初步形成,下这样的结论显然为时过早。
而现在,众多的科学事实都明确指向:世界是不可知的。
其一,不确定性原理。
这个理论说明,我们不可能同时精确的测量出粒子的位置和动量。
别忘了,世界完全可知才叫“可知”,当然,我并不清楚是否这一条定律就足以完全推翻可知论,但毫无疑问,这对可知论的撼动是相当巨大的。
诚然,这个理论至今仍然有很多疑点和漏洞,但它已经是一条公认的物理定律,历经了数十年的发展,经受了实验的考验,并在生产中有所应用,推翻他是相当难的。
至少不是那些哲学家们随便说说就能推翻的。
其二,哥德尔定理。
这个定理表述为:在任何一个包含了自然数的形式系统中,一定有不可判定的命题。
这应该至少可以说明,在科学理论上,世界是不可知的,因此整个世界也就不可知。
与不确定性原理不同的是,这是一条完全基于理论推导的数学定律,他完全不可能被推翻。
其三,关于观察和存在的关系。
这一点本质上和第一条相同,薛定谔的量子猫,如果不观察就处于非死非活的状态,这是量子力学对微观的描述(量子猫的观测对象是铀原子,不是猫,算微观)。
推广到宏观物体,这种效应非常小,但并不为零。
这和我国古代哲学家王守仁的看法异曲同工:“ 你未看到此花时,此花与汝同归于寂,你来看此花时,则花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外.”如果世界的存在状态和人们的观察状态有关,那我们显然不可能认识一个本身都不客观存在的事物。
物理学上有一个著名的“延迟实验”,让光子通过两条可能的路径,具体走的那一条,可以通过之后再决定。
把光子推广到实物粒子仍然有效,只是操作难度更大。
请注意两点,1:这个事件发生的具体状态是在事件发生之后决定的;2:事件发生的具体状态由人来决定,我们可以主观决定。
如此看来,世界存在的客观性确实值得怀疑。
这里有点攻击唯物主义的意思,因为唯物主义自己声称科学要与实验相结合,如果实验结果与他不符,则不排除这一巴掌打到自己脸上的可能。
当然,这个观点的漏洞很大,首先,量子力学必须正确,但量子力学在宏观上并没有被应用,只在微观上被实验证实,量子效应如果用到宏观物体上,他与承认世界客观存在的偏差将极小极小,如此小的时空在实践上肯定是没有太大意义的。
其次,量子力学之所以会得出这样的结果,是应为它采用了对世界的另一种描述方式,这与用常规方法描述世界,再加一个“量子参数”来修正它,哪个才是对的?
这不过是看哪个更好用而已。
较为简单的数学过程和较为完美的物理解释选择了前者。
其四,为什么的归结问题 “在对自然的认识过程中,我们会提出许多的为什么,而你试图去解答一个为什么的时候,你并没有彻底地回答他,而只是将这个问题归结到另外一个为什么上,通常后者使人更感可信,或者更难以回答。
而这个过程还可以继续下去,形成了一条由为什么连成的链条。
” -《坍缩》 这注定了至少有一个为什么是不可解释的。
其五,我们对物理理论,与其说是认识,不如说是猜测。
除数学逻辑中既可能证明又可能证否的命题外,还有三类命题:可能证明但不能证否的,比如“这里将发生一场灾难”。
不可能证明但可以证否的,不如“没有人能登上这座山”。
既不能证明也不能证否的,比如“圆周率中有无限个为零的小数位”。
很不巧,所有的物理定律都是不可能证明但可以证否的命题,我们永远也不能确定他是对的,但他随时可能被反例推翻。
不要说“实践证实理论”,因该说“实践证否理论”。
对这样的理论,与其说是认识,不如说是猜测。
(唯心主义或许可以避免这一问题,但他仍然免不了不可知) 其六,我们永远不能确信我们从外界得到的信息是真实的。
这一点本质上和第五点相同。
我们如何才能了解世界呢?
看?
听?
想?
那不过是视觉,听觉,和大脑中的化学反应。
这些完全有可能是假的,比如,你的大脑被装到了一个瓶子里,并在特定的地方接上电极,模拟视觉,听觉,嗅觉等,而你自己还以为自己活得好好的呢。
或者,你是昨天才出生的,你大脑中的记忆不过是被人为输入的,因此你误认为你已经生活了很多年。
你永远也没办法确信眼前的是真实,不过是凭经验猜测而已。
其七,我们不具备完全认识世界的信息基础。
认识一个事物(知识性认识)的过程不过是将那一个事物的信息储存在大脑中,对于整个宇宙来说,这不可能做到。
因为整个宇宙的粒子排列总可能数比我们大脑的要多,而我们的记忆信息不可能比我么大脑的信息多,因此不可能将整个宇宙的信息装进大脑,也就不可能认识整个宇宙。
综上所述,世界是不可知的。
}{关于数学中的一些说明。
:我的数学介绍中有一些不严谨的地方,觉得称不上胡说。
有时候可能更为了易懂和形象,失掉了严谨性。
我不是在写教科书,只想读者有个感觉。
有些地方说的不够严谨,专业的批评,表示感谢,一些问题作说明。
1 关于流形我在文中引入流形的概念主要是想说明为什么人容易上当。
主要是相突出“局部相似,全局不同”这特点。
数学上对流形的定义很复杂,而且现在的定义同最初想的也不一样。
高斯在欧氏空间中研究曲面,黎曼在黎曼空间中研究曲面。
我觉得这样说读者可能会迷糊。
低维的黎曼空间可能理解为一个光滑的曲面。
我觉得说成作标系是直的,作标系是弯的。
虽然不准确,但我觉得读者可以一下子将两者分开。
并且实际应用的时候感觉就是作标系弯的。
曲面上的直线有一种定义长度最短来定义的。
我记得是叫测地线,如果错了,欢迎指正,我也学习一下。
2 关于"乌比斯“错误我最早接触到“莫比乌斯”是上中学时的早候。
因为那个东西可以用来构造许多“不可能的图形”。
所以我看见不可能的楼梯时,直觉就想到了它。
我知道它是在一个不同的结构的空间之内。
现在我在实际用的时候,还是球和环面比较多。
而且用的表示法己经去几何化。
更多时用商空间作积的方法表示。
对几何名称犯错,我道歉。
3 关于分形和chaos 我想这个东西是有定论的。
分形是chaos的一种,而且最初提分形的人也是作大气物理建模方面的。
当时庞知道有这种,叫strange attractor。
后来人用计算机找到了,其实画分形跟用计算机解微分方程本质上是一回事。
原来我知道分形跟chaos,二者之间的联系也是后来才知道的。
4歌德尔跟不可知论最初我没想到歌德尔的关系,我觉得留言的朋友对数学理解更深,知道的比我更多。
对于歌德尔跟不可知论的关系,老实讲,我只是知道,但细节我不清楚。
引用网上的介绍是因为我觉得它说得很好。
}
当今,能给人带来惊喜的电影还是挺多,但是一开始就能吊足人胃口,看过后更不让人失望的电影,却是真正凤毛麟角了。
无疑,去年暑期上映的最强话题作就是《盗梦空间》。
我是9月1日11点59分在和平影都IMAX看了引爆场,影片播放完毕,听到了观众含蓄但热烈的掌声,所有走出来的人都是一个表情:“唔,脑袋好涨,真想拉个人好好讨论讨论。
”这是什么感觉,就是志同道合的感觉。
于是从那天起,到一年后的今天,世界影坛不再有其他的惊喜。
《盗梦空间》同《阿凡达》一样,上映前都没做宣传,只能靠极为罕见的内涵和口碑,坚强地推动口口传播。
这爷俩是“国产大片”的践踏者,而被践踏的人可能毫无还口之力,因为他们缺少能引起最广泛共鸣的能力。
要做到“广泛共鸣”,真的很难啊!
像我这样自认性格不讨喜的人,顶顶爱的就是拿放大镜看电影,瞧个不顺眼了就跳出来骂,自以为神仙。
我们这样看电影的人决不少,我们求的是什么,求的是知己,求的是对现实的逃离,求的是在千百个烂片中终于发现了一个让自己爽的亮点,然后泪流满面地握着想象中导演的手,说“你懂我”。
这回诺兰真的是抓住大家最私密的痒处了。
我们每个人小时候都会对这个世界有一些不切实际的小想法,而且往往会以为只有自己才有。
小时候还会热烈地思考梦到底是什么,渐渐地长大,这些想法就一一被教化过来,活埋在积满灰尘的角落里。
当年那个思考梦的脑袋,如今只会思考工资条了。
一部商业电影要取得共鸣,就是把这些犄角旮旯里的尘土挖出来,明确告诉你,你小时候没想错,大人们告诉你的才都是假的!
白马王子是有的!
外星大坏蛋是有的!
超级无敌英雄是有的!
让一群人在黑漆漆的房间里,咧着嘴巴流着口水统统做一个儿时不曾真实触及的梦,这才是商业电影的本尊,这才是商业电影的高尚!
一个不会做梦的民族是没有创造力的。
一个不会制造梦境的“文化帝国”,何以制造未来?
废话结束。
正片开始。
【概念】看多了得影迷都会注意到:《盗梦空间》的几乎所有核心概念都不是新鲜的玩意儿。
网上牛人们关于《盗梦空间》的规则的解读实在是很多了,这占了影评的极大多数,甚至很多牛人画了结构图,几层梦境各自发生了什么一目了然,随便搜一搜看一看,大致都能明白。
于是很多人就开始纠结了,到底有几层梦境?
最后的结局是什么意思?
接着就找很多证据来论证,什么戒指论啊,岳父阴谋论啊,精彩纷呈啊。
不过我想劝一句,真的别纠结了,不然会看不到这部电影真正的美。
为什么?
因为如此纠结的东西,不是唯独这部电影有的,如果这部电影为你打开了一扇门,那么好好瞧瞧屋里其它的东西是不是一样迷人吧。
你喜欢桶中之脑,不可知论——《第十三层阶梯》、《X接触》、《全面回忆》、《妙想天开》、《索拉里斯》,甚至《黑客帝国》。
你喜欢一个电影里看N个RPG故事——《移魂都市》、《蝴蝶效应》、《劳拉快跑》。
你喜欢潜意识——看看村上春树的小说《世界尽头与冷酷仙境》吧,世界尽头中有走不出去的小镇,冷酷仙境中有符号士与计算士关于藏在人脑意识中的密码的血腥争夺。
你喜欢虚拟时间的无限放大——今年有两期《科幻世界译文版》里有个长篇《副本》,里面有虚拟审讯。
喜欢动漫的,不会忘记《火影忍者》里鼬的瞳术“月读”;早一点,是《七龙珠》里神仙的练功神殿;喜欢恐怖漫画的,伊藤润二有部讲一个人做梦越做越长的短篇,名字我倒是忘了,但结局看了让人毛骨悚然,精彩异常。
更极端一点,你记得小时候《灌篮高手》里有集叫《暮木的执着》,全部20分钟就讲述了暮木同学从接球投篮到进球的5秒钟。
你喜欢梦幻般的迷宫——嗯,如果你不满足于埃舍尔的画,也可以来找我。
列举林林总总,不是要贬低《盗梦空间》,而是要升华《盗梦空间》。
在所有拥有这些美妙概念的文艺作品中间,唯独《盗梦空间》做成了最大众的狂欢。
为什么?
因为《盗梦空间》做到了一部科幻电影的极致:创造一系列极致的概念,再围绕这个概念拓展出一个极致的剧本,最后用一个极致的方式表达。
极致到什么程度呢?
别人插不进来。
《盗梦空间》是典型的诺兰式的电影,实在是浑圆一体,丝毫没有什么线头露在外面,续集这种东西是插不进去、也抽不出来的。
有人看到最后陀螺不转,说这是给续集留下伏笔。
这可不对,不会有续集,哪怕真有,那就是《2010:太空漫游》式的续集,与《2001:太空漫游》没有血缘关系。
什么是典型的诺兰式的电影呢?
就是说,这部电影主题是A,它的表现形式是A,电影本身也是A,从内到外都是A。
这么说当然没人听得懂,举例子或许形象一些:《记忆碎片》,主题是一个永远只有几分钟记忆的人的故事,它的结构也是几分钟一个桥段倒退或前进,最后这电影本身也就成为了观众体验“短期记忆丧失症”的旅程。
再举个例子,《致命魔术》,主题是魔术,结构按照魔术的方法剪辑来迷惑观众,最后来一个惊天大揭秘,魔术师亮起了底牌。
如今终于迎来了史上第三部典型的诺兰式电影《盗梦空间》:主题是梦,情节是梦,到最后观众又一次恍然大悟:哦,我们是不是就在做梦?
围绕着梦境这个主题,诺兰做足功课,在设定中加入了堪与《黑客帝国》比肩的细节设定。
设定来源不是天马行空的想象,而是脚踏实地的生活经验,正因如此,才能获得观众广泛的共鸣。
设定1:人在梦中常常不觉得这是梦(除非接受过训练)。
这个大家都体验过,所谓“掐一下试试自己是不是在梦里”这种愚蠢方式我自己也试过,没用,在梦里也是疼的。
这有点像Déjà vu,梦境也是大脑自己产生的,大脑有的是办法强制你相信它。
这个设定是整个植梦故事的基础。
设定2:现实的环境会影响梦里的环境。
我有一阵子睡觉时喜欢在本本放表演工作坊的相声剧,好几次做的梦的场景就是直接对应李立群的台词,他说什么话,我梦里人就说什么话,简直奇妙无比,大家有兴趣尽可以试试!
这个设定对本片的主要贡献就是提供视觉奇观,特别是宾馆两场重力怪斗,漂亮得让我满心欢喜、爱不释眼!
设定3:梦里的时间比现实快。
这个也有科学依据,据称人做一个梦最长20分钟,但是梦里的确感觉像过了一天。
这个设定恰恰就是本片最最精彩的设定!
围绕着时间加成这个技术细节,诺兰放足戏码,创造了一个无敌到无赖的矛盾解决法:如果解决一个问题时间不够,那么就下潜到下一层梦境去,如果还不够,那么再下一层。
影片第一层梦境中汽车从百米高的桥上落到水中,不过短短几秒,竟然还能讲那么多情节,看来诺兰已经成为一个蒙太奇门派:无限拖延流的掌门人。
虽然无限拖延流往往落得个诟病,以日本动画片为最甚,但诺兰就是有本事再搞得惊心动魄,功力立判高下。
设定4:窒息或坠落会让人从下一梦境中醒来。
最后连环KICK的桥段虽然毫无意外,但气势如虹,爽到极点!
至于KICK的原理,各位尽可搜索牛人们的详细解析,我也插不进嘴了。
设定5:不可在梦境中构筑现实记忆。
片中小帅哥亚瑟对科布有个评价:他教你不要做什么,往往自己就做什么。
的确,在给小姑娘上课时,科布就教导筑梦师不可依据记忆构筑一整个现实场景,因为难于分辨虚实。
这可是有理的,他和他老婆的悲剧的源头就是在迷失域仿造了现实。
然而我们后来随着小姑娘却看到科布自己也按照记忆构筑梦境,一一回顾逃亡前的点点滴滴。
这电梯桥段是全片唯一略带恐怖的场景,结合最后陀螺不停的结局,增添了一份片子的深度。
设定6:图腾。
依靠只有所有者才知道的物理属性来分辨梦境与现实,这真是精巧聪明的办法!
村上春树的《世界尽头与冷酷仙境》中就说过,任何密码都是可以破译的,世界上真正可靠的保险箱就只有自己的大脑。
但是这个设定也有缺陷,即如果有人以所有者为目标,通过盗梦手段来偷得目标的图腾(当然得赶在目标使用图腾验证之前),那么这图腾还可靠吗?
看来随时取图腾出来验证是必须的,好比电脑老会死机的时候得随时保存工作进度。
除了以上6大显性设定之外,《盗梦空间》还有很多隐性设定,比如共梦同步,心理投射,潜意识防范,乔装易容,植梦诱发等等,不仅细致,而且周全。
这些显性的隐性的设定虽然天马行空,却步步在理,更难能可贵的是——专业。
不仅是电影制作专业,更是设定专业。
既创造“盗梦人”这一职业,那么他们的行事作风,他们的拿手好戏,他们的规矩边界,他们的难言之隐,他们的行话黑话,统统详细地一一拓展出来,仿佛这世界上真有这一职业,而且创作者真的“下基层”和他们“体验生活”过一年半载似的。
彼得杰克逊在拍摄《指环王》之前,曾经这样告诫工作人员:“我们的工作,不是设计中土世界,而是发现中土世界。
中土的建筑、文化、历史统统埋在泥土里,我们不是画图纸的艺术家,我们是挥舞铁铲的考古学家。
”这么说或许玄乎,但用上海话来说,恐怕就是“搞得像真的一样。
”是的,就是要有“搞得像真的一样”的精神,商业片才能得到大家的致敬。
【难点】讲一部电影有多好,我觉得最顺手的切入点就是说说这部电影难拍在什么地方。
诺兰又一次手握大投资,题材却不如TDK这样的大众,最难的地方就是:如何不让观众因为看不懂而退席?
好吧,你可以说,我是诺兰粉丝,我不会退席。
但我老婆不会这么想。
毕竟是零点开始放的两个半小时电影。
可是看完之后,她却挑战似地对我说:“谁说难懂啦?
我全看懂了啊!
”啊呀呀,所以说诺兰牛啊!
我始终坚信,控制住观众,就能称霸影坛。
该让你懂的部分我有办法让你一次就懂;不该让你懂的部分我也有办法让你心甘情愿拿出钱来看第二次。
科幻电影尤其难以控制大量观众。
过于形而下,难以服众;过于形而上,难以抓人。
《盗梦空间》是很先锋的科幻电影,推行的就是形而上的概念;但是投资对票房的渴求却要求电影尽量形而下,不要让观众打哈欠。
于是,就产生这么一对矛盾:我是要讲故事,还是要讲规则?
低等导演讲故事,中等导演讲规则,高等导演都能讲!
要解决这个矛盾,诺兰就安排了这三个东西:代价,动机和变数。
这三个玩意儿是用来讲故事的,如今诺兰用来讲规则。
代价提供剧情张力。
动机拓展人物深度。
变数推动故事发展。
看任何好看的剧情片,我们都会被这三样东西不断牵着鼻子走,完成一次次梦之旅。
【代价】很多人看了部烂片,大呼“烂烂烂”,却说不出来这片子烂在哪里。
这很简单,你就看这电影有没有花时间把主角的代价安排好。
如果说一部电影是一艘漂泊的大船,那么代价就是这大船的铁锚,让船得以在观众心里停靠。
买一套房要还房贷,爱一个人要懂付出,在我们的现实世界,代价这东西已经被规则说得明明白白。
但是很多剧情类商业电影不懂怎么玩转代价,观众就不怎么买账。
举个例子,看看近几年的007电影,不说票房,只说口碑,那么就只有两部电影:《黄金眼》和《皇家赌场》。
007就是一个二流电影系列,因为在这系列中最高档的两部电影也不过是由同一个二流商业导演炮制的。
但是在这两部电影中,马丁坎贝尔仅仅巧妙地加一点苦难元素,就让007焕发光彩,直接让皮尔斯布鲁斯南和丹尼尔克雷格成功上位。
这个苦难元素就是:007不再无敌,而是被某个同事或者女人整的很惨,不仅挂彩,而且差点挂命。
这是在平时的007系列中是很难看到的。
同样的谍战电影,我们看《谍影重重》系列,主题就是失去与重获。
再看更极端的美剧《24小时》,我们都知道无敌的鲍小强永远不会死,但还是一直为他捏把汗,就是因为鲍尔的代价除了生命之外全部都献出去了,我们很难再找到一个比他付出更多的人——所以哪怕他套上了一个无敌光环,哪怕他代表的是令人讨厌的美国鹰派单边主义,但是当他在完结篇最后伤痕累累地走出画面时,我们都会泪流满面地由衷献上一句:GOOD LUCK,JACK。
代价为什么会让人如此着迷?
因为只有它才是真正的悬在头上的达摩克利斯之剑,只有它能给剧中人物提供两难选择,给局外人提供焦虑。
代价就是风险——无论风险是不是已经成为危险。
电影中最简单的风险就是死亡,但是最难编的也是死亡。
你看一部动作片里英雄们一个劲地往前冲,如果代价仅仅是可能会死亡,那么必须得有希区柯克这样的水平才能挽救剧情,不然肯定是烂片——因为观众早就知道主角是不会死的。
所以除了死亡之外,必须给人物安排一个更合理的代价,让观众知道、并且想象另一种结局的可能性。
回到诺兰的电影。
他恐怕是为数不多的极有意识为剧情加入代价因素的编剧和导演。
所以他是剧情“张”和“收”的大师。
从《失眠》、《魔道争锋》到两部《蝙蝠侠前传》,一开始的剧情总是张得很开,人物比较和谐小康,越到后面人物失去的就越多,直到最后几乎一无所有,剧情紧紧地收缩为最后一张牌,来个大决战。
观众只需半个多小时入戏,然后就很难出来了。
说了这么多废话,那么看看《盗梦空间》的代价。
嘻嘻,这真的是我见过的最最优雅的代价!
如斯诺克般绅士,如古典乐般雄浑,如银河系般浩瀚啊!
时间。
《盗梦空间》最核心的魅力在于时间,这人类永恒的终极天问,在《盗梦空间》里竟然变成了集成代价的囚笼!
看多了《黑客帝国》这类的电影,我们的第一反应当然是:如果在虚拟空间里人死了,现实中人还会死吗?
《盗梦空间》一开始就说明白了,人在现实中不会死,只是会醒来。
看到这里,我抱头痛哭:这么和谐的代价,难怪国内上映一刀未剪!
诺兰在从“零”到“正无穷”这个代价坐标系中,区间的入点竟然打在了“零”,这还怎么玩啊!
紧接着《盗梦空间》在“教学篇”又加入了另一个设定:因为人脑的功能在沉睡中更活跃,所以梦中的一小时只相当于现实中的五分钟。
我再次抱头痛哭:诺兰你简简单单一句台词,就解决了人类追寻数千年的延年益寿之难题啊!
回答竟然是“做梦”,这种双关语岂不是在调戏我们啊!
在这么一个和谐欢乐的前设定之后,电影关于时间的探讨就渐渐往深沉方向走了。
因为任务需要,梦境必须有三层,这就需要药剂师配制特殊的镇定剂,梦境才不至于坍塌。
在药剂师昏暗的地下室里,一个老头喃喃一句“他们到这里不是为了做梦,而是为了醒来”,这句警语颇有不祥。
很快我们就知道,在镇定剂的效果之下,人在梦中死亡后就不是“浮上来”,而是“沉下去”。
沉到哪里?
所谓“LIMBO”,迷失域,潜意识的边缘,无主之地,混沌无序,时间在这里面永恒地流淌。
或许难懂,用剧中的台词来解释就是:最好的情况也是“苍老的灵魂回到年轻的躯壳”;而最差的情况是人的意识将在迷失域中“孤独终老,悔恨一生,最终失去一切现实的记忆”。
嗯,到这里,诺兰终于在代价坐标系中,把区间的出点打在了“正无穷”。
“零”到“正无穷”,无数可能性就在这条射线中上演。
《黑客帝国》里有“真实的荒漠”,《盗梦空间》里有“永生的囚笼”。
这些代价更吸引人,不仅是因为能够引发人的想象,而且具有切实的思辨意义——它们在某些人眼中是惩罚,在另一些人眼中却是追求。
《黑客帝国》里的叛徒塞弗满足于“无知者的幸福”,宁愿留在虚拟矩阵里抽雪茄吃牛排。
而《盗梦空间》里不幸落入迷失域的人,很容易因难以分辨现实和梦境而浑浑噩噩地度过数十年甚至更长的时间,而现实生活中的人一旦等到镇定剂药效过去醒来,脑子恐怕不是失忆、发疯就是一团浆糊。
但是,诚如很多相似的电影和网友所共同探讨的一样,谁有办法证明自己不是“桶中之脑”?
自古以来各种宗教说人死后上天堂或下地狱,不就是说到了一层更高的现实吗?
现实是不可求证的,真实是不可知的,关键在于你想还是不想,信还是不信。
有人愿意美满地活个五六十岁就仙逝,有人情愿辛苦地赖活着也想多看一眼明天。
回想科布夫妇,至少在梦境中活了整整五十年,至少“执子之手、与子偕老”过,谁敢说这不是幸福浪漫,但谁又敢说这不令人厌倦窒息?
《盗梦空间》讲的看似是梦,其实是时间。
在时间这条浩瀚长河中,生命的意义几经沉浮。
《盗梦空间》里我最崇拜的就是这个老齐藤了,为了一个极度遥远而模糊的承诺,竟然敢于在迷失域用枪轰掉自己的脑袋,果然具有企业家的魄力和胆识!
回到了现实的机舱,看他那先迷茫后清醒的眼神,看他二话不说打电话履行承诺,人品好啊!
《盗梦空间》是我所见过了最玩转时间概念的电影之一了。
有人说《盗梦空间》不够科幻,说因为只看到一个“盗梦机”是个科幻元素,其实是个披着科幻外衣的犯罪电影。
那可完完全全本末倒置啦,《盗梦空间》根本是个披着犯罪外衣的科幻电影,紧紧围绕“时间加成”这个代价设定,探索一切可能性的边缘。
在时间这条浩瀚的长河中,爱情,亲情,记忆,承诺,永生……这些平日人类的普遍追求几经沉浮,《盗梦空间》以科幻的视角重新予以审视,赋予人宏伟的想象,给人以无比的激励和鞭策(结尾肯定是回到现实了,别再因为这样的小玩笑而绝望和纠结了)。
写到这里,不禁感慨:《盗梦空间》真是一部负责任的大片的极致!
【动机】实话实说,动机是《盗梦空间》的弱项。
无论谁都没有“非这么做不可”的必要性。
科布竟然只是为了回家看孩子,好吧他就是巨蟹座的。
其他人为了钱。
就为了这个,有必要“九死一生”吗?
这个有点说不过去。
诺兰的做法简单粗暴,就是把这个动机转化为悬疑,辅以“蝴蝶梦模式”伴随整个剧情发展,不给观众在看电影时质疑的机会。
“蝴蝶梦模式”是什么,下节再谈。
而有趣的是,《盗梦空间》里三个本不应被关注的动机,却大放异彩。
这三个“本不应被关注的动机”是:亡妻梅乌的动机,映射梅乌的动机,富二代费舍的动机。
特点:都值得好好玩味。
亡妻梅乌就是真实的、已经跳楼死去的梅乌。
她的动机是被植入的,怀疑这个世界不是真实的,跳楼而死。
所有“桶中之脑”理论控的同志都会会心一笑,而不熟悉这个理论的普通观众可能会不屑于这种不切实际的动机,直到影片结尾被诺兰的陀螺反讽一把。
映射梅乌就是科布梦里建立起来的映射形象,说白了就是科布做梦所梦见的她。
这个她的动机是希望科布留在梦里,和她永远在一起(这点通过梦中梦几乎可以做到)。
但深究就会知道,这个梅乌的动机其实是科布的潜意识的动机,因为是科布创造了她(废话)。
从中我们可以窥见:科布对亡妻的负疚感是多么深,他对她的思念又是如何刻骨铭心!
而最棒的动机就是富二代费舍的动机,我们全程直播观看了这个“子毁父业”动机的植入的全过程。
大家有没有反应过来:诺兰这个好心人,他在这部讲如何“植入动机”的电影里,把其他人动机都写那么烂,而唯独关照费舍的动机,这是为什么呢?
这明明是在教我们怎么写剧本咧!!!
OK,我们想象一下这样一个对话。
制片人:我们要一个故事,讲的是富二代把老爸的基业毁了,你赶快把人物立起来。
编剧:什么叫“立起来”?
制片人:就是要给人物一个说得过去的动机。
编剧:因为儿子姓李,老爸也姓李?
制片人:这太敏感了,政审通不过。
编剧:因为儿子吸毒了?
制片人:这太消极了,政审通不过。
编剧:因为儿子跟爸爸爱上了同一个女人?
制片人:这太琼瑶了,政审通不过。
编剧:因为儿子不是爸爸的亲生儿子?
制片人:这太TVB了,政审通不过。
编剧:因为儿子出了车祸失忆了?
制片人:这太韩剧了,政审通不过。
编剧:那么只有让儿子成为雷锋式的五好青年,不靠爹地靠自己,奉献祖国和人民。
制片人:就这么定了啊!
【变数】我在写《阿凡达》的时候就夸过“学徒模式”,这真是屡试不爽的、性价比极高的模式。
诺兰的运用却比以往更高一筹:如果说《阿凡达》等电影的学徒桥段是为了让观众懂规则,那么《盗梦空间》还为了做其他铺垫——我立的这个规则,在今后的故事中将被颠覆。
这个突破是出于对电影类型的考量,也就是说,正因为《盗梦空间》身为类型片的复杂性,有两种经典故事模式成功融合,使得这部电影出乎意料地好看。
“学徒模式”最通常的用法是在科幻电影中,学徒是主角。
比如说,尼奥在《黑客帝国》里当学徒时不断被告知自己是“救世主”,而后他发现了自我,真的成为了救世主,这就是基于“救世主”模式。
《阿凡达》也是,特鲁克马克托骑士的故事就是为了铺垫“救世主”的诞生。
但是,《盗梦空间》不仅仅是科幻片,也是犯罪片。
主角其实不算是好人,至少不纯洁。
因此,科幻类型的“学徒模式”遭遇了犯罪电影的“强盗模式”,即“计划-执行-变化-应变-逃亡”模式。
“强盗模式”最重要的就是“计划”与“变化”两个环节之间的冲突。
因此,诺兰身为编剧很巧妙地把整个“学徒模式”整合到“强盗模式”的“计划”环节中,让“变化”环节去击溃“学徒模式”,然后再让“学徒”融汇贯通解决“应变”环节,最后连环KICK大家成功“逃亡”。
这就是为什么这次的学徒是小萝莉而不是主角科布,因为“学徒模式”是为“强盗模式”服务的。
类型融合说白了就是七巧板,有想象力的人才拼得转。
讲完了“学徒模式”与“强盗模式”,我来强力推荐另外一个模式:“蝴蝶梦模式”。
“蝴蝶梦模式”是我自己起的名,指的是“在剧情中是不存在的人,却对剧情有着重大影响”,有点希区柯克的“麦格芬”的意思。
很好玩的是,最流行的“蝴蝶梦模式”的应用,都是死去的妻子:《蝴蝶梦》中的丽贝卡,《EVA》中的碇唯,《盗梦空间》里的梅乌……大概死去的女主人气场都很足吧!
还有《阿凡达》里的爱娃。
其他的“蝴蝶梦模式”的变种,如《指环王》中的魔君索伦,《哈利波特》中的伏地魔,也都是一开始神龙见首不见尾。
“蝴蝶梦模式”的美处有三:一,观众会对未知的东西充满敬畏;二,根据“不在场”原则,逻辑可在“镜头后”交代,因此靠“蝴蝶梦”来制造冲突非常方便;三,实体不在,虚空在,人面不在,悬念在。
“盗梦”里面搞个“蝴蝶梦”,是个省时、省力的做法,因为科布的亡妻梅乌简直成了变数制造机,她在剧情中至少给盗梦团队制造了四、五次麻烦,其中最厉害的就是在冰雪碉堡中把费舍给毙了。
本质上就是科布自己的潜意识在捣乱。
各种模式拼接易,融合难。
诺兰把各种材料用高火煮化,再用文火慢炖。
玩泥巴的孩子、拂动的窗帘以及踩碎高脚杯的声音,这些音画元素都被抽象为科布亡妻梦魇的一部分,散落放在故事的里里外外,不断为观众制造不祥的折磨。
【动作】《盗梦空间》的动作戏或许可以很好地解释诺兰是一个什么样的导演。
他是一个强于视觉、弱于动作的导演。
当动作有视觉新意时,他可以创造经典;当动作戏只是例行公事时,他做得乏善可陈。
这一点在《黑暗骑士》里就开始显现。
中间小丑追杀哈维登特一段电光火石,但是最后蝙蝠侠在大楼里逮匪徒的动作设计十分无趣。
而《盗梦空间》里更是走了两个极端。
失重动作戏痛快淋漓,连环KICK巧思不断,但那冗长的雪地追逐甚至不如《007黑日危机》和《真实的谎言》两片的片头。
当看到这某些“轻度差劲”的动作戏,我们这些忠实粉丝的心态可能就像,青涩男孩不巧看到心仪的美女在挖鼻孔,嘴上不自觉地替她找各种美丽理由,心里却不禁暗暗叹惜——干嘛让我看到呢。
和斯皮尔伯格、卢卡斯等一干老将比起来,诺兰能创新、有追求,但承载着好大的压力。
现在的诺兰毕竟不是当年拍《记忆碎片》的小伙子了,他肩负着数亿的投资,以及全世界一厢情愿的宠爱。
是的,我们不允许他失败,不然我们看什么?
评分:5。
载自evarnold的绝对领域http://evarnold7.blog.163.com/blog/static/3435420920118300194081/
自从读了探索灵魂世界的一些稀奇古怪的书,尽管我不特别相信“梦境为真,人生为假”、“梦是灵魂重返星光世界的短暂假期”等的另类理论,我还是依书的建议开始记录自己做过的梦。
它们有长又短,有的是小碎片,有的则是完整的科幻故事;有的重复出现,还有的一层套一层,是奇怪的梦中梦。
我喜欢这些梦境,因为它们远离现实生活,充满了创造力与想象力,奇妙迷人;但同时梦却也很恐怖,因为我们并不了解梦,更不能控制梦,它们是人潜意识的游乐场,时不时有陷阱沙坑,强拽我们去清醒时绝不敢面对的黑暗角落与恐慌地带。
克里斯托弗·诺兰的电影《盗梦空间》(Inception)实在是个太精彩的梦中梦,我从未想过原来梦境可被设计得如此复杂,环环相扣,层层叠加。
其实进入他人梦中套取信息的概念并不新鲜,2000年的《入侵脑细胞》(Cell)就是个绝妙的尝试。
梦中梦也并非首创,大卫·林奇就在《穆好蓝道》(Muholland Drive)中把观众绕得团团转。
至于现实与梦境的交织与分离,科波拉的《没有青春的青春》(Youth without Youth)和日本导演金敏的动画电影《红辣椒》中都有所涉猎。
但将这三个要素全部组合一体,既有概念上的新鲜,又保叙事的流畅与持视觉上的冲击力,到目前为止,却只有《盗梦空间》做得最清晰直观而又充满回味。
故事伊始,Leonardo DiCaprio饰演的盗梦专家当姆·考博被潮汐冲上沙滩,迷惘中由警卫拖入一个建在悬崖边的日式酒屋。
时光一闪,他就在同样的酒屋梦里试图窃取日本能源大亨齐藤藏在保险柜里的机密信息。
任务的失败导致他在现实世界中不得不接受齐藤的建议,采取极端措施在齐藤竞争对手继承人罗伯特·费希尔的深层潜意识中植下暗示,使其决定拆分公司、自立门户。
为此,考博与同事们必须想办法使费希尔进入他们的梦境,层层深入,直到前所未有的第三层梦中梦;可要深入梦境,就必须使用确保维系深度睡眠状态的超强镇定剂,而这会造成极大的潜在危险:一旦在梦中死去,人的意识就会滑向荒芜,困在生死相交的幻境物我两茫。
除此之外,考博已逝妻子的影子也总在梦境中跳出来捣乱,让本来就困难重重的任务更加岌岌可危。
抛开充满好莱坞特色的大场面追击打斗细节不谈,《盗梦空间》这一环套一环的梦中梦理论设计得非常复杂,十分引人。
我觉得这个理论主要依赖于四大要素:1.梦的环境可以设计,设计师将蓝图教予主梦者,通过仪器,便可确保所有进入同一个梦境的人感受到的都是同样的环境。
2.梦境将时间延长。
现实世界的5分钟相当于梦境中的1小时。
每深入一层梦,时间就会以12倍的速度拉长,到了第三层梦,真实的5分钟已等于6天光阴。
而在“茫茫大荒”(limbo),时间则被无限叠加,一瞬即永恒。
3.发生在上一层梦境中的事情会被传递到下一层梦的环境中去。
比如说,给做梦者听音乐,他的梦中就会突然想起同样的音乐;做梦者的环境受到物理冲撞,他的梦便会颤抖,如地震突发;做梦者脸上被浇水,他的梦便会下雨,甚至洪水滔滔。
4.脱离梦境需要牵引。
在浅淡睡眠的状态下,一个噩梦,譬如说在梦中死去,就可使人惊醒,重返上一层的梦境或现实。
梦者在睡眠中被人推倒,失去身体重心的平衡,也会立刻从下一层的梦境返回上一层的梦境。
但在费希尔的三层梦中梦里,因为使用了超强镇定剂,梦中死亡只会将人的意识推入大荒。
在这种情况下,脱离下层梦境的唯一方法便是双重牵引:一方面在梦中主动破坏身体的重心平衡,以期重返上层梦境;另一方面由上层同时进行冲撞,两下夹击使人脱离下层梦境。
故此,考博与团队才在三层梦中梦的每一层都安排了强效的自由落体运动,或重火力爆炸,或高空坠落,就是为了确保上一层的意识体可从下层的梦境中醒来。
但双重牵引的有效性也有个必要的前提条件——主动进行自由落体运动的人在当层的梦境中必须是清醒的,不能还处于下一层次的梦境。
因此三层梦境中的几次垂直落体运动在时间安排上就必须严丝合缝,一层醒来后进入上一层,彼此错落,直到重返现实。
理解了这四大要素,故事大致的情节发展来龙去脉便不难解析。
其中唯一需要强调的一点是要脱离梦境,人的意识与潜意识必须分离。
若非如此,人便不会意识到自己正在做梦,也就不会主动采取死亡或失去身体平衡等方式来使自己脱离梦境。
尤其对已经进入大荒幻境的梦者来说,因为在一层层的可辨识的梦里,人总是睡着的,再强烈的冲击与坠落也无法将一个已然物我两茫的灵魂拉回上层。
只有他或她主动选择在大荒中死去才能重返现实——但这对一个茫茫然不知身在何处、今夕何夕的永恒意识来说何其困难!
也正因为如此,故事还给每个专业的盗梦者安排了一个“图腾”以帮助他们区分梦境与现实。
“图腾”是一个特别制作,只有本人才知其特性的小玩意,比如陀螺、加了铅块的骰子,或向某个特定方向倒下的棋子。
主角考博的“图腾”是妻子留给他的陀螺,在现实中,陀螺终会停下,躺倒;而在梦境中,陀螺旋转永远不倒。
如同一切与梦境有关的故事,《盗梦空间》最终的收尾也必须回到梦与现实的古老话题之上。
如果梦境真如现实一般生动,甚至更加瑰丽神奇,那人为什么还要选择回归现实,面对那些琐碎的柴米油盐与丑陋的家长里短呢?
即使如考博那样深爱着自己儿女的父亲,如果爱情亲情都能在梦境中得到实现,他又何必一定要重返现实面对那些无法舒缓的痛苦与丧失?
对于这个问题,影片似乎从两个角度给出了完全相反的回答。
一方面是现实中人自然梦境的丧失,如同吸毒,幻象越美妙,由人之自私而来的丑陋真相就越残酷;另一方面则是结尾貌似双关的楔子,真实也好,梦境也罢,都是人内心激烈挣扎的结果,而如果意识终能与潜意识精神合一,哪怕身处大荒,又有何不可呢?
但《盗梦空间》之所以精彩,重心却并非梦中梦理论的哲学意义。
电影最成功的是将梦境与现实在视觉上完美结合的技术执行。
梦境的怪异神奇是深深扎根于有形生活之中的,比如完全真实的大楼中出现了现实逻辑中不可能存在的埃舍尔循环楼梯,新手造梦建筑师阿里阿德妮让地面成为天空,与原有的地面上下映照,又在狭长的桥下凭空安上了两面相对的巨大镜子,让人物的镜像层叠递增,直至无穷。
通过这些简单而又直观的画面,诺兰完美地实现了梦与现实的分离,在强化梦境层次概念的同时又强调了梦境源自现实的根基,完全符合我们自身对梦境的体验感受。
我认为电影最精彩的一个片段是在考博等人劫持费希尔的意识进入第三层梦境后,助手亚瑟留守的第二层梦中旅馆。
由于此时的第一层梦中,药剂师约瑟夫正开车载着一行人从桥面跌落河中,反映到第二层的旅馆就是所有人在一个狭小空间中进行无重力悬浮运动。
这一段的拍摄参考了经典科幻片《2001太空之旅》的太空舱滚动特效,在四壁与天花板间的任意上下打斗则是向美国歌舞大王弗雷德·阿斯泰尔(Fred Astaire)致敬。
与此同时,三层梦境反复穿插的密集剪接既强调了时间的层进与并行两性,又增加了节奏上的紧迫感与多线叙事的流畅度。
对大荒幻境的描绘则具有一种超现实主义的画面风格,层层剥落的冰堡与驻立水中的旧屋都能在19~20世纪的印象派与超现实主义的绘画作品中找到原型。
这样一部在内部结构和视听效果上都冲击着观感前沿的科幻电影很难不让人与1999年的《黑客帝国》(Matrix)作比。
单就特效而言,毋庸置疑,《盗梦空间》的科技优势是显而易见的。
但若谈到概念的创新,我觉得还是《黑客帝国》更具颠覆意义。
毕竟,后者是一个相当完整的理论体系,作为平台衍生出了两部动作科幻片和一部动画短片合集,将我们生活的整个世界之形成、发展与终极走向全部囊括其中!
而《盗梦空间》是将人的梦境拆分出无穷的层次,在现实与幻境的边缘建造出一个无以伦比的精神世界,让观众在影院的黑暗中进入诺兰的吊诡梦境,也做一个清醒的梦中之梦。
这个体系究竟能走多远,是否也可以构筑平台衍生出无穷的可能,则仍需要时间的考验。
关于整部电影完全剧情分析的最佳理论:http://chud.com/articles/articles/24477/1/NEVER-WAKE-UP-THE-MEANING-AND-SECRET-OF-INCEPTION/Page1.html
今天费尽周折,去看了这部朋友们疯狂推荐的影片,说实话,很失望,从影院出来,我一度怀疑自己完全没有看懂(因为几乎全世界的人都说好),回来查找影评、资料,还是没有解答自己心中的疑惑。
实在受不了了,绕来绕去,快被这个片子逼疯了。
我真没发现此片有啥优点,那么多人都说好,让我对自己产生了极大的不自信,这也是到目前为止,此片牵动我思绪的唯一因素。
在此,恳请高人为我解惑。
个人觉得影片里面的问题太多了,多到让我心烦意乱,现在先举几个例子,期望大家探讨一下,然后我再陆续的提出问题。
此片的“规则设定”到底以哪个为准?
是靠大家根据影片推断出来的?
还是片中已经交待了明确的设定?
目前为止,我看豆瓣上这篇帖子思路最为清晰,但我不知道这是不是大家公认的设定???
《Inception 情节逻辑完全解析》,作者:黑白光影http://movie.douban.com/review/3447868/*********************************************************************************那我就针对这个设定提出几个问题(仅仅针对这个设定,如另有其它让人信服的设定,请贴出网址,最好思路清晰一些,像黑白光影的这个设定,让人看着不累)。
先提简单的问题吧:*********************************************************************************1.主角老婆为什么设计那么复杂的局,逼主角自杀呢?
直接把主角杀了,然后她再自杀,不就得了吗!!!???
他老婆在“现实”世界中跳楼自杀前的一段时间里,是咋想的?
在此借用“黑白光影”的分析:由于主角说服他老婆在limbo中卧轨(确切说是给他老婆植入了自杀的意识),成功回到了“现实”,导致他老婆对“现实”产生了怀疑,想和主角再死一次(1小时14分关于“自杀”的话题),回到她所想象的“现实”中去。
他老婆的做法:给律师写信,说主角有杀妻倾向,然后自己跳楼,让主角无法再和孩子在一起,这样主角“就不会因为离开孩子而感到内疚了”,可以放下思想包袱去自杀了。
这t。
m。
d是什么逻辑?
脱裤子放屁吗?
她既然下了这么大的决心想和主角一起寻死,直接拿枪把主角杀了,然后自杀不就得了吗???
结果她自己跳下去了,主角也没自杀,而是逃离了美国,这也太搞笑了吧?
*********************************************************************************2.主角为什么费那么大劲,说服老婆卧轨自杀(植入意识),最终还给老婆留下了心理阴影,导致其在“现实”世界想方设法自杀???
同理,主角直接把老婆杀了,然后自杀,不就回到“现实”了吗????
这样做完全没有后遗症。
所以,针对以上两条,目前我能想到的唯一合理“设定”就是:要想回到“现实”,必须“自杀”,而不能“他杀”。
这只限于以上两条,放在其他地方又会有矛盾了。
*********************************************************************************3.两层以上梦境“kick”的具体设定是什么???
“黑白光影”设定2:“重力下坠的冲击”。
设定5:“层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓”,他以10小时航程举例,推导出三层梦境的十年,看似直观,但并不严谨。
我们应以秒来计算,“现实”的1秒,等于三层梦境的8000秒也就是133分钟;一层梦境(汽车落水)的1秒,等于四层梦境(小女孩跳楼)的133分钟。
问题来了:在时间比例如此悬殊的情况下,如何确保四个梦境中的人同一时间受到“坠落冲击”而kick?
高空坠落的“冲击”是瞬间的,那么确定先“冲击”后死亡的时间是非常非常短暂的,需要非常的精准。
但影片里面的kick也太糙了吧??
一层汽车落水,车头车尾人物高低位置不同;二层电梯爆炸坠落大家绑在一起,可控性又差;三层碉堡爆炸地板块也算是“高空坠落冲击”?
四层小姑娘高空自由落体,还要计算空气阻力和重力加速度的因素(穿着羽绒服更难计算)。
如何确保四个梦境同时坠地呢?
按照设定3,这四层梦境,稍有不慎,第一梦境有人先坠地1秒,挂了,第四梦境就晚了133分钟坠地,那这哥们(或者姐们)就没法被“kick”,直接就去limbo(迷失域)了。
这不是坑人呢吗?
关键是:影片在四层梦境间不停切换画面,完全忽略了我所提出的133分钟的问题,观众看到的是四个梦境的人同一时间下落,实际上第一层梦境的1秒钟就等于第四层的133分钟啊!
那得需要多么的精准啊,我看不用拿骰子、象棋做“图腾”了,每个人完全应该拿一个超级“秒表”做“图腾”,这样才能达到“kick”。
*********************************************************************************4.上一层梦境震动、“失重”,对下一层的影响是怎么设定的?
影片中一层汽车落水,二层人都“失重”了,导演花了大工夫描写大家“失重”的情景。
那么三层碉堡爆炸,地板坠落,四层的小姑娘跳楼还能往下掉吗????
导演咋导,观众们就得跟着“倒”是吗???
******************************************************************************************************************************************************************下面这一点需要强烈关注:*********************************************************************************5.说到“图腾”,此片最最最最搞笑的关键性问题来了,因为这一点,我回头看枪版的时候,几乎把此片定义为喜剧片。
”图腾“是影片的关键物品,是角色们赖以生存的随身”必备“物品。
主角的副手给小女孩授课的时候说,”图腾“是一个”能够随身携带的小物品“。
主角的图腾是“陀螺”,副手的图腾是“骰子”。
也许大家现在不会觉得什么,那我就再谈一个人,那个日本人的图腾是什么???
答案是:”一大片羊毛地毯“!!!!!!!
无论身在何方,想判断是不是梦境,飞回自己公寓看看地毯!!
因此,我们完全不能责怪第一个设计梦境的哥们愚笨了,他真是点背啊!!
谁t。
m。
d能想到这么邪行的“图腾“啊,不得不佩服小日本的bt啊!
言归正传,刚看影片开头,日本人在自己公寓里被干倒在地上,发现地毯不是羊毛的,就识破了这是二层梦境,我还感觉挺奇怪的。
后来,大家被导演代入了”图腾“的概念,就一直关注那个”陀螺“。
。。。。。
好了,现在我们再来分析一下主角和助手的”图腾“。
豆瓣里面有朋友说,主角时刻用”陀螺“来检验自己是不是在现实当中,有一次还边转”陀螺“边拿着枪等待敌人出现。
不觉得怪怪的吗?
他们是江洋大盗,时刻有杀身之祸,危难时刻,还得等着陀螺停下来,再判断这是不是现实,大哥,黄花菜都凉了。。。
你等着陀螺转不要紧,最后片尾,你还让观众们一起陪着你等它转,最要命的是,就因为陀螺转的时间太长,引发了网友们无限的臆想和辩论。
不得不佩服导演驾驭观众的能力啊。
其实,我一直以为”陀螺“里有其他机关,一直不敢相信主角是靠”陀螺“无限旋转来确定梦境。
大家仔细想想,不觉得不靠谱吗?
现实生活中,”陀螺“本来就不可能无限旋转,为什么特别制造一个”陀螺“呢?
随便捡个石头往天上扔,掉下来砸到脑袋就是现实,永远不掉下来就是梦境。
这不是一个道理吗????
所以,依靠这个,还不如”一大片羊毛地毯“来得实在,至少别人伪造了猪毛地毯,那肯定是蒙不住小日本的。
不知道我表达的意思,大家能明白吗?
跳出导演给我们的设定,逆向思维一下,在梦里,什么都是有可能的,你可能会梦见陀螺倒下,也可能梦见羊毛地毯。
主人公们这么高智商,怎么能采取这么不靠谱的方式来鉴定现实与梦境呢?
除非在他们自己的梦境里,有一个颠扑不破的规则:主角可以控制自己永远不会梦到陀螺倒下;日本人可以控制自己永远不会梦到羊皮地毯。
但这也太扯了吧?
再来说助手的图腾,那就更不靠谱了。
一个骰子6个面,连续几次转同一个面的概率不是没有;在梦境中,就更有可能梦到连续转同一个面的情况。
我有时做梦赌钱,也梦到过连续n次转”三个6点“的时候啊。
那太悲剧了吧???
假设助手设定的是”5“,他转了一次”5点“,就敢肯定这是”现实“吗?
他连转了十次”5点“,就敢肯定这是”现实“吗?
如果他运气好,连续转了 100次都是”5点“,他还得转第101次,直到转出”非5点“,才能证明自己是在梦境里面。
再进一步分析,如果助手在现实当中,他自己永远都无法证明自己在现实中!
因为他不能保证,前100次”5点“是他运气好,还是”图腾 “发挥了作用,他就需要一直转下去!!!
所以说,助手的图腾还不如掐大腿里子的方式来得实在。
******************************************************************************************************************************************************************进一步引申,个人认为以下这个观点,是观众解读”设定“的最大最大的问题!!!
*********************************************************************************6.还是“图腾”的问题。
对于男主来说,陀螺一直旋转就是代表梦境?
陀螺停下来,就是代表”现实“吗?
这是极其荒谬的!!!
充其量,”陀螺“倒下来的方向才有可能是男主角判断现实、梦境的方法!
如果大家仔细看了我上面提到的第五点,可能有人又会帮助导演进一步完善”设定“了。
我大概能够想象到大家可能有几种新思路。
那么,我现在第五点的基础上,提出一个新问题,就是大家普遍认可的”陀螺旋转判断设定“。
根据影片,主角和每个人制造”图腾“的最初目的是什么?
是为了防止被别人造梦忽悠,例如有人分析,男主最终还是在梦中,是他父亲通过梦境忽悠他。
(还有一种目的是判定自己是不是被自己忽悠,例如男主和他老婆最早的经历,但这种情况解释不了第五点的矛盾)。
因此,”图腾“是每个人的绝对隐私,绝对不可能与现实生活中的事物具有同样特质。
所以说,男主可以随身携带一个两条腿的猪、四条腿的人,但他绝对不能带一个旋转之后能够倒下的陀螺!!!
因为让任何一个正常的”敌人“来设定场景,陀螺都会倒下来,只有神经病设定的”骗人“梦境,才会设计一个永远不倒的陀螺!
并且,图腾要有隐蔽性,绝对不能被敌人知道这个东西是什么,否则很容易被忽悠,而且会被忽悠死!
因为这是每个人判断梦境与现实的唯一方法(比如,男主忽悠他老婆)。
而影片里面的男主有个陀螺,几乎无论敌友都看到了,画面一开始,刚被从海里拉上来,他就被别人搜身了,只有一把枪和一个陀螺。
这点很奇怪,更让我坚信,男主不可能通过陀螺是否停下来,来判断现实与梦境。
(因为上面说了,只有神经病才会制造一个停不下来的陀螺来欺骗男主)所以,最大的可能性是男主通过改变陀螺重心,控制陀螺倒向,来判断现实、梦境,这还算稍微靠谱一点。
但这又跟第五点助手的骰子点数问题一样搞笑了,不是吗?
说到图腾判断现实与梦境的设定,简直是一大败笔,如果有朋友希望与我讨论,我还会提出一个更加复杂的疑问。
在此就先不说了。
******************************************************************************************************************************************************************以上只是我提出的表象问题,希望有兄弟姐妹们能帮我解惑。
如果大家能够继续深入探讨,我会继续提出一些让自己“混乱”的问题的。
发了这个帖子,可能会被人骂,但作为酷爱悬疑、推理片的我,宁可被人揭穿我的逻辑漏洞,让我“颜面尽失”,我也不愿浑浑噩噩的人云亦云。
希望大家能够理解我的心情。
最后,我想说:这个片子到底好在哪??
逻辑严谨?
情节引人入胜?
引发人们对现实与虚幻的思考?
个人认为仅仅是对人们在梦境中的共性感受描述的稍微贴切一点而已。
个人认为,这部影片并不是靠情节、画面、温情来吸引人的,它依靠不停的设定规则,让人头晕眼花,紧紧的盯着字幕琢磨规则。
2个多小时的影片,让观众花1个半小时去“学习”它的“定理”,花半个小时去幻想结局的“惊喜”。
让一群人花几天、几周的时间去“研讨”它所设定的“规则”。
让很多不愿过多浪费脑细胞的人,觉得“玄”幻。
仅此而已,不是吗?
说句千真万确的话,今天我拖着韧带撕裂的脚,顶着台风,排队打车独自赶到影院看此片(腿脚不便,迟到了5分钟,跑回家下载枪版,补看了片头),结果在影院里面睡着了3次,唯一让我坚持下来的信念就是:那么多人说好,一定不会让我失望,结局一定会有“惊喜”。
从开场到结束观众们都保持了安静,片尾字幕出现了,其他人都安静的走了,我一个人傻坐那里,看着字幕不停的上滚,期待最后会有个“超级大礼包”出现。
后来影院的服务员实在忍不住了,过来用不太标准的普通话跟我说:先生,您坐在这好久了,字幕出来了,电影就演完了。
记得若干年前,表弟非常得意的跟我说,他能够听“清”周杰伦很多首歌的歌词,他们班很多同学都没有他厉害。
我虽然能够理解和接受中小学生们的那种心理,但同时也为周董感到悲哀,个人觉得周董比较有才华,但一个如此优秀的歌手的粉丝们,以能够“听清楚”偶像的“歌词”为荣,难道不悲哀吗?
看《盗梦空间》时脑子里依次不讲道理瞎蹦出来的,简略摘:《黑客帝国》,郑渊洁老师《第3180号专利》里的做梦帽,《世界尽头冷酷仙境》里“世界尽头”的虚拟世界构筑,埃舍尔楼梯,黄粱,庄周梦蝶,博尔赫斯的《双梦记》和《南方》以及其他名字忘掉意境类似的东西,《爱德华大夫》,莫比乌斯环。
然后其他同学补充:啊想到了《红辣椒 パプリカ》(嗯我也是刚想起来,红辣椒曾经被译做过《盗梦侦探》)。
啊想到了《记忆碎片》。
(同一个导演的)啊想到了王晋康《七重外壳》。
(科幻迷同学们的意识也很敏锐)啊想到了《搏击俱乐部》。
啊想到了库布里克老师。
啊想到了佛洛伊德老师。
啊想到了《玫瑰人生》。
啊想到了《机器猫》。
…………结论是:看这电影,每个人都想到了许多触类旁通但又似是而非的东西。
可见,文艺作品拿梦境和心理学说事,大家都有过不少经验。
《机器猫》多让孩子们喜闻乐见的题材,也拿做梦枕头套过三重梦境。
博尔赫斯大半辈子都在各类神秘几何图形的结构下写梦啊镜子啊迷宫啊之类,而且他随便往前一追溯,远到《一千零一夜》里各类玄幻结构,近到诸位宗教界人士的冥想宇宙结构,说明许多仁兄都没事动过“现实世界是否一场梦”之类的念头。
科幻小说的例子就不多提了。
其实何需文艺作品来武装,随便找个朋友聊天,他也许都会跟你念叨些类似念头。
我从不只一个人嘴里听过如下的段子:“我小时候也经常想,各种至小微粒里里是不是有无限小的宇宙,我们是不是被包在另一个微粒里,外面有无数重宇宙?
又或者,我们都只是哪个人做梦的产物?
”最后这句话,其实以前经院哲学各种互掐里出过类似的段子。
琢磨各类材质名称理念原型后免不了会出几个“上帝用想就创造了世界,我们都只是上帝梦中的人物”云云,当然这类想法通常是异端,要被和谐的。
这大概说明,哪朝哪代,梦、意识、虚无、死、存在、真实的世界,类似话题,永远被人当个大事琢磨着。
每个人或多或少,都琢磨过。
话说,电影这东西和很多艺术门类一样,开始时粗放直率,花样百出。
那时的电影要多粗糙有多粗糙,可是表现手法大胆华丽。
因为万事草创,大家爱怎么咧怎么咧。
那时搞电影大多戏剧、绘画、音乐们转行而来,才子风流得紧。
所以现在看早年黑白默片,会在质量参差之余,发现“妈的原来老爷爷们没色彩没声音都敢这么前卫”!
然后等电影开始成门赚钱的活动,就有流水线了,规矩了,收束了。
欧洲人现在还恨好莱坞,就是他们成规格成体系的搬俗套,跟现在TVB观剧众一听到“做人嘛最重要的就是开心啦”就晕一个道理。
40年代好莱坞神人编剧如云,之后十年就平淡得多。
没法子:你得先把故事讲圆了,还得讲成19世纪报刊连载通俗小说那种线性结构,这样人民才爱看。
商业时代的电影都是戴镣铐跳舞。
你以为人人都是新浪潮啊陪你玩花样?
我们是砸了美元指望盈利的!
名画和名小说经常有死后才成名的传奇故事。
虽然说来不好听,但大众的口味稍微滞后是个挺大的原因。
电影跟画、小说又不一样:它投资更大,召集人更多,资本家又不跟19世纪贵族似的可以赞助音乐家为艺术而艺术,所以在好莱坞,每次电影的革新下面,都是一将功成万骨枯。
有创意的人多了,能拍出来的少。
不提好莱坞,只说妇孺皆知的:《大话西游》和《东邪西毒》当年在大陆的票房惨到什么地步?
还好周星星和王家卫活着看到了这两部重新封神。
因此,《低俗小说》这类电影,无论怎么捧都不为过:了不起的不在于电影本身,而在于这类能卖钱的内涵电影每多一部,资本家们的手就松一点,艺术家们就能多喘口气不用靠手提DV过日子。
扯远了点。
《阿凡达》当初策划了好多年,一部分原因,是非到21世纪前十年末尾,才有如此成熟的制作手段和放映手段来完全体现卡梅隆的野心。
同样,我挺难想象《盗梦空间》会出现在1990年。
不只是拍摄手段、特效这些硬件,还有观影人群。
这么说不大好听,但观众真的是一代代被训练出来的。
一部部的电影累积;观众一点点接受复杂化的叙事;黑泽明当年划时代的《罗生门》的叙法,到《英雄》里被一照搬,大家都不新鲜了(当然和某团体操导演老师手法一般有关系);1990年的资本家很难对《盗梦空间》这样的剧本狠心投钱,可是在2010年却成为了可能。
《盗梦空间》真正了不起,是这个编制过程。
它不只提供一个灵感,让大家明白“哇哈哈哈哈,你们是不是被梦境搞迷糊了呀,是不是也觉得我这个电影很深刻呀”,而是提供了一个圆润完美的电影。
怎么剪辑的,特效怎么描绘,节奏怎么把握,音效的要求,各种细节的分寸。
想想看,单是解析这个电影本身就已经很费事了,这电影具体的分镜头怎么编出来的,怎么安排演员来捣鼓出来,想一想就叹为观止:将人类最永恒的纠结念想——梦境,现实的层次,潜意识——抖开。
随后制造一个玄妙的构思。
将这个玄妙的构思展开,建筑完整的逻辑世界。
将这个世界的规则建立好,将各层间的联系方式做好。
——如果只是到此为止,许多天才文艺片编剧/天才奇幻小说家,都有能力做到。
但是:按照这个世界规则,将柯布这个人的剧情完美镶嵌其中(他与妻子的心结,他和这个世界体系本身的一些关键矛盾)编制合适的剧情(制造出齐藤以及他所要完成的任务,制造费什以及他的父亲)根据各层间的联系制造关键的经典剧情(第一层梦汽车落水,第二层梦酒店失重,第三层梦雪地奋战,意识边缘之类)用大量眩目娴熟的技巧拍完,让高举蟹钳的剪刀手爱德华们猜不出哪段该剪哪段不该剪。
让人眼花缭乱之余,居然还遵循着经典好莱坞格式让人看得顺眼:开头制造各种悬念+一次任务(未遂)展示世界观,四处寻找同伴加入各种花絮顺便完全介绍世界观,进入任务即剧情主线+纠结悬念倒计时+末了各种伏笔集体展示功能。
(随举一例:《敢死队》的结构:开头做一个任务展示世界观顺便揭示内部小矛盾+接任务描绘其他同伴并且初探对手+最后进入任务高潮——虽然题材截然不同……)——插一句:《搏击俱乐部》里有个众所周知的彩蛋。
胶片里藏了东西,潜移默化的影响观众。
《盗梦空间》的最后一个妙处,如开头所述:它把一连串你曾经想过、读过、害怕过的念头召唤了起来,潜移默化的把这个念头植入了你的思维,让你再次开始怀疑(你以前肯定怀疑过)梦境和现实。
如是,《盗梦空间》不只是诺兰的胜利,也是编剧、导演们的胜利。
如前所述,每一部类似电影的成功,都能为天才们松绑,让他们从王八蛋资本家手里得到更多的自由。
但最后,也是观众的胜利。
因为有一代代电影叙事方法的试验和开拓,因为有这样一代代成熟的观众们,资本家才敢让诺兰们拍这样的电影。
真的:正是有这些可爱的研究剧情、琢磨逻辑、写剧透、写解析、“看不懂我看第二遍第三遍第四遍”的观众(而不是“呸,这什么烂片我看不懂不看了”,或是1994年写信向领导要求“《大话西游》侮辱经典,请要求停播”的老干部们),这样的好电影才有生存的土壤。
这种思路:导演们在保持可观性的前提下一点点开导观众——观众的视野开拓因此能够接受更多元方式的电影——资本家/导演们敢于拍摄更大胆、更多元的题材——良性循环。
比起另一种电影思路:观众爱看什么就投机拍什么——观众越来越懒越来越接受平庸的电影——滥俗灌水廉价投机堆砌的电影劣币驱逐良币——恶性循环相去何止万里?
PS:几年前关于莱昂纳多·迪卡普利奥一个段子。
迪卡普里奥:看着一个在《成长的烦恼》里初露邪气,在《罗密欧与朱丽叶》里潇洒自如,在《泰坦尼克》里成为全球偶像的,兼有金发、小邪气和俊俏于一体的家伙,如今年过而立,在《无间道风云》和《飞行家》里留起胡茬磨砺肌肤变成一个硬派气质糙男,不免让人心生感叹.一个男子长了娃娃脸算是喜忧参半,喜的是少年时轻易便能够左右逢源,成为美人们抛掷水果和手帕的目标;忧的是过了中年,纵使留起了胡须叼起香烟卷起衬衣袖子骂几句脏话,还是去不掉甜美的冰淇淋味道。
以电影上的迪卡普里奥来说,1998年就以一介风度翩翩小美男倾倒众生,早已不必低眉摧腰事权贵,来换观众的眼泪和门票。
所以《泰坦尼克》那一次妩媚的沉入冰海后,这少年就换了副样子。
他、温斯莱特其实都这样,不比许多人物,到了四五十岁依然要强抹脂粉,做清俊俏丽状来掩人耳目。
可是好莱坞就这么标签。
王子公主们总得朝工人阶级苦命男走两步,才能显得“实力派”一点。
大概在好莱坞世界里,“佳人”和“强者”泾渭分明,两者能被兼容的也只有费雯丽这类天赋异禀的人物。
而且,对迪卡普里奥这样曾经倾倒全球的美少年,不管多么实力派,他当年给人的印象总归会起作用。
但是呢……就像观众的口味是一点点被改变的,迪卡普里奥的地位是一点点改变的。
拍了一部又一部成熟男电影,堆积了足够多的砝码之后,“中年男人实力派迪卡普里奥”总会压倒“美少年杰克·迪卡普里奥”,成为他核心形象的。
《盗梦空间》就是又一个砝码。
★★★花絮部份★★★ 有关电影制作背后: ◆《Inception》其实早在2003年拍完《白夜追凶》时便已想投给华纳制作。
而华纳也确实答应了。
但当时剧本都还没写好。
而Nolan也觉得不该把它当成一件差事来做,而是该慢慢的把它写好,写好了再找公司发行就行了。
他本以为花几个月就能把它写好。
但怎知要八年后才能把它完成。
◆《Inception》是自1998年的《Following》以来Nolan第一个原创故事。
其他的作品都改编自漫画或者小说。
◆它是第五部Nolan打进imdb Top 250的电影。
其他四部包括《记忆碎片》(2000)、《蝙蝠侠之侠影之谜》(2005)、《致命魔术》(2006)和《蝙蝠侠之黑暗骑士》(2008)。
◆拍片期间,导演把剧本情节完全保密。
只对外宣称这是一部「设定于意识空间」的「当代科幻动作惊悚片」。
◆电影的拷贝运送到各大影院时,名字写成「Hour Glass」。
◆电影的迷宫标志,是刻意模仿电影制作公司Syncopy的标志的。
◆摄影师Wally Pfister称,华纳公司曾希望Nolan把《Inception》拍成3D。
但Nolan一口拒絶了,因为那会「干扰观众欣赏Inception的故事」。
(我太感动了) 有关演员: ◆Leonardo是Emma Thomas(电影监制)和Christopher Nolan的唯一主角人选。
◆导演本来想找James Franco来演Arthur一角,但由于档期问题无法合作。
◆Evan Rachel Wood才是演Ariadne的第一人选。
但她拒絶了。
后来导演考虑过Emily Blunt、Rachel McAdams和Emma Roberts。
但最后还是选了Ellen Page。
◆这也是自从《Training Day》之后,Tom Berenger第一部在美国各大影院发行的电影。
(Tom Berenger就是演财团少爷的彼得叔叔的那个。
) ◆这五年内,Nolan有三部电影,都邀请了Cillian Murphy出演,而且全部都有大部份时间要他蒙头。
(谁叫他演的是蝙蝠侠的稻草人) ◆演员当中,有五个是奥斯卡金像奖提名演员,分别是Tom Berenger、Pete Postlethwaite、Ellen Page、Leonardo和渡边谦。
还有两个奥斯卡影帝影后,Michael Caine和Marion Cotillard。
◆Marion Cotillard和Ellen Page曾在2008年的奥斯卡角逐最佳女主角。
Cotillard赢了。
◆电影里大部份的演员都是童星出道的。
Leonardo小时候开始在电视出现。
包括1990年的《Parenthood》和1985年的《Growing Pains》;Joseph Gordon-Levitt第一次拍电视剧时只有七岁;1990年,Ellen Page在十岁时演电视剧《Pit Pony》;Lukas Hass还在幼儿园时便演出了1983年的《Testament》。
有关角色: ◆Leonardo演的男主角Cobb,名字和《Following》的男主角一样。
他们的职业也一样。
他们都是贼。
◆Marion Cotillard的角色叫'Mal',在法语、西班牙语和葡萄牙语里,这词解作「错」、「坏」、「邪恶」。
◆"Yusuf"(即是那个负责弄镇静剂的人) 名字其实是阿拉伯语的"Joseph",在圣经里,创世纪37到50章有记载,他有解梦的天赋,被他的兄弟卖给法老王。
后来因为帮法老王解通了七年之灾的梦境而得到法老奖赏。
在可兰经里,他则是一位先知。
◆财团少爷名叫Robert Fischer。
而其实美国著名象棋冠军也叫Robert Bobby Fischer。
他的样子还要和演员Cillian Murphy非常相似。
◆如果说Cillian Murphy的角色Robert Fischer是有意向象棋好手致敬,那他的父亲Maurice Fischer(Pete Postlethwaite饰) 则是向M.C. Escher致敬。
他的全名是Maurits Cornelis Escher。
◆Ariadne在希腊神话里,是米诺斯(Minotaur)的女儿,她帮助特修斯(Theseus)走出她父亲给他设下的迷宫。
她给他一团红色羊毛线,让他找到出去的路。
(正如Ellen Page在片中不断帮助瑞安纳度走出心中的迷宫。
) ◆「齐藤」是日本十大普遍的姓氏。
尤其是东北部的日本。
由十世纪传承至今。
齐藤的意思是「纯净之花」。
有关电影配乐: ◆Marion Cotillard在2007年拍了Edith Piaf的传记《粉红色的一生》,而Edith Piaf的"Non, je ne regrette rien"在《Inception》里又扮演了重要的角色。
其实纯粹巧合。
Nolan选了Cotillard做女角后,有想过因此而把歌换掉,但配乐师Hans Zimmer说服Nolan保留它。
◆电影的第三条预告片内的音乐,不是配乐师 Hans Zimmer的手笔,而是Zack Hemsey的音乐。
◆电影的配乐缓慢、沉郁、宛如刺耳的小号。
其实都是Edith Piaf的"Non, je ne regrette rien"的缓慢变奏。
那首歌的开首有段刺耳非常又急促的小号声。
根据科学家的研究,在梦中听音乐是会被拉慢拉长的。
所以,电影的配乐其实活脱就是我们在梦中听"Non, je ne regrette rien"的效果。
歌曲在出工作人员名单时再被放了一次,是梦中的拉长版。
意味着观众快要醒过来了。
有关电影制作分析: ◆片首第一个梦,酒店房间内的画作,Mal说那「真是Arthur的品味」。
那是Francis Bacon的画作。
◆那个「矛盾结构」的楼梯,是参考荷兰插画师M.C. Escher的画作。
那版画名字是《Ascending and Descending》(上升与下降)或者《The Infinite Staircase》(无限楼梯),是1960年三月的创作。
Escher的画作非常著名,时常以惊人的意象探索视觉错觉、建筑、数学和哲学等等问题。
◆就像TDK一样,每一个镜头都是Nolan和摄影师Wally Pfister亲自拍摄的。
没有副导演,没有副摄影。
◆在酒店走廊的打斗,Joseph Gordon-Levitt完全没有使用替身,亲身上阵。
(我不禁要插一句,JGL形容Nolan「迷恋真实」,甚么都要是真的,能不用计算机特技都尽量不用。
那酒店走廊是搭了个能360度旋转的布景,不靠特技拍成的。
JGL说最喜欢拍这些,Nolan第一次和JGL开会就说很会相当辛苦。
JGL说他一定会咬紧牙关一句怨言都不说的把它完成。
Nolan就冷冷的转向秘书:「那好,替我把这话记下来...」 ◆片首,当Cobb、Arthur、Nash和齐藤各自在自己的梦境醒来时,都有一个镜头清楚拍到时钟倒转而行。
◆在齐藤饭厅里的椅子,其实是Frank Lloyd Wright的设计。
在他著名的房子——"Fallingwater"里面。
"Fallingwater"的主人不喜欢那些椅子,从来没有用过。
◆Ellen Page在酒店束发髻是因为,Nolan怕待会进入无重状态,她头发会乱。
◆但电影仍是用了近500个视觉特技镜头。
有关意念: ◆电影评论人Devin Faraci认为,《Incpetion》就像制作一部电影的过程本身。
齐藤就是电影制作公司,坚持要监督电影的制作。
Arthur,要打点一切、清楚一切事情的运作畅顺,就是监制。
Cobb,指挥行动、把别人带进自己的梦境与计划中,就是导演。
Adriadne,建设梦境,就是编剧。
Eames,懂得变身,就是演员。
Yusuf,提供镇静剂,就是技术部门。
而Fischer就是观众。
◆Cobb几乎只在梦中戴着婚戒,因为他以为他妻子还没死去。
﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣ ★★★破绽部份★★★ 给那些会去看两三次的同学,小意趣而已。
一切荒谬都可推说是梦境之故。
Dream Big Dream Wild! 管它的。
片首部份: ◆影片开始,守卫捉住了Cobb后,对齐藤说:「他身上只有这些。
」当时陀螺是长的一方向上摆放。
到Cobb被带到房间里头,陀螺的摆放方向反了。
◆片首第一个梦。
有个大近写拍一辆车爆炸了,浴火焚车,而其实同一辆车在下一个远镜里又爆了一次。
请留意画面的底部。
◆齐藤和Cobb的隐形眼镜,太明显了!
Inception计划筹备部份: ◆他们在日本的新干线上醒来,Cobb说他要在京都下车,但下一幕的城市夜景明明是东京。
红色的东京铁塔显而易见。
◆当Arthur在东京的酒店接走Cobb时,明明是晚上。
他们说要立即离开。
但他们走到屋顶时,却已经是白天了。
(或许他们走楼梯走了好久啊。
) ◆在Arthur拍门时,Cobb把手枪放在茶几上才去应门。
Arthur进来时,桌上的手枪消失了!
然后Cobb把明明消失了的手枪从皮带上解下来,放袋子里去。
(真是致命的魔术。
) ◆而当齐藤出现在直升机里,窗外明明有雨点。
但他们坐上直升机后,天气完全晴朗,窗明几净。
◆当他们在直升机外谈话时,直升机的螺旋桨开着,远镜里,Cobb和Arthur被强风吹着,但近镜里他们和齐藤谈话时,一滴风也没有。
◆Cobb和Arthur离开直升机。
是Cobb先下车的。
但下一个镜头转眼Arthur却是走在前头。
(JGL你走太快了吧!
) ◆当Cobb和Miles在教室对话时,他右肩有一小撮不断神出鬼没的头发。
◆当Cobb和Ariadne在喝咖啡时,Ariadne拨头发和拿咖啡的手势,在言谈间不断出现奇怪的错序。
(剪接啊剪接。
都怪在梦境一切看起来那么自然。
) ◆同样,他们喝咖啡时,有个黄色外套的男子在Ariadne背后经过。
镜头之后转到Cobb,再转回Ariadne时,黄色外套男子又经过了一遍。
(顽皮的投射人物。
) ◆在飞机上,即使已收买了整个航空公司,为何不叫空姐下药给Fisher,而要Cobb自己下手? 叫空姐帮忙不是更干手净脚吗... ◆齐藤明明是Fisher敌对公司的CEO,为甚么Fisher好像认不得他,没发现他的存在?
在飞机里看不到都算了。
在梦里为何都认不得呢... ◆他们说悉尼到洛城的747班机是十小时,但其实现实是至少有十三个半钟头呢。
第一层梦境(仓库绑架)部份: ◆马路上的枪战。
有许多拍摄的人物都在街上显而易见。
◆的士被撞时,附有Hyundai标志的车前护栏被撞毁了、脱落了。
但在下一个镜头,它又出现了,已经损毁程度没那么严重。
到他们进入仓库时,它又消失了。
◆当Cobb和Ariadne在齐藤身边谈话时,有部Nikon DSLR的相机在桌面上。
但谈话间它又神出鬼没了。
◆白色货车从仓库驶出时,倒后镜撞到大门了。
但下一个镜头,从车厢里看出去,它又再出现了。
但之后它又收起来了。
◆车身下堕时,Arthur没有戴着耳机。
而击中水面那一刻,耳机又回来了。
(很难看到吧。
大家只管看他甜美的睡相。
) 第二层梦境(酒店)部份: ◆Ariadne的发髻,位置有时在头顶有时在后脑。
◆大伙儿强行突破491号房间时,在Cobb的脚踢向门的主观镜之前,门已自行五马分尸了。
◆Arthur把大家绑起来的时候,清楚见到Eames的手给绑紧了。
但在走廊上他的手松开来浮着了。
但进了升降机后他的手又给绑紧了。
◆错过了第一Kick之后,Arthur明明只有两分钟时间。
但他竟可以。。。
把大家绑起来、打架、按升降机、弄断钢索、安置炸药、炸开。。。
嗯... (我只能说JGL你太神了。
) 第三层梦境(雪地医院)部份: ◆Fisher打开门,密码应该是528491,但他未按1字,门便打开了。
◆齐藤用牙打开手榴弹的安全扣,在现实里根本是超困难的事。
而且那个扣似乎到他抛出去都没有真正的掉落。
◆齐藤投手榴弹的那个通风口,起初明明有盖子,但到他要投手榴弹时,那盖子神秘消失了。
◆那手榴弹爆成火球,但他使用的那个手榴弹型号其实不会有这种效果。
◆Eames用绳索在雪地上挡住敌人。
绳索在不同镜头里有时是五条,有时是六条。
Inception是我比较喜欢的一部电影。
但我并不认为它适合大多数的观众。
我觉得这样的题材过于高深,许多人看即使看了多遍之后,也许能整理出情节,但却很难理解导演的深意。
许多人感到导演很玄,意识不到导演说的事有多现实,有多重要。
诺兰其实并不是幻想出一个新的世界,他说的是这个世界的一个寓言。
我看Inception的时候,最大的感觉其实不是惊叹,而是共鸣。
因为我做过梦中梦,而且我还时不时的太白天走神。
很多时候我也会问自己一些事,问自己一些别人没想过的,自己也答不上来的问题。
一直以来不断的在质疑自己,也不断的在质疑世界。
也许是一个人的原故。
在哈尔滨的时候我时不时的问我,我怎么来哈尔滨了,这地方对我意味着什么。
现在问的就更多了,我见到老外,总是在想他们跟我到底有多么相同,又有多么不一样。
有时候早上起来,随口叫同学的名字,以为自己还在大学宿舍呢。
过了好久,才反过神在自己己在英国呆了快二年了。
其实我们每个人都潜进过别人的梦中,我们都读书,读博客,这点我可能做得更多一些。
而且常常读着读着就睡着了,醒的时候接着读,不知不觉感到眼前的世界己不相同。
只有你从枪战戏和爱情戏中解脱出来,才能真正理解诺兰想说什么,首先你要理解以下几个观点.一你必须要理解外部环境对人起了多大的决定性作用。
一个人实际上是旧他的所见所闻决定的。
定义一个人的,实际上是一个人的经历。
人可以有无数的想法,但它的经历定义了它思考的范围。
人可以赞同或是反对他经历过的事物,但对他不知道的东西是不会有任何想法的。
因此世界是抽象的,唯心的,一样的东西在不同人的眼中是不同的。
当一个人生活在哪一个环境中时,经历一些事之后,人其实是会变的,任何人都一样。
二你要明白其实人的所有行为都是有理由的。
人每时每该都要做决定。
一个人的价值观实际上一在起作用,甚至在一个人不经意的时候。
所以有些人不知道自己为什么生气,但熟悉的朋友知道他一定会生气的。
一旦你知道一个人的价值观在哪里,你就有方法可以影响他,改变他,利用他。
三对人来说,不仅行为需要理由,理由本身也需要理由。
许多时候,并不是我们说谎,而是我们的理由或是价值观是有层次的。
一些人可以为了朋友而爱钱,而爱朋友的原因可能是因为父母。
一些人可以为了钱而爱朋友,而爱钱的原因可是为了子女,而对子女感情深是因为对不起老婆。
我们面对太多的理由,有事业上的,有金钱上的,有权力,有感情上的,有心理上的,有哲学上的,它们常常彼此冲突。
普通人不原意直面这种冲突,生活中常常纠结。
而一些聪明人会将其排序,从一种理由支持另一种理由。
只有这样,人才能合谐,才能做事时有决断。
这就是一个人心理的层次。
一个人价值观层次,一个人城府的深度。
然后从逻辑上讲,如果理由需要理由,那么理由的理由又是什么理由呢?
因此这个问题是没有穷尽的。
所以不管一个人的心灵有多深,它一定是有限有界的。
他一定有些东西只能无条件相信和接受。
他不能质疑。
这就是一个人灵魂的核心。
一个人的信仰。
一个人的定义,在这一点上,他只能对人言听计从。
用这一点来决定是与错,真与假。
四然而有悟性的人发现另外一层的问题世界是存在的,而真假和对错都只是一个抽象的概念。
因此人常常是在用一个抽象的东西来质疑一个存在的东西。
人总是这世界这错那错,但实际上世界有什么错的,它只是存在而己。
是它不合我们心中的那把尺,而每个人心中的尺不一样,这就成为世界上一切纷争的来源。
五如何从这种逻辑中解脱呢?
可以试着以存在为基,改你心中的尺。
诺兰想到的,在片中有暗示,但并不完全接受。
诺兰问大家的其实是一个重要但又超出人类能力的问题。
大家不要把这部电影看成是一种幻想,它其实是关于这个世界的一个寓言。
一个人被梦困死了,看似很奇怪。
但实际上是真实存在的,我们为之奋斗的宗教和种种主义,说白了都是死人的梦。
这部电影,如果你想看明白,你就要忘掉表演,只记住逻辑。
最重要的一个问题是:”当你从梦中梦中梦醒来的时候,你怎么知道你是真醒了而不是活在别人的梦中呢“而对于一个人来说,我们在成长中,会不断的修正自己的价值观和层次,我们也许会感到自己如梦初醒,从错误中解脱出来。
但你怎么知道你不是进了别人的一个更大的局中呢?
你说封建是骗人,那SHZY就不骗人吗?
你说美国的民主比中国的shzy好,那你怎么知道美国的民主不是局呢?
在一个人达到极限后,一些事的真假,人是永远不可能知道。
电影最后不是一个开放式的结局,而是最终证明了,真正的醒是不可能。
Inception并不是一部精彩而完美的作品,但却是一部杰作,因为它是一部有突破性质的作品。
它重新定义了电影的表达能力的疆界。
一些电影定义了感知上的美感。
一些电影定义了想象力的精妙。
而诺兰的片子,是用一种严谨逻辑作钢筋作了一部雕像,展现了哲学复杂和深奥的魅丽。
有人尝试过,但更多是启发和说明式的。
诺兰是结构式的,证明式的。
所以诺兰的片子三十年之后也还会有人看的。
三十年之后,也未必所有的观众都能看明白。
在电影这门艺术上,他的地位己经确立。
如果不拿导演和剧本将,我就真不想不出什么本子能拿奖。
而演员可能有点困难,因为在这样的故事中,不管如何努力,显得太浅,太简单,太单薄。
表现得再机智再有型,看上去也发傻。
其它的片子跟它相比,虽然可爱有趣,但都像昆虫一样简单。
像穆赫兰道那样的片子,虽然也是迷一样,但也只在心理学上玩玩,没敢碰这么深的哲学命题。
也许是美国的情况不太好,发现美国电影有点转向了。
己经一点点的开始思考了。
不再是简单的快乐英雄开PARTY了。
己经开始接触一些世界的复杂性了。
显得更有意思了。
有人问指环王为什么那么感人?
因为它说出了一个真理:英雄其实都是痛苦的。
(补充说明:我所说的不适合大多数观众实际上并不全是故事理解不了。
而是多数人可能从中看到的是消积的意义而不是积极的意义。
人是不同的,一些人生活的动力是内生的,一些人生活的动力是外在的。
当一片空荡的时候,一些人是空虚和迷茫的,另一些人则看到的是机会。
旧的不去,新的不来。
当上帝和天堂不在的时候,科学才有机会。
对于一些人,生活失去了目标,而对于另外一些人,越发的敢想敢干了。
像太祖式的人物,越发不信邪,小米加步枪打机械化.喊一切世界强国都是纸老虎。
道理很简单,只是多数人觉得痛苦不愿去想罢了。
}
原帖是英文版,大致意思:Inception的每一刻都是梦境。
电影是对诺兰作为一位导演如何工作的比喻,它最终的观点在于,我们在梦中得到的心灵净化与我们在电影中得到的一样逼真,而这与我们在现实中获得的灵魂净化同样真实。
Inception讲的其实是电影的制作;而电影对导演来说则是最令人激动的共享梦境。
作者认为Inception的整体全是梦境,包括共享梦境本身。
Dom Cobb的妻子Mal在剧中曾经质问过他:他竟被所谓的商业大亨全球通缉,这样的世界究竟能有多真实?
Dom的父亲,Michael Caine 的角色,也曾劝戒他说要”醒过来,回归现实“。
在Mombasa追逐一场戏中,Dom试图通过一条非常狭窄的小巷,最后小巷两旁的大楼竟然越靠越近,把他挤在其中——这是典型梦中焦虑的表现。
当他终于挤出小巷之后,他发现齐藤正坐在车里等着接他,这完全不符合现实的逻辑——而在梦中,这便很合理。
“图腾”占了电影的很大笔墨。
Dom的图腾是个陀螺——旋转、停下则意味着他在现实,旋转不倒则是梦境。
(这里,我认为电影说图腾的功用其实只是告诉你是否在他人的梦中,所以图腾必须由本人亲手制作,不能让别人知其特性。
而如果图腾主人在自己的梦里,那么图腾倒还是不倒他的潜意识本来就都一清二楚,所以倒和不倒都不能说明什么。
)但问题在于,这个图腾是Dom从妻子Mal处得来的,并非他自己制作。
而Mal之所以自杀,就是因为她认为她依然身处梦境——尽管此时她的陀螺图腾肯定是转转就倒的。
想想Mal自杀那场戏,他俩各在一扇窗前,二窗相对,结构非常怪异。
当然,你可以说Mal又另租了一个正对面的房间,但如果这一切都在梦中,这种奇怪的建筑布局难道不更容易解释吗?
Mal的死证明了陀螺倒与不倒都并不能说明Dom是否身处梦境。
图腾其实无用。
电影中曾经说过,梦的感觉其实是非常真实的,我们只有在梦中感受到某些非常奇怪而无法解释的时刻时才会醒来。
而Inception中的所谓现实部分,回头再看,其实就充斥了这样不合理的细节与时刻。
电影的结尾就更毫无疑问是场梦境了——飘忽的画面光感,穿着同样服装、同样年龄(Dom的孩子应该至少长大了一岁),做着与Dom记忆中完全相同动作的孩子。
不管那陀螺最后是否倒下,Dom都在做梦。
但即使Dom是在梦中,他依然看到了孩子们的面庞,依然获得了他竭尽全力寻找的心灵净化。
这里,我们必须要注意,Inception其实是诺兰本人的自传电影。
在最近的一次红毯采访中,莱昂纳多并未把Inception与《骇客帝国》作比,而是比较费里尼的《8 1/2》——众所周知,《8 1/2》是费里尼的自传,是关于如何拍摄电影的电影。
先前莱昂纳多还曾说过他是根据诺兰本人来刻画Dom Cobb这个人物的。
以下是此评论最关键的一部分: 盗梦团队可以与电影制作过程中的主要角色一一对号。
Dom Cobb 是导演,进行前期调研并布置好睡眠地点的Arthur是制片人。
梦境设计师Adiadne是剧本作者——她建造我们将要进入的世界。
Eames是演员(这在他坐到一面化妆镜前转换身份的细节里再明显不过,这样的化妆镜如今仍在舞台剧中使用)。
约瑟夫是工程人员:别忘了,奥斯卡的全称可是电影艺术及科学协会,一部电影需要相当数量的技术人员的支撑。
诺兰自己在最近的《电影评论》中多少泄漏了一些端倪:【盗梦团队的行为与拍摄一部好莱坞电影】有很多相似之处。
比如当盗梦者们在自己建造的街道上行走、调查时,这与我们在开机前所进行的技术考察几乎一模一样。
“ 剩余的还有两位主要人物。
在整个游戏背后操纵的齐藤是投资方。
Fischer则是观众。
导演Dom Cobb带领Fischer经历了一场令人沉迷、刺激而激动的旅程,引导他更好地了解自己。
Cobb是个了不起的电影导演(或者说是电影导演中的最佳代表),他带给观众动作、特效,但也同时传达意义、人性与情感。
”电影如梦“一点是为什么Inception要把那些梦境构造得无比真实。
电影中的解释说过分地改变梦境会使梦者意识到周围环境的奇怪;这基本就是所有电影都在悬疑与失信之间寻求平衡的另一种说法。
一旦观众由于某些细节游离于电影之外——一个不合理的场景、一句荒谬的台词、一种失败的表演——很可能整个电影的魔力便就此丧失殆尽,观众怅然若失。
…… Inception是极其重要的一部电影,因为它代表了好电影所竭力寻求的水准。
经历过了一部好电影的你会发现自己焕然一新,脑子里有些新想法,就连神经系统也略微重组。
在很大程度上Inception本身正是如此:观众离开电影院后对其感受与认知谈论不绝。
新概念、新想法、新观点是一部好电影所赋予的比票根寿命还长的纪念品。
……对于片中Fischer这个人物来说,他在雪堡所经历的情感突破都是真实的。
尽管他的父亲并不真的在那儿,尽管他的风车并非真被放在父亲病床边的保险柜里,他所感受的情感却是100%真实的。
同样的,你所看的电影并非真实故事并不重要,那只是一场耗费巨资的表演并不重要——当一部电影感动你时,它便真的动人。
你看《飞屋》时所流的眼泪都是真实的,尽管在你屏幕上所见的一切在现实生活中完全子虚乌有。
对Dom Cobb 来说这一切有一层更深的意义。
尽管他没有父子关系问题,如同Fischer,他也经历了丧失。
他试图对抗妻子的死所带来的痛苦(尽管整部电影都是一场梦,Mal在电影之上的现实中也许并未真的死去,而是离婚、出走,但这都并非关键)。
Fischer的经历可说是Dom Cobb经历的映像,尽管并非丁是丁、卯是卯的一一对应。
这对诺兰来说非常重要,他的电影中也常蕴含个人要素——他个人感兴趣或关心的一些事物——但这些要素又非与他实际相关。
其他影人(如费里尼)拍摄的也许是略加掩饰的自传,但这并非诺兰或Cobb的选择。
他们建造的电影(或梦境)反映了其心境,却并不能简单与其生活对应。
在《电影评论》的采访中,诺兰说他从未试过心理分析。
“我想我通过拍电影来达到同样的目的。
我与我的职业之间有种炙烈的关系。
” 从很多方面来看,Inception都可被当作去年夏天的Inglorious Basterds 的收尾。
在《无良杂种》中,昆汀以改变历史来向电影艺术致敬,而诺兰在Inception中则探索电影,这一被众人分享的终极梦幻,可如何改变个人。
对电影本身来说,整部影片是一场大梦,但更抽象地说,这应是诺兰的梦。
他在梦到Cobb的同时寻找自身的启示与决断,就如同Cobb梦到Fischer的同时寻找自己的心灵净化与改变。
整部电影是场大梦一点绝非浪费时间,而是对电影主题与意义的终极体现。
它全是假的;但同时,它又无比真实。
这点对任何一位电影爱好者来说完全不言自明。
和COCO小姐一起去看《盗梦空间》,没有想象的那么复杂,关于技术的问题,我们只是出来以后简单的交换了几个情节,其他的到是很好理解。
看电影的过程中,COCO小姐问我,你说如果咱俩坐在电影院里是场梦,醒来以后发现自己在家呢怎么办,我说那到不可怕,怕的就是醒来以后发现自己还在XX公司的办公室里呢,面对着同样的领导和一堆没干完的活,那才崩溃呢,两个人心领神会的笑。
看到李奥纳多和老婆造就的梦中的世界的时候,我就和COCO小姐说,你说这俩人审美是不是有点问题,太缺乏想象力了,也不整点啥花花草草的,清一色是灰土土的高楼大厦,这和现实有啥区别。
出来的时候,COCO小姐问我,如果让你设计一个梦境,然后只有你和你心爱的人永远生活在其中,你愿意吗?
我想了想说算了吧。
她说我也是。
电影很好看,出乎我意料的打动我,我不是技术控,所以即使是当初看《骇客帝国》,也是感觉心中淡淡,并没有像很多人那么激动,这次却是久久都沉浸在其中,许是因为拯救世界于我这样的普通的小女人,终究是一件遥远的事。
相比之下,反倒是在梦境与现实之间的穿梭,更让人感同身受。
所以当莱奥纳多最后醒来的那一刻,我看着他,仿佛看到了从梦中醒来的自己,那种感觉复杂到难以言述,但我知道你和我一样明白。
我也曾在梦中见过洪水滔天,山崩地裂;我也曾在梦中飞翔,飞过紫禁城的上空,飞过森林和湖泊,赤脚降落在大地上,在梦中闻到过青草的味道;我也曾在梦中哭着醒来,枕头被泪水打湿;我也也曾在梦中被人追赶,大声的对自己说,这是个梦,醒过来,醒过来,然后就真的醒了过来;也曾在梦中见到久别不见的父亲,拉着他的手,两个人一起走,我也曾在那里终于找到我那如风的少年,在梦中以为自己将永远和他在一起,醒来后坐在撒满阳光的屋子里黯然神伤。
在那一刻,我曾无比痛恨自己为什么要醒过来,为什么不能把梦一直一直做下去。
那时候我年纪小,还没有经历过太多的冷酷的现实。
然而今天,在面对过这么多的痛苦,失落,迷失之后。
我坐在电影院里看一群人做梦。
相比于电影里那险象环生,荡气回肠的梦境来说,我最喜欢的,却偏偏是里奥那多在飞机里醒来的那一刻,除了安静,耳边只有飞机的轰鸣声,阳光灿烂的机舱,男人脸上的表情,梦中数十载,人间只是弹指一挥间,所有的波澜壮阔,只存在于我们的心中,很多人的未来,却将由此改变的那一刻。
我想,如果我手中有一个遥控器的话,我并不想重回那梦中,我只想重温这短短的几秒钟,那永恒的一瞬间。
所有的一切,都因为这短短的几秒钟才有意义,假如不能从梦中醒来,没有现实的冰冷和残酷,梦境也无所谓令人向往,假如没有地球的引力,终究不能降落大地,飞翔也变成了无根的漂泊于太空,无所谓美好。
我爱这电影中的每一个人,并非因为他们是伟大的造梦者,而是因为他们都是那么坚定而勇敢,清楚的知道自己是谁,从不忘记自己是从哪里来,要到哪里去。
我爱他们每一个人,是因为他们每个人心中都有自己的一个美梦,但他们不会躲到自己的梦里,我喜欢列奥纳多,是因为他始终记得,他是一个父亲,他不能畏惧痛苦,躲进自己的梦里,他要让孩子们真实的握着他的手,看到他的脸。
即便是费舍先生,他一生中也许都在做梦,不知道自己是谁,而这一次,他不是沉迷于梦中,而是在他梦的最深处醒来。
我看到他若有所思的表情,内心感慨万千。
电影的英文名叫Inception,而不是什么《盗梦空间》,Inception在英文里,是开端和开始的意思。
我想电影的制造者之所以取这个名字,也许有他自己的意味。
我们做梦,不是因为害怕,所以要把自己丢失到梦中,我们做梦,是为了找到从我们出生开始,就一直在我们心中的那个问题的答案——“我是谁”,与其说它一直在我们的梦中,还不如说,它一直在我们的心里。
做一个梦想家,但永远不会怯懦的躲进自己臆造的梦境中去,永远勇敢的面对这冰冷而残酷的现实,敢于问自己——“我是谁?
”,这才是我心中了不起的人,也是我想要的生活。
看完盗梦空间,有朋友曾经问我,如果你想构架一个梦,你会选择梦到什么,我说,我也许会想再见我父亲一面,我很想念他。
但是,如果我见到我的父亲,他会和我说什么呢?
我知道,他会说,别怕,有我在。
就像他活着的时候就常常会说的那样。
我还想见一见我曾经在梦中深爱过的少年,不过这一次,当我醒来的时候,我不会再觉得失望,因为每每想到他们,想到我在梦中做过的那些美好事,我就觉得这生活还是很美好的,谁说他们不存在?
我知道他们一直在,在我的心里,我的梦里,我的身体里,从来没有离去过。
除此以外,我别无所求,如果此生是一个梦,就让我睡到自然醒,所有的现实我都接受,爱梦想,也不拒绝现实。
当李奥纳多从梦中醒来之后,他向四周望去,曾经在梦中和他一起出生入死的伙伴都在,大家心照不宣眼神,这比梦还美好的一刻,你永远无法在梦中体会得到。
让我不由得想起了列侬的那句歌词:You may say I'm a dreamer, but I'm not the only one .如今再这句后面,我还想再加一句:and I will never forget who I am
时隔十年重看。诺兰大师不要打啦,我看不清谁打谁,前两层被晃晕,第三层还蒙着脸。总之知道你们打得很激烈这件事就行了吧?
@盗梦侦探
这片子我不打分,这片子把观众的潜意识里面的装B形象勾引出来然后展现的淋漓尽致
我真不想跟风
音效不错而已
有黑客帝国的影子
也就是立体交错的剧情而已,结尾和开头可以连起来做无限循环。。。
我对你们夫妻感情纠葛一点兴趣都没有。大家都在上班在工作,你个领队在玩心灵救赎,垃圾玩意
唬唬小朋友
????
除了影片自身的魅力,片中斋藤身为甲方如此努力让我吃惊😭😭 他爹的我怎么碰不到这种甲方
概念和黑客帝国,异次元骇客类似。没觉得有多special,有多好看,这么多打5星的人是因为都没看懂吗
为嘛!为嘛这个片子这么高分!
时隔七年再刷,深觉无趣。
点子是个好点子 如何自然的讲好故事又是另外一回事了
卖弄技巧抖机灵
看的困
算是有半部好片 ~ ! 前半部的入夢 , 分析 , 再入夢等惰節密集得來處理得亦算流暢 . 但後半部則好像除了要貫徹電影的主旨之餘 , 還要照顧科幻動作片迷的囗味 , 因而顯得有點力有不棣 ~ !但整體其實已是Nolan暫時最好的荷里活大製作 ~ ! ★★★半 ~ !
那个梦中有梦真的是令人诧异。电影好看又烧脑
感觉需要多看几遍才能看懂。