哇看完以后,觉得丹尼应该就是游戏大师,起到游戏说明和引导的作用吧。
1.没有接受检查和带了手机进来;2.进电梯时和外面的前台来了一个意味深长的微笑。
3.游戏刚开始,介绍自己密室游戏玩的很不错,玩过90几款(忘记具体数字了)。
在电影结局的地方,空难游戏测试里空姐和空少的表演应该是和丹尼一样的引导者,引导者引导了很多人来玩游戏。
4.游戏刚刚开始时,阿曼达看了报纸,标题是“五个人一起被烧死”,应该是以前的游戏者死在了第一关。
看的时候就在想,上一局是五个人,这局为什么是六个人,如果丹尼是游戏大师,那这局也是5个了。
5.丹尼从开始就一直在给大家科普游戏玩法及规则,作为一个游戏高手,却没有找到任何线索。
6.第二关冰雪世界里,丹尼触发了机关,没收了打火机,引导的作用应该是到此结束了,用自己的死告诉大家,要遵守规则。
丹尼掉进去河里,尸体和大家隔绝,所以没有办法确定到底是否真的死了,后面尸体是冰下飘走,是否是虚拟影像呢?
毕竟所处的整个世界都是虚拟的,而其他几个人死后的尸体都是真真正正摆在面前的。
也许只是他的作用结束了,从安全门离开了。
7.在病房里丹尼的资料是全家二氧化碳中毒,电影结尾处也有丹尼死亡资料,但这些都是可以伪造的🧟♂️
在电影院看一部像样的引进惊悚片,向来都是一件难事。
近年来,就只有《忌日快乐》和《寂静之地》这么寥寥两部。
由于《密室逃生》的海外“票房黑马”成绩和口碑都不错,我带着期待去看点映,没想到收获了开年“惊”喜。
这是一部有趣、紧凑的惊悚片,而且让我重新认识了这个游戏。
(这些玩家分别由《真爱如血》、《迷失太空》等美剧里的一众熟脸出演)电影在开篇,就直接切入了一个万分紧急的时刻,一面会移动的墙,正要把一位小哥压死。
接着,故事才从几天前讲起,用了个有点套路的设定:六个表面看上去互不相识的人,有成功的商人、穷困的矿工、伊拉克女兵、智力超群的大学生、仓库管理员和宅男密室专家,他们每个人都收到了一份神秘的邀请,作为尝鲜玩家,去尝试一种全新的“密室逃脱”体验游戏。
第一个成功过关、逃脱密室的人,可以获得一万美金的奖励。
看似不算巨额的奖金,反而会给人一种安全、靠谱、好拿的感觉。
六个玩家也因此,聚集到这座布满密室的米诺斯大厦。
一旦他们进入密室,就会意识到这不是一个简单的“密室逃脱”游戏,而是真正意义上的“逃生”。
在意识到这点之前,挑战就已经开始了,密室中有着高温火焰、冷冻环境等,每项竟然都是真实的。
参与的玩家们要从一个高温烤箱式的密室中切换到极寒地区面对冰冻的濒死体验,在度过“冰火两重天”后,他们还要在另一个颠倒的酒吧里过关……在疯狂寻找线索的同时,他们的生命也陷入了危在旦夕的紧急境况。
就算在上一个密室里存活了下来,下个密室也会迅速接踵而至,必须绞尽脑汁才能得以求生。
(同类电影《心慌方》)看到这里,如果是热衷于密闭空间惊悚虐杀片的影迷,想必不会感到陌生。
《心慌方》、《电锯惊魂》系列、《极限空间》,这类电影,很多都有着相似的设定。
不过,虽说这已经是一个为人所熟稔的类型模式,不乏套路的存在;但如果创作者能够采用充满反转的情节和精细化的密室环节设计,就仍能保持住观众的兴趣。
《密室逃生》很有意思的地方就在于——它引入了时下随处可见的“密室逃脱”这一游戏主题。
将这个玩法融入到悬疑惊悚类型中,结果就是让观众更容易产生代入感。
毕竟,如何将大众已经惯常熟知的游戏玩法翻新,是角色们不断需要在危险面前尝试的生存法则,也是电影对观众而言的最大看点所在。
可以说,清晰的定位和对传统惊悚片的类型元素化用,是这部电影能够获得市场化成功的关键。
新奇的构思和不错的制作水准,便是在看完《密室逃生》后第一时间的观感。
电影在美术上做了扎实的空间打造,多个相连的密室不仅给角色们以代入感,同时也让观众有了沉浸式、参与感的体验。
从仿真的模拟雪原到抽象的迷幻客厅,每间密室都设计得很真实,自带紧张的氛围。
如果能沉浸其中,你就能度过惊心动魄的一个半小时。
这是我们平常去所谓的“密室逃脱体验馆”玩些小清新版的密室逃脱所不能获得的体验——换言之,看这部电影,比在现实世界中去某些体验馆玩,可能会来得更加惊恐。
擅于拍摄惊悚片的本作导演亚当·罗比特尔的名字,国内观众听起来也许有点陌生,但与他关系密切的温子仁(《海王》、《电锯惊魂》系列、《招魂》的导演)对大家而言,估计就熟悉很多了。
亚当·罗比特尔此番执导《密室逃生》,既可以说是一次驾轻就熟的摄制,也可以看做是他在密室类电影上的突破,是向着温子仁的悬疑惊悚片水准看齐的一次尝试。
《密室逃生》没有太多的血腥场面,导演不以血浆来唬住观众,影片塑造出的紧张感,更多来自于精密的道具设计和演员们投入的表演,这让它就像是一部“密室版《电锯惊魂》”。
肉眼可见的现实与虚拟之间的界限越来越模糊,每一间密室布景中的视觉设计也都各不相同,有着真实可信的细节。
当然,密室里的紧张刺激感,不仅由装置搭建来展现,同时也配合着演员的表演和声效、配乐,这些都在很大程度上提升了代入感。
对我来说,六个密室(烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室)中,最出彩和最刺激的就是颠倒密室。
而整体看来,它们的设置不仅各有独立特色,而且相互之间有着勾连的关系,不同密室之间形成环环相扣的解密链。
密室解密的相关场景在细节上有精致的考量,尤其是在每个诡异而又危机四伏的角落和每个物件的摆放上。
除了密室本身的设计之外,电影在剧本这一项上没有松懈,并没有随意地粗制滥造。
虽然有一些套路之处,不过这个剧本还是将悬疑感和紧张感互相拉扯的张力,维持到了最后。
编剧在塑造六名游戏成员的人物性格和他们的故事背景时,设置了很多无巧不成书的地方。
玩家们在游戏的过程中,逐渐地发现游戏的设计者竟然在各种细节里嵌入了许多他们过往生活的秘密。
其实,他们是被设计好来参加这个游戏,尽管看上去是陌生人,但都有个共同点——超级幸运的“灾难幸存者”、都有“创伤后应激障碍”(PTSD)。
这条线索不仅引发了电影后半程的不断反转,也间接地让续集浮出水面。
(在这就不多剧透了)总之,《密室逃生》是一部还算不错的悬疑惊悚片。
它的定位清晰,也在该着力的方向有着不错的执行。
春节档之前,如果你片荒了,那么这部电影是值得去大银幕进行体验的。
影片挺刺激,挺好看。
可是这暗矬锉地抹黑华人,太恶心了。
没发现吗,黑人妹妹作女主,聪明又有爱心,其他各种人设都有,没有亚裔一个演员,然而,最坏的幕后boss给安了个华人的名字。
我当然知道 它是no way out 的改拼,可改拼方法那么多 非得拼个华人名?
Tuna Woyo不行 Waot Yuno不行?
正面形象没有华人的份,一到了邪恶的就开始各种往上靠,病房的那个戏,不停地播出血腥镜头和这个博士的名字,生怕别人不联想哈。
受够了这一套,这和当时抹黑黑人的电影有什么区别?
后来由于黑人抗议,BLM,现在伟光正的主演都能由黑人演了,负面角色不敢再给黑人,咋了,趁着这会反华是你的政治正确,又开始拿这一套抹黑华人了呗。
别说这是捕风捉影,你看看现在的欧美剧里黑人正面角色多了多少,再和几十年前比一比。
就拿这个剧,一共5、6个主演,2个是黑人,还都是精英形象!
黑人一共占人口比例才多少。
我不反对影片里提高黑人待遇。
我只是反对无脑抹黑华裔,想想 "傅满洲"。
这种影视的负面暗示 不是从今天出现 而是早就开始了,从未停止!
还是那句话,我欣赏导演的才华,但我反对负面boss叫华人名字
最后小妹要去找某个岛搞清背后到底是什么在搞鬼,买了机票,被操纵者好像很欢乐(甚至是欣慰)地评价说她克服了不敢坐飞机的心理阴影。
那个橙色衣服负责汇报的好像很面熟(其笑中有深意),得二刷一下确认,最后笑的很诡异。
如其他影评中的,那个空姐也很面熟像她舍友(而且最初这个舍友跟小妹告别的时候还是蛮话中有话的)所以大胆猜测这个舍友是操纵者安排的。
1.30二刷其实感觉还是长得不太一样。
为什么会有氧气面罩?
我觉得是操纵者故意留给小妹的。
1.30二刷,发现氧气面罩是从监视器安装的地方供氧的。
结合她一直念叨的(也是课堂上老师发问她知道又没勇气作答的)量子芝诺理论「量子芝诺效应(也被称为图灵悖论),是一种量子效应:如果我们持续观察一个不稳定的粒子,它将不会衰变。
」然后猛砸所有可以监视的地方。
而为什么就恰恰在砸掉监控器的地方会出现供氧通道?
推测操纵者一直在给Zoe留机会。
个人认为和小妹的教授很有关系--如此高智商又对小妹如此在乎的操纵者。
又联想到她舍友对她和她教授的调侃让小妹很不好意思。
具体依依据见下:1.30二刷,有两处,一处是Dany最开始有提到「这个游戏会不会是个变态科学家设置的」,另一处是最后那个master(就是想勒死杂货店小哥的)在用枪指着Zoe脸时候说“You can't die until the game is over",包括他为什么想勒死杂货店小哥可不可以大胆假设就是因为这个游戏最终的胜利者设计方案的option A就是Zoe,小哥的survive跟游戏设计方案A不符,所以在这种情况下操纵者设计的option B就是弄死所有逃出来的非Zoe的人。
另,开篇只说明了三个人的背景:小妹,白人小哥,和黑人帅哥。
其他三个人都没提。
黑人帅哥走到了最后一关,白人小哥和小妹逃了出来。
毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。
这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。
如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。
埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。
幕后凶手的设置同样如此。
半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了……解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿??
所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。
总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。
但是对于解谜游戏无感的人……disgusting开篇没有代入感,我妈都不会上当……唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?
浪费了这个场景。
说来说去,就是觉得解谜游戏很zz
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
这种解密,逃脱的片子确实不好拍,不比看小说,因为道理大家都懂,就是不好表达出来。
但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出来。
1为了显示小姑娘聪明,发现了重力压杯垫可以开门,用杯子放没问题,上面放书之类的不就行了吗,接水多慢,还有不进去的时候不是可以不用按吗2我觉得那么小的磁铁不可能从深水带出那个冰块,而且低温环境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用来砸,或者尿淋3地板掉下去是有时间段间隔的,听音乐能判断,有爬台球桌的时间早过去了,还有那个球能揣深一点吗4大叔从高到低,到死的心率,机关都没打开,氧气罩不说了,装死1v2,一棒就晕?关键敌军还穿那么厚5最后一关根本无任何机关可言,6那么多精心设计的机关,家具,冰屋……,居然能这么短时间内收拾得无影无踪?7但凡正常点的人,都不会满怀激情的去挑战一个未知,了解你的,强大的组织。
看到评分偏高,自己又觉得缺点满满的片子就忍不住说了一下,不喜勿喷
死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸——————————————————————————————————————————剧透预警——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全凭一口欧气吊命,当然实力还是有一点的。
整个游戏里,他才是最幸运的人。
先是驾驶座遇到车祸,同学团灭,自己奇迹生还。
别人靠攻略,靠脑瓜子,小哥乱砸一通就破解魔方,获得入场券。
第一关,在没有水的时候发现自己带了酒。
雪地关,别人要火机,不给,我丢(=Д=)ノ[]。。
要是自己送过去保管透心凉。
幻觉一关,墙上乱拍,解药送到跟前。
打不过黑哥,随手一推解药到手。
最后快被勒死,发现黑哥留给自己的遗产,我扎!!。
后又有zoey来救。
只记得这么多了,欢迎补充。
来源:我的知乎回答
第一关如果设计成只能用液体的装置也就算了,要是重量还不简单,首先吃过泡面的朋友肯定知道拿几本书压着,那这满地的杂志,黑人哥的小帆船,还有接待室台上的一些小零碎,随随便便丢进或压着杯子都能增重。
(这又不得不提到小哥是幕后boss的阴谋论,93场密室逃脱游戏胜出者就没有玩过靠称重来过关的游戏吗)到了小木屋,答案竟然是鲁道夫,要是ben第一关不幸牺牲,别说鲁道夫,其他人怕是撸到出血都猜不到是这个名字吧,就凭线索“你必将留名史册”(??
应该大概意思是这个,大雾)和几只驯鹿的头骨?
反正我不信。
我觉得这里加入了回忆单纯拿来引题,saw的既视感立刻浮现,我就知道应该都片是回忆杀了。
到了雪地我就更不想多说了,Danny被水冲得有多急我相信大家有目共睹,这磁铁配鱼线就能在这么湍急的水流里直接沉底?
那Danny是多瘦,还没个磁铁重吗。
台球那里我喜欢,颠倒感是我喜欢的设计风格,但是那个数字顺序怎么定的我是没看出来,可能是字幕的问题,四位数字不是有很多种组合顺序?
求英文大神指点。
病房那的面罩哪来的,恕我反复看了几遍也是没看出来,砸监控掉出来的?
这尼玛砸金蛋啊?
监控里藏尼玛的面罩?
那如果发现有面罩就用呗,有监控规定不能用面罩?
我还以为砸完监控会开启隐藏关卡,但并没有,难道女主这么肯定有人来回收尸体故意这样的?
也太神了吧。
迷幻关完全就是为了凑剧情了,全看命。
最后一关我个人理解是,其实所有的手指都是指向那个壁炉,ben的求生欲使他过分解读了线索,不过正常人看到门上有数字肯定也会是这个反应的。
再最后最后说一下片子里的人设除了女兵外其他毫无意义,女主角应该是个物理学学霸吧,结果教授教的东西除了最后看个裸眼3D名字会重组和心血来潮砸了几个监控其他根本没体现别的价值,剧情也没体现出什么需要到专业知识的东西,大家都是凭灵光一闪行动。
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
先来个直观观影感受,有空再剖析:我吓死了,真的吓死了,好几次都差点尖叫了……
钱砸的比较到位,节奏也恰恰好,就是人设不够鲜明,冲突太样本。
在这种生存游戏里太装逼不行,太自私不能活,太舍己为人也活不下来,如果你很平庸,找好大腿抱才是最准确的求生法则
想起了15年前的《八面埋伏》,看着挺爽的,不过也就那么回事吧。
谁才是最幸运的“最终”幸存者?密室逃脱,关卡独具巧思(颠倒撞球桌房最难),p.s兔槽幸存奖金一万美元实在太少,而且还是假的!三星半★★★☆
第一关就很白痴,水不够了你杯子一放重物叠上去不完了吗,结果全片竟然都这么弱鸡,强设定太多,巧思不够,人物经常死的莫名其妙,最后那哥们出现的也莫名其妙。看完感觉只有小女孩zoey立起来了,其他角色都什么啊太单薄了吧,像jason明明可以塑造成一个活死人之夜式的领袖人物最后居然露了个肉就死了??
前面一半好像还行,后面到女孩突然发飙那儿有点太故意了,就比较假了… 不过整个电影都是让人没法很入戏吧
原来大家都觉得像SAW,比心慌方要商业许多,Amanda竟然就这么挂了,强者在这种电影里总是活不到最后,看了一眼续集竟然是原班人马
电锯惊魂+心慌方+死神来了+人皮客栈,虽然设定已不新鲜,但机关和布景设计的还是耳目一新,但愿续集别像隔壁家某日快乐一样狗尾续貂,相信也能打造出新的人气惊悚心裂。
完全无惊悚感的的密室逃脱,能把密室逃脱的段子串联其实蛮不容易的,但这么温柔只适合密室逃脱级别的趣味
阴谋与套路,编剧从一开始就在收网,每一个幸存者都是被选好的,活下来的人都天赋异禀,都是正义和希望的化身,自私鬼早晚都得死。看别人下棋,处处彰显聪明的人给人狡猾之感,真正聪明的人是让人看不出聪明的。把这片和《电锯惊魂》相比,太抬举此片了。两星半
处处是不愿动脑子而编出的桥段,仅有的可取之处是退役女军人的动作镜头。
智商都不太高,第一关有那么多可以压杯子的东西非要用水?
的确不错啊,各种密室主题设计都很刺激,观赏性不错,剧情全程紧凑,气氛营造的也好,作为爆米花类娱乐悬疑惊悚电影,完成度真的不错。结尾已经告诉会有续集。
对我来说如果不看国语版的话挺鸡肋的,因为我对这种需要体力与脑力的活动犯怵,如果遇上,我只会坐以待毙。如同一条热评里说的,这部电影真的可能会被国内翻拍,角色年龄和性别可以照搬该片。国内能拍出《动物世界》和《幕后玩家》,这个应该也行。还有,索尼的字幕真大真清楚。
奖金才10000美金?很蠢啊。
索尼大法好,还是索尼爸爸最懂青少年观众的口味变化。糅合了《电锯惊魂》元素的即时推理类密室逃脱游戏,倒置密室最有创意。节奏虽然很快,但叙事很有章法,并无慌乱之感。一万刀的奖金设置也很骨感,充分说明美国广大蓝领民众依然处在水深火热的被剥削的熔炉之中。
普普通通,期待续作有钱了能有惊喜
除了颠倒房间以外其他都挺老套的,被豆瓣7点几的评分骗了。跟电锯的区别就是多一点推理、少一点血腥。推理还都是目光扫到哪,立刻就背台词蹦出答案那种,非常假。然后每个成员的经历都来一段闪回,硬要跟房间扯上关系。看到结尾女主好不容易活下来还拉着另外一个幸存者继续去送死,可别再拍第二部了
没有任何突破新意