这又是一部所谓测试人性的电影,总觉得这种电影我已经看过好几部了。
虽然没什么新意,但是电影整个节奏剧情还不错吧。
该电影的设定是将一群人封闭起来让其互相残杀,以测试人性。
但是我想说的是,测试个毛线人性啊,有什么好测试的,明明知道会有什么结果。
有些人自私残忍,有些人无私善良甘愿牺牲,有些人畏畏缩缩只求自保,不就是这样子吗?
人性进化到现在,不就是这样子吗?
要测试就该等未来所有人的人性看上去都十分善良(犯罪率也很低很低的时候),但并不知道人性的恶是否真的消失了,是否真的进化到了真正的善,这时候再测试才有必要嘛。
当然那个时候的科技已经足够发达,测试也不需要真的牺牲人命,可以利用各种技术达到使人身临其境的地步,嗯……似乎想的有点远了。
回到这电影上来,我认为就算这电影有第二部,它的主题和立意也不会比这一部有什么更深的层次。
就像人类清除计划系列一样,每一部的表达的中心思想都是一样的,只不过换了故事而已。
说实话,不喜欢男主这演员,好像没睡醒的样子。
挺喜欢那位CEO的,做事风格也挺合人意,婆婆妈妈的那些人真是混蛋,抽签决定杀30人也行呀。
还是CEO有魄力。
单纯的血浆电影,可能是男主倒我胃口吧,竟然血浆,怎么来个如此娘炮的男主,看着就不舒服。
最后他愤怒的那几枪,算是解了一些气。
还有,害怕电梯的戏,最怕看电梯吃人了戏份了,因为太现实。
我超想看,可是目前试尽了办法都没看到,,,,,,,。
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今天聊聊美国 / 哥伦比亚电影《贝尔科实验》。
片名The Belko Experiment (2016),别名办公室大狂杀(台) / 办公室大逃杀 / 别尔科实验。
本片发生在一栋偏僻大楼中,贝尔科公司的职员们按照惯例来到公司上班。
突然大楼门窗紧锁,这群职员被告知必须相互屠杀才能有一丝活下去的机会。
大家很快陷入惊慌、恐惧、错愕、迷茫等一系列情绪之中,生存下去成了他们的唯一信念。
《贝尔科实验》的导演是克瑞格·麦克林恩(Greg Mclean),编剧是我们熟悉的“滚导”詹姆斯·古恩(James Gunn)。
其实最初本片的编剧导演都是詹姆斯·古恩,不过他完成编剧后很快退出了这个项目,因为他并不像花费几个月的时间拍摄一部满是血浆暴力的电影,并且他还在经历离婚。
滚导后来也表示,他很开心看到影片由克瑞格·麦克林恩接手并取得新进展,很期待成片效果。
本片主角小约翰·加拉赫(John Gallagher, Jr.)曾经在滚导执导的前一部电影中参与试镜,也就是《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy ,2014),但并没有能够入选。
不过滚导觉得他是试镜过程中看到的最好的演员,一定要找机会和他合作。
这就有了小约翰·加拉赫主演本片。
当然你还会看到“勇度”迈克尔·鲁克(Michael Rooker)等熟悉面孔。
詹姆斯·古恩仅用两周时间就完成了本片初稿,他表示自己是在一个梦里汲取到的灵感。
其实大家也可以很明显看得出,本片的剧情很大程度源自北野武的《大逃杀》(バトル・ロワイアル / Batoru rowaiaru ,2000),并且和《大逃杀》一样都使用了朱塞佩·威尔第(Giuseppe Verdi)的《安魂曲》(Requiem)做配乐。
影片核心就是将一群人丢进人为创造的极端环境里,逼迫他们为了生存做出选择,然后主办方还要以居高临下的态度去批判幸存者的人性。
其实人性从来都是不可考的,用一个并不存在的环境背景去考验人性,得到的结果必然也是不准确的。
只是苦了那些倒霉蛋,被困在一个无解的困境中。
道德要有特定的背景条件才能实施,生产力和安全感达到一定条件,人们才会考虑道德。
在生存都无法保证的情况下,活着就成为首要任务。
道德的优先级会不断下降,直到消失。
道德伴随生产力提高而产生,同样也会随着生产力下降而消失。
主办方在一个道德不应该存在的环境里,刻意测试一群人的人性,本身就很扯淡。
早在196年时,心理学家斯坦利·米尔格兰姆博士(Stanley Milgram)就设计进行了一次社会心理学科学实验,也就是著名的米尔格伦实验(Milgram experiment),又称权力服从研究(Obedience to Authority Study)。
实验目的是为了测试受测者,在遭遇权威者下达违背良心的命令时,他的人性能发挥多少拒绝力量。
实验结果就是,权威往往胜出。
人们极其愿意在权威的指挥下进行各种操作,哪怕这些指令有违人性。
《贝尔科实验》更进一步,直接消灭了反抗者提出异议的可能,任何不愿意服从命令的职员很快就会被处决。
主办方逼迫职员们听从不符合人性的命令,而且整个实验也只会有一个结果。
贝尔科实验其实就是借着社会心理学科学实验的名号,满足幕后主办方变态心理的一场游戏。
所有被关在大楼里的都只是可怜的小白鼠,从进入大楼的一刻起,他们的结局就已经注定。
主办方给自己脸上贴金,安上了科学研究的名头,硬要扯上人性,骨子里就是一群嗜血变态罢了,和科学研究毫不沾边。
所以这个实验本身就不是个正经实验,如果本片能够多挖掘一些变态主办方的故事,整片效果会更好。
最后再借着主角之口揭示一下变态主办方的恶趣味,免得有些观众看不懂,说不定最后影片评分还会高一些。
电影开始不久,男主角迈克(Mike)从街头小贩那里买了一个玉米芯玩偶,小贩说这个玩偶能带来好运。
随着电影发展,这个玩偶在不同角色之间传递,最终又回到了迈克手中。
而迈克也就是那唯一的幸存者。
假扮科研的杀戮游戏,真实无解的人性炼狱。
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这部片子是我在睡前看的,本想看了就睡,结果有的没看明白,就来看影评,有些不错,有些看得我头皮发麻,坐不住了。
首先,男主其实在大楼里只杀了一个人,出来后,在小屋子却为什么大开杀戒呢?
不是说什么boss解压,也不是说发泄,我个人觉得幕后主使把最后也做为一项测试,在生命已经受不到威胁(至少小屋子里的人是这样表示的),他们会如何选择对待这些视生命如草芥。
说回男主,在男主才进小屋就把子弹已经准备好了,早已知道他的敌人是谁。
他的心理也已经产生了变化,杀人对他来说已经不是恐怖的,不可以接受的事情。
(第二部不会是最后一幕屏幕出现第一阶段胜利者互杀吧)女主停下杀男主"好友"那一幕,我看的一脸懵逼,实在是理解不了为什么会停手?
前期的铺垫铺得那么多了,让我一度以为她可能还会对男主下手,可是突然来了个大反转,如果有人看懂,麻烦你解惑。
手工娃娃在影片中的作用也不明白,包括戴面具的小男孩,其实之所以我一定要每个细节都要了解,是因为这是一部好片子,从公司logo的细节(监视),到音乐的选择,片子高潮时候的那段音乐用得很妙,男二的欲盖弥彰、欢快的音乐和紧张的氛围进行的对比,都能让我紧张得呼吸暂停。
这部片子值得认真思考。
电影看结束了。
主角活了。
本来还以为会团灭。
因为那个芯片炸弹设定太扯了。
完全就是把命交到别人手里。
想刷出好结局都难。
男主角是影片里三观比较正常的。
情绪也很不错。
开始也在做着努力让所有人不要陷入混乱。
不过很可惜。
事与愿违。
本来还细想了在这个环境可以做的选择。
但实际上没有好的选择。
芯片炸弹已经把退路搞没了。
没得玩。
就算男主多次开挂就是不挂。
最终也是只能选择自保活了下来。
其他角色就没这个运气了,不管做什么都挂。
男主拒绝武器增加的选择是合适的。
避免群体陷入不平等以及更混乱的局面。
女主能活这么久纯粹因为她是女主而已。
后半段那块女主直接让身边两货送人头了,送的太直接了。
那个黑妹子实习生挂着太意外了。
其实看到后半部分的时候会产生一个问题。
最后,男主也问了这个问题。
每每说到这种求生(人性、互相残杀、血腥)题材的电影,豆友们总喜欢说抄袭《大逃杀》,这个段抄袭哪里,这个段抄袭哪里,第一个出来的就是原创,之后所有的都是抄袭,没新意等各种......撇开这些,直接来聊聊这部电影吧。
说到关于密室求生,put sb into some place, let them kill each other之类的题材,很多人都会想到《大逃杀》,
大逃杀 (2000)7.92000 / 日本 / 剧情 惊悚 / 深作欣二 / 藤原龙也 前田亚季电影我没看过,所以我也不好评价,看了一下剧情简介,大概就是把故事的初始发生地点是荒岛吧。
这一版的生存游戏中,便是少很多科幻元素,这是最近这十几年的生存游戏里比较多的因素;而多了很多关于人性方面的因素,拍得也很细腻,都是乱扯的,没看过。
我的观影量不算多,也就600+,能列的例子也不多,唯一知道比较受青少年们欢迎的是《饥饿游戏》系列,也是个生存游戏,而这个系列的科幻因素很多,整个世界观也从现实转换到乌托邦方向去。
饥饿游戏 (2012)7.12012 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 盖瑞·罗斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森
饥饿游戏2:星火燎原 (2013)7.42013 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森
饥饿游戏3:嘲笑鸟(上) (2014)6.32014 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森
饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) (2015)6.52015 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森而这一版中的生存地点从荒岛变成了一个高科技人工实验棚还是什么的地方,地方大了很多,也多了很多娱乐因素,什么武器啊,补给箱啊,幕后操作啊之类的,有种玩着真人版的网游一样,RMB玩家和平民玩家的大战。
《贝尔科实验》的地点则发生在一幢哥伦比亚境内的摩天大楼内,从一开始的一些背景描写可以看出应该也是偏僻的some nowhere,一群社会学家,为了研究人的啥啥啥,影片没怎么说,只能从最后格雷格·亨利的嘴里神叨叨的几句“ 也许有天为了让世界更美好 ”之类的话推断。
许多豆友们说影片的BUG很多,而事实上,BUG可以说是很多,但也可以说不多,因为很多所谓的BUG只是影片画面里没有描写出来,或者是根本就是自己脑袋没转过来想不到的,和自己的三观不相符而推论出来的,一部影片要是将所有的细节都全部展现给观众,那该多累啊,导演不得给整个美国的人民全部看完试映再重新补拍镜头?
从最后的镜头来看,显然这个“ 国际组织 ”还在各个国家或各个地区开展所谓的实验,“ 贝尔科 ”也只是其中的一个地点而已,具体整个故事的走向该如何,我们都还不得而知,那些整天开着上帝视角的看着影片说着风凉话的人,要是把你们放进去,也许你们第一个就死了。
还记得影片里第一个死的是哪位仁兄么?
是个妹子,在顶楼和浣熊肖恩·古恩一起抽大麻的龙套,没说过一句话,感觉是不是有点像你?
身边总有一个啥都敢做的人带着你浪?
你就是那个龙套。
如果不是你,恭喜你存活过了第一波。
第二波是谁?
是大卫·达斯马齐连和迈克尔·鲁克,那俩管道工人还是器械工人之类的。
平时你是那种遇到屁大点事情都很容易紧张的人么?
或者对自己很没信心,畏头畏尾的人么?
如果是,你也许不会第一个死,但你有可能会直接误杀曾经想要劝导你让你冷静的你的好麻吉。
你说,我可能是龙套,但运气不会差到这个地步吧,肯定可以存活很久吧.....你有18岁以下的孩子嘛?
你是60岁以上的老人嘛?
是的话,那极有可能,你在老总掌控一切清场的时候,你就死掉了。
因为现实生活中,像男主一样的人设还真不一定存在,多的是逞强英雄主义泛滥想要单挑一群拿枪的特种部队退役兵哥最后被乱枪爆头的结局。
如果你说你觉得你自己内心还是有邪恶因子在里面的,你可能会加入那群试图敲开保安武器室拿武器的人,但我想很多觉得自己能做得到为了自己的家人而杀人的人,实际上都会是欧文·约曼一类的人物,特种部队出身,老婆儿子,看似为了家人什么都做得出来,但因为看到别人被杀而反胃到吐。
如果你是十恶不赦的罪人,打游戏打多了,对人毫无情感,烧杀抢掠在那个情况下都可以做得出来,那么很有可能,你是能够最后存活下来的那个人,前提是你的心得恨,第二你得有实力,没个特种部队出身你还打不过一个200斤的大胖子。
你不服,你再说你可能会很聪明,很能够分清时势,随机应变能力强,主角未满路人之上,那么也能暂时地恭喜你一下,你可能会是那个新人梅罗妮·迪亚兹。
死里逃生了很多次,觉得自己可能自带一点主角光环,其实存粹是运气好;有点小聪明,会关大楼的灯制造混乱拯救乱世,你也有那么一部分几率会成为所谓“ 捡漏王 ”存活到最后一批,能够捡点武器什么的还能够和最后的罪人一拼。
如果这些你都不是,那你会是存活到最后的主角么?
不会的,你没有女朋友。
电影又名办公室大狂杀,我是被这个名字吸引的,试想一下整个办公大楼的人在玩大逃杀,那种血浆纷飞的场景,重口味的观众可以尝试一看。
但说实话除了猎奇或者寻求一点刺激外,电影本身并没有什么意义,甚至连幕后BOSS为什么要开展这种实验都未交代清楚,有点莫名其妙的感觉。
无论大逃杀也好,狼人杀也罢,想活下去,对智商、情商、体力、心理等因素要求还是很高的。
恰好这部贝尔科实验里的人们,将精华的部分舍弃得差不多了,连主角与外派的生死战也是匆匆一瞥,不太能提起情绪和兴致。
大结局时一堆屏幕出现在镜头前,才终于有了大逃杀的味道,不知道这电影有没有第二部,如果能把故事背景交代清楚,至少完整性上会饱满很多。
一个处在郊外的豪华办公大楼,某天早上被特种士兵给围了起来,所有哥伦比亚籍的员工都被赶回了家,其他员工则照常在贝尔科公司里工作,大家像平日一样有说有笑。
一道广播彻底打破了这份和谐,现有的80人被要求进行一场死亡游戏,第一轮是半小时内任意杀死两名同事,否则都将会受到惩罚。
大楼所有出口和窗户随之被封死,运营官说这是恶作剧,他们一边安抚众人情绪一边试图查明情况,只有迈克认为事情没那么简单。
每个在贝尔科工作的外国人都以安全为由,在后脑被植入了定位芯片,便于发生走失、绑架等事件时可以营救。
四人突然死亡,迈克发现是有人引爆了芯片,可被威胁之下只能默默听从。
第二轮要求死30人,大家都在做各种自救的尝试,但运营官则认为关键时刻,必要的牺牲在所不惜。
几个支持运营官的人打开了武器库,并挑选出一批人进行枪决,唯一没被聚拢的人关掉了电闸,让大家疯一般的逃散,无情互杀开始。
因为规定时间未杀够人数,结果幕后BOSS在30人基础上又多杀30人,公司仅剩16人存活。
最后一轮杀人最多者可存活,迈克在女友被杀之后彻底暴走,怒杀排名第一的运营官,成为了贝尔科唯一的幸存者。
迈克是个聪明人,他一开始就怀疑是政府搞的某种人类实验,结果他猜对了,而且他也成功击杀这些测试人员。
可当他以为解脱的时候,噩梦才刚刚开始,像极了狼人杀里的初选获胜者将进行全国大比选了。
温和版大逃杀《贝尔科实验》想到两个设定→_→: office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。
神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。
接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。
”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面… 嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!
这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢…… 这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。
铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。
最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!
还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策…… 总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的… 最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。
爽点全是反派给的,光环却是主角的,男主最后就非得活着呗?
反派都不为美色所诱惑,说着不浪费子弹直接把人头翻转过去,真的太帅了。
还有反派召集大家年龄超过60岁以及有18岁以上孩子的就去死,最后人没满就上前随机挑选,这种纯恶人,真给我看爽了。
甚至没有丝毫犹豫地一枪一个,要不是剧情需要让他就不补刀男主他真能活到最后啊。
谁能想到男主从楼梯上滚下去头都磕墙壁上了还能活,甚至在即将处决男主时还能突然停电。
本以为电梯井攀岩的健身达人女能是匹黑马呢,结果刚出来就被反派一个开门杀下线了。
死得这么随便,真对不起她在电梯井爬双杠的辛苦啊。
还有女主的顶级恋爱脑操作真挺迷惑的,你是离开男主就会死吗?
用广播都要和男主见面,然后恋爱脑男主还真去了,见证女主死亡后小宇宙爆发干掉反派,合着女主活着影响你输出了是吧?
还有女主在120秒倒计时,快要干死一个的时候,圣母属性大爆发,放走1个死了31个,合着在你面前的这个是人命,其他31个就活该炮灰咯?
她怎么就不认为自己也在这31个之内呢?
关键搞笑的是,放走的这个也在31个之内,然后女主成功拿到了他的枪,合着女主就不能动手杀这个?
只能杀骚扰她的变态,不骚扰她的就不能杀?
影片最后好多个其他实验者的监控录像,大逃杀胜利者的mvp结算画面给我看爽了。
当然如果活下来的不是男主这个光环仔可能会更爽一点。
太多同类型电影 比起大逃杀什么的还是欠了点火候
和某人还能`挽回吗
大逃杀的精彩在于涉世未深和人性本恶,而这里的守序正义则成了平庸的注解。
大逃杀系列
都植入芯片了还来安心工作?
一般,太套路了,最后竟然就赤膊开打了。
别废话!让领导先死!
适合团建来看。对办公室环境下的虐杀会有更多期待,结果。。。告诉你就当爽片看就好。
设定接近大逃杀 但是也没说完全搞这个意义是什么 影片完美诠释了送人头的标准 一个我以为会活到最后的角色居然就那么挂了 只是为了让人感到意料之外的话实在是大败笔 因为我并没有觉得情理之中 其次不要说饥饿游戏了 我虽然不喜欢饥饿游戏好歹别人一开始也说明白了意义
是不是大家在某一刻都有杀死所有同事的想法?想看了好久终于看到了,血腥变态爽,不过数不清谁是谁,两个女主角还有点像,看着看着就死完了……
血腥度也是够的 人性说的就比较浅了我觉得 一直以为新来那个女员工有光环 结果突然...
故事都往预想的方向走,平淡乏味,除了芯片雷这点小浪花外。我很努力的想让自己产生更多惊恐或悬疑的赶脚,可惜,连这点主观都不让我做得到。更致命的是,导演很想用人性之善投射出人性之恶,但事与愿违,既语焉不详,又逻辑混乱。一言以蔽之——我不知导演想表达什么。
倒数八分钟假社会学家跑出来解释why会发生这一切时感觉剧情要变blow了,但是男主快速反杀,然后镜头后退告诉你违社会学家也是也是实验的一部分,非常像《九人禁闭室》。剧情设计对“不要挑战我的权威”和“你凭什么觉得自己有权利去决定别人的生死”这一段拍得不错。和《王牌特工》一样有烟花式爆头,但是不同于前者的戏谑,本片更真实血腥。
还可以,杀人场景挺血腥的,蛮过眼瘾,但是剧情毫无转折啊,没有深度,最后电视墙一出,妈的,这不就是养蛊嘛。
挺好玩的题材,但还不够刺激
之前看完这电影一激动在短评里码了脏字,在这儿先给多有得罪的各位道个歉。这部权当是滚导拍两部银护中间的休憩作,毕竟作为一个特罗马出身的人光拍F-Word都不能讲的漫威电影怎么能满足他的奇特口味。滚导选择了一个老掉牙但又最不会失手的密室杀戮题材,设定一种公司员工脑中装芯片这种难以自圆其说的前提,等到公司宣布屠杀开始这些套路就开始变得扯淡了。中间员工内部杀戮虽说无惊无喜,但靠着一步步逼向绝望的气氛营造和把控得紧密的节奏这部电影起码能让观众看着过瘾。至于影片动机,从音乐搭配着头颅爆炸的那一刻起我更愿相信是Gunn憋坏了只想找个借口杀人而已。顺便一提,蓝爸爸真是导演的真爱,到哪儿也不忘跟着滚导,虽然角色没有一个最后活下来的……
故事挖掘得不够深入不够精彩,看得不够爽。
冈导这个本子太无聊了,几百年前的套路啊
如果能把背景交代的再多点,对人性的刻画再复杂点就好了,然后那个新职工女的死的简直是太莫名其妙了,明明费了那么大劲……
西装革履地杀戮也有别样的迷人感,其余内容已不觉新鲜,Greg Mclean+James Gunn两大B级片代表人物搭档却感觉除了集体爆头那段以外整体还不是很过瘾,武器的运用也太依赖于纯枪械而没有多样性地、充分地利用起办公室工具,对恐怖片迷而言大概就是用来下饭的水平吧。另外看到了好多熟脸。