今天聊聊日本电影《赌博默示录2》。
片名カイジ2 人生奪回ゲーム / Kaiji 2: Jinsei dakkai gêmu(2011),别名开司2:人生夺回游戏。
本片改编自漫画家福本伸行(Nobuyuki Fukumoto)的同名漫画。
电影版第一部《赌博默示录》(カイジ 人生逆転ゲーム ,2009)改编的福本伸行漫画第一部《赌博默示录》,电影版第二部改编自漫画《赌博破戒录》。
电影第二部剧情紧接第一部。
伊藤开司又被抓到地下当奴隶,但他找到一个机会回到地面,于是想方设法豪赌赚钱,想一起营救困在地下的工友。
这次他把目光瞄准奖金高达十多亿日元、外号“吃人沼泽”的弹子机。
这次的故事依旧是草根努力挑战庄家的套路。
庄家自己设置了一台弹子机,庄家可以控制其中的弹子路径、机器倾角,而玩家能做的就是源源不断地送钱送人头。
伊藤开司要在这样的不利条件下,挑战庄家。
陪伴伊藤开司的还有各种不知道靠不靠谱的队友,伊藤开司在第一部中被人坑了一把又一把后,依旧不吸取教训,以圣母加中二的态度轻信别人,自己给自己的游戏增加难度……
人生一团糟的坂崎孝太郎主动找上伊藤开司,组队挑战“吃人沼泽”弹子机。
第一部中担任最终BOSS的利根川幸雄因为失败而被剥夺一切身份和财富,在这里他加入伊藤开司的队伍,想要一雪前耻。
本片中也只有伊藤开司和利根川幸雄是原演员,其余角色都换了新人。
那个主动求死成全伊藤开司的石田大叔,他的女儿石田裕美成了帝爱集团的女侍,她带着对伊藤开司的恨和对财富的渴望,在两边摇摆。
就这样一只人心各异的队伍想要挑战吃人无数的帝爱集团,怎么看都很难。
比起第一部的心理博弈,第二部在逻辑方面弱了许多。
本片中依旧也是三场赌博游戏。
第一场是在地下深处的掷骰子。
庄家使用低级手法出老千被人抓了个现行,也没有什么高深之处。
第二场是兽笼抉择。
当事人选来选去依旧是一个信任问题,伊藤开司圣母情结严重,似乎也不需要过多考虑,没有多少反复揣度别人的想法。
第三场是全片重头戏“吃人沼泽”弹子机。
原本赌徒之间的狗斗演出了谍战氛围,一开始大家仿佛在八仙过海各显神通,但根本方法还是大力出奇迹。
哪怕庄家脸都不要了,依然没有扛得住量变引起质变。
说实话,这一部的逻辑漏洞挺多,原本心思缜密的伊藤开司在这里变得像个二夯。
想看到一场高水平智力对决的观众大概率会失望,第二部已经变成赌徒在无限接近于零的概率下,不断增加尝试次数扩大战果了,整个过程更像一场豪赌。
曾经凭借一己之力打败庄家的人,现在只得寄希望于周边的人提供更多的筹码。
赌徒在没有智慧的条件下,只能无限接近胜利,却差临门一脚,这时候投机分子冒了出来,成了最终胜负手。
为了让赌徒的行为变得好看,影片中给他们的行为增加了大量人性光环,而本质上并不能改变他们是赌徒的核心。
唯一不变的是伊藤开司赤条条地来,赤条条地走……
大力出奇迹,远离赌博场。
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这部电影给我的感觉有点奇怪,因为开始我以为未来片,因为有地下城,但后来没发现高科技;然后以为是赌神片,因为跟赌是直接内容,但后来发现不是听骰子无线电的精妙技能;我以为是情仇片,因为有背叛有信任,然后发现情感纠葛并不浓;中间我也一度以为是日本惯有的励志片,但最后没觉得励志在哪里了。
因此我一度很想骂编剧NC但是这么长的片子我还是看完了,其中吸引我的点我回忆了一下,第一是,地下的工友把赢来的钱还来的出去的机会让给了猪脚一个人,那一刻我有些感动;第二是赌具是我以前没见过的,不是扑克麻将什么的;第三,跟看一些想吐槽的片子一样,想看看底线
在朋友家小酌的时候,随便挑来看的,冲着名字中的“赌博”,冲着朋友的简单说明“与《Liar Game》有点像”。
片子还是很好看的,跌宕起伏。
场景以及道具设计也颇有赌场特有的华丽感。
演员都是很熟的面孔,当伊势谷友介出现的时候,当吉高由里子出现的时候,“哦?
”了下。
但可惜的是,由于刚开始就被与《Liar Game》相提并论,所以不自觉地让人在观影过程中进行比较,那自然是比不过的。
日版的赌神、赌圣?
其实又是日本的类似绝地逃生的电影。
日版的赌神、赌圣?
其实又是日本的类似绝地逃生的电影。
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其实又是日本的类似绝地逃生的电影。
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藤原龍也延續著馬景濤式的咆哮,演著始終如一的老好人,也成長了不少,變聰明了。
一條也算是雖敗猶榮,畢竟對手有4個人
很少有如此强烈的推荐欲望,电影看这么多,很多名字内容都忘了,可今生也忘不了那部经典的嘻哈武林外传。
时隔八年,这部片子又燃起了我的推荐欲望,不推荐给朋友看,对不起朋友呀。
烂到一个极点,开始听到配乐我就觉得烂到一半,本着不抛弃不放弃的三多精神,终于被蹂躏完,第一次想问豆瓣,有没有负二星。
【千日谈】20130717【每日影评】《赌博默示录》:残酷童话 文/丹达 如果不管每集在演完之后会出现1分半钟的妹子提示这集的重点台词是什么,可以说这是一部非常好的黑暗类入门级动画。
昨天我还在说,关于动画的时代印记问题:上个时代的印记是热血与梦想,那么这个时代的印记是什么呢?
——黑暗与生存。
最近特别火的《进击的巨人》基于的时代背景就是一个战乱的世界,现在被人津津乐道的《反叛的鲁鲁修》、《EVA》、《高达》无一例外都是关于战斗的。
当然,如果抛开笔者这个该死的机械体控的因素不管,今年7月新番的《弹丸轮舞》《穿透幻影的太阳》《八犬传》《血意少年》也都和黑暗与生存的因素相关。
当然,鉴于二次元这种东西的无限扩张性,上个时代流行的印记一定还会继续流行在这个时代中,就像在上上个时代特别流行的哥特萝莉风现在依然存在一样(推荐去看《蔷薇少女》原版和新系列以及《gosick》)。
(1) 在《赌博默示录》系列动画中,福本伸行把他在画漫画时的极为诡异的尖下巴功底运用到动画之中来,而且在漫画中,几乎没有女性形象出现,果然,到了动画版里,看起来非常长得非常精明的其实是个废柴的伊藤开司出现了,在整个动画中,女性依然是缺位的。
不过这就是福本老师的尖锐风格,因为在这部动画里,妹子根本不是重点,而是一个个用来考量人性的和娱乐的游戏。
第一部总共有四个游戏:石头剪刀布、走独木桥、皇帝和奴隶(E卡)以及最后的抓阄。
第二部只有两个游戏:地下骰子和沼泽柏青哥。
游戏不多,不过不管是漫画还是动画,里面大量出现的心理独白不仅不会让观众觉得乏味无趣拖慢剧情节奏,反而会有一种被人生顿悟了的感觉。
毕竟黑暗生存类动画,如果你愿意看下去,内心或多或少都有着这方面的情结,这种情结是掩盖在日常生活之中的,就像动画里的伊藤开司(尤其是第二部的最后一点)一样,从类似地狱一样的帝豪逃出来之后,本来想着和其他人一起开心的会面,却把自己赢到的所有钱拿去继续玩柏青哥输掉了,一副泼皮无赖的样子又再现于所有人面前,好像他从来没有经历过这52集的惊心动魄的行走在鬼门关一样的游戏一般。
不过我相信,如果再来一次,伊藤开司依然会再次从逆境中逆袭,这才是《逆境无赖》嘛。
(2) 有人说这部动画只有日本人才写的出来,这话不假。
日本人非常擅长于剖析自己的内心,把人性中最不舒服最不想见人的一面展现出来(到不一定是最黑暗的一面),我最喜欢的一部电影就是黑泽明的《罗生门》,而这种类型的动漫作品,我最喜欢的,就是福本伸行系列。
当我们生活的社会稍微再残酷一点,就成为了这部动画呈现的全貌,尤其是在“强奸陪酒女危害较小”的土地上,我们会看到和动画中几乎相差无几的现实:那些有钱有闲的贵族阶级对工农阶级形成极为强烈的将面碾压;普通人要生活下去非常困难,可谓“一房难求”;在这个现状下得过且过浑浑噩噩的年轻人多如牛毛;想着靠一夜致富来摆脱命运(或者非常迷信“知识改变命运”)的人大有人在;当然,那些看着生活在社会底层人民辛苦劳累并以此为乐的“贵族”有钱人们也数不胜数。
当然,这部系列动画并不仅仅在于描写外部的社会现状多么的让人绝望(参考《大逃杀》系列),还有这个主角伊藤开司到底是一个怎样的赌徒:他善良精明却浑浑噩噩,他坚持决断却想一夜暴富。
我说这是一部残酷童话,其一是说我们的社会还没有残酷到这等地步、其二是说现实生活中像伊藤开司的人不少,但很少有人有真正的赌徒心态,就算有人这么做了,最后也会像伊藤开司那样变成温水里的青蛙,不断被现实生活的琐碎所腐蚀,我相信在第二部里的地下监狱里被食物诱惑堕落的开司是真实的他;当然,在生死决断关头爆发力量逆袭的人也是他,不过,现实生活中的有闲有钱阶级还没有善良到这个程度,会给予你逆袭的机会,就像兵藤所说的那样“奴隶反抗起来一定可以打败皇帝,但是现实生活中,是不存在的,只存在于游戏之中”。
(3) 最后,这部动画里面的台词相当精妙,现攫取一些,以此自勉: 1.靠友情和口头约定得到的只是旅行时寄来的明信片和带回的礼物或者是无用的回忆,只会使这种程度的东西而已。
2.99.9%的人是不会向别人伸出援手,即使不救也不会感到心疼,那么就不应该对别人报有期望,要靠自己。
自己,能拯救自己的只有自己。
3.钱的分量可是比生命还重,人为了赚钱,花费了人生的大部分时间,换句话说,就是自己的存在,人类的生命被钱所剥夺。
4.社会可不是你们的老妈子,不会一直等你们这些垃圾下决心。
5.命只有一条,所以要珍惜,大家都这么说;父母,老师,电视上的评论家,就连搞音乐的都说要珍爱生命,所以说他们不行,生命应该更加粗糙的来对待。
生命这种东西,过分小心对待的话就会停滞会腐朽,最近的人都太珍视自我了,结果,无法把握机会,拖拖拉拉的,逐渐腐朽下去。
6.一旦回到平常的生活,瞬间就会回到平常的感觉,接着就会很平常的背叛。
那就是人类。
7.赢不是偶然的,赢的人一直在为赢而做准备。
在赢的道路上如果找不到赢的力量,输就是理所当然。
赢这个东西,应该由具体的行为而生。
看了第一部,觉得拍得非常棒!
这种电影我觉得在中国是几乎拍不出来的,因为制度不允许。
对于人生,对于人性,小日本剖析得比我们要深刻,他们就敢拍我们不能拍的东西。
经过一位名为“悄聆韵影”的豆友通知后,才知道在优酷上可以看到高清版本。
因为前作将理念和对于人性的解读已经描述得非常到位了,所以二部只要将这些东西继续延续下去就可以了。
我对第二部还是抱有很高的期待的,看完之后,觉得还行,就是略显冗长,故事相对薄弱了。
感觉前作比第二部要好很多。
两个多小时的电影让情节发展显得很单一。
二部剧情相对单调了不少,没有多余的拓展空间。
因为没有更具营养的剧情,就迫使观众将观看的重点转移到了赌博花样的设置上,大家希望能从中看到更具创新的整人玩意儿。
不过,可惜的是,这一部的赌博花样真的相当不给力。
前半段有吃人的狮子,后半段也只有一台整人的钢珠机器。
没有创新的剧情和更创新的花样,让这部片子在观众的心中减分不少。
不过,还好这部作品依旧延续着前作的脉络,依旧在给我们剖析着人性。
一个人生失败者,凭着自己善良的心灵和坚定不移的信念,在这个吃人的社会里跟命运做着斗争。
尽管被上帝一再地送回人生的起点,但却不惧命运,从头再来,把握自己的人生。
这个电影就是告诉大家,不管你是什么样的人物,只要怀着一颗善良的心和坚定的信念,不管这个世界有多少艰难险阻,你总会挺过去的。
当然,努力是挺过去的前提。
人生只有不断努力才能把握住自己的命运。
哦,长知识了,柏青哥,原来是这么回事!
咳,嗯,确实,赌片绝对不是但就讨论赌博,而是以此为媒介来讲述赌博之外的事情,顺带告诉你不要沉迷赌博…赌博默示录,第二部,延续着第一部的基础去继续讲述我们赌王开司的那些事。
在正式的记录前,我要笑一会儿先,天哪,利根川也太逗了吧,结尾那个真的就是活宝一个,哈哈哈,局中局中局,演了开司一波,把那一亿日元骗到手了,真有你的,哈哈哈。
还专程做个鬼脸呢。
咳,正经地说,这一部里面,最令人感怀的,当然就是他们在竞争过程中,与竞争对手或者竞争伙伴的关系。
像是反派一那样,就是将竞争对手看作是对手,将竞争伙伴看作是自己向往成功的垫脚石,一切只为让自己走向着更高的宝座。
像是我们的男主这样呢,就是将一切划为自己竞争的助力,无论是对手还是队友。
于是,当影片结尾出现钢珠堆积的情形,他们说出“没错,就是这些死掉的钢珠造成的,把一层一层填满。
这些累积起来的钢珠,是前人们不甘与怨恨的泪水啊。
这场胜负已经不单单只是我们的事情了,我们要替所有饮恨的人们报仇啊!
”。
天哪,这一段真的是情绪爆棚,也许这就是日式热血最吸引人的地方吧!
确实,在我们成功的道路上,竞争对手、竞争伙伴肯定是会出现的,那么在与对手竞争、与伙伴合作的过程中,自我的成长才是我们迈向成功的脚步。
如果,只是通过“除掉”竞争对手、“背叛”竞争伙伴的方式来减少自己成功路上的阻挠的话,那最后依然是没能成长的。
甚至说,在长期内,这些会给自己的成功之路带更大的阻力。
所以说,自我的成长,才是最为关键的所在。
为了眼前利益而钩心斗角?
那即便得益了,又如何?
2011日本剧情片《赌博默示录2》,根据同名漫画改编,豆瓣评分6.7,时光网评分7.3。
续集和第一部有很大区别,第一部是纯粹的赌博爽片,各种改变命运的赌博游戏轮番登场,像一个赌博游戏大拼盘,剧情跌宕起伏非常过瘾。
续集则更像是《十一罗汉》《偷天陷阱》那种高智商犯罪片,故事架构单一,全片围绕着主人公们如何战胜弹珠台而展开。
故事脉络和戏剧冲突较第一部更为集中,不过娱乐性弱于第一部。
第一部中的赌博游戏,依靠智慧是可以赢得游戏的,第二部则直截了当地告诉观众——十赌九骗。
主人公们虽然不断地构思如何打败弹珠台,但最终决胜的却是运气和金钱,而不像第一部那样可以凭借智慧。
从这个角度上讲,第一部的内容更“亲民”,弱者可以主宰命运,观众容易引发共鸣。
而第二部的决胜则在智慧以外还要依靠不断砸钱才最终换来了胜利,这不等于在暗示观众赌博要不断投入进去才有可能翻本、才能避免血本无归吗,总之感觉第二部的味道变了好多。
第一部集合了几个规则简单却很烧脑的赌博游戏,注重思维逻辑推理,观众在一波三折的各种赌博游戏中能够得到畅快淋漓的观影感受,主人公的逻辑推理真实可信。
而本片的剧情由于集中在弹珠台,所以变成了主人公与大反派之间的作弊大对抗,比拼的是谁的作弊手段更高明,这显然失去了第一部所奠定下来的缜密逻辑推理的高智商基础。
赌博之所以能够吸引赌徒,重要的原则是看似公平、看似有胜算,而本片中的弹珠台傻子都能看出来内含机关在作弊,尤其是最后的入洞大决战,弹珠台的作弊方式已经完全显露无疑,现实中不会有赌场如此“司马懿之心,路人皆知的”。
两部电影版的结尾是一样的——螳螂捕蝉,黄雀在后。
男主被人算计、赢得巨款却重新沦为穷光蛋。
能够冲破重重游戏考验的男主竟然两次被人算计,也太不|“吃一堑长一智”了吧,这显得不符合影片对男主高智商的设定。
不过影片的用意是显而易见的——十赌九骗,赌博是不能发家致富的,赌博随时可能倾家荡产、穷途末路。
值得一提的是,本片中的弹珠台和现实电玩游戏厅中非常常见的推币机何其相似,如出一辙,只不过影片中的弹珠台设计得更为精巧、娱乐性更强罢了。
虽然续集不如第一部,但仍然算得上是一部题材新颖的高智商犯罪片,因为纵观古今中外的电影,好像还没有一部电影是描写团队作战对抗赌场高科技赌博机器的电影,所以从这个角度上说,本片看着还是挺解气的,因为毕竟十赌九骗,赌场庄家在现实中永远是赢家。
人性探索是第一部的主要戏剧冲突,也是第一部的重要内核,在金钱和物欲面前,贪婪、迟疑、徘徊、彷徨、自我否定,尔虞我诈显露无疑。
人性探索在第二部中大为削弱,这使得第二部失去了引发思索和启迪的精神内涵,变成了空洞和肤浅的娱乐片。
第一部中引入的终极大反派老头,竟然在第二部中没有出现,本以为第一部铺垫了一个需要几部电影才能讲完的大格局故事,但是第二部中却没有延续第一部对帝爱帝国的深层探究。
极高妹子演正常人的话都一个FEEL啊 伊势谷最后崩溃的那段演的好喜感 对着一台机器耗两个多小时有点拖沓啊
再次被侮辱了智商
本来不至于2星,只是明显跟第1部有差距。
开司你这个笨蛋!
冲着吉高看的,这集戏份挺多的。剧情没有第一部好,整部片子就对着一台机器。伊势谷友介,生濑胜久 ,香川照之演技都大好!吉高妹子的女仆造型简直要萌死人!!!还有最后含泪的回眸一笑!!!!!!!
变机械系了啊
大饼脸竟然和香川是真爱!那台柏青哥绝对是史上最屌!没有之一!伊势谷友介演技还是那么好!吉高由里子也很棒!生赖胜久真是精彩电影的保障啊!
打弹珠 没意思 男主是真的憨
比1差远了,但是用作娱乐不错
没看过动画,单纯就电影来说看的过瘾
非常喜欢主题曲!第二部的游戏比较少也不太高明 仍旧喜欢那股热血劲~
这又臭又长的剧情 =。。=
没有第一部好看
没技术含量,这样几率确定了还叫赌博么。
这回主要围绕一个游戏写的,觉得比较有意思,教条的东西也少很多
5/10。游戏比第一部少,但情节顺畅了许多。结局很出彩,不过主游戏很无聊。
这里面的开司比动画版的还贝戈戈
实在讨厌藤原龙也,有了他这片子显得更假了。
沉浮弹珠
有藤原龙也在,永远都是青筋暴起那么癫狂的状态,亮点更少,剧情更狗血,千万别再毁漫画拍续集了。