用三年时间看一部电影是什么体验原文发表于个人博客,此处为备份。
由于豆瓣富文本排版限制,移除所有锚点及次级标题,以及部分与本作无强烈关联的话题。
目录・什么是DSoD・世界观 └ 新纪元运动 └ DSoD中表现出的世界观 └ TRANSCEND・GAME中表现出的世界观 └ DSoD的决斗所映射出的世界观・游戏王中的二元论・神与人类・常见问题・结语什么是DSoD游☆戏☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,2016年4月23日在日本正式上映的20周年剧场版。
除了电影本身,本文内容还基于以下资料:・《EDGE》特别对谈・《千年之书》・《JUMP流》・《TRANSCEND・GAME》前后篇・DSoD场刊・游戏王报纸・原画展・《千年的记忆》Believer's Memory・20周年展大阪场原画展览・BD特典声优副音轨・BD特典原画集当然剧场版上映期还有很多其他的活动,以上只是信息量较为密集的部分。
信息重复、吊人胃口、关联较少或不适宜公开的内容此处略去。
顺带一提,出于宣传因素,V JUMP在2016年达成了连续14个月附赠游戏王卡的成就。
另外部分话题涉及到原作,包括:・《游☆戏☆王》单行本全38卷・《游☆戏☆王》文库版全22卷・《真理的福音》・高桥和希语录站世界观新纪元运动请把玄学还给抽卡,使用这个正确客观符合历史的名词——新纪元运动(New Age Movement)。
我认为从社会现象的角度来说这个运动是很有意义的,尤其是2012年末日论后全球遍地开花,上至神奇境外势力下至你爸妈的朋友圈,完全有机会像我国七八十年代的特异功能和气功一样成为历史上浓墨重彩的一笔。
这个运动可以说是一切的根源。
不能断言原作漫画是否受到了影响,但ZEXAL和DSoD完完全全是以新纪元的概念为基础建立的。
2018年的现在,单是日本动画里就已经有一箩筐以此为梗的作品了。
DSoD中表现出的世界观只陈述结论。
时间戳以BD时间轴为准。
宇宙由光中诞生又毁灭于光[1],多重宇宙[2]被光照射侵蚀的同时投下阴影(暗)[3],相互保护[4]。
宇宙中存在多重次元。
在转世时特意选择艰苦的环境的人成为普拉纳[5],在至少五年以前[6],夏迪将他们聚集起来。
普拉纳通常不受物质限制。
普拉纳的目标为集齐七件神器将法老送入冥界后,打开通向次元领域的大门(第八件千年神器量子方块)[7],进行次元上升,前往理想中的光辉灿烂的高次元,并且认为只有被选中的人才有资格生存[8]。
但是,假如普拉纳持有负面情感,大门通向黑暗的次元[9],地球被邪恶和黑暗毁灭。
进行次元上升需要提升次元整体频率,因此普拉纳在召集七倍于普通人类意识频率[10]的同伴的同时,使用量子方块将频率低(=恶)的人类移至低次元,以提升本次元整体频率。
次元领域从变异的蓝神与塞拉的对话看来,次元领域是一个较为笼统的概念,并非特指哪个次元或者地点。
量子方块反映持有者的内心,次元领域的门背后是理想乡还是黑暗的次元视情况而定。
夏迪·辛“失落的王的灵魂从千年积木中解放后,使用量子方块将沉睡于地下的七件千年神器调和为“完全善”,实现次元上升,救济人类。
“但是,当王的灵魂再次出现在现世时,量子方块失去力量。
”[11]什么是救济人类呢?
普拉纳说舍弃这个世界、只有被选中的人才能进入新世界,是只救济被选中的人吗?
虽然起初在普拉纳领域中蓝神复述的夏迪的话(这段话也刻在了巨石阵里千年钥匙的那块石头上)中有着“邪恶的灵魂化为光明,新次元的门扉开启”,这也可能是指记忆战争中大邪神佐克和黑暗大神官的邪念被消灭,千年神器中不再包含恶意的意思。
按照世间普遍流传的次元上升理论,夏迪身为高次元而来的引导者,应当是友善的。
即使普通人类无法参加次元上升,也只不过是留在物质世界继续轮回,等待几万年后下一次的次元上升罢了。
也许几万年后又会出现一个夏迪。
TRANSCEND・GAME中表现出的世界观只陈述结论。
内容以BD特典JUMP+电子版为准。
Neurons(神经元)计划在全世界招募十五岁以下的决斗者约二十万人参与新型决斗盘的无偿测试,通过电磁线圈将脑电波转化为电信号,与水晶云连动形成VR投影。
频率相近的决斗者组成团队互相决斗。
人类的意识频率=脑电波频率=Duel Links中己方怪兽的攻击力,计量单位为P(Pulse=脉冲)。
在决斗过程中决斗者逐渐变强=攻击力提升=意识频率提升。
明白了Neruons计划和Duel Links的原理了的话,请各位回头打开游戏王原作309至311话,也就是培育魔物那一段。
上述原理并非新概念,而是换了种表述方式的善良的心诞生“精灵”(ka)、邪恶的心诞生“魔物”(ka)、ka的强弱取决于“魂”(ba)的强弱[12]。
在现代,ka是决斗怪兽,ba则是决斗者的意识。
善(例如对王的忠心)恶(例如憎恨)情感均可以增强“精灵/魔物”(ka)的强度[13]。
(ka和ba为古埃及学概念,此处不作赘述。
) 至于最后的琪莎拉就不用说了吧[14]。
次元上升类似于普拉纳,Duel Links将人类个体的意识集合在一起,提高频率进化为超意识,触发次元上升,此为Neurons计划的目的。
次元上升可以通向超越了“生”的领域的冥界或高次元,其中存在着常人意识领域之外的魔之世界。
(大概就跟克苏鲁里主角发疯是一个意思。
)人可以自主控制自己的意识频率。
人类的肉体无法承受过高频率的意识,导致肉体死亡(即“灵魂的牢狱”)。
稍微有点题外话。
虽然说“意识”是作品关键字之一,其实TG中出现的“意識高い”之类的台词也是双关,逼死翻译。
无论是字面意思还是普遍使用的意思都莫名其妙地合适,相当有高桥老师近年来的冷幽默特色。
冥界游戏王中的冥界到底是什么呢。
除去“冥界的石盘”“冥界的神殿”“冥界之门”这类以冥界命名、实际上存在于现世的东西,作中提及冥界的次数相当少,主要有以下几个情况:・夏迪告诉贝卡斯可以向千年眼许愿,打开冥界之门与辛迪娅相见[15]・盗贼王巴库拉说集齐千年神器可以与冥界的怨灵缔结契约,获得冥界的大邪神佐克的黑暗力量[16]・玛哈德使用终极奥义成为黑魔导之后,在冥界修炼了冥界的时空(魔法筒)的技能[17]・石盘的精灵哈桑自称从冥界接受了先王的使命,与大邪神佐克互为冥界的光与暗[18]・法老的灵魂前往冥界也就是说,冥界既有怨灵、大邪神佐克这样的黑暗,也有精灵、死去的人类(神)的灵魂这样的光明的一面,与现世同样是光暗并存的地方。
假如要在原作中寻找“黑暗的次元”和“光辉的次元”的话,也许它们就是冥界的黑暗与光明吧。
另外,黑暗大神官曾说记忆世界的死亡通向既非现世也非冥界的永远的黑暗「無念の闇」[19],黑暗的次元也有可能是指这个。
具体还是要看千年轮的邪念到底属于哪个地方,也许只要是黑暗都是互相关联的也说不定。
原作中曾经提到古埃及的生死观,现世人类的灵魂在死后前往来世成为永恒[20]。
但与此同时,又存在转世的现象。
夏迪在DSoD中所说的普拉纳的转生主要是新纪元/宗教概念,在尘世中劳其筋骨饿其体肤以磨练灵魂。
原作中的疑似转世根据采访所说,是因为持有者的灵魂被封印在千年神器里[21](巴库拉也说过千年神器是封印着持有者的灵魂和记忆的超古代遗物[22])。
DSoD的决斗所映射出的世界观依旧只陈述结论,推论过程……请去打一打牌。
虽然高桥老师说我一次都没有打过牌(2015年),彦久保雅博的名字写在剧本那栏里也不是来划水的。
在发售期间就打过DM4和DMEX2的人真的不懂卡牌游戏吗……是,这不叫打牌,叫打机。
震惊!
原来我也一次都没有打过牌!
次元领域决斗想必大家都看出次元领域决斗规则与古埃及决斗规则类似,当然是这样。
使用“魂”(ba=精神,DSoD中写作spirit[23])的力量具现化“怪兽”(ka=生命力),ka(生命力)被破坏则LP受损,LP归零则危及性命。
虽然作为游戏规则来说容易演变成苟到天荒地老,但既然有这样的世界观,规则也就不得不如此。
次元决斗的原案中,决斗者和怪兽之间有流动性物质连接[24],这与暗马利克对孔雀舞和城之内实施的黑暗游戏很相似,我认为黑暗游戏与次元决斗是同一性质的东西。
暗马利克的黑暗游戏规则是败者消失、被黑暗埋葬,但巴库拉因为自身就是“黑暗”而若无其事地回来了,这个黑暗游戏的彼端大概就是冥界的黑暗或者黑暗的次元吧。
决斗用语场上=现世,墓地=冥界[25],除外区=高次元。
全片中没有任何一张卡被成功从墓地中回收(但是从除外区有)。
融合豆瓣已有关于决斗的影评,不再赘述,只是需要强调一下动画和实卡效果不同。
・魔导契约之扉(通常魔法) 将手牌中的一张魔法卡交给对方,从卡组中将一张怪兽卡加入手牌。
・最终禁忌(通常陷阱) ①双方场上最上级怪兽进入墓地的回合可以发动。
除外双方墓地中的全部怪兽。
②可以特殊召唤被①的效果除外的自己墓地中最高等级的一只魔法使族怪兽。
・渊眼白龙(Lv10·光·龙族·0/0) ①自己场上Lv8以上的龙族怪兽被破坏时,可以从手牌特殊召唤这张卡。
②这张卡的攻击力可以与自己墓地中的一只龙族怪兽相同。
③成功召唤/特殊召唤这张卡时,双方墓地中每有一只龙族怪兽,给予对方600点伤害。
④这张卡被破坏时,破坏对方场上所有怪兽。
・高速咏唱(通常陷阱) ①将手牌中的1张通常魔法卡送入墓地发动。
这张卡的效果与那张魔法卡相同。
下个自己的回合无法发动魔法卡。
游戏王中的二元论不知道第几次推荐这篇《游☆戏☆王》论,真的希望每个人都能读一读。
以防万一的声明。
我推荐它当然不是因为我完全认同作者的观点,而是因为这篇是我读过的最有建设性的感想,即使它写于DSoD之前。
假如你对游戏王这个作品有什么非常重要的疑惑,阅读这一篇会给你很大帮助。
所谓宗教二元论……我真的很不喜欢用一套复杂的定义去解释另一套复杂的定义。
华朝同学以前提过摩尼教和祆教,有兴趣的可以自行查阅相关资料。
新纪元运动本质上就是用近现代科学名词炒宗教冷饭。
上面那篇游戏王论里就提过,力量既可为善也可为恶,只有力量与温柔(優しい)结合才是真正的强大,这就是游戏王中的二元论,“这个世界上的一切事物都以两种相反的性质构成”[26]“善与恶间不存在界限,人的心中同时有着神与欲望”[27]。
这个态度可以扩散到这个作品中的一切事物上,例如相信命运能打赢决斗[28],不相信命运也能打赢决斗[29];以团结和朋友为力量的暗游戏与以个人愤怒为力量的海马势均力敌[30],充满憎恨的心也可以产生强大的精灵[31];空有信念无法守卫国家[32],空有温柔也无法保护朋友[33],团结互助而不自立并非真正的友情[34]。
自然而然地,DSoD中也保留了这样的两面性。
被普拉纳视为扭曲而愚蠢的Duel Links的人类意识确实地获得了能与真正的集合意识抗衡的力量。
友情和团结(他爱)成就了游戏和城之内的强大,而普拉纳的集体意识(他利)却失去自制导致暴走。
即使光与爱是正义,也不代表暗与恨会消失或者应当消失。
如同DSoD最开始所展现的那样,如果只有黑暗,宇宙不会诞生,如果只有光明,宇宙会迅速湮灭。
神与人类“在古埃及,王是神圣的存在……王是荷鲁斯……“……对神格化的王献出左胸的心脏……”[35]“对百姓而言,法老是现人神,相当于散发着希望之光的太阳,法老的存在才能消灭世间的黑暗!!
”[36]直白一点说,从三千年前到现在的故事用一句话概括就是:神仙打架人类遭殃。
不过,为什么神仙不在其他地方打,而是要来现世打架呢?
因为愚蠢的人类用黑暗炼金术炼出了千年神器。
为什么人类要炼千年神器呢?
因为邻国进攻埃及,埃及快要亡国了,为了自保只好使用了黑暗炼金术。
为什么邻国要进攻埃及呢?
因为埃及有一本记载着强大的黑暗炼金术的千年魔术书,愚蠢的人类互相残杀。
为什么世界上会有黑暗炼金术和千年魔术书呢?
因为有光的地方就有黑暗。
古埃及的法老与神官为邪神建立了通往现世的大门与钥匙,因此也必须由他们承担责任击退邪恶,把门与钥匙毁掉。
常见问题原本DSoD引发过许多问题,但是在明确了次元上升的概念之后,很多疑问都已经获得解答。
我也实在想不起有哪些关键问题了……普拉纳的力量是怎么回事?
认知决定物质。
普拉纳强大的集合意识可以改变现实(物质)世界。
从地上抽巨神兵是怎么回事?
卡牌=被具现化的决斗者的意识;巨神兵=法老的“残留思念”[37]=被海马读取到的葬祭殿中的残留意识=法老的记忆[38]。
AR卡不是真的卡,不管你抽还是不抽,从地下抽还是从天上抽,服务器都会在抽卡阶段给你分配卡片。
画面演出只是显得戏剧性一些罢了(接触地面也体现出了“葬祭殿中的残留意识”的概念)。
实际上在这个世界观下,只是进行普通的卡牌游戏的话,当面改卡也并不是不可能(连人都可以直接送走的话,修改一张纸片又有什么难度呢)。
但是这实在太难让人接受了,最好还是不要把卡牌游戏搞成这样。
为什么次元决斗要设计傻屌地大吼一声的精神计数,不是每次都直接爆格吗?
参见次元领域决斗部分,为了体现当事人内心和灵魂的强大。
城之内的逃脱游戏是怎么回事?
认知决定物质,不过个人意识过于微薄,稳定的世界源于庞大的集体认知。
切断外界对你的认知的话,你也就不存在了。
最后的海马到底怎么了呢?
多看几遍就知道了!
——桑原监督我们听高桥老师解释过哦(但是不告诉你)——风间&津田从“灵魂的牢狱”中解脱。
——高桥老师时隔近三年突然打了个聊胜于无的补丁……我真的想不出还有什么问题了……结语那么,现在你知道以下三个问题的答案了吗?
青眼白龙战斗机的平均时速是?
KC空间站的离地高度大约是?
太空电梯的地理位置是?
0:00:210:00:35场刊:多重宇宙理论0:00:350:00:50分镜1:32:501:32:57原作第234话1:51:40场刊:普拉纳1:52:120:31:18,所有“波动”的意思都是频率,波動 (オカルト) - Wikipedia场刊:夏迪·辛原作第285话原作第292话原作第335话原作第132话原作第288话原作第313话原作第323话原作第306话原作第132话,不要看中文翻译美版少年JUMP 2006年3月号原作第320话0:33:43千年的记忆1:48:49文库版第6卷后记文库版第14卷后记原作第269话原作第230话原作第263话原作第285话原作第309话原作前期各种霸凌事件文库版第18卷后记原作第279话原作第303话千年的记忆0:41:152019年3月追记:感谢你看到这里。
剧场版曾开过12场评论上映(生コメンタリー上映会),其内容不允许在SNS上公开。
不过随着时间的流逝以及近期的复活上映,即使在日推上似乎也逐渐开始明言了……在这里只说这些吧。
高桥老师的留言:最后一幕海马并不是向着过去,而是为了与亚图姆战斗前往未来。
最后不是过去而是亚图姆所在的次元,也就是冥界。
认为海马回来或没有回来是各位的自由,所有的解读都是正确的,这也是片头的多重宇宙想要传达的讯息。
桑原监督:禁止公开评论上映内容也是希望各位不会被我们的看法束缚。
(第12场上映会新闻)我们所说的不过都是主观的想法。
电影并不仅仅在于制作者,还要有观看的观众才能成立。
如何感受、如何思考都是观看电影的人才拥有的特权。
阿这,真的好一般。
首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。
剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。
实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。
很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。
你这到底想讲啥,重点在哪呀。
这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。
游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。
总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口
拖了好久终于看了结尾好多弹幕说童年毕业了看了YGO17年的我真是舍不得希望高桥老头子能永不辍笔带给我们友谊、感动、少年,当然还有打牌和杀马特发型hhhhhhhhaibo成长为可靠、值得信赖的man了 橙汁大概会做一个职业决斗者本田继承家里的工厂美貌度up的杏子去美国追逐演艺梦想执拗的社长去找王样了每个人都在为梦想奋斗YGO的小哥哥大概是最帅的杀马特了我爱王样,我爱社长剧情其实还是很懵逼的,夏迪的定位究竟是?????
也不是很懂新召唤方式。
不过以前也经常蒙圈hhhhhh结尾附上一张外网同人图,帅哭我(´;︵;`)
看了动漫电影《游戏王:次元之暗面》,满满的游戏王情怀和回忆,另外,武藤游戏在剧场版中的成长。
武藤游戏 武藤游戏使用新的王牌破灭龙 甘多拉X、柠檬魔术少女、暗黑骑士 盖亚王。
破灭龙 甘多拉X 海马濑人使用青眼混沌极龙、奥贝利斯克的巨神兵【闪抽】、渊眼白龙。
海马濑人 还有最后亚图姆附体武藤游戏在最为关键的时候救了游戏和他的伙伴,每场决斗都很燃,还有就是游戏接过海马所递给的决斗盘戴上时那个动作也很帅,进行的是次元决斗,使用魄力值,全新的决斗,幕后的反派蓝神居然被千年智慧轮的黑暗力量附体,以及海马濑人追求法老的决心,使得这五场决斗都有看点,而且也有新卡出现,满满的游戏王情怀。
(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。
我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。
这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。
而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。
所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。
这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。
而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。
量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。
这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。
而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。
但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?
WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。
话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。
”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。
这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。
然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。
根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。
刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。
由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。
基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。
而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。
值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。
最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。
个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是游戏王DM、游戏王GX、游戏王VRAINS、除了游戏王SEVENS 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。
游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。
而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。
王没离开过,羁绊一直都在次元之黑暗面,算是对熟悉DM和GX新世界的老牌粉丝们一个交代,因为还想看到初代角色打牌,从DM完结到进入GX新世界,新的角色设定和游戏规则都在改变,游戏决斗规则愈加丰富完善,更像是充满真正意义上的决斗。
为什么王样最后非要和表游戏决斗扩展资料: 1、阿图姆在千年积木的原因阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。
先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。
表游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。
在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。
在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。
2、和表游戏决斗的原因阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴表游戏。
所以两人倾尽全力展开了对决。
最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而表游戏已经非常了解阿图姆的战术;但表游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。
阿图姆明白表游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,表游戏获得了胜利,也超越了阿图姆,成为真正的自己。
阿图姆完成战斗仪式后向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永远地消失在了冥界之门的后面。
而成长为唯一的自己后表游戏擦掉了眼泪,下定决心向未来前行......整场决斗法老王并没有放水,是全力以赴的。
至于他为什么会输,就是因为即使他自己有三幻神,也在考虑神的弱点。
那就是:如果不能把魔法、陷阱、怪兽效果以神为对象,就把魔法、陷阱、怪兽效果以自己的怪兽为对象。
由于千年积木,产生了两颗心,两个人的羁绊是相连的,表游戏当然也知道了神的弱点在哪里。
GX最后一集决斗是表游戏赢了还是十代赢了 ?
十代刚进入学院时,曾有人给了他一张羽翼栗子球,那个人便是法老王的灵魂表游戏,之后十代回到过去,与法老王及他的容器战斗,去寻找十代所失去的东西:决斗中的快乐。
在游戏王GX最后一集的战斗,是初代决斗王表游戏和十代的对决。
动漫的结尾,是新宇侠冲向欧西里斯的天空龙,然后画面就定格了,动漫给了一个看似开放的结局,其实细心的同学是可以发现,最终这场决斗的胜利,是表游戏赢了。
通过分析过本场决斗者使用的卡牌,不难推测出最终结果, 虽然最后十代说自己赢了,个人认为此赢非彼赢,十代这里说的赢了,指的是自己赢回了最初享受决斗的心境,是通过跟游戏决斗,找回了这个失去的东西。
而真正获得胜利的赢家,其实是表游戏。
游戏王GX的结局这样设置得很好,这样既不会得罪初代游戏王的粉丝,也不会让游戏王GX的粉丝不满,且成功了让两代决斗王来了一场经典的决斗,留给了观众想象的空间,可以说非常用心了。
You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。
前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。
可见制作方的商业头脑还是很清晰的。
原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。
今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。
故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。
十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。
于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。
这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。
(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。
天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。
然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。
梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。
海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。
而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。
其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。
为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?
“你心底也不是如此期望的么?
”剧中海马在十字路口这样问他道。
但是游戏有自己的未来。
在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。
而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。
这也是本剧中二人的根本矛盾。
本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。
他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。
而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。
这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。
根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。
依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。
只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。
但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。
同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。
羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。
武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。
他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。
蓝神要阻止海马得到积木。
至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。
游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。
这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。
本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。
不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。
至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。
如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。
下面来谈谈原作者高桥和希。
我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。
最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。
虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。
相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。
这就是现实。
游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。
有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。
在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。
卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。
对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。
回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。
有钱人的手段很简单,那就是利用资本。
而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。
Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?
想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。
因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。
破坏与重生,自由与梦想。
这就是这部剧场版的主旨。
当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。
Fin.
看这部电影完全是为了纪念我的青春呀。
小时候,全校的小伙伴都喜欢玩游戏王的卡片,后来我就买了游戏王的光碟,于是一发不可收拾。
初代我看完了,十代我也看完了,不动游星的我看了一半。
但是不管是哪个系列的动漫或者电视剧,初代都是最值得怀念的。
说说这个电影吧。
这个电影里,海马的执念真的是很深沉呢,花费了那么多精力和资源,就只是为了想和王打牌,哈哈哈哈,容我笑一分钟。。。。。。
游戏和王的感情确是很深厚呢,王的出现,虽然只是和游戏微笑着,看着彼此,但是,此时无声胜有声吧,真是很想知道他们说了些什么呢。
对于城之内,我是很喜欢的,最终他也见到了王,可惜这个电影中城之内没有进行决斗。
多年后,游戏,城之内,海马这些人终将回归尘土,去往冥界,而我相信王也正等待着他们。
而如今,剧中的每一个人都有了新的开始,新的未来。
现实中,从看游戏王的不懂世事的小孩开始,到如今已是大男生的我,真是有一点感到时光唏嘘呢。
我的那些年的青涩回忆,终将伴随以后的我,使我在现实的世界里,凡俗的心里始终保持一种少年的童心,在未来的时光中,前进,前进。
时间一晃而过,10多年过去了。
那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。
一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。
现实中的神卡极其容易得到。
尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。
巨神兵和天空龙还相对难到手些。
无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。
那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。
斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。
老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。
不过,人不中二枉少年嘛。
中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。
原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。
为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。
如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。
只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。
话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!
但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。
不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。
【我才是原配,小表只是小三】
第一次看游戏王是小学三年级的时候,第一次就爱上了这个动漫。
每天中午都在学校门口的小吃店看很久。
非常的热血。
觉得另一个我非常的帅!
完全不理解为什么我的小伙伴对这个没什么兴趣的样子。
人生中,开始有热爱的东西,还蛮美好的。
后来,过了这么多年,说不好看过几遍游戏王,但是,剧情都是十分清楚的。
有一段时间是租碟看的,看到结尾的时候发现有5ds的宣传,后来网络流行了,我就想看5ds,然而却没有原来游戏王的感觉了,又或者是我长大了吧。
真的,是我长大了吧。
一开始看到这个剧场版的时候,以及看的中途,都觉得这样的感觉,决斗的感觉对我来说也太中二了,原来自己以前却是那样的喜欢过。
可是后来,看到游戏安上最后两块积木,内心突然,有一种冲动,法老王,要见面了么。
电影也有播法老王最后和游戏告别的画面。
后来,游戏说了那么一番话,内心也是明白的。
是啊,法老王不在了,曾经那么喜欢游戏王的我,也长大了,不见,也好。
又后来,海马用自己的hp保护了游戏,把积木交给他,说相信法老王会现身的。
后来,游戏也要放弃了。
突然,就这么,在没有准备的时候,法老王就现身,击败了蓝神。
一切,都还来不及多想,就这么发生了。
又见到了他。
依旧是很帅的,时间过去了那么久,也不会变老。
变了的,反倒是自己。
后来,战斗结束了,游戏和大家说见到了法老王,还聊了几句,大家都很关心,而城之内说自己也见过法老王,在异次元。
我才想起来,对啊,那个时候城之内就见过法老王了,只是剧情没有说明,我便没有特别注意。
法老王啊。。。
在剧情依旧在发展的时候,我心里还在想着法老王,才见了这么几下,就又见不到了么。
还没来得及回味。。。
想起以前,每次游戏说另一个我的时候,内心是怎么样的热血!
曾经还玩过游戏王的单机游戏,其实还挺难的,连普通pc都打不过。
而且很难摸到要领。
但是,真的很喜欢啊。
也许,又真的是情怀吧,一想起来,仿佛心都在颤抖。
后来,大家和杏子告别。
这一幕,看着大家挥手的样子,原来,也是在和我告别。
对啊,我们,都长大了。
但是,还没有完。
后来,海马在一个飞船上和弟弟告别。。。
原来,他是要穿越次元去寻找法老王!
直到最后一幕。。。
我还在发愣,原来,还有这最后一面,法老王啊!
还是那么的喜欢你!
还是那么的帅!
你看到海马的时候,从王座上缓慢站起来的身影。
镜头慢慢在光芒中靠近你!
直到,画面定格在你的积木项链,你的双眼,你的额饰,还有你那不羁的头发!
啊,那就是你,我心中的法老王!
什么都来不及,因为已经结局了。
20年的一个剧场版,真的,是给粉丝很好的礼物。
谢谢!
扯淡剧情,胡说八道,召唤法老王秒杀对手,决斗规则也不对。
我看的是英文配音,简直了,时刻出戏。
不是很好看,画质还不错
...为什么没看
拯救地球?打牌?两股世界观的对抗?呼唤那个人进行关于突破自我重建尊严的战斗?整体来看还是比较老套。
《社长穿越时空的爱恋》
海马掘坟王样,死都不放过你。前面铺垫的节奏略拖沓,结局也稍仓促:王样出场神抽秒杀。
剧情杀我给差评
一切尽在无言中
一般
画面效果爆炸,决斗还是需要解说一下的。感觉填完了TV1的坑了,不知道游城的后续是否会更有趣一点。
卖情怀的都不怎么样
2018年长片已看079:本想回忆一波童年,结果他喵的发现已经看不懂了…不过欧贝利斯克的巨神兵上场时还挺激动。
最后居然是出千赢的,好没意思
看到最后高桥和希总监督和神器形状的staff表哭了…能再见真是太好了…暗表is rio小表一打三太强了!王样又来印卡了社长更像反派hhh果然最喜欢看小表打重坑卡组了w剧情和次元决斗构成就hmm……小表吼的时候“哈——”超可爱w
中二的童年回忆
纯路人,觉得好看!制作真是不错啊……
给5星的基本是脑残片吃多了,所以这个看不看的吧
都2016年了,还搞这一套人类审判,友情伙伴,嘴炮感化,烦不烦啊,省下的脑子也没见你用在提高画风水平上呀。这个异次元的卡牌套不会打破现有的战斗体系吗?
奇幻都要变成玄幻了,城之内没有决斗戏份,几场决斗看着也没什么意思。