http://cyacz.blog.163.com/blog/static/98269920090993925154/《电锯惊魂5》(Saw V):从电影系列堕落成连续剧 (文:火神纪) 设套,留一道似有还无的生存之门;作壁上观,观困兽之斗。
静穆。
肃穆。
因为过分寂静,我能听到; 所有的血液在被杀戮时淌动着的声响——哧哧;啧啧…… ——火神纪。
题记。
《电锯惊魂》(Saw)是一部曾经带给我震撼的电影;而《电锯惊魂2》(Saw II)则是一场意犹未尽的饕餮大餐;至《电锯惊魂3》(Saw III),所剩下的只有血腥回忆里的最后一抹血晕;《电锯惊魂4》(Saw IV)已有一点强弩之末,只有一丝腥臭的腐烂味道;《电锯惊魂5》(Saw V),除了审美疲劳之外,也许什么也没有了。
去年看完《电锯惊魂4》的时候我就曾觉得,对于《电锯惊魂5》的期待永远也不会像在看完《电锯惊魂3》的时候曾有过对《电锯惊魂4》的狂热期待了。
果然,这部电影没有让我失望;看完这部电影的时候我终于明白,果然半点也没有超出我的期待值。
一般来说,一部电影的续集总是在前作的基础上做空间和时间的横向或者坚向拓展。
至于选择横向发展或者坚向发展,则要看创作者在题材的把握上的尺度以及之后所想要发展的方向。
这部续了又续的电影系列,从第一部至第三部的总体方向还是传统的坚向发展,不论是向前或者向后。
好莱坞的系列电影模式总是八九不离十的——一部电影叫座而票房大卖,于是有了续集;续集续到一定时候,就有了前传;前传后传都无力再继续拓展的时候,它就将从坚向的发展脉络延伸到了横向发展。
从《电锯惊魂4》其实就开始了这种发展方向,而到了这部电影,它更变得无以复加;从某种程度上来看,这部电影几乎可以称为是《电锯惊魂4》的一个华丽注脚。
看完这部电影的时候我在想,它所想要表达的空间是什么呢。
嗯,仅仅只是为了怕我们看不懂这个系列电影的第四部而不厌其烦事无巨细地给我们解释前作的每一个细节,喋喋不休地替前作做背景交待。
电影从开始一直到字幕升起,它的剧情居然没有摆脱第四部电影而停止第四部电影结束的地方。
如果说,第三部电影因为Jigsaw的死亡而留给了我们一个对后作的期待,因为我们都想知道第四部电影将如何开始;而第四部电影给Jigsaw找了一个继承人然后继续发展,可是并不往前挪动多少,可以说,第四部电影在哪里结束,这部电影也在同一个点上停下了脚步。
写《电锯惊魂4》的时候我曾说,那是一部《在结束的时候开始》的电影;那么,这部电影则是在“开始的时候结束”。
因为它并没有从《电锯惊魂4》的结局朝前发展半步,我多少有种上当受骗的感觉;我就这样眼巴巴地又等了一年。
前三部《电锯惊魂》,我是一个狂热的铁忓粉丝,这样说一点也不过分;到了第四部,我还抱有期待,但热情在看完第四部电影的时候骤减;等到了第五部,则完全只是一种惯性使然了。
而有关的资料显示,显然这个系列还有待开发——至少狮门影业并没有打算叫停这个投资少回报大的电影系列。
《电锯惊魂6》的制作似乎已经开始。
一年一部的惯性发展还在继续。
我在怀疑,等到了《电锯惊魂6》出来的时候,我是否还有多少热情前去观摩。
就这部《电锯惊魂5》而言,我甚至多少有点怀疑,它是否还能上院线而不是走DVD路线。
从铁杆的狂热粉丝到一个看肥皂剧没头没脑的堕落青年,这跟电影系列一路堕落成肥皂剧是分不开的。
自2004年开始,狮门影业以小投资小制作平均以每年一部的周期推出了《电锯惊魂》系列电影,创造了小制作电影的票房奇迹。
看前三部电影的时候,我是一口气看下来,依旧意犹未尽;然后整整翘首了一年而等来了让我极度失望的第四部。
看前三部电影时那种畅快淋漓的感觉居然是一扫而空的。
纵观整个《电锯惊魂》系列电影,也许真正能被称之为经典的只有第一部,后面的续作只是拓深了经典的无穷魅力以及在票房上的剩余价值;而越到了后面,经典的余热也就越小,以至于一部更比一部让人失望。
《电锯惊魂》作为惊悚片类型片的经典在于,在一片虽带点乏味的杀戮中,却能把那种紧张的氛围给恰如其分地调动起来,并且在电影的最后给了我们一个也许一辈子也无法忘却的结局。
猜不着,摸不透, 永远摸不着后脑,永远也弄不清楚状况,加上视觉上的残酷受虐,到了结局揭晓的时候那个一直躺在房间正中散发着致命毒气的死尸摇身一变成了操控全局并冷眼旁观身边所有人逐渐死去的终极Boss而给我们留下了永远也无法忘却的被愚弄感,加上腥风血雨式的暴虐镜头,把我们心里最底层的那种杀戮欲望和恐惧感,非常成功地被还原在了完美的镜头剪辑和快速切换的蒙太奇里。
我们是被电影愚弄了,可是我们却又无法拍手称绝。
电影继续往后发展,Jigsaw的神秘面纱在续作里被一层层慢慢地揭去,从一个如同天神般被崇拜的神祗渐渐褪化成一个有血有肉的凡人,这个电影系列的神秘味道被逐渐冲淡。
由惊悚片转型为剧情片,配以越发暴淚的血腥镜头,似乎成了这个电影系列既尴尬又无可奈何的唯一出路。
除了惊叹一声——经典已死;我们似乎也开始变得面无表情。
当Jigsaw已经死去,一个已死之人将如何去进行他的又一个杀人计划成了第四部续作的终极悬念;它的解答也在第四部续作里给我们解开了。
继承者——从一个个人行为到一个集体行为;到了第五部续作,如果说前面的四部《电锯惊魂》还只是一个个人行为以及一个继承者的延伸,那么这部电影里则成了一个门派或者流派。
从Jigsaw到继承者,再到竖锯门。
《电锯惊魂》系列似乎在一条单行道上渐行渐远。
因为,在这部电影里,我已经再看不到这部系列电影会最终停止在哪里;没有终点,于是最后只能渐行渐远。
这就注定了这部本来可称为经典的惊悚电影最终堕落成了一年一集的剧集。
质量下滑,数量上升——这不正是剧集的标准特点。
Jigsaw完成了从台前到幕后的转变,完成了从一个策划并实施者到大师级的阐述者,电影发展到这里,单就演员来看,它基本上可以说是已经可以彻底地摆脱掉了托宾·贝尔(Tobin Bell)。
Jigsaw的个人行为一直延伸到了竖锯门,或者竖锯教,Jigsaw的个人行为直接上升成一个集体行为;Jigsaw不只是一个人,而是一个门主,一个教主,一个完美理论的创始者。
那么,接下来的电影会是怎么样的呢;是否如同《鹿鼎记》所言——Saw教主仙福永享,寿与天齐,文韬武略,千秋万载,Saw门千秋万代延绵不绝。
我所要思考的仅有一个问题——下一部,我是否还有勇气去继续观望。
2009-01-12;戊子鼠年乙丑腊月丁巳十七。
午后2:01。
附注:电影资料扩展链接。
■片名:《电锯惊魂5》 ■译名:《Saw V》 ■导演:大卫·海克尔 ■编剧:帕特里克·梅尔顿、马库斯·邓斯坦 ■演员:托宾·贝尔、斯科特·帕特森、朱莉·本茨 ■类型:动作、惊悚、犯罪、恐怖、悬疑 ■片长:88 min ■产地:美国 ■语言:英语 ■色彩:彩色 ■幅面:35毫米遮幅宽银幕系统 ■混音:杜比数码环绕声、数字化影院系统、SDDS ■摄制格式:35 mm ■洗印格式:35 mm ■制作成本:$10,800,000/estimated ■制作公司:Twisted Pictures ■发行公司:狮门影业 ■首映日期:2008年10月23日(希腊)
Saw V采用多线叙事手法,共有两条时间线。
第一条是,Jigsaw生前与Agent霍夫曼同谋抓罪犯,杀的每一个人,以及设计每一个游戏的背后,在前几部的背景下交待出来。
第二条是现实中霍夫曼接手后玩的5人游戏,但是他Change the rules.它违背了Jigsaw的意愿,把它变成了一个杀人游戏。
所以引出来第一条时间线,霍夫曼的一次假借Jigsaw之名残害谋杀他家人的凶手,被Jigsaw发现,Jigsaw给霍夫曼上了一课,告诉他救赎与杀戮的区别,告诉他我的艺术是不容许你玷污的。
霍夫曼由此变成Jigsaw二代。
还有在第二条线中,Peter调查霍夫曼,在发现他的阴谋后,在一步步逼近真相的同时,惊恐的他发现,这一切竟然是个圈套,他一直身在游戏中却浑然不知,当最后大门被关闭,游戏中唯一剩下的就只剩下一滩血迹和霍夫曼的笑脸。
Saw V整体观赏度并没有前几部那么出彩,总的来说结局是意料之中的,并没有像前几部一样出现大反转,更多的是对前几部剧情的填坑,由此看来,Jigsaw的时代已经过去了,取而代之的霍夫曼会把游戏场景布置的如何,让我们拭目以待!
看了SawⅠⅡⅢⅣ,当然要去看Ⅴ已经把Saw想象成恐怖美剧一样成了消遣,成了习惯已经不太记得前4部的细节内容了,留下的是人性的折磨和血腥的场面。
Ⅴ,仍然血腥,作为医学生的自己仍然看着血腥的东西,心理纠结得很,不能平静,但第Ⅴ部仅此的感觉而已。
如果能发觉些内容的话①不要做有悖良心有悖到的事情,不然被某个变态发觉去玩游戏可了不得②如果你是一个有原则的人,千万不要做出违背原则的事情,否则等待你的是恐怖的未来③团结很重要④处事要冷静,应激状态下的生存之道要多锻炼些(囧)⑤偶尔也听听别人的建议呃...不行了,挖掘不下去了,写着发现都是些胡言乱语罢了...也许最初的灵感不可能发展成一部好的“美剧”吧...
SAW走到了第五部,还是挺不容易的,导演换了又换,演员们还是挺敬业的,特别是吉尔,从第一部开始就是个配角,到了第五部尽管只出现了不到五分钟,但是还能使SAW很连贯!
这一次让我有个感觉,就是第五部是个转折点,从前四部慢慢脱离出来,而为第六部的创新铺垫一下。
所有的竖锯迷们都应该有这个想法,这部血腥程度大大降低,而且和前四部都有很大的不同,这是为了后一部能再次强大的前奏吗?
但是,总的来说,还是喜欢SAW,尽管显得有些拖沓了,但是那种每年等待的感觉和最终揭晓的感觉还是没有减少,这一部继续着前一部的故事,还是从第三部的最后着手,只是视角不同!
我当时想的就是,JANSAW还是阴魂不散,影响着后面的徒弟们。
可以想象的是,后面的故事该向什么方向发展······继续期待着下一部吧!
为什么说《Saw V》不够精彩?
——简评《Saw》系列以连续五年每年一部的速度,《Saw》系列席卷着惊悚电影的票房市场。
09年紧接着又要出炉的第六部,甚至在剧本、演员都还没有确定的情况下,就敢锁定万圣节档期,Saw的自信可见一斑。
最初看《Saw》的时候,被其精巧的构思所深深折服,也总会向别人推荐这样一部经典。
但是每每听到“电锯惊魂”几个字的时候,别人就会误以为是“电锯杀人狂”之类而嗤之以鼻。
这让我实在是为Saw喊冤。
当然,随着第一部的小成本制作获得了巨大成功,为进一步追求惊悚电影的商业元素,这个系列确实大大加重了血腥程度,以各种各样的“游戏”噱头来吸引惊悚片爱好者的眼球。
但即使如此,前三部的强大剧本还是给我留下了深刻印象。
然而在看完《Saw V》之后,不禁感慨,似乎这一部没有了之前那样的精彩。
为什么说第五部不够精彩?
我们可以回顾一下,前几部为什么精彩。
第一部:经典的超级意外结局。
Jigsaw的真正身份成为整部影片最大的悬念。
一轮轮的嫌疑人,一次次地被排除嫌疑。
最后三分钟结局的意外性使得电影达到了不可思议的高潮,让人印象十分深刻,不得不赞叹编剧的鬼才。
这也是评论中唯一一部没有泄底的作品,没有看过的人一定不要错过这样一部经典。
第二部:时间上的诡计。
当最后你发现原来找的人一直都在不远处你一定觉得很诧异,因为监视器里的时间轴和观察者的时间轴是错开的。
这个伏笔到最后揭开,“远在天边,近在眼前”的效果形成了很强烈的冲击,也就是所谓的“叙述性诡计”。
加之八人游戏中Amanda的身份揭露,逆转结局使得第二部也很精彩。
第三部:Amanda游戏。
影片运用了大量双关语,比如Lynn在影片开头和男友的对话,比如整部电影Jigsaw的谆谆教诲,都是很具有迷惑性质的烟幕弹,以致最后在揭露宽恕游戏和Amanda游戏的交汇点之时大家才会感到十分惊讶。
这一部的“叙述性诡计”是几部中最多的。
而且“救赎与宽恕”的主题十分突出,比前两部寓意要更深刻。
第四部:从这一部开始,Saw系列变成了庞杂的连续剧,几部之间的关系逐步展开。
要说最精彩的地方,就应该是“倒叙”的叙述手法。
通过这种叙述,当电影最后我们发现原来Rigg游戏竟然和《Saw III》的宽恕游戏是同步进行的时候,一定会先是疑惑而后恍然大悟,这样影片开头Jigsaw的遗言也就可以自圆其说了。
如此,前四部为何精彩就很明显了了:是因为电影有一个出人意料的逆转结局!
是因为那种让人觉得不可思议的意外感!
下面反观第五部,是否有什么情节让我们感到意外呢?
我觉得唯一有一些小惊喜的地方,是“Five become one”的一语双关,当最后游戏的真正目的被阐释出的时候,观众才明白了Jigsaw的用意。
但是这也并没有达到“惊讶”的程度,甚至缺乏让人“恍然大悟”的感觉。
除此之外,似乎第五部中并没有什么出人意料的地方。
虎头蛇尾的五人游戏,意料之中的小斯游戏,都不能满足观众对于“精彩结局”的渴望。
而且更严重的问题是,SawV的两条故事主线是完全不相关的,这使电影被生硬地割裂成两部分,给人“时间不够,游戏来凑”的感觉。
从上面的分析中也可以看出,几部电影下来,Saw给我们的惊喜越来越少,反而复杂的人物关系和没完没了的伏笔越来越多。
用不等式来表示的话,我认为这个系列的水平是:1>2=3>4=5。
如果失去了Saw原有的特色,恐怕这个系列最终只会堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片了吧。
当然,《Saw V》的成功方面也是不能忽视的,它极强的完整了Saw系列的时间和人物方面的逻辑关系,是一个不错的总结与转折。
下一部的方向会怎样发展,Saw迷们还是敬请期待吧。
只是希望制作方能先确立一个好的剧本再开拍,而不是单纯追求血腥惊悚去赶工。
相信后面这第六部的结局,会给我们格外的意外,格外的精彩。
前几天,回了躺学校,带上了我滴硬盘。
在阔别已久滴寝室里,我再次感受到了来自校园P2P强大温暖而鼓舞人心滴力量。
并且。
当我猛然瞟见P2P种子列表里出现《电锯惊魂》四个字滴时候。
这种力量瞬间达到鸟一个高潮滴爆发点。
感冒加重,头昏目眩。
但我依然饶有兴趣地把这部90分钟的狮门经典之作一口气看完了。
从2004年第一部《电锯惊魂》问世以来。
这套充满了尖叫、疯狂、血腥、凌虐的系列电影伴随我走过了悠悠大学路和坎坷波折的职业场。
直到今天。
血淋淋的《SawⅤ》带着它咔嚓嚓的电锯声来到我的面前。
我的“电锯情缘”依然没有感到任何的厌倦。
“电锯情缘”?
这个词听起来是不是有点别扭勒?
再怎么经典的一部作品,要是1、2、3、4地排起队来,要想得到从头到尾的好评,那简直是天方夜谭的事情。
《越狱》如此,《英雄》如此,《电锯惊魂》也如此。
(很想在此列里面,加上一个《还珠格格》,但为了避免鸡蛋、石头、大白菜的横空攻击,我就此作罢)《SawⅤ》一出。
很多人就开始对这略显雷同的情节、暴露马脚的机关,剪不断理还乱的人物关系评头论足了。
不过。
这世界上就有一种人名叫铁杆粉丝。
他们总能用自己强悍的铁杆阻挡一切不和谐的声音。
在每一部作品里,挑出他们最喜爱的部分加以追捧和崇拜。
当然。
我就是其中小小的一员。
从电锯惊魂第二部开始,编剧们就开始有点拿人性做文章了。
这也使得《电锯惊魂》系列比《德州电锯杀人狂》显得更有厚度一些。
毕竟。
再怎么耸人听闻的割人肉游戏一直玩下去总会让观众审美疲劳的。
和《沉默的羔羊》一样,此类电影中一定少不了一个艺术家一般的杀人狂。
哦。
“杀人狂”这个词不太贴切。
因为他总显得姿态优雅、行事从容,有智者的睿厉、绅士的风度、艺术家的气质以及略带忧郁的深邃眼神。
每次都以“Hello,I want to play a game with you ”这样的开场白拉开一番生死视觉宴的舞台序幕。
而游戏里被折磨至死的人往往都是在现实生活中犯了错误却没有受到应有惩罚的人。
因此。
这位拼图连环杀手多多少少被导演插上了一面正义的旗帜。
不管他手上沾了多少人的血,你永远都无法以道德的标准去批判他憎恨他。
《SawⅤ》着实给了我不少惊喜。
当第四部里托宾•贝尔被放在手术台上开肠破肚的时候。
你永远无法想象一个死了核心主角的故事还应该怎样继续。
但标识着死亡讯息的录音机里再次透出拼图杀手缓慢稳重而又咄咄逼人的声音时。
那句“You think it`s over , but the games are just begun..”已经完全俘获了你的好奇心。
当然。
电锯惊魂第5部也没有让这句话的震撼力虚有其表。
昏暗的灯光、潮湿阴冷的空气、封闭的屋子、被禁锢的四肢、奇异缜密的杀人装置。
还有那句经典的“To live or die , you choice .”这已经成为电锯惊魂最不容改变的开场序幕。
然而这一次有一点不同。
即便这个已经躺在生死抉择台上的倒霉蛋已经一五一十地按照生的方法选择了活路。
但等待他的还是死亡。
你知道。
这可不是托宾•贝尔的作风。
而在后来斯特拉姆警官的调查中,一切谜团终得解释。
这不过是一场高质量的模仿秀。
但在拼图杀人魔看来。
这略显拙劣的模仿伎俩并不妨碍这个名叫霍夫曼的复仇者成为自己接班人的不二人选。
于是新一轮的高智商嗜血游戏又将上演。
而现在,考验的不仅仅是杀人花样的翻新、把玩人性的技巧,还有魔与警对抗力量的争夺,以及幕后黑手藏匿身份的迷局。
谁又能肯定电锯惊魂第6部不会更让人期待呢?
注意。
人家有的是筹码。
第5部的叙事较之以前,更加清晰了。
至少看一遍就能明白所有线索的发展脉络了。
这种多线叙事一直是我很喜欢的一种结构方式。
在结局让所有线索不动声色地汇聚在一起是件相当过瘾的事情。
这次的密室通关游戏竟然挑着“团结就是力量”的庞大主题。
不知道为什么。
总让我想起国产动画片里“孔融让梨”“十根筷子”“兔子拔萝卜”等经典的道德教育故事。
然而。
比起这些说教故事的生硬与做作。
电锯惊魂就显得太能打动人心了。
我在想。
如果我以后生个孩子。
我到底是给我的宝贝看《黑猫警长》呢,还是《电锯惊魂》呢?
总得说来。
《SawⅤ》值得一看。
并强烈期待第6部早日登场。
为了怀念一下。
还把电脑桌面换成了电锯惊魂第4部的海报。
电锯惊魂的海报和官网都做得相当出色。
很有质感。
不过。
电影里杀人的伎俩确实有待提高。
一定要没有最刺激,只有更刺激。
死也要死得有创意嘛。
看完以后第一个想问的是留给他妻子的box里到底是什么....一直想Peter不应该死阿Hoffman 挺讨厌的他该完了吧可是转念一想要是Hoffman死了那就真没SAW VI了John 死了就没期待接下来的故事会有多精彩可是就是冲着这去的我就是要看他死了他们还有什么故事可讲呵呵 那就等SAW VI吧ps: 海报上那情景没出现阿~~
显然这一部的创作者们把心思都用在了钻研酷刑上了,种类繁多的杀人机器的确让人看的心惊肉跳,血腥程度更上一台阶。
该片也在解答着前几部作品里的疑惑,竖锯的传承人也浮出了水面。
警官霍夫曼如何变坏,如何成为竖锯的衣钵传承者影片给出的答案还算勉强符合逻辑。
我觉得这更像是一部电锯系列的补充作品,导演在填补着前几部里遗留的漏洞和疑问。
竖锯老头和阿曼达不能两人完成的任务有了帮凶的加入后就得到了完美的解答。
导演很巧妙的把剧情与之前的时间轴重合在了一起,可以说这部片子让电锯系列更加的完整了。
但也正是都用力在了对往事的解答,以至于游戏里的几个受害者与主线剧情好像没有太多的关系,他们的存在不过是编剧用来卖弄他们新发明的杀人工具而已。
对于团结就是力量这个精神上的教导就不做分析了。
而另一个主角FBI探员,当他按下录音机那刻我就猜到了这家伙要悲催,虽然第一次逃脱了还差点完成反杀,结果却像宿命一样是注定的。
前几部立场已经表明的很清楚了,不按游戏规则来的都要挂,不管你是正派还是反派,连门徒阿曼达都难逃宿命。
所以大部分观众或许都能猜到这个结局,更不会像前几部那样的反转给人带来的惊艳感。
就像这部是唯一一部结局没说game over的,总有一些遗憾。
故事的结束伴随而来的会是新一轮的杀戮,毫无疑问的这个系列还会继续,竖锯门徒得到天才的杀戮精髓后,噩梦也才刚刚拉开帷幕。
饱受癌症折磨,“竖锯”约翰·克莱默(Tobin Bell 饰)油尽灯灭。
然而他所创造的“拼图杀人案”却并未就此停止,反而愈演愈烈。
警官马克·霍夫曼(Costas Mandylor 饰)曾假借“竖锯”之名向残害他家人的凶手复仇,但他很快成为约翰的猎物。
经过一波三折,霍夫曼成为“拼图杀人案”的接班人,只是约翰警世救人的初衷被彻底抛却,取而代之的无休止的血腥杀戮。
一场毫无胜算的五人逃生游戏在霍夫曼德主持下展开。
另一方面,霍夫曼千方百计隐瞒身份,而警官皮特·斯特拉姆(Scott Patterson 饰)却对其产生怀疑。
斯特拉姆千方百计寻找证据,却不曾想已走入霍夫曼布下的残酷迷局…… 2020-9-17周四。
闲散的新生周。
晚上一个人在宿舍,关上了等,想要找一个恐怖片看。
最近,可能是太闲了吧,想要找一些感官刺激,譬如说蓝色生死恋,假如爱有天意,电锯惊魂?
hh百度网盘里的电锯惊魂系列,234不小心被和谐了。
于是就打开了5.没想到的是,电锯惊魂把电影拍成了连续剧。
直接看5并没有什么观看体验。
电影里的血腥场面还是一如既往的厉害,真实,恐怖,血腥。
但是剧情却显得凌乱,没有看过之前的系列就完全跟不上节奏。
所以。。。
唯一的亮点,就是五人游戏最后的collaboration。
连我都发现了,隧道了是可以躲下多个人的。
可是,我们,却仍然遵循着本性,想要成为最受益的那个。
这,可能是导演想要在这部电影里表达的吧。
明天,周五。
可能是新生周的最后一天了。
那么,提前祝你周末快乐,开学愉快
最后活着的女的不错,漏洞太多live or die,make you choice的感觉在改变后的台词 choice is yours中被彻底丧失 交差式的形式化再來場奪命游戲 很應付的想了幾個沒創意的折磨人的爛招 幾個很雞肋的player 尤其那光頭 儼然一副勝算的樣子 當衆人還迷惑不知道發生事情的時候 他已經明確向其他人指出:we're playing a game..it's a game 真是雷人 還沒有半點驚惶失措的神情 最不能忍受的還是最後那關 那倆男女估計喝三鹿了 尤其那女的 建設性提出要team work 放血 暈 那黑婆在浴缸剛被電死 趁血沒凝固剁條胳膊紥血啊... 多容易的闖關方法 非要自己上 可能導演的用意在于 那女的决定放血後會把外套脫掉 顯露她那傲人身材(哼哼 別以爲我不知道) 好了 最不能容忍的地方到了我们的总裁美女竟良心发现,要和富二代共同献血,这时只要干掉富二代,她完全可以毫发无损的走出去,一个杀人连眼睛也不眨的女人会再短短几分钟内变成一个舍己救人的大好人?
鬼信啊,为了血腥而剧情,太弱智了点吧 看到這裏 我是徹底的石化 用一萬個囧也不足以形容
竖锯计划继续布局。这部搞得像无间道似的,双方角力颇为拖沓。五人游戏合力通关的概念点赞。比较一般的一作。
逃出来的地方竟然是控制室啊。。。就。。。
pf的是每次都能插入剧情~~~
杀人手法成为唯一的期待 @2012-12-03 11:27:59
不得不说 电锯系列剧情连贯性太出色了~~
明显导演已经黔驴技穷了……看这片子的感觉简单说就像看拍到第三、四季的《越狱》。情节之牵强,漏洞之多让人发指啊!!好在血浆够多……看这片我也没要求什么别的了……
看了一个字幕翻译得超级中国化的版本,影响心情,连CCAV,电锯门,人猿泰山的字句都出来了。做字幕的人能不能敬业一点……
“《没完没了》,《不见不散》”
不敢继续看了
彻底沦为杀人机器了
失望
纯拍给喜欢肠子血浆乱飞的人们。。。
虎头蛇尾。。。
啊啊啊,我好失望啊,机关烂,导演,你懂点脑子好不,出来混的,专业点嘛
两条主线毫无关系 恐惧密室虎头蛇尾 系列最精彩的结尾逆转也显得顺理成章 一部不电锯的惊魂 已经靠近B级片水平
又吃老本,又及,本次游戏毫无意义么
嗯..一 一我现在对大肠 小肠 断手 裂手的免疫了..
整个时间线被肢解的比拼图大师的受害者们还惨烈。
2011年最后一片,“被看”了saw V。我。看。不。懂。
继续继续,看这片是越来越有瘾