——————— 分割线———————---战争+科幻+闹鬼混合类型片。
科幻一定有,鬼魂也一定有(除非真的有程序员恶意篡改了电脑程序)。
1.先捋剧情:一美军五人小队在阿富汗执行撤离保护人质任务,未曾想ISIS先人一步到达人质家,五人加情报官躲进夹层,坐看一家被杀,然后被冲出来的阿富汗母亲自杀式袭击弄的个措手不及,阿富汗妈妈死前下了一个大诅咒,即片中反复出现的神秘词汇“Vetrulek”。
五人被送到科幻实验室进行生理和心理的双重康复(主要是心理),医生把电脑模拟背景设为二战,认为这更能帮助他们。
2.鬼魂从何时开始介入,以何种方式介入?
通过光头医生的话,我们可以知道这套系统本身是良性的,并不会作出“循环模拟”这种事情让小队在梦境中陷入死路,而现实是,五人小队在梦境中的二战,陷入了死路,走了一圈又一圈,最终还是回到了闹鬼的城堡。
队长问闹鬼是否为程序的一部分,医生茫然不知
队长说他们在重复旧任务,女医生立马否定所以从小队被送到实验室开始,鬼魂就跟来了,并干扰电脑系统。
推测,假如没有鬼魂的话,这套系统运作起来小队的梦境应是如下:二战战场,小队接连炸纳粹吉普、给难民帮助、然后在城堡交接驻守、众人的谈话(包括狙击手回忆往昔犯下的罪行),这些是系统定好的程序,目的在于促进五人的心理康复,同时减少对现实世界的影响。
然后城堡住着幸福的法国贵族一家四口,小队在此驻守,受到了法国家庭的热情款待———【对应接应阿富汗一家】突然有一天,他们收到电报称一股数十人的德军部队马上要到达此处———【对应ISIS部队】此时五人躲在城堡的某处(可能是阁楼、可能是庄园角落的小屋),坐看一家四口被纳粹盘问、虐杀———【对应小队躲在墙后看阿富汗一家被杀】当然,梦境中小队可以做出不同的选择,比如与纳粹开战,事实上他们正是如此做的。
(狙击手提议撤离古堡,队长坚持要驻守,但他说不出这样做的原因)如果没有鬼魂的话,这套系统可以重现当时的情景,小队可以面临再一次抉择——挺身而出或见死不救。
试想众人在梦境中为保护法国贵族一家人而与纳粹拼了个你死我活,即使梦境醒了,重返现实,他们想起阿富汗的事情,心中的负罪感可能会有所减轻。
但是,BUT!
鬼魂来了,电脑系统并未向良性发展,而是演化成了【闹鬼古堡+无限循环】,众人在经历一系列事情,通过日记了解一家的故事后,本以为将他们埋葬可以送走鬼魂,殊不知这样更加深了鬼魂的力量,让其可以在现实世界兴风作浪。
实验室灯光忽闪
系统开始变得混乱结局,队长让女医生送他们回到阿富汗战场重新面临当初的抉择,想要弥补。
送回阿富汗(梦境)但他醒来,仍是二战树林,对面坐着抽雪茄的男人。
“What do you want?
”一家四口want的,可能就是五人在梦境中永远循环无法逃出,以此惩罚他们的麻木不仁和见死不救。
结局留白,不过我推测,小队剩下的四人应该永远无法从梦境中醒来了,此时鬼魂的力量足以影响现实,利用电脑系统把他们永远困在梦境中。
他们在实验室的身体实际上变成了“植物人”状态。
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我认为这个片子是纯科幻片,结尾中系统中的病毒是由主角几人的阴影或者潜意识制造出来的而非有真正的鬼魂,我会在下面给出理由。
首先阿富汗家庭并没有任何超自然能力,如果有,我认为他们应该去找的是isis而非一直缠着主角团,而且在他们集体被杀之前也没有暴露主角团,这可以表示阿富汗家庭并不憎恨或者责怪主角团,如果有,那他们也可以借用系统直接处死主角们,而非用这样的惊吓手段。
只是他们的死给主角几人带来了阴影和愧疚,而咒语也绝不可能是老妇人发出来的,因为这个炸弹炸完后这个老妇人竟然毫发无伤,显然这一幕也是主角幻想出来的。
而最后主角又回到了开始的地方,主角希望重新拯救法国家庭,但有个问题,那就是法国家庭早在他们来之前就已经遇害了,也就是说主角小队根本来不及拯救他们,所以主角们也只能在这种虚拟幻境中不断的重复过去的悲剧。
奈何人间千分雪,最是无辜梦里人。
下雪的时候,没有一片雪花是无辜的。
翻出来一部最喜欢看军事题材类鬼片。
因为有种可以硬钢的成分在里面。
这部电影刚好在中元节前夜看,老毛病又犯了,越看越困,无所畏惧。
看完去趟厕所,慢悠悠的走着,听着田间草际的虫鸣,并没有觉得有多可怕。
其实世上没有比人更可怕的事物了,经历了,才会知道,就算有阿飘又怎么样,一切不过是因果缘由,生一日活一日是命,躲不过也是轮回的使然,做坏人没有好的结局,做好人更没有好的结局,于是和电影一样活成自己讨厌的样子,慢慢的陷入了一个死循环,一个无法破解的死局。
影片中心句,系统闹鬼了。。。。。
点睛之笔。
其实按影片分析,这个战斗队已经不是第一次进入循环了。
本来心理恢复模拟系统是良性引导,辅助他们抹去阿富汗战争中的心理问题。
意外的是系统竟然闹鬼了,出现了鬼打墙,步步引导他们犯错--把尸体埋葬并祈祷直接导致了鬼魂的复活。
并入侵到电脑系统,导致这几个人永远活在了拯救,赎罪的死循环。
按影片米国洗白战争的角度来看,这和这个小队没有太大关系,而杀害阿富汗一家的KB分子却没有任何伤害,有良知的小队却死伤和被纠缠,看起来貌似无理,实际上也阐释了一点,当金钱站起来说话时,所有的道理都要沉默。
谁会真的去追冤有头债有主,女性被QJ,我们不谴责犯罪分子,却怨被害者穿着暴露长得诱惑。
诸如此类的太多,总是被审判的是良知,逍遥于外的是罪恶,容易抑郁的善良,良心狗肺的总幸福,因为弱者天生就是注定被淘汰的,很多公知都偏向于更能生存下来的,而无关于道理,情理和公理。
弱者有罪论?
个人揣测这个地方电影是表现的这个意思。
电影的逻辑设计很巧妙,脑洞大开,起伏转折,6.6的评分属实太低了,同类题材鬼片还有韩国电影R高地,506哨所,都是很不错的鬼片。
这个影片同时也是反战题材,揭露了战争的残酷。
所以珍惜和平,热爱生活,报效祖国!
| 文有剧透,未观看影片的朋友勿要下拉 | | | | 下 文 剧 透 警 告 | | | 影片分类在鬼片,评分接近7分算不错。
靠前几个短评,说话实在,很默契都没剧透。
看完被吓的地方很少,作为鬼片讲没有新突破,特技和气氛营造都只能算普通。
但我不失望看到这样一部影片,虽不精彩,却有几点触动想写出来。
剧本非常大胆,或者说草率。
用九成多篇幅讲了一个鬼故事。
只剩十来分钟影片即将结束,突然破坏整个鬼故事建立起来的逻辑,说出闹鬼缘由,引出第二个故事:真实生活。
真实生活开始五分钟便急促停止,主角继续回到鬼故事煎熬。
影片就此结束,没给出任何线索暗示战士们是死是活,仅仅留下一个问题:经历屠杀之后,幸存者该如何活下去?
我也这样问。
开篇夜晚营地,五人睡姿排列奇特,诡异的是无人放哨。
一人惊醒,看见丛林剪影。
队友仍在昏睡,照恐怖片的套路,他不大喊警示同伴,也不开枪,独自闻着夜空中的恐怖气息。
待神秘人抽了口烟,战士才问:what do u want ? 这一问又让气氛变得不确定,我更熟悉和鬼交流譬如 “你是谁?
”、“你想把我怎么样?
”、“你不要过来啊”、“冤有头债有主不要缠着我” 等内容。
开口问鬼想要啥,语气少了恐惧,多了探究和挖掘秘密的意味。
画面瞬间切到白天。
几句对白交代故事发生在二战。
盟军的一个五人小分队在法国执行任务。
刚走几步队长猛打一个停下手势,组织一次伏击,用地雷炸翻一辆德军卡车。
有的伤员被处决,有的被虐杀(画面令人不适),还有队员侮辱尸体, 队长没有干涉。
枪杀完最后一个俘虏,小队刚走出几步,又前方发现动静。
焦灼埋伏三十秒,出现大群逃难平民。
侮辱尸体的队员跑向一个牵着儿童的母亲,隔几米放下枪,小心示意,靠近,给女人披上他刚拿到的德军的大衣。
又掏出小包,打开有七八颗金牙——看来都从德军阵亡者口中拔下——全送给了女人。
这两段情节并非普通战争片中战士的寻常行为。
杀德军伤员和俘虏时,镜头刻意体现战士冷血残忍,近乎变态。
稍后发现平民,同一个人又立刻放下戒备,表情动作都变得伤感温柔。
而且在逃难的母女前,急切地去照顾对方,直白表现出关切。
伏笔从此处开始。
影片设置上述和现实感冲突的细节,暗示这种行为上的重大改变不太可能发生在真实生活。
结合结尾来看,也证实了这种几乎瞬间的剧烈改变,并非现实中的行为,而是情绪和感受。
战士思绪中交织着多种复杂情感,前一秒对屠杀者德军仇恨入骨,后一秒想到无辜民众,又涌出怜悯和救助之心。
告别平民,小队找到宿营地,一栋豪华别墅。
又有明显伏笔,等待换防的另一个小队神色慌乱,急于离开别墅。
逼问几次,未得到答案。
鬼片正式开始。
鬼怪每晚出来恐吓盟军小队,雕塑瞬移,楼板上总有奇怪声音。
中间发生战斗,鬼怪助攻盟军小队,不但鬼能杀人于无形,人也可以,轻松KO十倍德军。
于是影片从鬼片转向超现实灵异片,我开始迷惑影片究竟要讲什么样类型的故事。
因为鬼只有介入现实生活时,人才会恐惧。
一群非现实环境下的鬼,用什么方式接触到真人?
现实中的人为什么会出现在非现实环境中?
战斗结束后,鬼片气氛又回来,重复前几晚吓人招式。
这时,电报员翻德军日记,讲完别墅主人被德军灭门的惨剧。
我也几乎认为故事要结束,鬼魂已报仇,小队帮鬼魂安息就能脱身。
谁知结尾第一个反转出现,埋葬重伤死亡的队友后,剩下四人几天走不出怪地。
只好回到别墅,找到别墅主人遗体,举办葬礼。
被埋葬的鬼魂并不领情,反而威力加成,进一步攻击小队四人。
人鬼混战时,队长醒来,发现躺在二十一世纪的医院(反转二)。
见到自己和战友的残躯,呕吐一阵,随即镇定,回忆起过去。
原来二战和闹鬼别墅在他们梦中。
五人小队生活在二十一世纪,在阿富汗战争中受伤,送来医院用梦境辅助治疗。
阿富汗发生的事比鬼屋更恐怖。
协助美军的平民被杀,五人小队在兵力悬殊无胜算情况下,躲藏在屋内不敢施救。
目睹儿童被吊死,父亲被烧死。
随后,幸存的母亲引爆炸药,战士们的躯体在爆炸中重伤损毁。
而他们的心灵,因为见死不救,在爆炸前已饱受摧残。
医院创立二战梦境,想通过远离现实生活的体验,唤起战士的求生意志,来医治情感上的创伤。
可是,从屠杀中幸存的人,情感中会产生巨大的绝望力量。
这股绝望潜入梦境,改变了梦境治疗系统设置的内容,让他们困在死局中重复。
主角说梦境系统中有鬼,是自杀袭击者的诅咒。
这句话未必真实。
队长回忆爆炸发生后,队员躺在残肢血泊里昏迷,然而抱着炸弹爆炸的母亲却未见有伤,还能大声喊出诅咒。
这个不可能的画面说明队长记忆出了问题,编造出没发生过的事情。
队长在医院的神智也不清醒,已经辨别不出虚假记忆。
另外,队长回忆爆炸前母亲发疯引爆的画面也可能是幻觉。
他对阿富汗平民一家被害深怀愧疚,相信对方有权力怨恨自己,自己也应该受到严厉惩罚。
被炸成重伤后,他受创的大脑功能错乱,被强大的愧疚左右,编造了母亲用炸弹袭击他并且发出诅咒的画面,解释受伤原因。
这些编造的画面能证明重伤是他该得到的惩罚,让他认为自己已用残废半个身躯的代价,偿还了一部分愧疚。
所以他对幻觉信以为真。
事实上,被杀的阿富汗一家人临死前的行为没有表现出对美军的仇恨。
就算父母之前不敢暴露美军藏身家中,害怕全家坐实叛徒必死无疑,不得不保护美军才可能保护子女,但眼睁睁看着子女被杀都不出卖战士,意味着父母并没有将子女的死归罪于他们。
而且父母看到新来增援的两部车,已明白恐怖分子的人数占绝对优势,美军突袭也救不了家人,只会多出六人被杀。
他们也不再抱有美军出手相救的希望。
这家人 濒死都没有出卖六人,即使这六人已对自己毫无用处。
所以说这家人不太可能对美军心怀怨恨。
在现实中,假如母亲真想报复美军,她更可能在子女丈夫都被杀后立刻报复。
屋内空间狭小无处可躲,只要将美军位置暴露给恐怖分子,朝布帘后藏身之处齐射,则可一举击杀六人。
她不会等IS成员离开,战士们走到屋外开阔处分散,才燃起仇恨引爆自杀炸弹。
旁人能用理智分析,知道被害人会更恨凶手,远甚于恨未施救的人,何况未施救的人还处于救不得的绝境。
但任何有良知的幸存者,看着无辜者惨死眼前却不敢伸手施救,都会产生强烈愧疚。
这种“他死去我却活着”的愧疚会干扰判断,想象出被怨恨的幻觉。
遗憾的是,除非亲耳听到被害人说我不怪你,否则幸存者在愧疚驱使下,难以摆脱遇难者怨恨他的想象。
对于想象中的怨恨,会产生恐惧。
加上悲伤和愤怒,都在摧残幸存者的心灵。
更遗憾的,发生过无数次,现实中的遇难者已永远沉默,无法亲自宽慰幸存者你没有错,解释他只恨杀人凶手。
所以梦境中鬼魂,其实来自战士的愧疚、愤怒、悲伤和恐惧。
他们一遍遍回想,从什么时候开始出错的?
青年人爱国,参军,接受任务参加战争。
成为军人,捍卫祖国的理念有错吗?
异国平民协助军队被抓,上级命令不救,战士听从上级指挥有错吗?
儿童即将被杀,他们挟持上级准备抗命救人。
这时敌人增援,毫无胜算。
进攻也救不了儿童,五个战士将被全歼。
继续躲藏有错吗?
幸存的母亲看着家人被杀,崩溃发疯,引爆自杀炸弹,她有错吗?
悲伤到疯狂杀人的母亲有错吗?
一个战士用身体挡住炸弹,受伤最重。
他在医院清醒后丧失求生意志,第一个死去,他的勇敢牺牲有错吗?
队长和另外三个战友在梦境治疗时饱受愧疚、悲伤、愤怒等等情感折磨,心魔不灭,夜夜见鬼。
他们在平民被杀惨剧中无能为力,有错吗?
也许影片想回答,是战争的错,发动战争的美国错了,入侵阿富汗错了。
我认可这个回答。
因为在影片中,阿富汗儿童和父亲、发疯自爆的母亲、五人小队全都清白无辜,他们自身未犯下过错,却遭受到残酷杀戮。
从我局外人浅薄的认知来看,毫无疑问,IS成员是直接凶手;而派遣美军参战的美国政府,也必须为战争中平民和战士的死伤承担责任。
而且我相信,美国人民和阿富汗人民作为当事人,会严肃反思这场灾难后面其他深层原因,寻求真相和答案。
五人小队是一群受害者。
他们在阿富汗经历了一场灭绝人性的屠杀。
作为幸存者,无法救人的愧疚,存活的愧疚,亲见无辜人被残杀的悲痛和恐惧,对凶手的愤怒,对自己的愤怒,对现实的绝望,是一把把刺向灵魂的刀,留下血淋淋的伤口。
创伤映射到梦境中,各有对应。
屋主一家掩护犹太人被灭门。
化身为鬼,攻击五人小队,是受五人愧疚心理驱使。
战士认为自己有责任保护平民,即使施救也改变不了死亡结局,他们依然对平民死亡承担责任。
所以他们理解平民怨恨他们见死不救,被鬼魂骚扰,攻击,是潜意识希望惩罚自己,想偿还未尽责任的表现。
鬼魂骚扰攻击,让小队成员恐惧。
对应现实中深重的愧疚,战士认为遇难者有理由怨恨报复。
对此他们感到恐惧。
这种本能的恐惧心和求生欲,又驱使他们和代表愧疚求死心的鬼魂进行搏斗。
德军对应杀害阿富汗平民的IS。
杀死五十个德军,是小队成员想纠正现实的心理投射。
他们想击退凶手救下平民,对凶手的愤怒也需要发泄,所以梦中会出现一个打十个的战斗奇迹。
鬼魂参加战斗,协助杀死德军,对应着战士的两个看法。
第一制造惨剧的是德军,他们该受到惩罚。
第二希望受害人能宽恕战士救不得的无奈,站到战士的同一边,对付共同的敌人。
去改变无法改变的历史,战士们被创伤困在这个念头里。
他们会一次次循环重现惨剧,一次次重温受到的伤害,直到放弃生命。
除非战士能找到另一条出路:改变现在,阻止未来再次发生。
片头,战士问被烧死的父亲鬼魂 What do you want ? 想要什么?
受害人想要什么?
幸存者想要什么?
让凶手受到惩罚,真相大白于人间。
让愤怒得到平息,愧疚逐渐消弭。
让牺牲不被遗忘,战士洗刷污名, 让未亡者得到安慰,微弱的痛哭声,能被世间听见。
让被害者相互不再怨恨,幸存者不会变成祭品。
让所有人,只要愿意,都能讨论这一场屠杀的原因。
让所有人,都能警惕,从惨剧中学会避免重蹈覆辙。
片尾,队长想救队友,自愿回到死局。
他的记忆消失了,问了同一个问题: What do you want ? 我想要,经历屠杀之后,每一个战士都不放弃希望治疗创伤,不放弃希望逃出死局,最终找到另一条路
埃里克·布雷斯能够无缝地把三种元素糅合在一起,还能讲述一个颇为自洽的科幻故事,可见宝刀未老,只要努力憋一憋,还是能拍出有趣的电影来的。
看《战争幽灵》开头,就是在讲法国古堡五壮士的故事。
二战期间,一只五人美军小队奉命驻守一座法国古堡。
他们行进到古堡后驻扎安顿下来,没多久一只50人德军队伍杀将过来。
双方在古堡内发生激烈战斗,打得好不热闹。
美国人和德国人在法国的土地上发生战斗。
这到底是怎么回事呢?
因为你永远不可能在法国投降之前占领法国。
法国的土地可以由别国占领,也可以由别国守卫。
当然这是玩笑话,其实还不是因为法国军队被英国佬玩死了,这些题外话就不多说了。
在影片中也是在玩日常辱法。
自己家园被各国人民轮流占领,而法国军队的战斗力还不如鬼。
如果要遵守不能成精的“规定”,这怕不是量子军队穿越而来吧。
恍惚间,我似乎看到《球状闪电》里的量子军队。
再看《战争幽灵》中部,又变成了恐怖片配置。
观众们不用怀疑自己的眼睛,古堡里打着打着盟军和纳粹就和鬼魂开始亲密接触。
在处处透着诡异的古堡里,一切都显示着古堡曾经发生过非常惨厉的悲剧。
影片中恐怖元素吓人手法还是依靠最老套的Jump Scar,利用音效和剪辑完成惊吓效果。
如果观众们一开始没做好观看恐怖片的打算,很可能被吓一个措手不及。
而化解鬼魂怨气的解决办法也是恐怖电影中最常见的化解大法。
先摸清楚闹鬼的缘由,找到鬼怪怨气症结,然后再好言好语一顿安抚了事。
最后到《战争幽灵》结尾,影片一跃成为科幻电影。
冲锋在前的大头兵活着的时候是帝国主义侵略工具,死后依旧不得安生,变成了帝国医疗科研的小白鼠。
按照影片里的说法,“二战是最温和的促进兄弟情的场景”,英国人这么认为自有其道理,毕竟敦刻尔克大逃亡断后的是法国军队,自己可以用最小的损失获得最大利益。
相信这句话的都被英国人卖了,说这话的英国人自己都不信。
科幻中夹杂着一些神秘学,影片风格显得更加多样化。
相比导演前作《蝴蝶效应》肯定是啥也不是。
我们看电影的整体构架就可见一斑。
首先电影大体分为三个结构,就是网上说的,刚开始以为是战争片,然后发现是鬼片,最后发现是科幻片。
三个片切碎了一个搅拌。
效果是能及格就不错了。
战争片的成分最后作为虚拟设定,脑机接口肯定是无所谓爱谁谁了。
这个二战的故事架构就这么不了了之了。
作为第二部分鬼片的解决方式最后直接甩给了最后的科幻部分解决。
正常来说剧本故事架构转换两次以内为好,能够保存反转剧情还能尽可能的完善故事细节。
科幻部分以《代码源》为参照的话,就差得太多了。
那种反转真是经天纬地。
现实与虚拟两个场景切换打得严严实实。
而本片相比之下对各个人物的内心刻画就没有那么充分有力,因为篇幅就不够,五个人每人给点就不剩啥了。
根本做不到充分。
所以即便最后实验室部分是个反转,也没有那么有力,用说相声的术语讲叫:“包袱不响”。
最后这个诅咒是5个人人共同的潜意识噩梦,连系统都给带坏了,搞死机了的故事。
这个创意相比《黑客帝国》那种史密斯病毒入侵的概念简直弱爆了。
所以通顺的拍下来就不易了,勉强算及格吧。
其实我认为不如从队长醒来开始另一种故事比较真实,医生告诉他们你们是参加阿富汗战争的大兵,由于无力拯救被恐怖分子杀死的家人而接受治疗。
真相就是大兵服役期间杀死了一家人,离开战场回到正常社会心里开始接受不了自己的恶行,开始患有战争创伤,美国政府为了治疗士兵心理创伤就选择美化记忆,罪恶没人来制裁,英美国大兵沉迷于医生制造的这个故事轮回里不愿醒来。
英美国人伤害了别人,拯救了自己
从二战开始,开头主角醒来看到人影消失暗示惊悚元素。
接着是古宅闹鬼情节看了一大半到了最惊悚部分突然发现是个科幻片,这电影成了《源代码》?????
然后主角回忆一波,电影又变成了中东题材战争片原本以为差不多了可以结束了,最后的记忆中所有人被炸了个稀巴烂,想着圆回去了,是个科幻片不料还是导演nb来个诅咒,这还是个鬼片,又回去了我吐了,还好我是倍速看的没被吓到,入戏不深但我有个地方有些疑惑,最开始换班的那波人是真的吗?
真的走了吗?
想想就离谱愿世界和平再无战争冤魂
刚刚看完《战争幽灵》,迫不及待的来知乎看看大神对于影片的分析,好好再回味一下,但是似乎大家对这部电影兴趣不大,分析属实不多,只是一些简单的介绍。
如果有朋友看完这部电影,觉得蛮有意思,欢迎友好交流。
首先,编剧埃里克·布雷斯上一部作品《蝴蝶效应》创作于十六年前,被各大观影达人(手动狗头)评选为最烧脑的高智商电影TOP10,这部电影我更愿意把它看做是一部倒叙的故事片,需要重新回去看一遍拾很多碎片。
《蝴蝶效应》我是没看过,编剧到底多大本领我不知道,这部电影给我的感觉,像是《生死停留》和《小岛惊魂》以及《刺客信条》的结合。
我按正常的叙事逻辑简单说一下这是个什么故事:在中东某地,美方由于平民线人身份暴露,为了保证其不被极端组织报复,特派一支作战小队前往该地区对其进行转移,然而前脚刚到线人家,后脚极端组织的人就到了,三辆车,控制了主干道,没办法强攻,只能隐蔽到墙壁夹层,由线人与极端组织周旋。
然而恐怖分子跟你讲道理就不恐怖了,不由分说就对线人一家展开报复,女儿赐白绫,儿子溺毙,给线人上了点燃,自此,线人一家4口只剩线人的妻子。
在万念俱灰之下,妻子将一切归咎于一直在墙壁夹层中袖手旁观的作战小队,她取出藏好的炸弹,想与小队同归于尽,在弥留之际,留下了名为“瓦楚莱克”的诅咒。
小队五人没有立刻丧生,但依然情况濒危,于是被送进了一家秘密机构,通过对大脑进行模拟场景,保证其正常运行,从而对身体进行恢复,时间选在二战时期,因为离现实世界遥远不会触发真实记忆,且有“温暖和浓厚的战友感情”,但随着他们受命驻守一座城堡的时候,各种离奇诡异的事件,相继发生,原来是线人一家的亡魂侵入了系统,对他们展开的一场报复。
一、现实还是模拟这部电影有很多细节的地方,第一遍轻轻松松看完了以后,当你看完了结局,知道这一切是一场模拟,想起那些重合的细节,又不得不回头看一遍,注意那些细节。
雪茄雪茄在影片中一共出现了四次1.片头男主在一片树林中惊醒,暗影中,一个黑影深吸一口雪茄,烟头处的火焰由于迅速燃烧烟草变得明亮,却依然看不见抽烟的人,男主伸手慢慢移动到自己的配枪处,却听到黑影那边,把烟头扔到男主身边,随之传来了保险打开的声音,男主吓得双眼紧闭,下个瞬间睁眼,黑影消失2.小队成员将一个紧锁的箱子撬开,里面装着一盒一盒的雪茄3.极端组织小队长从线人家中的桌子上拿起一盒雪茄(和第二次出现的雪茄一模一样),掏出一根点燃,并最终用它点燃了线人的躯体4.男主返回模拟系统,在现实中的一切记忆已然消散,回去的场景与电影开始完全重合,一个黑影正在抽着雪茄光头医生现实中的光头医生,第一次出现于系统中,身份为一个德军军官,被小队偷袭后击毙“英雄”布奇模拟系统中,布奇与德军军官相互拳击,在德军来的那晚,用自己的身躯盖住了德军手榴弹,在从模拟系统中被诱发性唤醒,最终回到系统中,警告小队成员“这不是真的,那是我们,想起来!
”唯一的“活口”模拟系统中,详细介绍了一家人是如何被纳粹残忍杀害的,唯独没有说明女主人如何死去的,且没有任何暗示,而现实生活中,女主人也同样没有被杀害。
冥冥中的提示现实中,整个下巴炸没了的队员,在模拟系统里讲了一个没有舌头的孩子的故事爱看鬼片的小胡子,看的都是未来才出品的电影日记本的最后一页,故事与现实故事高度重合,城堡的主人为了帮助犹太人,一家丧命,且使用的语言是阿拉伯语二、夹层见闻&德军来的那一夜整部电影中,一切的谜团的钥匙,都存在于中东平民线人家中的那场惨案,小队由于考虑战力不敌,选择隐忍,一家四口惨死,门口两个孩子未能幸免于难,女人尖叫着拿着炸弹跑出门,在小队中爆炸;在城堡的那一夜,德军本已离开,却被几声枪响吸引,导致小队不得不交战,本应大范围杀伤的手榴弹,被布奇用身体盖住,在鬼魂的帮助下,小队最终大获全胜。
城堡中的鬼魂,实际是线人妻子对小队的诅咒,亦或是小队自身对自身的愧疚,德军来袭的那一晚,正是极端组织到线人家的映射。
当小队再次选择逃避不面对邪恶的时候,鬼魂制造巨响让德军开始发动进攻;当小队面对德军危在旦夕的时候,鬼魂选择了挺身而出,而不是袖手旁观;而本应杀死他们的手榴弹,被有过“诱发性”唤醒(我更愿意认为他在这里被唤醒而不是在他死前)的布奇舍身掩盖。
“我们因你们而遭受劫难,你们做出了自己认为正确的选择”三、自我救赎城堡的最后,小胡子狙击手在引导仪式进程,那么为什么是他?
1.在模拟系统中,几人偷袭德军军车后,在转移时,偶遇平民逃离战区,小胡子将自己掠夺的德军军衣和金牙,送给了一对逃难中的姐弟,现实中,他把要送给儿子的玩具熊送给了两个平民儿童。
2.希特勒青年团屠杀事件,小胡子与纳粹青年亡魂翻花绳;现实中,在中东线人一家的院子里,两个孩子对面而坐,正在玩翻花绳的游戏。
3.模拟系统城堡中的阁楼,地毯下藏着一个神秘的法阵;现实中,在中东线人一家的院子里,两个孩子侧面的墙上,有一个相似的法阵4.要把死去德军的衣服全部脱光5.现实中,线人的女儿被极端组织吊死,临死前绝望地看向小胡子,后者愧疚低头;模拟系统中,小胡子单独撞邪的场景全都与上吊有关。
在梦境中,脖颈被绞却最终死里逃生,惊醒后慌忙擦掉自己身边的瓦楚莱克字样从他对德国士兵和希特勒青年团的残忍手段不难看出,小胡子对待战争和敌人是十分痛恨的,但对于无辜者,他却是一个非常善良的人。
几次“瓦楚莱克”字样出现的时候都与他有关,且对于尸体处理方式,能猜到他是个对于神学有信仰的人。
对于现实中线人一家惨死的见闻,让其产生了浓烈的愧疚和自责,希望通过帮助鬼魂,完成自我救赎。
四、一个不大不小的BUG“如果你回去,你的记忆都会消失”这句话还没来得及说完, 男主就已经回到了故事的开始,或者是他们在逃离城堡鬼打墙时的那片树林。
那么第一,为什么布奇在醒来后再回到系统中,可以回到自己当时正确的时间,且保留了一部分现实世界的记忆,说出“这不是真的,是我们,快想起来”这些话第二,男主回去以后,其他人的思维并没接受调整,那么他是否成为了唯一的有思维的人,剩下的一切人,都变成了NPC?
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《战争幽灵》,一个5人美军小队,在二战的战场上,被派去守卫一个古堡,他们的敌人是纳粹,但是他们发现,古堡内有幽灵。
相当讨厌这种依靠突然出现在屏幕里的可怕幽灵加上音效,依靠一惊一乍吓观众的桥段,而且一次两次也就算了,多次出现这样的场景,观众真的要心脏好才行。
关键是,影片一共才1个半小时,到1个小时的时候才告诉我们所谓二战是假的,5人是在阿富汗战争中出了意外,被安排脑部修养,才进入一个RPG二战梦境,简直在逗我。
加上最近美军从阿富汗全面撤军,这些士兵做出的牺牲毫无意义。
??无趣。什么东西?结尾这么仓促?
对此类反转已经无感了
21_075。《蝴蝶效应》导演的作品,鬼片+战争片+科幻+重回鬼片的路线,科幻那里转得有点硬了,而且结局也没有很好完成(大概真的编不下去了),不过古堡闹鬼那里还是拍得挺不错的
loop
这啥啊
个人感觉还行,虽然前面一个小时让我感觉的确像是单纯的恐怖片,而且吓人的手段和普通恐怖片如出一辙没有新意,但后面科幻的反转的确惊艳到我了。说几点个人的看法吧:1、其中用虚拟现实来治疗的方式,其实是可行有效的,印象中《黑镜》的哪一集有提到过;2、电影中chris说有人黑进了电脑系统程序,植入病毒什么的,我觉得可能是阿富汗的那个皮衣长官,从藏身地出来的时候有个士兵跟他说“等着军事审判”,而且爆炸的时候没有他,所以个人觉得他是想杀人灭口。
补标,这个结局太天朝了。
前半段以为是什么幽灵城堡的故事,结果最后翻转的措手不及。有点意思故事就是一队部队接班到古堡里值守,然后闹鬼了,为了解开谜团,在里面瞎折腾,最后还是被诅咒。。。但是事情并非如此。闹鬼诅咒居然入侵到了互联网高科技里。。
WWII是块砖,哪里需要哪里搬
战争电影与惊悚恐怖电影还有科幻电影的结合。
灵异与科幻的完美融合,你可以说鬼魂作祟,也可以理解为是病毒,或是人为恶意篡改,概念有点类似电影源代码,
故事有点扯的飞起,好在最后给圆了回来,逻辑上说得过去。故事构架应该参考了《致命ID》或《死亡幻觉》这类作品。是导演旧作《蝴蝶效应》同时期很流行的格式,放到今日就显得陈旧了。古堡闹鬼部分还不错,中段打鬼就开始胡来了,最后“机器闹鬼”的概念也与90年代一部恐怖片相仿,总之偏邪典范儿的作品,小众影迷会喜欢
一开始以为是战争,逐渐演变成恐怖,最终竟然走向科幻,惊悚氛围贯穿始终,悬疑结构层峦叠嶂,将多种类型有机融合在一起,八大菜系新鲜混吃。
一看就猜到不可能是美国拍的。
太想搞点新奇的了,以至于到后面扯得有点太过头~~
鬼片与战争片不协调混搭之作,无聊、难看、情节干得要死,远远不如韩国的《R高地》。
越往后越烂
结局的反转真的很精彩。这些人也是自作孽啊。。。
前面还看得津津有味各种血腥暴力的镜头毫不掩饰,不过后半部分真的没看懂是什么意思,不是剧情没看懂,是不明白为什么导演要这样安排?强拉硬扯非要往人性上靠,从二战扯到阿拉伯国家,再结合现代科技和妖魔鬼怪,你细品,你细细品!!!
首尾呼应,也是厉害