英姿飒爽的动作女神米拉乔沃维奇。
出场自带音乐,女神范妥妥的No.1这部之所以是最好看的,里面有结合的超能力,尤其是在拉斯维加斯里面的一场大战。
米拉乔沃维奇被卫星电脑控制。
站在那里一动不动。
结果神奇的一幕发生了。
竟然反抗命令把卫星里面的芯片给烧坏了。
那一幕让我超震惊的。
还有就是食人乌鸦的那一段。
漫天飞舞的乌鸦铺天盖地而来,人类的命运岌岌可危。
所有人都身处极端危险之中。
我们的女神米拉乔沃维奇闪亮登场,以一己之力,力挽狂澜!
那几秒钟让我感到了极度的震撼。
漫天的大火,所有乌鸦桂飞湮灭。
猪脚犹如救世主一样的现实这绝对要给导演和编剧加鸡腿啊。
从第一部到第三部个人觉得一部比一部难看。
当然,都是不错的。
毕竟我相当的喜欢僵尸片呵呵我是说国外的。
没有特别出彩的地方,如果有的话,我想是满天飞舞的乌鸦吧想到还有第四部,跑到东京去了希望有令人惊艳的地方!
第三部熟悉重复的场景,让我刚开始还怀疑自己看错电影了,红裙是爱丽丝经典装扮,也是最好看的。
“谁来救救我们”的那段,真是让人愤怒,爱丽丝好心去救人,却被搜身抢走武器,更丧心病狂的是把人双手拷住丢进洞里,放出丧尸犬,看到这里我真是快气死。
回想起第一部,爱丽丝为了躲一条丧尸犬逃进房间,扭头一看,一群丧尸犬口涎欲滴,给我吓得一激灵。
扶起摔倒老人反遭讹诈是常见新闻,最让我心寒的是曾经有个孕妇在公交车上谎称身体不舒服,诱骗女孩送她回家,结果她老公强奸了女孩,她是为了满足丈夫的性欲才行骗,要当妈妈的人,怎么能如此狠毒?
不是所有善举都被回报以善意,防人之心不可无,在某些人的眼里,你的善良等于好欺负,你的隐忍等于无底线,所以套用一句俗烂的话,“你的善良必须有点锋芒”。
印象比较深刻的几句台词,大意如下,它们本能上是动物,消除本能,不再是人类,可以成为军备力量。
操纵传染性如此之高的病毒,实在是妄想,滥用科技,贱视生命的人,终将自食恶果。
还有那句,“博士,求你了,不要”,玻璃外看着同事被丧尸撕咬的冷酷表情,真令人难忘,太变态了。
乌鸦多的地方,似乎是死尸比较多,厄运与不详的象征,爱丽丝终于和车队重逢了,我一直好奇他们第二部明明一起逃出来,怎么又分开行动了,在对话里释疑。
还有那个脑电波抵御伤害的片段,地下城的人开会应该用的是全息影像吧,科幻感十足。
奥德·菲尔挺帅的,第三部有点平庸,不够精彩。
从几年前丧尸游荡的地下实验室开始,到拉昆市因为病毒的蔓延而被核弹毁灭,再到整个世界的沦陷,我们知道了这一切灾难的源头在于那支被人恶意摔碎的蓝色试管。
由此,一个悲剧性的蝴蝶效应在生化研究中再现。
于是,《生化危机》电影系列完成了一起惨绝人寰的灾难从起因到蔓延,再到爆发的故事的讲述,也完成了有史以来游戏改编电影的第一个三部曲。
三部《生化危机》,讲述了一个完整的故事 ,而且,每一部的结尾都巧妙的连接了下一部电影,而在下一部的开始又承接了上一部的结局。
三部电影有着同一个编剧,三个不同的导演,这也形成了三部电影各不相同的风格,画面的主色调也不尽相同。
第一部压抑的地下实验室里故事充满了悬疑、惊悚,说其为恐怖片并不为过;第二部病毒蔓延到了地面上的城市,紧张的逃亡过程加上大量的爆炸与打斗让这部电影成了一部动作品;第三部荒凉的沙漠,令人绝望的充斥着丧尸的世界,一部灾难片。
从票房上讲,《生化危机》系列是成功的,平均不过5000万美元的投资换来的是每部在全球范围超过1亿1千万美元的票房成绩,而且,每一部的票房都要比前一部的票房高,无论在北美还是世界范围。
系列的第三部电影在全球取得了1亿4000万美元的票房,超过了系列的第二部《生化危机2:启示录》。
由此可见,《生化危机》系列是有史以来游戏改编电影最成功的范例。
如果有人想拿《古墓丽影》电影版说事,请先看看其每部平均过亿的投资。
回到现在最新的第三部《生化危机》电影,个人感觉第三部电影是整个系列中最好看的,因为电影不仅有超越前两部更大的场面,更绚的特效,更为凶险的环境,而且,也比前两部电影显得更为人性。
至少,艾丽丝几次伤感流泪的镜头可以说明这个超强的女战士不只是第二部中面无表情的杀人机器,而是一个有血有肉的人,一个有爱有恨的女人。
这也为这个以动作特效为主的灾难片带来些感人的因素。
另外,还有为了救小孩而牺牲的护士贝蒂,为了所剩无几的人们逃亡而作为清道夫牺牲的卡洛斯等等都为这部影片增色不少。
电影给我印象较深的有几个片段,第一个就是开场时克隆艾丽丝准备逃出实验室那一段,在走廊里,她听到了街上的喧闹,仿佛外界仍是一个车水马龙充满生机的世界,在她被射杀后,我们跟着镜头看到了一条艾丽丝沟,很震撼,再往后,我们看到了一个已经近于毁灭的世界。
也许对于那个克隆人来说,死亡是最好的归宿,因为外面的世界已经使人绝望;另一个就是在大群乌鸦袭击车队前,艾丽丝独自走在沙漠以及车队在黄沙的世界中逃亡时,都充满了世界末日的荒凉与绝望。
夕阳,沙漠,一个人,那种怕自己给他人带来不幸的自责感和独处的孤独感在沙砾的随风游走中展现。
末日,应该就是这样的景象吧。
电影和游戏情节的不同是很多游戏迷所不满的一点,特别是这一部,游戏的故事依然在小范围内进行,而较新的四代和五代似乎已经脱离了T病毒这一线索。
作为游戏改编的电影,《生化危机》沿用了游戏中大的背景,部分主要人物,而在剧情上另谋道路,讲述了和游戏不一样的故事。
虽然和游戏不同,但个人认为这也正是这系列电影的成功所在,特别是现在的第三部,从剧情上讲,电影不再取材游戏,而完全采取原创,虽然借鉴了若干电影中的场景,但已经基本脱离了游戏剧情的限制,所以,《生化危机》已不仅仅是单纯的游戏改编电影了,而是一个成功的科幻电影系列,而且,也会作为同类影片的代表在将来不断被提及。
商业片的拍摄是为了赚钱,这一点不假,但我们依然可以在生化系列中解读到一些对现世的批判与折射。
片中的世界,及其庞大甚至有能力将在把一个城市毁灭后压制住社会的舆论的保护伞公司影射着现实生活中美国军方和微软的结合体。
而且,毁灭世界的T病毒极有可能在某个科学狂人的手中诞生。
要知道,现在的生化科技的发达程度对于作为局外人的我们来说已经无法想象了。
片中沙漠化的大环境正是这个世界真实的写照。
而对于片名的灭绝,所指代的不仅仅是人类的灭绝,更是所有生物的灭绝。
也许你不知道世界上正有大量的我们知道以及我们还没来得起发现的物种正在因为人类的行动而灭绝。
人类的科技的确成就了人类,但也足以毁灭人类。
影片有一个富有悬念的结局,也许承接了下一部生化危机电影,也许已经是真正的完结。
当然,你可以说商家总是会食言的。
但是,也许第三部已经是整个系列的终结篇。
试想当世界大部分已经毁灭,即使我们有艾丽丝,有很多的艾丽丝,那还有什么用呢?
仅存的若干幸存者在遍布丧尸的世界里四处逃命,这样的世界已经无法拯救了。
也许,在银幕上没有展现的无数个艾丽丝睁开眼睛的那一瞬,至少意味着希望。
《机械公敌》告诉我们一个机器与人矛盾的未来;《未来水世界》呈现了一个在温室效应影响下百十来年后的世界,而《生化危机》展现给我们的,是被黄沙覆盖着的破败凄惨的人类文明。
谁能肯定这样的未来一定不会真的到来?
而且,我们能否幸运的拥有电影里那个无所畏惧的正义的英雄?
在“灭绝”之后,我希望看到更多《生化危机》的电影,但永远不希望看到生化危机的世界。
■附《生化危机》电影系列票房:《生化危机3:灭绝》2007北美票房:5000万美元($50,648,679)海外票房:9680万美元($96,798,004) 全球票房:1亿4700万美元($147,446,683)《生化危机2:启示录》2004北美票房:5100万美元($51,201,453)海外票房:7800万美元($78,193,382) 全球票房:1亿2900万美元($129,394,835)《生化危机》2002北美票房:4000万美元($40,119,709)海外票房:6000万美元($62,321,369) 全球票房:1亿美元($102,441,078)
第三部我觉得还挺好看的诶。
一开始那个复制第一部的开头,又有些稀微的差异,看到艾莉丝姐姐躲过陷阱,以为她会大杀四方跑出去,结果就死了,尸体还被丢了出去。
看到这里让人疑惑不已。
原来这都是变态科学家艾萨克的研究项目,用姐姐的克隆体加上病毒,想造出和本体一样的强化进化。
不过把尸体丢在研究所上方的院子里真的大胶布?
而且本体对你们这么重要的话,一开始为什么把姐姐放出去了?
病毒很快感染了全球,土地沙漠化严重,地球完蛋了,幸存的人只能不断游荡。
姐姐一个人在沙漠游走,找到了一个本子。
上一部同伴在的车队四处搜寻幸存者。
两方碰在一起,去拉斯维加斯找补给的时候被科学家盯上了,科学家放出了用姐姐血清强化过的僵尸,又用卫星控制姐姐,结果失效了。。
但是车队的人死的差不多了,姐姐一怒之下找到了科学家他们,艾萨克被强化后的丧尸咬了,他狂打血清,坐直升机回到基地。
姐姐为了带车队的人去阿拉斯加,也就是本子里说的有可能没被感染的地方,决定夺一架直升机。
被感染的同伴驾车带炸药炸开了一个丧尸缺口,剩下的人坐上了飞机,姐姐却没跟他们一起走,因为她会被卫星监视。
姐姐正准备走呢,就看到了她克隆体的尸体,怒而打算去看看怎么回事。
电梯接了她下去,整个研究所空空荡荡。
每个研究怪物的研究所最终都会被自己的研究反噬真的是一个不变的定理呢。
研究所的人工智能说话了,原来是红皇后的妹妹,3D模型也更清楚了,比她姐更聪明,选择把变异了的艾萨克关了起来,直接跟姐姐说了情况,原来她的血清就可以治愈这个病毒,那为啥对艾萨克没用?
姐姐单挑艾萨克,看到了活生生的自己的克隆体,因为培养皿被打破出来就死掉了,姐姐一气之下狂追艾萨克,来到片头的陷阱室,也就是第一部姐姐醒来的地方。
两人都能使用念力,姐姐还是打不过怪物形态的艾萨克。
艾萨克一直执念于艾莉丝项目,认为她的进化方向是人类的未来,结果他自己变成怪物之后更厉害了,于是他飘了,在电子网那里被切成了碎片。
我以为是人工智能下的手,毕竟准准地停在了艾莉丝面前。
没想到是那个克隆体,她没死。
最后姐姐的全息影像出现在了一群拿她做研究项目的世界高层面前,表示自己会去找他们的,还会带上朋友。
画面一转,姐姐和克隆体面前,是一排又一排的培养皿,里面的克隆体正在醒来。
只想说,真不愧是姐姐的克隆体啊,做出的选择都和她一样。
PS.车队在沙漠遇到吃丧尸肉变异的漫天乌鸦群围攻的时候,片二里那个警察(对不起实在想不起来你的名字了)一跃护住了一个小孩,背后火焰快喷射到他的时候,他的后背形成一个护罩,姐姐出现了。
她念力一动,火焰瞬间漫布天空,将丧尸乌鸦烧了个干净。
这一幕真的太帅了。
有的电影是不能去较真的,有的书是不能在闹市里读的。
如果说在僵尸片这个很CULT的类型片里,《僵尸的黎明》是建构,《28天后》是拓展,《僵尸肖恩》是解构的话,那么对于由游戏改编的《生化危机》,它不需要背负那么多的使命和文化任务,就和游戏一样,做到让观众看得“爽”,这部电影就成功了。
很遗憾,大部分游戏改编的电影都算是失败级,就除了《古墓丽影》和《生化危机》。
《生化危机》电影版的第一部接近独立制作B级片的感觉,但保罗·安德森导演发挥得不错,基本值回票价,第二部虽然傻了些,但至少投资商还是可以赚个盆盘钵满,到了《生化危机3-灭绝》的时候,开始有点比较爽的感觉了,因为导演抓住了主线,让模特出身的女主角把“玩酷”玩到底。
这次的艾里斯在片里“多勇而近妖”,几乎成了超人,但也有一种另类的性感。
看着她在影片里利索地将众僵尸一堆一堆解决,那种感觉很过瘾。
估计喜欢看“野蛮”系列的男性都还是会喜欢这个角色,估计喜欢李宇春的MM们也不会讨厌这个角色。
本来CGW杂志的《生化危机》特稿是我来写的,所以对这部电影里的特效就特别在意。
很多特效的制作的确是没得话说,群鸦来袭的场景、明显用到MASSIVE软件的僵尸围城场景、众多的爆炸场景,还有最酷的荒凉版的LAS VEGAS场景,都是本片特效组的杰作,很棒,MR. X公司作为这次的主力特效公司,算是交了一份很不错的作业。
《生化危机》虽然是大片的架势,但还是具有B级片的气势,这也是我很喜欢这个系列的地方,不装蛋,很直接,如果还是这样做下去,保罗·安德森的电影还是很有盼头的。
实在不想狠下心来骂这部电影,毕竟期待了好久~像前面很多人评论的那样,情节性太过失望,Alice的技能太过悬乎了点,最近看火影也有这种感觉,ZLY的仙人模式,PN的轮回眼之类的...anyway还是喜欢MJ的那种冷艳的眼神,HOHo皮肤效果处理堪称完美~继续期待Resident Evil
看完之后的反应就是该打1星还是2星,从头至尾的感受就是导演在不多的预算里做文章,影片没有大的场面,电脑特技也只能说刚好够用,但以此为基础导演对画面和剧情的把握还算理想,我看完至少没有睡着就是了。
生化危机游戏的剧情到了什么地方我不记得了,但电影版3的剧情好像是因为经费的原因在后半段被截掉了,开头介绍说T病毒扩散把地球沙漠化了,看完整部片子后感觉就是为了剧组在沙漠为整部戏取景节约经费而找的借口。
本该挺宏大的拉斯维加斯僵尸战中,整个镜头里就一开始有些样子,开始打以后镜头扫过的就只有一个艾菲尔铁塔小模型和一幢破楼。
公司地下基地也只有简单的电脑特效带过,直接镜头换到室内,boss战也草草收场,整个室内的场景基本在沿用1代的,我怀疑是不是摄影棚都没换。
最后nikki她们到底有没有去成阿拉斯加也没交代,alice似乎是要组建个星战克隆人大军,难道是要拍生化4不成??
女主角居然身为导演的夫人...啥元素都有了 血腥 恐怖 暴力 美女全片没啥主题和宗旨,完全是个过渡的桥段.可是游戏的魅力 哎 下一部的伏笔太深刻了.Alice将带着复制人大军杀向日本,祝福日本沉没,(*^__^*) 嘻嘻……
记得刚刚工作的时候,刚刚接触到Playstation游戏机,同时第一个接触到的游戏就是《生化危机2》,这个游戏让我迷上了Sony的这个游戏站,在当年菲薄的工资下,愣是攒了一年的钱,自己买了一台当时价格不菲的Playstation,也算是第一个自己买的家用电器吧。
按照现在的说法,从那时起,自己应该算是个生化危机的粉丝了吧。
也是从这一游戏起,这个类型的游戏才真正发扬光大,《寂静岭》、《恐龙危机》等都是在看到这个游戏巨大的市场前景下后来跟进的,而且都推出了不止一代。
至于其它的跟风之作,更不可胜数。
而《生化危机》之后的系列也保持着一贯的高水准,3代、4代都是跨越PS、PC等多个平台发布,还有零度危机等单平台的外传。
不过《生化危机》的电影,从一开始就没有以游戏《生化危机》的故事为蓝本,除了吸收丧尸、伞公司等游戏背景外,这三代《生化危机》电影的故事剧本和游戏几乎没有相同之处。
但有一个有趣之处是,随着游戏技术的成熟,游戏中的场景逐渐从室内走向了室外,从二代反复在各个屋子里面搜索,到三代在整个城市里面逡巡,再到四代跨越村庄、深湖和峡谷,游戏的舞台逐渐辽阔。
而电影《生化危机》也是如此,第一部票房的成功,让投资规模一步步的扩大,电影的场景也从狭小黑暗的伞公司内部逐渐放大到室外的沙漠、城市。
正因为电影场景的放大,在今年的这部《生化危机3:灭绝》中,我们看到了人类末世的精彩设计,这一设计不同与游戏系列中关于未来的设计,但却比游戏中的CULT味道更足。
人类末世会是什么样呢?
在《未来水世界》中我们曾经看到一个精彩的水世界,在《人类之子》中我们也曾经看过一个文明停滞的肮脏世界,现在我们看到的是经历丧尸的世界,满目疮痍,黄沙漫天,曾经的文明离我们而去,幸存的人们像动物一样,只为了剩下的一点点水和汽油而相互残杀—这个世界不就是漫画《北斗神拳》等一直描绘的世界么?
而艾丽思这个角色的服装也和漫画中的人物一样,既充满了沙漠生活的特征,又十足的摆酷——风镜、头巾、长马靴,摩托和印度反曲刀(更确切的应该叫尼泊尔弯刀或者廓尔喀刀吧)。
再说到剧情,其实真要是把押井守搬来搞个阴谋论的影片,高兴的恐怕更是小部分人,哭的可就是投资商了。
所以这种电影,来之前就要搞清楚自己来看什么的,如果看到了,就算值回票价了。
艾丽斯这套装扮很屌啊,尼泊尔弯刀
感觉眼睛一闭一睁突然就看完了
比拼内功=-=
挺没劲的其实
相比前两部,这一部虽然让地球变成了不毛之地,让病毒有了更恐怖的功效,甚至让女主有了超能力,但格局反而小了,寥寥几场动作戏,系在一场显然没有深思熟虑也无法深思熟虑的征途中,再度清洗一批人头。辨识度不高的Carlos和LJ都在,但重要的,应该是引进了于我而言久违的Ali Larter。乌鸦和沙漠很赞。
还是2最好看,3最失败
除了结尾,其他地儿拍得真让人伤心!
我个人觉得很流畅,还是不错的,它的那个主旋律快赶上终结者给我的不灭的印象了- -游戏一直没玩过,所以倒是纯粹在电影的角度上看了,还是不错的,但是不怎爱女主,她太虐人了。另:这一部有点给我恐怖片的感觉了。
我倒是觉得这一部反而不错。。浓浓的末世感加上女主越来越炫酷的能力。。。在目前看的这几部李算是最好的
我主要是看Ali Larter爆头来的。。。话说以后的生化危机可以改拍克隆Alice的进攻。。。
太假了太假了!!
混乱的群架
可以来点新意么?
这是我看得最莫名的片子了...我1和2都没看过结果就在飞机上不知不觉的看起3了...囧哈哈
消耗片,看完即删
看过第四部倒觉得第三部印象深刻。重温 17/01/22
喜欢丧尸电影
每集换个主题风格不错!就是太短了太短了!
这系列我都喜欢!
强行植入啊 Sony P Seires 手机和 VAIO 笔电!片子本身比前两代好看,情节很紧凑,不知不觉就到结尾了。期待 Alice 克隆军团的反击!