吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
102min# 真人版《air/真心为你》,只要甘愿进入它的语境(仅能在游戏中相见)便能体会到情感巨痛。
非常当下的情绪表达,独属于Z世代的青春挽歌。我们在现实世界中自闭、厌世、横冲直撞、遍体鳞伤,却依然渴望在虚拟世界中获得共鸣,找到能够安放情感的精神家园
黑暗正午是我们的岛。
蠢货三四人。整天无所事事,不务正业,沉迷游戏还引以为傲,愚蠢。不走正道,在别人的地头整活,不尊法则,愚蠢。交友不慎,不能辨别正邪,不守自然之道,愚蠢。拉帮结派,不守法纪,以暴制暴,愚蠢。
7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以随心所欲修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。
游戏的部分实在太好,非常轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。
在黑暗中寻找光与热,是我生存的法则——如同星辰吞噬夜晚的沉寂
生猛年轻,相较于柯南伯格的老态青年一代成功抓住了新的媒介的使用,额外一星给到toulouse出身和在东京宫浸淫长大的小孩们(酷儿金棕榈给我安排
创新点在于将网游的落幕进程与现实剧情对应(网游设定类似国内的《传奇》?),但是“青春感伤”的角度来说还是太弱了,仅选取了一个个切片。以及确实与我的成长轨迹相比过于偏离。
3d动画游戏元素应该是导演擅长的风格,动不动就同性就很🤔
扒开游戏的外衣之后,真的很普通。俗套的故事,叠加各种符号,法式边缘青年乱炖。
近十年来借游戏为载体说成长讲告别的也不算新鲜了,但本片太多的狗血犯罪桥段还是明显拉低了作为游戏电影的段位,似乎整个故事都是由AI按照游戏玩家普遍刻板印象算出来的一样,以至于尽管关服的仪式感做的很足,最后的告别时刻却差了不止一口气
没有什么新意但也还行吧
按部就班地积攒感动,尾声以焦虑迫使泪水横溢。对于现实部分的描写也许存在太多不佳的写作,但数字影像部分实在平等,遵循绝对安全的姿态牵领所有人物和情绪,在最后,相互寻找曾经的你,在即将相拥的那一刻,象征着冒险起点的世界已然崩塌,定格了数字的躯体与昏迷的肉体,很高兴看到此等方式书写浪漫危险的青春
情节跌宕扣人心弦,对人性黑暗面刻画深刻氛围压抑,叙事紧凑,将绝望中的挣扎诠释到位
#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。
以尽量少的对白,尽量多的动作(交叉剪辑,主角们的多次奔跑&逃跑,现实&游戏中的暴力)构筑危险,以游戏停服作为危机事件的扳机,游戏文本又成为人物关系推演和危机进程的巧妙侧面,最终同时呈现出精神世界的终焉和现实世界的别离。
B / 非常精确的速度交织,不仅是人物动线之间也是不同影像材质之间。转折时刻既是单一化空间的拆分,也是声音与另一种影像的嵌入,更是人物之间超越性的共感。作为剧情片对虚拟游戏影像的调用比《尼特岛》更为高效,结尾的数据崩塌的雨点,难道不是另一种《木兰花》吗?
3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。
很另类的青春片,法国新世纪电影的标杆~