神话角色,因为是【路人女主的养成方法】,从【路人】到【女主】,我想【女主】被解释为作品世界序列中最高的基准点,这一点应该不难理解吧?
作为对象来说,惠是一个简单的角色,即纯粹利他的合理主义者,因为任何单纯的心理动机等关系都无法成为驱动她的理由,她被驱动只是为了成为【女主】,即从一个【世俗】朴素人物(无目标性),变成绝对的【世界观中心】——这个利他的层面是自然属性意义上——作为圣人来说也没错,因为究sage的定义来说本身就是在绝对关系绝对事件里的绝对生活。
惠本身的判断是自行的,其被动行为更像是满足【自己】生命的‘自救’,而预先选择了一种【先验】的伦理准则:即在任何情况下都不去害人,甚至有一半的可能提供帮助。
这种伦理准则男主身上也有,或者说,这是真正的【二次元——神话性】角色的准则,就像是脱离了其设计的台词来说,惠的角色绝对无法得出是典范的二次元,其属性恰恰代表了一种情况,只要满足【先验】的需求,就能够和解。
我相信第十二集和前面出海漫展那集的台词应该有印象,惠在先前和出海说【他一定是为了你】【正是因为不相信他才会这样】后来的和学姐和双马尾(啊,我连这两位叫啥都忘了)却又强调【你们要相信伦也啊】,惠这种看似矛盾的表达背后的统一才是真正的性质,或者说完美的角色性质的条件(圣人的条件)。
在生活中,我们碰到反常的人物,可以说我们不理解。
但是如果对作品中的人物来说,不理解三个字则如同最终审判一般,最少意味着这个作品是【做作的,不自然的】。
所以,路人女主,如果视作是讨论世俗角色和神话角色的蜕变问题,而其作为角色吐露的无非也只是自身身上世俗的残余罢了——也就是和剧中其他人的关系——才可能理解角色的晦暗本质和特征。
好在这个作品角色的晦暗本质特征以相当明显的主线勾勒出来的,那就是游戏本身,在内心成熟的完全的爱情成为了世界的主宰,而且【自然的-世俗的】方式和【二次元的-神话的】方式都有,前者是两人前世作为兄妹的死亡,后者是超自然的延续,即两个角色可以预见的婚姻。
婚姻为虔诚者维持着生命,如果缺少虔诚就会是就会沦落为【爱情】,一旦沦落为爱情【角色性-法律性规则(自然法意义上的法律)】就会成为主宰,其他的角色的爱情故事,或者说爱情的冲突剧情展开,全都是法律性意义上的,她们只有和主角的爱情快要完蛋了才有吸引力,她们是选择,而惠是决断,这就注定了她们是不可能匹敌惠,因为【惠和伦也是亲缘关系】,惠的决断始终是双重角度,针对【伦也】的对象性,还有完全选择的行为本身是属于【惠】的。
她没有什么需要犹豫的和矛盾的,选择就像化学反应一样是自然的,这些矛盾和选择是建立了关系的,而决断的双重则是炼金术意义上的超验的,矛盾和犹豫跟她的选择根本没有关系,而是【命运】意义上的,比如在12集,她【那音乐注意到了动画歌曲的调性】,还有【游戏缺一个程序员,一个不需要艺术性创造纯粹职业】等等,这些选择都是非自然的。
我觉得,做评价也好,打分也好,都是要客观公正的进行评价而不是依据个人喜好来打分,给一星的人多少是根本没看完的呢?
如果根据前三集就能评价一部作品,那么我想命运石之门,乃至新世纪福音战士都算是垃圾作品了吧!
作者想传达的感情,想要表达的感情,没有感受到,只盯着卖肉,后宫两点去说,是不是心理扭曲的人也只能看到扭曲的作品呢?
如果每个人打分都是依照我不喜欢,我讨厌,我看不下去所以给一星,而不是看完整个作品理解了整个作品再来决定好坏的话,是对其他根据评分看动漫人的一种不负责任,至少,请看完再来BB!
并不了解九户史名,所以在b站看弹幕的时候对很多吐槽表示不懂,不过平心而论,这部动漫在画风 ,声优,剧情上都很不错,一股日常幽默的气息,又不时透露着作者对业界的吐槽,当然,不得不提的是,里面女主人设都很养眼,用b站的话来说就是“摄影师今晚请你吃鲍鱼”,这对宅男真是一大福利,精美的画面加上不吝啬的情节,在公共场合看让我觉得很羞耻╭(°A°`)╮,好吧,这也是众多女漫迷们所弊病的。
情节上,一开始看并不觉得有深意,但是那搞笑的日常感觉就够我看了,英莉莉的可爱,学姐的知性腹黑,惠的强大吐槽及让人感觉要怀孕的声音,还有大大咧咧的表姐,哈哈,就已经足够满足了,在看过刀剑神域一本正经的松冈,来这里看真是惊喜呢,松冈的娇喘什么的也是很可爱,虽然我是男生的说╭(°A°`)╮,总之,不那么挑剔的漫迷的话,这部剧就算不深入理解的话也是很不错的,还有op和ed,画面和音乐也是很不错,里面每个女主角都太挺让人喜欢,好希望有英莉莉的线,傲娇什么的最有爱了。
嗯,深入的话,我还。。。
没怎么理解,看过一篇评论说这可以作文宅男脱宅作,不过这种青春类动漫向来对我有一定激励性,嗯嗯,要好好学习呢,毕竟男主能写博客,做游戏也不是开外挂的来的,以后看轻小说玩游戏也要多留意了,毕竟我的内心也想做一个gal游戏呢,资金待筹,剧本暂无,日期未定,哈哈,两天就补完了,感觉很和我口味,以后有游戏打工也要买来。
所以我也向现充们迈进啦!
安艺伦也,霞之丘诗羽,英梨梨,加藤惠,波岛伊织,波岛出海,冰堂美智留,还有红坂朱音。
每个人都好像存在过反面形象,在人们心中坠落过,然而剧情是很奇妙的,非常深刻的结合现实了以后,每个人的形象在第二季又鲜明了。
伦也被扣过很多帽子,实际上很多都可以摘掉。
在被禁边缘疯狂试探的卖肉番为什么还是被放了出来,而且没有太大争议。
不像国家队等掀起巨浪。
因为路人女主并不像大多数的同类型番,它所表达的很多东西是值得推敲的,具备现实意义的。
伦也作为男主,无时无刻被身边至少三个女生疯狂暗示,甚至有很严重的肢体接触(有时到了侵犯的程度),实际上这种环境就已经很苦逼了,他自己很多时候也很崩溃,但是又能每次掌握比较好的分寸,换作其他人,不仅避免不了标准的后宫模式,而且还避免不了诚哥式结局。
伦也喜欢的是漫画和游戏,有着其他人难以理解的热爱。
对待漫画小说,游戏也有着难以理解的认真,严谨和执着。
这就是为什么他和霞之丘诗羽之间的"读者与作者","同学"的关系分辨的这么清楚。
霞诗子学姐曾经以学姐的身份问伦也关于小说的看法,而伦也却非常认真的用读者的身份去回答,诗羽本来想得到伦也的爱情,却因此失败了。
很多人说伦也情商不足,真的是这样吗,不是的,都这样暗示了,伦也真的不知道吗,说的干脆点就是不喜欢呗。
冰堂美智留,伦也没有喜欢她的理由;霞之丘诗羽和英梨梨,本身就属于那种才能比较高的人,先不说以后如果和伦也在一起对伦也的生活产生什么压力,就光是从行为路线上就已经跟伦也错位了,她们没有考虑过伦也的想法,在前期也没有真正的理解过伦也。
总是一味按照自己的想法来做,英梨梨以为伦也真的认为出海比她强而帮出海卖东西,实际上伦也只是支持新人而已,一个才进军同人界的和已经是资深的画师有可比性吗,没有,不需承认,柏木英理肯定比出海是要强的,这一点伦也是知道的,这也就表明为什么最终伦也和加藤惠在一起,因为加藤惠才是最理解伦也的。
现实表明,如果在游戏制作期间答应任何一个人,游戏都不可能在冬comi做完。
对伦也来说游戏源自于热爱,而爱情并不是他所关注的重点,或者说,这方面他都没有认真想过。
霞之丘诗羽,不得不说外表高冷的本性真心不讨人喜欢,但是呢高冷也仅仅只存在外表,内心却是所有女生中最热的,霞之丘诗羽是剧中最喜欢伦也的,这一点没有任何怀疑的余地。
霞诗子喜欢伦也的程度已经到了可以放弃一切,但是等清醒过来,依然很清楚必须把自己的任务放在第一位。
霞诗子主动到让人心疼,但是有时就是这么残酷,她自己背负多个角色,职业作家,学姐,剧情主编,在这种情况下依然不忘记做好每一个角色。
学姐从未真正放弃过追求伦也,哪怕都认输了也不甘心。
因为伦理“不懂”她的心思焦虑过很多次。
从头坚持到最后,还“强行”夺走伦理的吻。
诗羽真的不容易。
英梨梨,在第一季的时候给人的感觉就是格局不大,还一身傲娇属性,对待事情非常任性。
然而后来第二季叙述了背景之后,才发现英梨梨是个非常不错的,很善良的女孩。
她之前的表现是给其他人看的,不是给伦也看的,英梨梨两次拒绝伦也,形象出现了很大争议,第一次因为不愿意被同学的眼光包围,而与伦也“绝交”,在背后哭了很多次。
第二次因为自己不想让自己能力被限制而决定离开。
英梨梨最好的朋友兼青梅竹马就是伦也,放弃伦也就是选择孤独,多年的交情决定了英梨梨对伦也的不平凡的爱,但是自己也没有办法的走向了不喜欢的方向,不得不说做法欠妥,但是谁又没有犯过错误呢。
英梨梨对伦也爱是肯定的,但是对于柏木英理来说,让伦也承认自己的实力才是最重要的,第二次“背叛”也是这个原因,想让伦也看到更好的自己。
好胜心强是英梨梨最鲜明的人格,朱音的刺激反而激活了停滞不前的心。
加藤惠,是一个真正的"路人女主",她的出镜率跟前两位没有可比性,开始的时候性格也是让人捉摸不透,一直在想她到底是个怎样的人,如果只看第一季,她真的太圣了,温柔,善良,认真,可爱,似乎所有的正面评价在惠身上都有体现。
然而第二季却打破了这种完美,看似是消除圣人形象的存在,其实却是更加完善理想女友的形象。
加藤是三次元女孩,抱着二次元思维是理解不透的。
开始时让人感觉,她对待其他的一切事物都很敷衍,很多事情好像都漠不关心,参与感也很低,放到其他地方就是典型的混子角色。
也就是参与感太低,才让我们,有着这样的误解,没有注意到她在每一个阶段,对于每一件事情的付出。
连伦也总结社团成员分工时都想不到加藤惠到底是做了怎样的角色。
他有着其他人所不具备的从容不迫,是区别于正宫从容的天性,抱着一种十分随性的态度,其实什么都懂,从未伤害过他人,只是经常吐槽,偶尔发点小脾气,这也就是让加藤活起来的细节。
加藤很喜欢伦理,却没有诗羽的主动,她多么渴望理解,当伦也真正理解她的时候,她发自内心的哭了出来,天使也会哭。
开始伦也邀请她的时候,她没有拒绝,而是一直在了解游戏这个东西,起初可以说她是什么都不懂的。
一直在学习,包括做游戏的流程,可能她开始并不适合做游戏女主角,但是她也一直在努力,亲自去伦也家试玩游戏,每时每刻陪伴在伦也身边,给予伦也最大的帮助,支持和理解。
之所以会生气伦也自作主张,就是因为伦也起初没有把她当做自己的知心。
他们两个其实都是可以主动一点的,不过反过来想,如果伦也真的那样的话,又怎样抵挡得住学姐的诱惑。
伦也:走慢点;惠:只要伦也君不跑就行;伦也:别摔着;惠:只要伦也君为我开路就行;伦也:握紧我;惠:只要伦也君不放手就行。
不是情侣的关系,这样说真心让人心疼。
就好像薇尔莉特如果说出这种话,给人的感觉不是温馨,而是痛心。
加藤惠就是温柔到让人心疼的人,如果伦也最终不和惠在一起的话,可想而知对惠是多么的残忍。
惠就是这样,是伦也所需要的,也是被伦也所需要的。
波岛伊织,这个人开始很讨厌,出场时自带标准的反派人物BGM。
哈哈,也许这才是路人女主的魅力吧,把几乎所有反面倾向的人物都拉回正轨。
伊织跟伦也一样,看中的是作品,与作品之外的所有事情全是次要的。
与伦也公平竞争,在伦也遇到困难的时候也毫不犹豫地帮助。
对创作有着不可动摇的执着,哪怕最后输了,也看到了方向,把出海送到丰之绮这个崭新的平台。
敌人仅仅是竞争时的,其他地方终究是朋友,再嘴硬也掩饰不了对伦也的欣赏和尊重。
能做到创作之外皆浮云,很是强大。
#本文可能涉及剧透以一个宅男高中生的视角来叙述故事,男主和朋(hou)友(gong) 们一起去实现一个看起来似乎并不高大上的宅男梦想——开发galgame。
这部番好就好在人设非常讨喜,著名博主性无能宅男(划掉),贤惠又有点腹黑的加藤惠,傲娇双马尾本子画师英梨梨,病娇高冷当红恋爱小说作家学姐,活泼可爱把主角当领路人崇拜的漫画家学妹,同年同月同日同一医院生的终极青梅竹马音乐人表姐……而且后宫们不仅性格好,一个个的开场就攻略度99%,不止想和你做游戏还想和你进一步发展,这喵喵喵的是宅男梦幻阵容啊!
虽然有缺点,比如没有跌宕起伏的剧情(因为一直是人生巅峰),情节过于理想化(与游戏开发现状有明显差异o(一︿一+)o怨念),而且第二季还被下架了!
但瑕不掩瑜,再加上画风精美,丸户剧本(修罗场太刺激辣),这么宅向不大卖简直没天理啊!
就像第0话说的:什么业界衰退都不重要啦 !
重要的是里面的女孩子都超卡哇伊啊 !
之前听说小说的销量很好所以开始关注,人设图什么的看起来也还顺眼。
这部作品还是挺良心的,剧情的走向和人物的刻画都属于非常成功且另类的作品。
御姐和双马尾金发傲娇,不管选谁都会有遗憾,那不如选路人女主,不失为一种新思路。
虽说男主带着一群妹纸一起制作美少女游戏已经槽点满满,阿宅们难道你们没有看出这其中深深的恶意吗?
白色相簿2让我产生脱宅的决心,还是得感谢丸户史明。
真的挺好看的,一口气看完了,松岗,每次看男科都有你哈哈哈哈哈。
另外,真的有被惠惠dokidoki到诶,难怪叫心机惠,但是真的好可爱,我也在那个飘落满天樱花的坡道上喜欢了她,可恶,为什么我觉得我橘了。
英梨梨也很可爱,感觉是里面最有橘气场的女人,比起和男主,和学姐互动的状态更可爱啊!学姐,性转版许墨。
害,说明人类其实喜欢和心动的是某些特质,跟性别其实关系不大。
后宫漫却有这么高的人气,我觉得是情理之中。
刨去福利满天飞以外,我觉得作者是有认真思考过的。
一般而言,后宫漫理所当然是女孩子围着一个男生转,怎样才能从一堆后宫漫里面突围呢,如果败犬都是标准的二次元人设而女主角是个不起眼的路人,这种反套路就一下子抓住别人的兴趣和眼球。
当然更难得的是,关于男主与英梨梨和学姐为什么没能走到一起,还是给出来了非常完整的答案。
其实很多后宫漫能做出败犬为什么喜欢上男主,万恶的亚撒西是如何帮助这些女孩子获得救赎和成长的,但却很少在这方面下功夫,不是单纯的太直男了或者只能有一个正宫这样敷衍的理由,而且从剧情,性格和人生态度和观念上,展现出来了英梨梨和学姐确实没有办法走到一起。
人物很漂亮,故事非我所喜,给三分。
在第一集时,男主与命运之女加藤见面后,却发现加藤根本没有想象中那样令自己有心跳的感觉。
这让我想起霍乱时期的爱情的中的一段:“他离她那么近,就像在子时弥撒躁动的人群中看到他的那次一样。
但与那时不同,此刻她没有感觉到爱情的震感,而是坠入了失望的深渊。
在那一霎那间,她恍然大悟,原来自己对自己撒了一个弥天大谎。
她惊慌自问,怎么会如此残酷的让那样一个幻影在自己的心间占据了那么长的时间。
她只想说出一句话:”我的上帝啊!
这可怜的人!
“阿里萨冲她笑了笑,试图对她说点什么,想跟她一起走,但她挥了挥手,把她从自己的生活中抹掉了——”不,别这样。
“她对他说,”忘了吧。
“两个都是幻想破灭,但霍乱中的阿里萨显然比路人中的加藤悲剧的多。
现实本来就够沉重了,小说还得给我一记重拳,怒吼着告诉我:”瞧吧,你这蠢货,你看到的现实,还远远不够。
“而动漫,则是让我能感受到现实中体验不到的温馨,动漫中人与人之间那种简单和谐的关系不就我所渴求的么。
我一直有记不住作品人名的问题,看完一部动漫或小说往往会忘了其中出场人物的姓名,囧。
出场的三个女性,高冷御姐,傲娇双马尾,呆萌加藤(我居然记住了)。
按照我个人喜好由高到低排列如下:呆萌加藤 ——高冷御姐——傲娇双马尾加藤为我生猴子吧o(╯□╰)o
我发现其实换个视角能解决很多问题,如果你把伦也当成主角,那这部番的剧情和人设都很俗套,差不多就是那种很松冈的所有人无脑倒贴的后宫番,其实挺没意思的。
不过如果把加藤惠当成主角,那就是一群人在以加藤惠这样的路人角色为主角制作游戏,而在制作游戏的过程中,加藤惠的萌点也不断浮现,逐渐朝着女主的形象不断迈进,最后真正成为了令人喜爱的“路人女主”。
我认为后宫番只是一个形式,实际上加藤惠的人物塑造才是这部番最重要的一环。
所以哪怕我觉得这部番的很多情节都是一拍脑门就写出来的无聊情节,但还是会被加藤惠的形象所吸引。
具体点说,如果一个女孩子在被强行牵到家里去陪你通宵玩通关两部并不感兴趣的游戏;又被安利看完了一套你喜欢的轻小说;还愿意在外地旅游的时候提前回来专门cosplay成你心目中游戏女主的形象。
加藤惠前三集的表现就已经封神了,这能不爱上的简直是神人了。
之后和伦也去购物、学编程帮伦也分担压力的情节也是不断展现人格魅力,形象越来越丰满。
话说温柔体贴,性格随和,情绪稳定,但也有自己的小情绪,这么可爱的女孩子上哪找啊😭BTW:第九集学姐说英梨梨就是等待着御宅王子开着白色痛车来接她真的爆笑
虽然中间隔了一段时间,算是看了两遍……第一次看的时候,可能单纯觉得只是又一部讨厌的全年龄向后宫番(笑)。
但奇怪的是,看的时候我的兴致却莫名的高,虽然主线剧情进展得迷迷糊糊,但莫名就是有吸引人的地方和让人继续看的动力。
都知道在这个世道,一部让人想一口气看完的后宫番本身就是一件难得的事情。
同类题材的作品多得就像考研大纲里的知识点,但能够让人在一段时间以后依然印象深刻的作品却一只手就能数得过来…个人给五星的原因,就如简评中所言,主创用了一个烂大街的框架和套路讲出了完全不一样的东西。
同类的竞争对手和本作相比,差距就不仅仅是什么故事性啊,配乐之类的,而是从最基本的构思上就拉开了差距。
简而言之,这部与同类作品在“格调”上就存在着差异。
塑造人物要重于讲故事。
本作的主线看似与其他同类作品类似——无非是主人公和他的朋友们一起去完成某件事。
但是这条主线仅仅起到了承接剧情的作用,只是一个容器。
从剧情上看,本作更倾向是一部日常系而非励志系作品。
笔墨着重于抖包袱式的人物塑造,而非主人公和朋友们如何如何去完成某一件事。
不妨看看作者在什么时候用到了主线剧情,要写游戏脚本迫使废柴(不算废哈)的男主找上学姐,需要原画让主人公不得不修复和英梨梨的关系,因为bgm扯上了紫毛……所以宅啊梦想啊不过是符号而已,扯淡的…故事只是提供了舞台,人物塑造才是灵魂。
再说角色塑造,本作里使用的方法可能更接近于相声中抖包袱的过程。
首先很显然除了圣人惠之外,最初每位女主都有自己的符号化的定位,御姐,萝莉,运动系…不同于一些作品中刻意回避角色的图式化塑造而力求使角色更多元、更难以概括(em…),本作非常大方地刻意让观众从一开始就自然地接受角色的符号化定位。
这样做的好处显而易见,符号化的定位使得角色们在极短的时间内就从路人变成了观众眼里老朋友般的人物,混二次元的谁还不知道这些词意味着什么(滑稽)。
但大家心里也清楚符号化也意味着平淡,这对于日常系动漫而言是毒药。
没人希望在银幕中看到差不多的角色,在差不多的环境中干着差不多的事情,大家总是既想看到贴近生活的日常,又追求着其中透露出的一些新意。
因此每个角色虽然有自己的图式化定位,却又不完全是。
御姐的霞之丘学姐也会大胆的表达出自己的情感,傲娇的萝莉英梨梨也会表现出软萌的一面,至于圣人惠…很容易想象波澜不惊的表情下心底都在吐槽什么或者又上演了多少部小剧场……以上这些都是女主角身上的重要要素,也是图式之外的截然相反的要素!
简而言之本作人物塑造手法的灵魂是——ギャップ(反差)啊。
刚才说了本作中每一个人物都有着自己的符号化形象,这一形象帮助观众最快地理解这个人物,在头脑中勾勒出人物99%的印象。
但人物真正的魅力不在观众头脑中现成的99%,而在于这形象之外剩余的1%。
符号化图式背后的与图式截然不同的人物性格才是直戳人萌点的地方!
如果英梨梨一路傲娇到尾,那她便不过是一个随处可见的萝莉角色。
正是由于前期英梨梨给人的感觉太傲娇、太典型,从头到尾都在突出、强化这一形象,因此在最后和男主的心结解开后借由废柴男主呈现出的与之前截然相反的形象才能够直戳人萌点和泪点。
(这种形象的呈现场景不需要多,也决不能滥,12集左右的篇幅下仅仅呈现一次就足够,但一定要有力度,走王道线也好偏门线也好,总之一定要华丽地呈现出来。
)所以吸引人的不是傲娇的英梨梨,而是内心脆弱、强烈想要得到男主认可的英梨梨;不在于前面反复强化的99%的图式化形象,而在于平时不外露与人,在作品中借由男主(专属)的视角而呈现给观众的完全相反的“女生感十足”的形象。
正是因为前期铺垫做得无懈可击,形象稳如磐石的基础上,最后抖出包袱时的效果才能达到最大化,人物形象的反差效果才最大,人物的萌点也扑面而来。
撩人的作画、节奏控制和神奇的配乐前面说了,出色的人物塑造是通过抖包袱式的技巧来实现的,但在酝酿铺垫的时候如何保持作品本身的观赏性?
个人认为4点很棒,第一点上面已经说过,就是大方地利用现成图式来进行人物最初轮廓的勾勒。
很多作品都会有意识地防止人物的刻板化,这点容易理解,而最常见的方法就是“组合”,把几个不冲突的图式组合在一起能够提高人物的新鲜感。
但我个人觉得并没有太大必要,与其把心思动在换汤不换药地组合人物特征还不如多想想如何塑造人物。
事实上,无论是“萝莉”还是其他的关键词,都不是“刻意”被创造出来,而是在无数次市场竞争中被筛选出来,被各路大神们评论分析无数次的经典形象特征。
这些形象本身就意味着“只要你稍微认真搞就能赚钱”,因此关键在于一些制作方能不能稍微认真点去做东西而不是一味地去在角色设定上搞新意……第二点是任谁都会注意到本作中这散发着浓浓本子气息的、大打擦边球又无处不在的人物特写,冷不丁出来撩一下这点还真让人有些把持不住……说是男主和后宫的日常,倒更像是制作方手把手教授各位立志于画本子的绅士们“女性的魅力”,所以…各位学到了吗(滑稽)第三点指的是全篇下来的节奏控制。
需要解决的冲突虽然老套,但监督确实很懂观众的需要。
虽然13集已经安排了4个女主,但在每个冲突的起承转合上依然不马虎,该是笑点的地方就狠狠地吐槽加强效果,正常进展的过程中也时不时撩一下。
保证了有东西可讲才能够让观众迫不及待地看下去。
最后令人印象深刻的是配乐,这个我具体的不太懂就不赘述了,反正我是觉得BGM要是能保持一贯慵懒的气氛下能够分别表现出了每个人的醋意并维持住这种后宫起火的张力……那么写曲子的人一定不会弱。
相当厉害的曲子。
想要传达的不是故事本身而是情绪前面讲过,对于这一部作品而言,塑造好人物要比讲清楚故事线重要得多。
故事线只需简洁至能提供基本的舞台即可(甚至剧情本身并不牢靠也无碍,用官方吐槽顺过去就行了),表现出各个女主的魅力才是制作方考虑最多的地方。
那么作者想要通过作品传达出什么?
我认为有两点:4位女主自身的魅力(创造出个性丰满的好角色本身就是有意义的)和情绪。
第一点前面已经讲过,本作的第一要务是塑造人物形象,无论是大尺度的特写也好,醋意十足的配乐也罢,无非是尽可能地让观众感受到角色的魅力。
甚至时不时出现的“官方吐槽”也是,意在调整的是观众与角色的距离,时刻告诉着观众无论是动漫中的主人公们制作的游戏也好,动漫本身也罢,都不仅是虚无缥缈的,而都是切实地活在故事所构建的世界中,会生气,会快乐,甚至能和我们一样进行吐槽。
除了想要传达出主人公们的魅力,本作想要传达的另一点是一种不借助故事本身而是借由纯粹的日常生活透露出的状态或是叫人物情绪,要是再说得精确一些就是所谓“恋爱的酸臭味”。
重新回顾一下主线,从遇见加藤到决定做游戏到写完第一条剧情线,13集长度的故事主线并没有讲多少东西。
无非是男主和女生们为了做出游戏而不断努力,在这一过程中,故事本身被放到了相对次要的地位被淡化,而作者从一开始想要传达的就是日常中洋溢的恋爱感。
这种情绪经由几位性格迥异的女主传达出,某种意义上倒不像在讲一个故事,而更像是观众自己在玩一部校园题材的gal game。
所以说本作相比于其他后宫向作品的格调高在哪里?
首先是出色地利用反差塑造出富有魅力又萌点十足的女性角色,其次是并非拘泥于故事而注重在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物的恋爱情绪。
要达到这两点绝不是改动几个情节就能达到的,而是需要从构思时就对这部番的表现方式有不同的理解,这才是这部番看上去与同类作品类似却又明显与众不同的地方。
3.5,在二次元讲二次元。可能也是少有的在完全宅向动画里面大谈梦想,但又不止停留在YY,而是男主确确实实的做了些什么的动画(但无论如何我都想说他能得到的起点也实在挺高的),而且宅男的青春梦想也并不是多么高深莫测或者是那种猥琐恶心的,正如片子伦也表现那股冲劲,以及后续的人际关系处理中,至少我愿意相信他是有为了游戏而努力的那份心思的,不过故事只讲了一半,galgame也只完成了一条线。当然借由角色口中对业界的吐槽也是本片另一个重点,嗯,至少使得故事主线并不是那么无趣罢。就是咱能不能给圣人女主加藤惠再提高点戏份的说...
推荐在有galgame游戏经历或者有类似动画基础的情况下观看。里面有句话说得很清楚了,galgame就是以娱乐为最大目的的,男性向,宅男向,恶趣味向,后宫向,yy向,就是这种题材的本质。在galgame框架下本来就不要追求什么现实意义的女角色对男主的好感提升过程。有了这个觉悟,其实本番没那么糟,实际上还是挺合格的。几个女角色都很喜欢,男主也不讨厌,对ACGN的剖析和吐槽也比较到位,不管是打发时间、轻松一笑还是拿来开开眼界甚至满足代入男主的yy都是不错的选择。
1一个剧本一个原画,男主有个毛线作用。2玩cl哎,3哈哈哈按照剧本和脚本来设定自己的女主角啊。6hhh爱衣酱大胜利,8看来男主适合编辑部的市场营销工作,10BGM也有了!12总算做完一条路线了!0果然先看1-12再来补第0话的顺序比较好啊。
重看了一遍,5星还是因为主创用了烂大街的题材讲出了不一样的东西,传达的不是故事本身而是情绪!梦想什么的当然是骗人的(线索而已),能让人兴致盎然地看下去也不仅仅是监督“很懂嘛”的作画,而是在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物情绪。在体验人物萌点倾泻而出时,不得不服!
圣人女主的养成方法?——女主设定很棒嘛,加藤惠的台词也不错,然而中间有几集的制作太糟糕了,特别是霞之丘诗羽那几集,明明情节不错,可画面令人躁狂!没这缺陷,就是五星好剧啦!~
好色……但是好正能量有木有!
虽然很宅男向,很擦边很后宫,但是莫名的浪漫。而且女性角色塑造的都很有趣,会让人喜欢上她们。
男主是性无能
活久见,倒A现在连后宫都上了?虽然算是有点意思的卖肉后宫,但我又不是萌豚,找我要高分那必然没戏。
很质量的肉
设定不合理剧情不合理
除去有的地方有点用力过猛其实值得一看,但是第一季的结局不就是WA2 ic音乐会的现场结束后的状态么...
别问,问就是后宫番。
看完了推起了学姐X英梨梨 这到底是为什么呢(。)
顯然原作對故事的俗套也有自知之明,但「愛上一個女人就要為她作遊戲」這點實在頗浪漫,而且是otaku式的浪漫。這絕對是輕小說界已經極少甚至即將絕跡的,不是屬於女孩而是屬於男孩的浪漫愛情。
肉弹 后宫番
看上去套路遍地,时不时还会自己吐槽自己,但是一切的中心都在圣人惠身上啊!借用友邻一句话,死宅们,擦亮眼睛看清楚了,惠,就是你的女朋友。
从解构的角度来看,便会有趣一些呢。
😭英梨梨我的英梨梨
我看这个番的时候抱了很大的期待,很喜欢养成系,但动漫呈现出来的东西却不尽如人意,完全没有吸引人的地方,乏味无聊。