过于少年漫画,空有转折而毫无值得细细思考的详尽设定。
原作中二就算了,改编成真人还直接沿袭基础设定的话就完全没法看了。
每个游戏从基础逻辑上都说不通,这个文章就说明得很好,我就不再多废话了。
https://movie.douban.com/review/13051713/单是为什么会有这个游戏就完全说不通,《大逃杀》是反应了那个时代年轻人的无望和社会的残酷,胜者能活下来就是个很强的动力了。
《鱿鱼游戏》则是规则明确,能赢就能解决自己的烦恼,能咸鱼翻身,直接财务自由;背后也是反应韩国社会的贫富差距和西方常见的光照会阴谋论,而这些“游戏”也是对顶层的“天龙人”们是有娱乐价值和商业价值的。
但《弥留之国的爱丽丝》什么都没有,主办方只是把玩家当柴火烧,不断地拉新人加入,再不断地杀掉他们。
而且游戏胜利也是毫无意义,只是苟延残喘而已。
哪怕是主神空间都比这好玩,起码人家是有明确规则和奖励的,而《弥留之国的爱丽丝》就是玩了个寂寞。
在这种绝对绝望的环境下,人类是极为脆弱的,精神也会快速崩溃。
根本不可能像主角团这样,活都活不下去还能天天惦记着旧世界的道德观。
一开始饼画得太大,直接全世界消失。
如果幕后黑手是神或者外星人的话还好说,但目前的走向就是不断试图强行把一开始画得过大的饼圆回来,如果幕后黑手只是人类的话,直接腾出东京都首都圈这种世界级的核心地区就为了搞大逃杀是图啥?
也不可能像《鱿鱼游戏》那样有一定的商业价值吧,毕竟再高不可能高过东京的价值,更何况还有东京之外的世界了。
总之就是方方面面都说不通。
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。
实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。
这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
海滩设定就不谈了,多少也带点个恶趣味就是了,有古早日本粉红片内味儿。
银行女职员那边只要是个阳间人,做户外运动的时候都会换运动鞋运动装,更别说生死存亡的关头,商店还能随便拿的情况下了。
写女性角色还是老一套,管你踩高跟鞋能不能跑,管你穿紧身裤迈不迈得开腿,露腿露胸就完事了,得亏女主设定是登山家的女儿好歹有运动服穿,要是整个jk制服跑酷我能直接看吐。
假如你的人生变成了游戏,会是什么样?
人生的每一步就变成了过五关,斩六将。
只要赢了,就有了新的生命值。
但也很残酷,一旦失败,那你就会马上没命。
生存或是死亡,就在输赢一瞬间。
最近有一部新剧,就把这个脑洞变成了现实——
弥留之国的爱丽丝 第一季 (2020)8.02020 / 日本 / 动作 科幻 悬疑 惊悚 奇幻 / 佐藤信介 / 山崎贤人 土屋太凤
豆瓣8.3,网飞出品,一上线就直接放出全集。
故事改编自麻生羽吕的同名人气漫画,典型的漫改作品。
从制作班底到演员阵容,都是漫改的熟面孔——导演佐藤信介(《王者天下》),主演山崎贤人、土屋太凤。
区别于我们,全程紧张刺激,游戏代入感极强。
简而言之就是一个字——爽。
故事的主人公有栖良平(山崎贤人 饰),就是一个沉迷游戏的废柴家里蹲。
虽然头脑灵活,智商也很高,但在优越的家庭中,他却永远是最被看扁的那一个。
无法再忍受家人无视和数落的有栖,终于选择了离家出走。
第一时间和好基友们分享了这一消息,打算三人聚头,“庆祝”一番。
凑巧的是,两位基友也没好到哪里去:在酒吧工作的苅部,刚刚被老板开除,再次成为无业游民;
在IT公司上班的张太,辛辛苦苦赚来的工资,又被沉迷信教的母亲一把夺走,崩溃又无奈。
这个世界对于他们而言,实在太不友好了。
“真想去个什么陌生的国度啊”如果能逃离这个世界,该有多好。
就在他们异想天开的时候,无意间引发了车祸,警察追杀了过来,吓得他们立马窜进了地铁的洗手间里。
正当他们还为自己的逃跑得意时,只听一声巨响,灯灭了,空气好像静止了一番。
直觉有些不对劲的他们,走了出去——原本人满为患的涩谷街头,空无一人。
所有的人类都消失了。
好像……还挺爽的样子?
然而没开心多久,他们就发现不仅没饭吃,就连手机、电脑、电视,所有的电子产品都不能用了。
这该怎么办,要坐吃等死吗?
不用担心,上天果然给他们打开了另一扇门——“欢迎各位玩家,游戏即将开始。
”
玩家?
游戏?
什么游戏?
一头雾水的他们根据指引,来到了一座“游戏大厦”。
走进大厦里,桌子上摆放着手机,一人一台。
拿起手机后,屏幕上出现了倒计时和游戏人数,手机没有信号,也不能通话。
在拿起手机的瞬间,他们就被迫参与了这一场游戏。
想要退出游戏,不可能。
越过激光线网,就是死路一条。
在这里,他们也第一次碰上了其他的活人。
游戏开始。
规则很简单,他们进入的房间里有两个门,一个“生”,一个“死”。
选对了就进入下一个房间,直到走出酒店,则游戏通关。
选错了,激光爆头,开门的瞬间立马死亡。
如果没有在规定的时间开门,地板会喷出烈火,直接将玩家烧死。
而房间里除了门上的贴画之外,没有任何的线索指引。
难道就只能凭运气决定生死了吗?
莽撞的女高中生成为了第一个替死鬼,所有人都没有勇气随便打开下一个门。
在规定时间快到的瞬间,有栖突然想起了在电梯门口看到的安全逃生地图。
地图所指示的,便是可以安全走出酒店的路线。
这并不是一个靠运气的游戏,都是有秘诀的!
掌握到诀窍之后,他们顺利地逃出了大厦,拿到了一张“黑桃三”的扑克牌。
扑克牌对应的数字,便是他们能在这个游戏世界里继续存活的签证天数。
一旦签证到期,他们就必须再去参加新的游戏续签。
否则天降激光,就地结束生命。
为了活下去,他们唯一能做的,只有不断地玩游戏,拿签证。
这便是存在于另一个次元的“弥留之国”。
弥留之国的游戏,并非只有一种。
以扑克牌的四个花色为四个类别,数字为不同的难度。
梅花是靠团体合作取胜,方块是靠智力取胜。
例如其中一个“方块四”游戏,名称叫“灯泡”。
房间里有一个灯泡,三个开关,只有一个开关能开灯,计时一分钟。
房门关闭时,可以多次尝试开关次数;如果房门打开,则只有一次机会可以尝试开关;但如果房间里有人或者灯泡处于打开状态,则门会保持打开。
时间到了,或者猜错开关,所有玩家则会被电死或者淹死。
黑桃则是靠体力取胜。
例如有栖和女主相识的“捉迷藏”,则要不断躲开“鬼”的抓捕,并找到和破解大楼的阵地,才能通关。
为了逃过鬼的追杀,不仅要全速奔跑,有的时候还要飞檐走壁。
体力不好的话,当场就狗带。
而最难也是最残酷的,当属红心,靠玩弄人心和背叛朋友才可能取胜。
在有栖和朋友们的签证即将到期的日子里,就碰上了“红桃七”。
游戏名字“躲猫猫”,一人为狼,剩余三人为羊。
羊必须藏好,不让狼找到,被狼找到的羊则成为下一位狼。
游戏结束时,只有狼能通关,羊全员爆头狗带。
也就是说,这是一个注定了只有一个人能活下来的游戏。
最后的结果也很显然,只有有栖活了下来。
直到最后,有栖也依然无法坦然面对挚友在面前死去的极端痛苦。
这也是游戏设计者的目的,以生存相要挟,却又不断以死亡击溃你的意志。
而在这个非生即死的国度里,却流传着唯一的出逃线索——“海滨”。
为了逃离这个地狱,在除了通关续命之外的时间里,有栖都在尽全力的奔跑和寻找着“海滨”。
找到了“海滨”,就真的能起死回生,回到现实吗?
还是这个“海滨”,压根就只是一场自欺欺人的梦境罢了?
这里就不过多剧透了,等待大家去剧集里寻找答案吧。
在代入游戏世界、紧张破解的同时,剧集却增加了不少意味不明的篇幅,托出了主人公们被迫进入游戏的理由。
有栖从小到大都被家人嫌弃,由于弟弟的过于优秀与家庭的严苛相待,也让他越来越没有自信,越来越想要逃避。
游戏里飞檐走壁的女主,在过去一直深陷舆论的沼泽里:自己最为敬爱的登山家父亲被诬陷,而后在一次登山挑战中失踪,却被报道成了“自杀”。
失去至亲,被污言淹没,到处都是对她的指指点点……
聪明性感的水鸡,其实是男儿身,从小被父亲强迫练习柔道,而心理上却是跨性别者。
渴望自我认同的她,极端厌恶面对过去,尤其是那个曾经在柔道教室里被迫要“男子气概”的自己。
最令人大跌眼镜的,还有在弥留之国的混混头子。
一个曾经是失败的小说家,渴望逃离不堪无名的过去,在来到弥留之国后改头换面,用刺青遮盖住了他脸上的失意;
另一个则曾是被校园霸凌的高中生,来到弥留之国后,则变身成霸凌别人的混混,以凌辱别人为乐。
没有例外的,每一个被选中进入弥留之国的玩家们,都有着各自想逃避的现实人生。
他们对现实充满了不满,甚至绝望得想去死。
而来到弥留之国后,却被游戏唤起了求生欲,不惜一切代价,也要活下去。
可悲的是,人虽然无法左右世界的进展,却有着自我生死的选择权。
一旦这个自主权被剥夺,又会产生纯粹的生存欲望。
在眼前的恐惧与死亡之前,人的本能反应唯有求生。
在这个游戏世界里,要想实现所谓的“生”,必须适应游戏里的背叛与联合。
你不但永远无法逃离游戏,还会被它所利用,成为游戏的傀儡,制造更多无辜的杀戮。
想要逃离游戏世界的方法,只有从权力者的角度去考虑,才有机会破解这个圈套。
说到底,这一切都源于对现实的逃避。
这也是故事的魅力与核心所在。
《弥留之国的爱丽丝》给所有的观众,留下了值得深思的命题。
同样也必须承认,在保留和延续原作观点思考上,对于剧情改编和逻辑处理存在着或多或少的瑕疵。
由于篇幅不足与制作难度,与原漫画中的人物关系和游戏设置也存在着致命的出入。
但这依然不影响,这是一部优秀的漫改作品。
生是什么?
死是什么?
我们到底该怎么活着?
又该怎么死去?
这也是一直困扰着我们的命题。
故事虽然未完待续,但也时时刻刻在提醒着,幸运地依然活在真实中的我们:逃避,永远无法解决真正的问题。
*本文作者:D
最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。
对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。
先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。
而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。
所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?
)。
但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。
所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:A.参与者全灭,”执行者“全部存活。
B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。
(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。
假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。
要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?
这显然不合剧情展现的游戏逻辑。
那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?
或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?
从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。
看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。
毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。
当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。
也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。
接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?
对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?
只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。
以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!
我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。
“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。
“红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?
这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?
毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?
“红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。
在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。
这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。
主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。
这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?
“红心7”唯一的解题福利——“沟通”。
在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。
我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?
难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?
耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。
毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。
毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?
最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。
在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。
假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。
三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。
最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。
“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?
真的,可以相信...别人吗?
主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败 捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。
game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。
参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭 毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。
搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。
玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。
其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。
clear:走到最后一节车厢。
game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。
答案只有多与少。
回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。
回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。
如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。
clear:到达顶楼玩家过关。
game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。
在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
clear:时间到了后成为狼的玩家。
game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。
每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。
给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。
给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。
每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。
另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。
clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。
game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。
clear:把魔女用火烧掉。
game over:限定时间内无法找出魔女。
死掉的少女就是魔女 单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。
玩家不能携带含金属的物品入场。
每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。
当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。
每轮限制时间为1小时。
最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。
3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。
玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。
“♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。
game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为 槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响clear:玩家完成3局槌球赛game over:玩家中途弃权 水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。
灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
clear:回答正确。
game over:回答错误 21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。
在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。
筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。
发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。
clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。
game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over 麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。
可作弊。
但作弊被发现了,就会被对手枪毙clear:分数成为第一位。
gameover:第二位及以下gameover。
美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。
全员要在1分钟限制时间内,从0100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数,再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。
起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER”存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。
“游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。
第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。
追加“规则”①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜clear:成为最后一名存活的参赛者game over:扣分达10分 生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。
clear:在时限内离开本大楼game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。
clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。
按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道 距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。
中途会遇到猛兽、洪水等clear:到达终点game over:玩家全灭 起点就是终点。
在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水 点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。
限定时间2小时。
双方最初各持有一万点。
各队伍可以自由分配点数。
夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。
(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。
碰到对方阵地可获得10000点。
碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。
通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。
无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。
clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合一定要注意保护好大本营,侦察很重要
服了,小日子这么喜欢自我说教?
后面那个自卫官杀了自己朋友,为此杀了不少人,,,就这,主角还妄想感动他?
我不理解,而且评分这么高是因为是个无限流剧?
,,,我觉得这种无限流太垃圾了,,,剧情拖沓,感情莫名其妙,,男女主感情就像世界就剩一对男女了 只能彼此了。
男主沉浸式说教真受不了,,太下头了,小日子是不是有什么武力崇拜?
即使你杀了人,我知道即使是杀了无关的人,也是逼不得已,所以我要感化你?
还有最后一集真的太让人吐槽了,,都分析出女巫了,而且女巫还躺地上,那么多人去阻止那个自卫官?
没人去抬一下尸体?
什么鬼剧情,,为了突出主角?
这剧情贼不合理。
这不是无限流,,
套路和剧情和日本动漫如出一辙,演员的演技,表演痕迹也是直接照抄简直不要太尬。
什么辣鸡玩意能评到8分?
本来还想说看这第二季评分低那就只看第一季好了,起码题材还是很合我口味的,结果看了个啥?
满满的一股日式中二动漫味的真人剧,难看死了,感情戏和人物背景超级尬,完全没有一点共鸣,全都是快进跳过的直接看游戏,游戏也没看点,智斗没有,反转一点都不意外,游戏关卡设计超级无聊,主线剧情也是各种扯淡荒谬,尤其是结局简直看得想骂爹,这种东西做成动漫可能还好看一点。
以前看过OVA动画,现在再看真人版,就用OVA来比较说明吧。
首先,动画版OVA一话才20多分钟,而真人版每集40多分钟,时间长了一倍,实际却是,动画版有展示解题思路、有刻画人物个性、能与观众共情、转折合理,真人版里一个都没表现出来。
OVA表达的信息量和质量都高于真人版,真人版你看不到苅部的领袖气质、苅部的梦想是因为有栖、有栖的自卑和胆怯、张太对朋友的信任与真诚、紫吹经历过的毒气游戏……
看原作,你会觉得这是团队漫画,以至于狼羊游戏的结局会让人意料之外,感受到巨大的失落,能跟有栖共鸣。
而真人版,没有还原原作的这种设计,还各种注水,注水了张太的邪教母亲、张太神神叨叨的邪教祈祷文等等……
第一集,第一个游戏。
原作在游戏上,解谜方式是明面的,观众可以一起思考破解谜题;而回答问题竟然并不是正确通关的方法,也表现了出题方的狡猾;
在人物上,表现了苅部的冷静、勇敢、可靠,有栖的胆怯和聪明。
(鬼捉人那集也表现了有栖的胆怯和过去,更加丰富了角色)。
真人版里面,第一个游戏场景简陋,解谜超简单,而且解谜关键全在后来主角解释时才出现——汽车长度、主角脚掌长度、建筑物平面图,观众根本不能参与破解。
大概导演也知道谜题太简单,所以平面图不敢事先放出来。
谁会知道你脚掌长度?
知道自己脚掌长度,然而,居然是穿着鞋子量……人物方面,苅部成了只会吼人和打人的头脑简单白痴。
而且解题过程是神棍主角被苅部打完一拳之后突然想到,没体现有栖有多聪明,就是跟观众信息不对称而已。
第二集,鬼捉人游戏。
OVA里面,规则明确——目的是找到基地并暂停炸弹,鬼是从基地出来的,所以,为了看鬼出来的房间,玩家起始位置才重要;
场景用了3D动画来呈现,一目了然,游戏过程也用3D解释了为什么这样跑会必死,以及有栖通过洞悉鬼的思考方式来躲过一劫;
马赛克一下推理(请留意原作是L型公寓)原作里面捉鬼的方式是合理的(被鬼反杀在意料之外但情理之中);原作里面一路表现领袖气质、勇敢呼吁大家自报位置、救人的是苅部。
有栖则表现了他以前的经历,暴露了他内心的弱点。
真人版里面,没有提过、也没有镜头表明鬼是不是从房间出来的,但角色还是说起始位置重要,到底哪里重要了?
(看原作里面的分析你就知道,玩家只要不像女主角那样飞檐走壁,都是无法躲过鬼的枪杀的,所以,如果起始位置的作用不是用来观察鬼出发的位置(以此找到那个房间),那所有人的初始位置都没有优劣之分。
)
原作是L型公寓,真人版变成T型公寓,苣屋占的位置根本没优势,但他还照套原作的台词,说自己这里是最佳位置,有2/3的大片盲区看不到,还最佳个屁;场景没有OVA的3D呈现,没有各人整体位置的展示,你只看到那些人跑,你不知道他跑什么,也不知道应该跑哪里才对,非常混乱。
总之,第二个游戏,原作OVA有完整的破解逻辑,场地游戏有清晰立体的场地呈现,真人版不清楚游戏规则,解题没有明确推理思路,又是灵光一闪解题,场景不明确,过程非常混乱。
第三集……打字好累,不想多说了。
原作游戏中,改变身份后有3秒等待时间,真人版没有。
游戏性来说是原作更合理。
原作的有栖在变成狼之后马上选择抛弃朋友,是张太那一番话改变了全部人,令游戏变得超虐心和感人。
真人版一直在做好人的有栖,变狼之后马上跑开的心态是什么?
真人版的有栖,开始游戏时就叫别人不要选择拆项圈,说可能会爆,但自己变狼之后就马上跑走,躲着张太,然后尝试拆项圈,拆一半又怕爆……人格分裂?
真人版还加了张太捂紫吹的嘴强迫她等死,让紫吹说出“我都让你上了你还这样”,是啊,这个张太超渣……而且真人版张太那番话的分量根本就不足够令紫吹放弃生存,但紫吹竟然放弃抵抗……好扯……(毕竟真人版塑造的紫吹为了升职愿意牺牲色相。
为了薪酬也能不管道德的人居然会为了只认识2天的萍水相逢陌生人放弃生存?
)总体来说,原作在游戏上是清晰的,在人物上是饱满的,有栖在原作上也不是一开始就主角,甚至不是那么讨喜的人,更像是团队当中的副手(关系类比《天元突破》当中,大哥旁边的西蒙)。
原作中更多表现他们是团队,相处气氛融洽(这些在真人版并没有),苅部给大家钓鱼吃,还换来两个朋友说笑捉弄,被紫吹揶揄“你们真是好朋友呢”。
引述一个油管Up主的评价:其实真人版并没有把张太的善良以及苅部的可靠突显出来,把这两个角色很多可以展现个性的地方都拿去给主角了,但其实原作,主角有很多时间都是依靠他们,所以在他们死后,主角背负了他们的生命,才突然成长,并且找到了自己生存的动机跟意义。
不是说原作就完美无瑕很优秀,但真人版改编是真的渣,用双倍的时长,摒弃了原作的全部优点再加了不知所谓的改编。
再引用一个知乎上的回答:总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。
一、对游戏内容的改动。
进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。
二、对角色的改动。
角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。
导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。
就好比人的灵魂缺了一块。
作者:随便改个名链接:https://www.zhihu.com/question/434269166/answer/1635195249去看动画吧,现在不好找了,我艰难地找到一个源,随时失效。
动画版20多分钟讲得好的内容,真人版每集40多分钟还讲得乱七八糟。
http://down.okdownload8.com/20200521/11442_85b3390c/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA01.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11443_5a6ac067/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA02.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11444_e6943c00/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA03.mp4
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。
其一,故事上。
一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。
但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?
在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?
其二,形式上。
片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。
前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。
但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。
其三(说好的只有两方面呢?
)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。
其一,所有人和所有人的战争。
在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。
实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。
虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。
这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。
其二,宗教。
在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?
同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。
在片子中,宗教率先发挥作用。
男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。
事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。
在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。
人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。
其三,国家。
人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。
于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。
海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。
②建立政治同盟。
能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。
③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。
④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。
我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。
但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?
其四,统治者。
事实上这是第三点的延伸。
我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。
这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?
①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。
②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。
(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。
统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。
毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。
④重点是统治者。
片子中多次给出了统治者和粟国的对话。
“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。
如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。
从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。
这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。
其五,重回混乱。
统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。
重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。
这个时候谁会胜出?
当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。
片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。
那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。
在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。
这个线索隐晦,但十分重要。
天生带来允许,文化带来禁忌。
一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。
而后者,就是所谓地文化。
①文化是主体间的概念。
纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。
这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。
②文化存在就有禁忌和偏见。
人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。
这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。
事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。
③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。
知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。
现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。
既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?
男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。
既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?
在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。
但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。
从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。
但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。
arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。
但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。
这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。
一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。
而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。
推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。
如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。
你只需要上课说话、抽烟、打架即可。
但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。
片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。
但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。
故事结束,黑色屏幕映出你的脸。
你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。
你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。
从一个局,到另一个局。
你是不是也想问,这究竟是为什么?
究竟该如何是好?
当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
第二集就开始崩了,第三铺垫不够,牺牲赶突兀得很,末世人性和智斗你总得出一个吧……
所有人降智,男主毫无作用,我不知道在拍什么东西
弥留之国的爱丽丝漫画有两部,主角分别是女高中生“亚里朱”和男高中生“有栖”,名字日语发音都是Alice,两部都已完结,还有一部续集连载中。男爱丽丝被改编的这部总体来说还原度挺高,就是剧版在第三集之后节奏和剪辑有些差强人意。
看完《鱿鱼游戏》来看这个 真的无语死 。没啥逻辑性总是日剧喊 好无聊。
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
有诈欺游戏的感觉,追了。2021.1.18 人性不抵大逃杀,谋略被诈欺游戏完爆,其他剧的男主是美强惨,这里只有惨,靠主角光环躺到最后,不忘圣父嘴炮拉时长……说个优点吧,世界观还是比较有趣,虽然剧情中二。
第一集惊艳,后面开始无聊。
这种把大多剧情并入男主主线并且弱化游戏难度的拍法更适合电影篇幅。剧的话完全可以铺开支线把其他人物也都立起来,游戏情节也能更刺激更逻辑一点,希望第二季没有那么大篇幅的规则讲解。不过大制作看起来确实还挺爽,选角也很到位,青柳翔村上虹郎随便往那儿一站人物就出来了,唯一拉胯的意外是樱田通,疯得有点肤浅和机械。
“这种世界,哪有什么希望?”前四集还好,海滨篇真的有够垮&拖。前有土屋太凤后有朝比奈彩,两个女生的动作戏真不错,果然叫Hikari的女孩都不简单~
从海滨出现,整个故事都不好了。无限流恐怖故事里,怎么可能存在百人以上规模的乌托邦?又不是丧尸片。不好好设计游戏,放弃逻辑,真讨厌呐。表白水鸡小姐姐,看到姐姐发量的那一刻我就心动了!小姐姐才是我不弃剧的原因。
前面一半五星,后面一半三星。开头三个游戏太惊艳了,后半程都显得好疲软。
四星半 网飞大制作啊 就是海报实在太烂了一不小心就错过系列 山崎贤人真的好像韩寒+山P 后面打打杀杀太多了看得头痛减半颗星 可以想象原著是神作
真不行…作为日饭的我选鱿鱼游戏……大逃杀越玩人越多是要闹哪样啦,为什么需要这么多无关角色很多又都立不起来啊。第二集是真的很恐怖也很好,吓得我晚上不敢一个人待在屋里,还做了噩梦。土屋太凤这种年轻高圆圆版优等生造型看着实在太温馨健康了,我还是比较喜欢郑浩妍的姜晓,cool girl。朝比奈彩真好看啊;町田启太和青柳翔很帅啊——最后开始看脸了就说明剧情真的是……本来最大的期待是看空无一人的涉谷新宿东京站了,结果除了片头也没出现几次……smh
一不小心被牛叔分集介绍完了
比鱿鱼游戏草台不少,从扮相到故事都非常家乡风味
分虚高
当时刚出来时,看了俩集弃。这次重新捡起看,没想到从第三集开始好看起来??🫠
分数虚高,同样是玩游戏,和诈欺游戏比起来差太多,连赌博默示录都比不上。
养眼
恐怕是网飞做的最无聊的一部剧