我的世界大电影,根据游戏我的世界,拍的真人版电影。
电影动画特效做得特别好,剧情搞笑,很有创意,无门槛,现场的小孩哥都看的很认真。
我的世界大电影,一部脑洞大开的电影,一部充满想象力的电影,看IMAX国语版不要太爽,很放松。
电影对游戏经典元素的还原,天马行空的想象力,幽默的气氛,适合全家带孩子来看。
电影是好莱坞的大制作,带着观众开启奇幻大冒险,想象力乐园也我好想进去哈哈。
主角的长发长须,粉色的朋克造型,年代感十足,搞笑的人设,反差感upup,深入人心,很有感染力,勾起了我的游戏情怀。
其实,这种游戏改编的大电影,基本还是有一个闯关套路的,这部也没有意外惊喜,纯粹的打怪拯救世界套路,所以,基本不用担心“世界末日”的事儿,安心的体会一下“我的世界”就行。
什么,还不知道“我的世界”?
我……方了。
故事开始,小孩的梦想就是挖矿盖房,然而,这个梦想被“可耻”的矿工给扼杀了。
等到长大,已经彻底沦为社畜一名。
每天就是对着复印机复印,这样的工作,多轻松啊?
可是大胡子是个有梦想的人,这样日复一日实在太没意思。
当年……矿工不是说小孩不能挖矿么,现在咱可是个大人了,谁不想着“家里有矿”的生活?
说干就干。
大胡子没日没夜的挖矿,在干翻了N块N卡后,终于挖矿成功,创造了“他的世界”。
说实在的,小编对像素风的游戏不太感兴趣,但大电影里头的像素风,看起来还是相当舒服的。
此时,反派登场了。
在“我的世界”里头,一切都是方的,而且“方”得理所当然。
格格巫第一次看到大胡子,第一个反应就是“你怎么是个圆的”,这,证明格格巫的“世界”里,应该是有“方”和“圆”的区别的。
但后来一直抢来抢去的“方块”,格格巫可是一直说那是个“球”,这个“圆”和“球”到底有个啥区别,还真是有点混乱。
小孩子才做选择题,大人全都要。
这个梗,也是玩成了“世界范儿”。
其实呢,可惜的是,现实是“小孩子想着全都要,大人不得不做选择”。
这个梗,之所以流行,大概也是因为“缺什么,想要什么”吧。
接下来是组队时间。
姐弟俩相依为命,姐姐小小年纪就挑起了整个家。
作为一个推广运营的“专业人士”,这次姐姐来到小镇的目标,是争取75个关注。
哎,小编也顺便打个广告,有兴趣的给个关注吧。
弟弟出场,绝对是一个“未来设计师”的架势,那火箭飞行器,不是致敬的周星驰吧。
但是,你以为这“未来设计师”肯定得在“大世界”里头凭借自己的这个技能搞点啥,那绝对想多了。
反正,刚到学校就被整蛊,搞出了大事情。
学校让请家长,弟弟也不敢和老姐说啊,直接打电话摇人,花了26块,请了个过期游戏一哥出任临演。
这小孩儿,没少看咱这边的段子吧。
这过期的游戏一哥,正好阴差阳错的收购了传说中的“宝贝”。
这下,算是组团成功了,是时候开始“冒险”了。
好吧,全体成员就是这个样子的。
过期的游戏一哥,给了好多镜头说如何训练手速,那手速,参加阿汤哥的《最终清算》完全可以秒美女,但奈何就是颜值这块差太多。
和弟弟的飞行火箭一样,铺垫了那么多手速,最后游戏一哥也没用上,遗憾。
接下来的组团打怪,也没什么太大的看点。
不过,看着方方的猪猪侠闯天关,也不算太无聊。
等到乱糟糟的闯关结束,大胡子抓紧时间上了一波价值。
当下的时代,已经AI横行,而最不能取代的,大概就只剩下“创意”。
这个观点,应该没什么太大的问题。
问题是,老外那边已经传来了AI已经开始“自主思考”,一旦AI觉醒,那些依靠AI完成的事儿,你,还会做吗?
举个最简单的例子吧,现在的年轻人基本都不会做农活,一旦粮食危机,有几个还能“种田”?
真正的“种田”,可不是“种田游戏”那么轻松。
所以,这波价值,其实还没有格格巫最后的毒鸡汤更价值。
但是,说实话的,基本都是这个下场吧。
最后结局不难猜。
有意思的是,“我的世界”里漏出来一个“方仔”,颇得校长的喜欢。
哎,是不是“方”一下,校长一高兴,就搞出个委培的名额呢,想想都期待。
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大体还可以,没有想象的那么糟,预期很低,期望不高结果就还可以,觉得还行,但是许多内容挺抽象的。
画面特效在大战时比想象得要好,两个活宝壮肥组合比预想得更抽象。
全片散装感很强,中间很多梗,经常玩游戏能猜出一二,有时找不准笑点(毕竟没玩这个游戏);还有些抽象是文化方面的,比如雅达利收藏家(说实话,雅达利小时侯蹭着玩过一还是两次来着,那年头国内有这主机的都是改开后的生意人),7080年代美国街机玩家,其中方块村民还有个瑞典人独居的梗——“孤独中蕴含着强大”(Ensam är stark)来自瑞典谚语,现实中的游戏宅男困境……虽然没玩过我的世界,但我对于街机和早期游戏机了解更多,开头这一段看着杰森·莫玛几人耍宝怀旧还是比较开心的。
影片的基调一开始就打下了,孤独、失败者、不合群……,这些人活得一点不如意,直到进入了游戏开始找到属于我的世界。
我是那种只知道《我的世界》,并没有玩过系列的玩家,属于纯路人玩家的观感。
看大电影之前还想为什么要插入真人,看完后大概明白了用意。
导演剧组就是考虑到了部分不熟悉系列的玩家,以及纯路人观众,为影片增加代入感,同时也用搞怪的形式描写了现实中孤独玩家的处境,从他们的视角拉入游戏世界。
对于路人来说,很难看着方块人坐满一百分钟。
其实就算有真人,这种方块角色电影,现场有观众看了十几分钟就被同伴发牢骚拉走了……中间很多桥段还是认真做游戏内容,转化为电影影像,基本就是无厘头搞怪。
整个剧情特别简单,就是女巫想进入夺取游戏主世界,这就是兽人通过黑暗之门入侵人类的翻版,只不过主世界晚上还有僵尸出没。
重要是看耍宝拉出哪些怪物和游戏梗,粉丝倾向比较明显,路人只要经常玩游戏的大概也能明白八九不离十。
影片收尾赋予的意义也不错,就是与其待在我的游戏 主世界,不如回到现实创造我的世界。
这种电影最好自己看,千万别硬拉不感兴趣的家属朋友去看,否则容易被骂死。
跟游戏一样,属于独乐乐影片,除非你凑了两个玩家组队去。
今天参加了《我的世界》大电影的点映,作为游戏、电影双重重度发烧友,作为百年豆瓣老影评,也是一场难得的盛会了。
出乎意料的有几点。
1、忠实游戏原著,《我的世界》玩家绝对不应该错过!
你能在电影里找到你所有经历过的元素。
2、海王颠覆了以往的表演风格,你绝对想象不到!
3、杰克布莱克发挥稳定才华依旧是横着溢出来的。
4、电影节奏非常快,剧情简单但绝不枯燥。
你看不到反转,你能猜到结尾,但是你仍然会忍不住大声欢呼。
5、电影插曲配乐非常好听,回家后我一定会去搜原声。
6、现场的工作人员尽心尽力和剧中的演员一样让人暖心。
我发现现在玩《我的世界》的孩子们是真多啊!
这我是真没想到!
如果你带着小朋友去看,他们一定会开心到飞起!
现场接受采访的那几个小朋友说起电影中的情节,真是眉飞色舞,又专业又兴奋的。
推荐指数5星
游戏改编电影往往面临一个问题,那就是原著党觉得改得不好在骂,没看过原著的看不懂。
梗姐属于后者。
好在,梗姐看电影的时候带了一个“金牌讲解员”,大概把这款游戏里的一些设定给我讲明白了,所以看着还不算吃力。
电影也照顾到了一些没玩过游戏的观众,开头便通过史蒂夫的视角告诉了观众这是一个怎样的世界。
电影把握住了游戏的精髓——很中二,也很有爱。
电影完全还原了原版游戏的像素化世界,将游戏的像素美学转化为具象化的3D视觉奇观,如方形的熊猫、漂浮的岛屿、动态的红石装置等,既保留了游戏特色,又适配了大银幕的沉浸体验。
当然,这得益于游戏团队在电影改编时的介入。
电影的拍摄计划最早可以追溯到2014年,当时Mojang Studios(《我的世界》的开发团队)与华纳兄弟影业达成合作,授权后者开发基于《我的世界》的电影。
Mojang Studios的Lydia Winters和Vu Bui担任了电影的制片人,这对于电影极大可能还原游戏世界提供了很大的支持。
另外,华纳兄弟和美国传奇影业公司在电影制作领域经验丰富,制作团队包括获英国电影学院奖提名的摄影指导恩里克·切迪亚克、奥斯卡获奖艺术指导格兰特·梅杰、视觉特效总监丹·赖蒙,他们在各自的专业领域为电影的视觉效果、场景设计等方面提供了保障,使得电影能够高度还原游戏中的像素风格和经典元素。
视觉效果对于游戏改编电影来说至关重要,而电影在色彩和视觉效果方面都为电影质量提供了保障。
01高度还原游戏设定电影中的NPC一出现,谁的DNA动了?
《我的世界》游戏的特点就是一个像素世界,所有的东西都是方块组成的,玩家可以进入世界随意自由建造一切,比如盖房子,或者合成武器去打“猪猪侠”。
电影保留了这个设定,虽然不像以前街机游戏那样是扁平的,而是做成了3D立体的效果。
比如羊和狼的脑袋都是方形的,村民的大鼻子也是长方形,盖房子也是用无数个小方块组成的。
打到墙壁上的话,墙壁就会碎掉,然后会掉落无数个小方块,捡起来就可以盖出新的房子。
游戏里的NPC智商都很低,村民不会说话,只会咿咿呀呀。
游戏中有两个世界,一个叫主世界,绿草如茵,一片祥和;一个叫“地下城”,是一个阴暗看不见阳光的地方,那里由一个女巫猪统治。
他们在争夺一个会发光的方块,这个方块可以打开传送之门。
而女巫一心想要统治“主世界”,而这个能量块可以遮蔽太阳,把主世界变得和地下城一样暗无天日。
这个设定有点像《原神》的“渊下宫”,可以变换极昼和极夜。
游戏里的方块猪设定就是如果见到日光就会变蔫,而女巫猪一直身上披着一块破布,就是防止被日光照到。
这些猪如果被杀死,就会变成一块猪排,吃掉可以恢复一定的饥饿值。
猪排可以烤着吃,但是在《我的世界》里,烤猪排用的都是岩浆。
主世界也并非都安全,到了晚上就会有僵尸来敲门,但是僵尸到了第二天早上就会起火消失。
对抗僵尸还有地下城的猪需要用到武器,武器可以进行合成。
但是合成武器有规则,需要在棋盘上摆放,不同的物品和摆放图样会合成不同的武器。
用水晶合成的武器和铠甲是最强的,战斗力也是最爆棚的。
除此之外,游戏中的一些特殊NPC还有玩法设定也在电影里提到了。
比如主世界生孩子的方式就是两个人互相冒出爱心泡泡。
如果落地前有水就不会摔死。
还有战斗力爆棚的铁傀儡。
以及一碰就会爆炸的苦力怕。
这些设定都一比一还原了游戏里的原设定,看评论区感觉游戏党对于这部电影的改编还是非常满意的。
02超级英雄模式好莱坞大片常常采用的就是超级英雄模式,也就是《英雄之旅》中的英雄冒险模式。
《我的世界大电影》就是很标准的超级英雄冒险。
电影里的主人公相当于游戏玩家,进入主世界的四个人都是现实生活里的“异类”。
首先是“垃圾侠”加雷特·加里森,他是一个垃圾工人,在生活中常常被忽视和不被人理解。
他穿着夸张,喜欢穿一件粉红色的衣服。
他出场的时候被嘲笑在玩“仓库游戏”,就是在仓库里找垃圾,而他也找到了那块被史蒂夫带回现实世界里的能量水晶。
亨利是一个富有创造力的男孩子,他喜欢画画,他看到现实世界里的东西就会画出机械的样子,而他也能够通过自己的创造力制造火箭。
但是他的发明遭到了同学和老师的嘲笑,还被勒令退学,因为他制造的简易版火箭出了故障,砸了他姐姐公司的招牌。
他的姐姐娜塔莉因为母亲去世,和亨利一起搬到了那个小镇,她的内心充满了孤独和不确定性。
道恩是一个房产经纪人,但她的工作并没有给她带来满足感。
这四个“异类”通过进入主世界的冒险,短暂逃离了现实生活,在主世界获得了认可和满足,成为了“超级英雄”。
而这部电影也打破了主世界和现实世界的界限,让其中一位村民来到了现实世界,还与亨利的副校长有了一段感情戏。
副校长玛琳的扮演者是詹妮佛·库里奇,她是《破产姐妹》里特别搞笑的苏菲,在这部电影中同样身穿粉红色的衣服。
而她与村民一见钟情,两个人突破了语言的障碍。
村民学会了人类语言,而玛琳也学会了村民语。
这个次元壁垒的突破怕也是玩家一心想要实现的吧?
如果现实世界里也有这样的方块房子和方形的狼狗,也是一件很可爱的事情。
03世界由你创造《我的世界》的精神核心就是——“世界由你创造”。
电影也抓住了这样的一层核心,当主人公们战胜了女巫,回到了现实世界的时候,他们一起创造了一款叫《我的世界》的游戏。
所以这部电影可以说是讲述了《我的世界》的游戏由来,而并不是主人公们穿越到了游戏世界。
也就是说,这样的方块世界真实存在。
只不过普通人很难进入,而去过这个世界的主人公们将这个方块世界复制在了游戏世界里,由此才有了风靡全球的《我的世界》。
这样的设定当然更燃了,至少给了玩家一个希望。
主世界就像一个乌托邦,包容了在现实世界里身为异类的主人公,也自然会包容有着各种各样缺点的“我们”。
在这个游戏里,你可以发挥创造力,建造所有东西。
就像亨利,很快就能建造出宝塔。
而他也发挥所长,真的在这个世界里实现了飞翔。
所以这个游戏实际上是帮助所有有梦想的小朋友圆梦,保护的就是儿童的创造力。
当然,一个二次元游戏,呈现在大银屏上问题有很多。
不少观众认为人物扁平,不够复杂,人物关系也很简单。
但这不就是一款沙盒游戏的特点吗?
沙盒游戏的人物那么复杂干嘛?
看完这部电影之后,也更加确定了这个电影确实适合小朋友来看。
但是现在的小朋友有几个人玩过《我的世界》?
这就是一种错位。
不少人会说,“这个电影如果是我小时候看可能会比较兴奋”,换句话说,现在看真没什么感觉。
太幼稚了!
所以即便电影上映首周票房就过亿,但是豆瓣评分却只有5.7,而且评分是在稳步下降的。
所以游戏改编电影的突破点到底在何处?
好像还是很值得探索的事情。
像素方块里的英雄之旅:《我的世界》大电影如何让宅男看见自己当海王杰森·莫玛以一头乱发、古怪举止的宅男形象出现在《我的世界》大电影中时,银幕前的我忍不住会心一笑——这可能是近年来最令我惊喜的角色反差之一。
作为一个长期沉浸在游戏世界的宅男,我原本对这部游戏改编电影持保留态度,却意外发现它精准击中了我的情感需求:快节奏的叙事、简单直接的人物塑造、对游戏文化的深刻理解,以及那些只有游戏玩家才能心领神会的微妙时刻。
《我的世界》作为一款画风复古的沙盒游戏,其魅力恰恰在于它粗糙像素背后的无限可能。
电影敏锐地捕捉到了这一精髓,将方块世界的简约美学转化为银幕上的视觉语言。
对我这样对美术有一定要求的观众而言,这种"粗糙的精致"反而形成了一种独特的魅力。
电影没有试图过度修饰游戏原本的风格,而是大方拥抱了那些棱角分明的像素块,这种诚实的态度令人耳目一新。
影片中探讨的"创造者"主题尤其打动我。
那个在叙事中若隐若现的游戏创造者形象——不合群、固执己见却坚持自我——某种程度上是所有内容创作者的缩影。
在这个追求即时满足、随波逐流的时代,电影传递出一个朴素的真理:真正的创造往往诞生于那些不愿妥协的孤独心灵。
《我的世界》游戏本身的成功就是最佳例证,它证明了即使是最不符合主流审美的创意,只要足够纯粹和坚定,终将找到属于自己的观众。
但电影并未止步于对游戏文化的歌颂。
它通过主角的旅程揭示了一个更为深刻的洞见:游戏可以是避风港,但不应该成为永久的逃避之所。
作为一个常常通过游戏来躲避现实压力的宅男,看到电影最后将叙事落点放在"勇敢面对现实"上,我感受到的并非说教,而是一种善意的理解与鼓励。
这种平衡处理使得电影超越了简单的粉丝服务,具备了更广泛的情感共鸣。
特别值得一提的是,影片的节奏把控堪称教科书级别的商业片典范。
它没有陷入游戏改编电影常见的解释性对白陷阱,而是通过流畅的视觉叙事让观众迅速进入状态。
即便是对《我的世界》一无所知的观众,也能轻松跟上故事的步伐。
这种"易于进入"的特质,恰恰是优质商业娱乐应有的品质。
当结尾字幕滚动时,我意识到这部电影给予我的不仅是一次娱乐体验,更是一面镜子——让我看到游戏文化如何从边缘走向主流,看到创造力的价值如何被时间证明,也看到像我这样的宅男玩家内心深处的渴望:在虚拟世界中寻找自我,最终带着这份自信回归现实。
《我的世界》大电影或许不会在电影史上留下浓墨重彩的一笔,但它确实为游戏改编电影提供了一个新范式:尊重原作精神,理解玩家心理,同时不放弃讲述一个具有普遍意义的好故事。
对于厌倦了肤浅改编的玩家观众而言,这份尊重本身就是一份难得的礼物。
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克纯喜剧电影😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄
《我的世界大电影》因游戏改编引发的争议,细琢磨起来,跟信仰者原教旨主义对文本“不可解读性”的要求有几分相似。
想当初安卓手机刚普及那会儿,受技术限制,游戏呈现出粗糙的像素风格。
可随着游戏的一路蹿红,玩家社群却赋予了这种风格“神圣性”,它不再只是单纯的工具性设计,反而升华成群体身份认同的符号,承载起反商业化、自由创造的精神内核。
但如今,AI技术迅猛发展,曾经的VR和MR版本的《我的世界》都逐渐过气。
《我的世界:故事模式》开始试着剥离像素感,大电影更是打算用方形细胞重构像素世界的逻辑。
这一系列尝试,却触动了早期粉丝对游戏“正统性”的执念。
他们就像信仰团体垄断经典解释权来抵御外部解读一样,通过捍卫游戏的原初形式,试图维系社群的纯粹性和权威性。
这种冲突的根源,说到底,还是大家对文化符号归属的焦虑,以及对变迁的本能抵抗。
小学生请愿为蜘蛛骑士手办开模《我的世界大电影》电影日记1-3_哔哩哔哩_bilibili可真正解决问题的办法,绝不是一味固守形式。
经典之所以为经典,其生命力恰恰源于能够被不断重新诠释的可能性。
2025年4月4日 ,我,一个在游戏场景技术美术行业摸爬滚打多年的90后,和我的九年级大外甥、三年级小外甥,分别在北京劲松电影院和晋中寿阳电影院观看电影后,进行了一场时长几乎与《我的世界大电影》相同的深入对谈。
通过这次对谈我们交流了不少各自的想法,我从《我的世界大电影》里看到的是蜘蛛骑士电影化后的帅气,那种将游戏元素以电影形式呈现的新鲜感,让我着迷;大外甥却对信标设定被泛化为游戏启动器感到无奈,在他心里,这似乎偏离了游戏原本的设定;小外甥则揪着所有狼变狗之后主人都是史蒂夫这个点,觉得是电影的BUG一直过意不去。
其实啊,回过头想想,《我的世界》的核心压根儿就不是像素本身,而是它所包容的人类用有限模块创造无限世界的自由意志。
不管是游戏,还是电影改编,只要能延续这种自由创造的精神,形式的变化或许也没那么难以接受。
这场和外甥们的对谈,算是让我对《我的世界大电影》,以及它背后的文化现象,有了更深的理解。
1 三代玩家的深度剖析通过长达两小时的热烈对谈,我们三人虽对《我的世界大电影》中村民、熊猫的还原度一致点赞,但在电影的改编方向上却有着明显的分歧。
我,作为一名成年的设计师,同时也是游戏里的休闲玩家,更看重电影在游戏基础上的创意突破,觉得改编得在还原与创新之间找到平衡。
大外甥,正值初中的硬核玩家,坚定不移地认为电影改编应把还原游戏设定放在首位,对科学合理性和细节准确性格外关注。
小外甥,身为小学生的轻度硬核玩家,则从直观体验出发,偏爱可爱化、戏剧化的设计,更注重趣味性。
具体来看,我对蜘蛛骑士、铁傀儡队长等原创设计的视觉冲击力赞赏有加,特别欣赏电影对奇幻元素的拓展,像末影人的“意念控制”就很有新意。
不过,我也有批评的地方,苦力怕的草堆质感和我想象中的“透明感”相差甚远,恶魂过于邪恶化,削弱了原版那种“悲情怪物”的独特气质。
大外甥认为村民、熊猫的头部比例和表情设计和游戏贴合度极高,但对铁傀儡关节没有连接、TNT形状太方等“不科学”改动难以忍受。
他强烈反对末影人新增的“意念控制”能力,觉得这破坏了原版瞬移机制的核心玩法。
对于蜜蜂毛发过密、烟花形状太方造型等偏向现实化的设计,他也持批判态度,认为破坏了游戏标志性的方块美学。
他希望怪物能保留“面无表情”的冷漠感,僵尸表情的夸张化让他不满。
小外甥喜欢鸡骑士流泪的“萌感”、猪灵发光的眼睛和粉色美羊羊的稀有设定,觉得这些改动让电影更有意思。
但他也指出蜘蛛体型过大、羊头身比例失调等问题影响观看感受。
他对末影人、铁傀儡队长等新增能力接受度挺高,不过吐槽铁傀儡队长“头上插鞋”的设计太突兀,还希望电影能加入更多彩蛋,比如闪电苦力怕。
具体差异内容我都记录在电影日记最后的附录里。
除了上述分歧,针对物品缩放比例与状态转换的失衡、信标设定的逻辑矛盾与视觉偏差、建造机制真实感的缺失这三个问题,我们一同挖掘并吐槽了电影中的BUG。
掉落物尺寸体系存在明显矛盾,铁锭、圆木等物品掉落时小得只有指甲盖大小,可铁剑、TNT等物品却保持现实比例。
游戏里“方块破坏→掉落物缩小→合成后小尺寸→使用时正常尺寸”的完整转换逻辑在电影里没体现出来,像铁傀儡瞬间转化等情节,破坏了“资源收集-加工建造”的核心体验。
这种选择性缩放让物品系统没了统一规则,熟悉游戏的观众会产生认知割裂。
影片中“信标”被赋予连接不同世界的核心功能,这和游戏里仅作为位置标记与BUFF增幅器的设定严重不符。
虽然主创想通过玻璃外壳和神秘字符,借鉴Mojang的Logo元素来还原游戏视觉,但加入“污染主世界”“传送门钥匙”等原创剧情,导致设定混乱。
大外甥更希望看到符合游戏逻辑的信标功能,比如光束指引、增幅效果,而不是强行给它加上跨维度连接的新属性,这样的改编降低了原作设定的辨识度。
电影过度简化了生存模式的核心玩法,角色手动采集资源,像徒手撸树、建造过程的展示减少了,最终效果就像创造模式一样瞬发完成。
游戏标志性的“战斗拖延时间 + 紧急收集资源”生存逻辑变成了建造表演,比如撞树获取方块、空中投掷建材,省略了资源积累的艰难过程。
观众期待的“有限资源规划”“工具使用”“建造耗时”等策略性元素被快节奏动作戏替代,《我的世界》生存建造的精髓没能很好呈现。
当然,和网上那些单纯吐槽的键盘侠不同,我们三个更多是“恨铁不成钢”。
要是因为票房收入低,导致没有续集可看,那才是更大的遗憾。
小外甥就觉得“末地”场景没出现,特别是末地门没开启、末影龙没现身,少了那种震撼场面,很可惜。
大外甥希望能完整呈现主世界、下界、末地这三世界的反派体系,像亡灵生物骷髅骑士的追击,还期待通过雷雨天气展现村民变异成女巫的过程,鹦鹉等原版特色生物也都没充分呈现。
而作为农耕玩家的我,觉得生物多样性展现得不够,农作物系统、方形西瓜、畜牧元素,像牛、羊、牛奶等都没融入剧情,生存元素也有点符号化,金苹果、不死图腾等关键道具就只是作为彩蛋一闪而过。
2 游戏设定改动争议当然要我们也聊到《我的世界大电影》在预告片阶段就备受争议的游戏设定改动这事儿。
从斯蒂夫真人演员造型曝光时被大家吐槽,到首款预告片那种既不真实又和游戏风格不搭的融合效果,真的让好多人摸不着头脑。
然后就有不少人按实机游戏画风对预告片进行二次创作,弹幕里好多留言都说更期待这种 “游戏版本”。
但其实啊,大多数人都不知道,他们看到的所谓 “实机画风” 根本不是游戏实际运行的样子,而是用Blender或者Maya这类软件做出来的。
你看,观众有时候自己都不太清楚,到底希望《我的世界大电影》拍成啥样。
就算真推出一个实机画风,连光影包都不带,光线追踪也不开的大电影版本,估计又会有人觉得电影太粗糙,没想象力。
大家对《我的世界》这种相对粗糙的视觉语言,早就形成了很强的文化认同。
平常在游戏里,大家都习惯简化和还原现实事物,结果《我的世界大电影》却反其道而行之,风格变得介于真实和粗糙之间。
中学生眼里的农村彩钢板鞘翅《我的世界大电影》电影日记2-3_哔哩哔哩_bilibili这让我想起当年《刺猬索尼克》电影预告片发布的事儿。
主创团队一开始设计的索尼克是没毛的,这本来是游戏的原始设定,结果网友强烈反对,最后索尼克就被加上了毛。
这一改,虽然违背了游戏原作者的初衷,可却符合观众的认知,毕竟市场上好多毛绒玩具厂商早就做出带毛的索尼克仿制品了。
这IP原团队最后只能顺着二次创作的玩家和商家塑造出来的印象走,就像游戏界版的 “一千个观众心中有一千个哈姆雷特,然后禁止莎士比亚发言”,可太经典了。
从设计方面来讲,现在电影呈现的状态,能把真实感和方块这个核心概念结合起来,真的挺难得。
就像我看的简体中文版里,剧情设定反派把人类叫 “圆不隆咚”,因为在他们眼里,方块状的东西才是圆的,说不定在主世界根本就没 “方块” 这个概念,只是人类这么觉得。
基于这个严谨设定,美术人员在电影里把方块元素运用得特别巧妙,贯穿始终。
像那些大场景,没照搬游戏实际运行时一米一格的方块,而是在保证方块质感的大环境下,通过方块拼凑出小方块的变化,这些小方块又组成更大的方块群组。
通过大、中、小三个层次的方块质感,让画面既和游戏原画面不一样,又保留了方块的感觉。
像主角斯蒂夫的狗,身体用两个方形元素连接,村民形象大量方块化展示,不仅保留了经典游戏元素,像质感、鼻子、手这些,方块形状还延伸到鞋子、眼睛这些游戏里没咋展现的细节上。
还有蘑菇屋、水桶、剑、斧子、末影珍珠,就连炸鸡店的鸡腿零件都是方块状,鸡和小僵尸拳击比赛也能看出方块感。
其实从游戏发展来看,游戏本身也一直在更新,像主创团队最近就把鸡的动画和模型优化得更像真鸡了,电影里用的还是老版本的鸡形象。
所以把电影增加的细节层次,看成是继承游戏创作理念的一个写实版本,也说得通,不是随便搞的。
之后肯定会有大神制作材质包和光影包,来还原电影里的各种细节。
毕竟电影一推出,这款游戏具象化版本的解释权就从网友二次创作转到官方手里了。
而且《我的世界》作为微软的大型IP,它衍生产品的设计、生产、销售都和游戏形象紧密相关。
在把游戏形象变得更真实的过程中,涉及形象知识产权、玩具手办销售这些方面,微软肯定得仔细把控。
以我这个游戏技术美术的角度看,现在这个状态就是平衡各方利益的结果。
3 人物塑造的得与失这部电影的结局真是值得玩味。
一群人历经艰险打败反派后,按常理可能会在游戏里尽情狂欢,姐姐理解弟弟的创造力然后和解,可最终却是把沉迷主世界的斯蒂夫带回现实世界开启新生活。
这就像《塞尔达传说:时之笛》里,导航精灵娜薇提醒玩家玩久了该休息,记得去晒晒太阳,透着一股自我反思。
但2014年的《乐高大电影》走向却不同,结尾展示一位成年人因逃避现实,借助想象力构建乐高世界,乐高小人枯燥重复的人生,像是对现实的吐槽,给那些在乐高上投入大量资金的成年人找了个行为动机。
而《我的世界大电影》的结局,显然不是鼓励大家多花时间玩游戏,而是明白地告诉热爱这款游戏的玩家:回归现实生活,多交些朋友,积极参加各种活动。
这种不被商业利益牵着走的结尾,我觉得特别棒。
这让我想到《勇敢者游戏:决战丛林》,它让现实中的人进入游戏,产生强烈反差,揭示出游戏能让人展现现实中不敢表露的一面。
就像做梦能释放潜意识、缓解压力焦虑一样,游戏也有类似功能,这确实是游戏改编电影的绝佳切入点。
《我的世界大电影》也做了尝试,可很多人没看出来。
我觉得这是因为电影太注重展示游戏IP,结果削弱了角色塑造。
一心劝你少玩游戏的大电影《我的世界大电影》电影日记3-3_哔哩哔哩_bilibili海王的扮演者这次演垃圾王,设定是现实中有孩子气梦想的大人,本应有不错的成长线,可最后却有些仓促,感觉更多是为了串联电影和游戏IP。
其他角色也差不多,比如那个很有创造力的男孩,本可以塑造成像《生活大爆炸》衍生剧《小谢尔顿》里谢尔顿那样不被大众接受的科学小呆子,可电影里他在学校被排挤的情节很少。
片中两个女孩在游戏里暴打男性僵尸、驯服狼变狗,有点女性玩家在游戏里觉醒的意思,但显得刻意,而且戏份还少。
整体来说,每个角色展现的内容太少,游戏IP在影视化时过于突出,人物成长不明显,角色又多,很难突出一两个主角。
最后就像是做了个开放结局的游戏,让观众自己解读找喜欢的角色。
但电影和游戏不一样,游戏视角和节奏玩家能控制,电影全方位包围观众,观众能加工的地方少,所以电影在人物塑造上就有点乏力。
不过,从和两个外甥的对话能看出,不管是核心玩家还是小朋友观众,好像都不太在乎人物成长。
就算没有《熊出没》大电影里光头强、熊大熊二那种简单的英雄主义成长线,大家也看得开心。
可能电影角色里现实反讽的内容,小朋友确实体会不到。
4月4日上午10点55分的这一场,我在劲松电影院看电影时发现,观众八成是小学生和初中生,他们更关注电影里的游戏梗,像“下界”“小白”“村民”“僵尸”“小黑”这些角色名字喊个不停,还有孩子提到“恶魂变善魂”这种最新游戏梗。
我右边的小孩在主角受伤时,模拟村民的声音,虽然有点烦,但这种观影体验还挺特别。
总的来说,如果不是游戏玩家,可能会觉得这电影没《勇敢者游戏》虚构的游戏内容过瘾,也不像《无敌破坏王》能从少量信息的游戏衍生出丰满人物线。
但不管咋说,它比凯特·布兰切特主演的《无主之地》真人化改编有意思多了。
好的,以上就是《我的世界大电影》的电影日记。
4 附录:电影设定满意度差异情况苦力怕:【小外甥_3分】认为爆炸时身体冒绿光不真实,与原作差异大。
【大外甥_4分】喜欢其神态和青苔爬满白石的狰狞感,但指出爆炸应发白光。
【我_1分】设计成草堆不符合预期,希望有透明/晶莹质感。
铁傀儡:【小外甥_4分】形象逼真但细节未提。
【大外甥_2分】关节连接不科学(无链条/机械结构),像松散铁块。
【我_3分】整体符合游戏想象,但科学合理性不足。
铁傀儡队长:【小外甥_3分】新角色但头部套靴子的设计怪异。
【大外甥_3分】翅膀和靴子为电影原创,游戏无对应设定。
【我_5分】喜欢飞行能力和创新设计,视觉冲击强。
蜘蛛骑士:【小外甥_3分】蜘蛛体型过大(游戏骷髅>蜘蛛,电影相反)。
【大外甥_3分】未还原雷雨天气骷髅骑士的震撼场景。
【我_5分】细节(眼睛、动态)还原度高,视觉表现惊艳。
僵尸:【小外甥_4分】还原度高,但头发颜色应偏绿。
【大外甥_3分】头身比例失调(大头),表情过于狰狞。
【我_2分】未遵循“真人化”逻辑,设计敷衍。
鸡骑士:【小外甥_3分】小僵尸可爱但眼睛缺乏黑洞感。
【大外甥_2分】神态与原版冷漠感不符,表情过于丰富。
【我_5分】创新技能(假哭)有趣,形象反差萌。
村民:【小外甥_5分】方鼻、冷漠表情完美还原游戏。
【大外甥_5分】头身比例更接近真人,自然合理。
【我_4分】眉毛线条等细节到位,但部分比例被放大。
鸡肉:【小外甥_2分】与游戏烤鸡形象(蜷缩双腿)完全不符。
【大外甥_2分】角度和翅膀设计偏离原作,像模组产物。
【我_5分】官方模组联动创新,视觉新鲜感强。
鸡:【小外甥_2分】体型过大且缺乏游戏圆润感。
【大外甥_3分】立体建模合理,但肥胖感不足。
【我_4分】可爱度高,接近新版更新趋势。
狗:【小外甥_3分】与现实结合自然,但眼睛颜色不符(狼应随状态变红)。
【大外甥_4分】现实与游戏平衡感佳,攻击逻辑合理。
【我_2分】腰部毛发断裂设计怪异,不符合真实狼特征。
羊:【小外甥_3分】粉色稀有羊还原,但头身比例失调。
【大外甥_2分】脸靠上、头过大,偏离游戏幼羊设定。
【我_5分】颜色和毛绒质感生动,符合原作萌感。
羊驼:【小外甥_3分】憨态可掬但面部比例显蠢。
【大外甥_3分】与羊同类设计,缺乏智慧感。
【我_5分】蠢萌表情契合游戏轻松风格,趣味性强蜜蜂:【小外甥_3分】毛发浓密但整体可爱,与游戏形象略有差异。
【大外甥_2分】毛发过多(现实中蜜蜂毛应更少),攻击性未体现(眼睛未发红)。
【我_4分】视觉效果讨喜,虽与游戏设定(无毛绒感)不符但设计新颖。
熊猫:【小外甥_5分】方体造型和毛绒质感高度还原,符合游戏萌系风格。
【大外甥_4分】缺少稀有变种彩蛋(如发黄/流泪熊猫),但基础设计合理。
【我_4分】竹子与方体造型还原到位,但未突出游戏内稀有特征。
猪灵:【小外甥_2分】眼睛应为白色而非发光,比例失调(“猪不像猪灵”)。
【大外甥_3分】造型接近游戏但细节缺失(光膀子居多,未穿皮革服装)。
【我_5分】削弱下界恐怖感,可爱化设计激发探索兴趣。
恶魂:【小外甥_5分】攻击逻辑贴合游戏(传送门机制),邪恶感强烈。
【大外甥_5分】火球攻击与哭嚎声还原度高,但电影表现更夸张。
【我_2分】过于强调邪恶(游戏恶魂带悲伤感),未体现“善魂”反差。
末影人:【小外甥_2分】新增“幻觉控制”能力与原版瞬移机制冲突。
【大外甥_2分】能力魔改削弱实力(原版瞬移更难对付)。
【我_5分】特效强化神秘感,意念控制创新设计具视觉冲击末影珍珠:【小外甥_2分】体积过大(游戏中应更小),设计像“眼睛球”不还原。
【大外甥_2分】风格与电影整体写实画风冲突,造型怪异。
【我_5分】表面褶皱细节(折痕数量)贴合游戏,立体化处理巧妙。
不死图腾:【小外甥_2分】金色部分仅限头部,整体像铁块缺乏神圣感。
【大外甥_2分】造型简陋(长条铁块+纸片翅膀),未体现游戏图腾质感。
【我_4分】立体化创新(金属与纸质感结合),虽偏离原作但视觉新颖。
TNT:【小外甥_3分】引线设计复杂化,偏离游戏简洁感。
【大外甥_2分】过于方正(其他道具已现实化),未采用管状炸药更合理。
【我_4分】保留方块特征,引线缠绕细节增强真实感。
烟花:【小外甥_4分】阶梯状方孔还原游戏,视觉效果独特。
【大外甥_1分】积木感过强(木头材质),与电影写实场景不协调。
【我_3分】设计符合游戏插地设定,但爆炸逻辑混乱(游戏无法放置)。
工作台:【小外甥_2分】方块造型突兀(现实场景中不自然)。
【大外甥_1分】像石块而非木质家具,侧挂工具(锤子、锯子)冗余。
【我_5分】工具细节(斜置皮革、挂件)忠实游戏,立体化设计有创意。
剑:【小外甥_5分】长度贴近现实,护手造型符合预期。
【大外甥_4分】剑柄颜色偏差(暗红非棕色),质感稍显塑料感。
【我_4分】整体还原度高(如实体周边),但木纹细节不足。
铲子:【小外甥_2分】铲头过钝、柄过长(游戏为短柄单手持)。
【大外甥_3分】工具比例失调(类似武器加长),但材质真实。
【我_4分】扁平铲头保留游戏特征,金属光泽增强实用性观感。
弓箭:【小外甥_2分】箭矢火焰特效过写实(应保留像素感),弓造型简陋。
【大外甥_3分】箭身比例怪异(过长),附魔火石滥用不合理。
【我_4分】紫色附魔光效贴合游戏,弓身纹理(木质+金属)细腻。
钻石套装:【小外甥_1分】表面粗糙(锡纸质感),非光滑钻石盔甲。
【大外甥_2分】盔甲架比例失调,凹凸纹理偏离游戏简约设计。
【我_5分】立体棱角还原方块感,光影反射强化“钻石”视觉。
鞘翅:【小外甥_1分】铁片拼接感过强,毫无翅膀柔韧度。
【大外甥_1分】方正如彩钢板,与游戏流线型设计完全不符。
【我_3分】金属材质创新(类似机甲翼),虽偏离原作但符合电影机械美学。
下界门:【小外甥_4分】门内六个漩涡完美还原游戏传送门格子设计,认可细节还原。
【大外甥_3分】宏伟感增强(类似模组改造),但偏离原作简约风格(游戏门更原始粗粝)。
【我_4分】火焰点燃逻辑符合游戏,漩涡特效创新,但尺寸/恐怖感不及预期。
不是纪录片不是故事版,设定跟游戏的融入感觉不如玩家饭制短片(一堆迫真合成配方和物件,死一个小黑就掉末影珍珠内涵dream确信,恶魂火球能炸掉黑曜石...可能游戏元素最多的就鸡肉机和美术像n年前任意“真人版我的世界”cg图)但是就这种低龄定位还要什么好剧情呢,可惜微软喜欢合家欢吧。
如果是半路杀出来要出电影那质量应该算至少护眼的,也符合微软整烂mc衍生ip尿性,可是等了十几年就这种量产高清垃圾,为了童年浪费几十块钱。
感觉不玩这游戏的不会来看这种片,奔着我的世界来的会对游戏元素感到失望,巨硬要出个动画电影恰钱还是不要带上这ip了,(主角有个肌肉男主机爱好者为啥要加进来他喜欢主机黄金时代跟我的世界擦边吗,再说了x360上和后来主机上的mc都挺史的,史蒂夫除了蓝t跟游戏有毛关系啊,这个卷毛nerd上高中少说也是个z世代末尾吧怎么会连我的世界没玩过,加上整个剧情很难不觉得这可能是notch 09年并没有玩到无尽矿工的if线,这黑姐和小狼女更是酱油了)彩蛋一个alex有一种要出2的感觉,我晕
2025美国奇幻片《我的世界大电影》,豆瓣评分5.7,时光网评分6.3,猫眼评分8.8,IMDb评分5.8,于2025年4月4日引进国内上映。
“外行看热闹,内行看门道”的电影版释义。
粉丝向电影,粉丝看着会很有情怀,但对路人观众不友好,对于我这种只是听说过游戏名字、没玩过游戏的观众来说,看得稀里糊涂,云山雾罩,没什么兴奋点。
虽然我不了解游戏,不过单纯从电影来讲,我认为这是一部失败的改编作品。
据我所知游戏号称“数字乐高”,游戏的精髓是无限创造,而电影中没有体现出什么天马行空、脑洞大开,没有让观众拍案叫绝的搭建创意,并没有展现出游戏的精髓。
游戏是2D像素风格,像素画风在电影中转换为CG3D造型,非常别扭,非常难看,不伦不类,还不如直接呈现2D像素来还原游戏画风呢。
我相信游戏粉丝不会喜欢这种CG3D来呈现2D像素的画风。
一众演员演得很糟糕,很明显不适应面对空气表演,两个男主的表演都很浮夸,大呼小叫,张牙舞爪,让人出戏,尤其是如今已经过气了的喜剧演员杰克·布莱克,表演明显用力过猛。
膀大腰圆的杰森·莫玛试图通过反差萌来制造笑点,实际效果差强人意。
影片的故事构思类似于《勇敢者的游戏》,通过一个物件而穿越到游戏世界中。
本片如果有续集,肯定是另一波人发现了方块而穿越到了游戏世界。
《超级马力欧兄弟大电影》大火后带动了一大批游戏改编为电影,本片就是这个形势下应运而生的产物。
我没去电影院看,我看的是网上下载版,我看的版本对一些特殊台词做了注释讲解,这个字幕组对路人观众很友好,否则路人观众更不知所云了。
太无聊了。剧本跟一众游戏改编电影一样基本没有,对游戏机制的呈现也很片面。而且为什么一定要在现实世界做升华呢,我打游戏是为了在三次元自我实现……???电影努力地在给游戏“贴金”证明它是“好游戏”,而这恰恰贬损了它的价值|Ps.我倒是一直想造一个蘑菇屋来着
剧情低幼~
给看困了,怎么可以这么无聊~海王为什么总喜欢演这种“大二逼”!也算玩过我的世界游戏但剧情是在游戏我。我想结尾那个立意是蛮好的可以展开的,可以把史蒂夫塑造为一个半程反派,沉迷留恋于游戏世界中的创造,既为小男主在游戏世界中创造能力开发与自信心的建立给予引导,同时过度的痴迷也为小男主回归现实世界制造障碍…最后经历种种共同打败最终大反派。史蒂夫也清醒认识到自己一味躲在游戏世界的懦弱最后鼓起勇气跟随男主回到现实世界,启示人们这里也可以是你发挥创造的主世界,故事完…谁说故事不可以简单,关键是太tm敷衍糊弄了!拿一个创造类游戏讲一个关于创造故事得电影,竟然毫无创造力
粉丝向,不玩游戏看不动,Jason momoa啥时候能不接这种粉红肌肉傻大个的角色啊
评分那么低,我多加一星吧~和我学生们一起看的,剧情可以不讨论,确实有一些不通或者自圆其说的部分,但角色还原度还是很高的!电影也鼓励大家到现实主世界来~是的呀~你们在虚拟世界都这么厉害,在现实世界不可能不厉害٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
蠢的没心没肺
片方集体给Jack Black磕一个吧
这部电影的随意和随机感让AI都望尘莫及。很难相信这种大ip、高预算会拍出如此史诗级难看的成品,真的,Minecraft起诉电影公司吧。
看完好高兴哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈也不知道在乐呵啥
其实挺适合小孩看的
【+】大概是走了最低龄化改编的那条路,只是我等不了你了,哥们已经长大了。心目中最好的我的世界改编思路真应该是生存通关要么打副本,这种带剧情的感觉弱化了游戏元素,更让我的世界那种高自由度的沙盘风格消失,可惜了📽️
!
作为Minecraft忠实玩家,这两颗星全给对于游戏元素的还原,特别是百分百还原的音效,在没有人类出现的时候确实挺有感觉的。但谁能解释一下这个剧本是怎么回事,让ai写都不至于套路成这个样子吧,每一句试图走心的台词都尬到想让人原地开个传送门跑路。你要不就是跟乐高电影似的,纯纯的Minecraft世界多好,还能多融入一些东西进来…杰森莫玛就喜欢这种蠢蛋角色吗,已经不是一两回了…失望至极
烂片,超级大烂片,快跑!
不如去打个游戏
人生和打游戏完全不同。
【4】超绝Aespa旷野概念。Welcome to my world.实际上本片的低俗,幼稚,可笑性都可预见的。也足够纯粹向的像很多华纳重金造屎的电影一样没有任何营养,但本片可贵在于对“Minecraft”这个构建和地带很有新颖,且特效以及造景实打实花了钱的。人猪大战的世界就是用幼稚对抗残酷的现实落差。猪除了无恶不赦,其他任何方便都比人强。有意思。也不是所有的华纳玩具游戏电影,都能是《芭比》。
一个人包场巨幕厅看太爽了,沉浸式玩游戏的感觉
3.5 Emma
如今的好萊塢要毀掉一個好點子實在太容易了。