看不过我们游戏玩家的我希望你们明白....是游戏的火热催生了剧、而不是相反、明白吗?
既然用了halo这个ip甚至主角直接就是士官长、那你就别怪我们挑。
说说剧...平行世界的意思是、整个世界观除了名字以外其余内核、设定都不一样吗?
那你别叫halo啊叫个hola不好吗?
到时候别人还能嘲讽我这种游戏玩家眼神不好“这不是halo是hola啊!
“ 说几点...帕兰格斯基ONI的负责人、居然到了2552年和星盟打了几十年不知道星盟的目的、直接把ONI这个部门裁撤吧、太拉胯了。
编剧是多不喜欢印第安人?
凯斯明明印第安血统、怎么就变黑叔叔了?
还有我看简介,怎么斯巴达二期都有叛变的了?
你丫挺的搞笑呢吗?
二期!
叛变?
第一集头盔就拿掉了?
特效给3分,内容给0分,0分,一分不能给摘掉头盔,游戏玩家心态就彻底崩了!!
游戏精髓就是从来没露过面的117,每一个玩家心目中都有一个士官长,1000个玩家有1000个117,这盔甲把每一个玩家心中的士官长完美的表现了出来!!!
第一集就把精髓给干碎了,快点砍了吧!!!
快点
作为玩家。
黑楼对于我来说承载了太多东西。
哪怕343重工摆大烂,我也不愿意放弃这个系列。
在Xbox发布会看到黑楼出剧集了我也是兴奋了很久。
果不其然我在第一时间看了第一集,他也正如我所料让我失望了。
说真的,我觉得剧集拍不好,应该不会吸引人来看。
结果我错了。
那天在宿舍聊起黑楼的时候我惊讶的发现我身边不玩主机的人都讨论起了楼,细问才知道原来是他们都追了楼的剧集。
而他们对于黑楼剧集的评价都是好看。
说实话,我并不觉得好看。
但是他们的理由也实打实的说服了我。
因为,他确实是目前最简单的办法去了解黑楼这个系列的办法,哪怕编剧魔改剧情也一样。
对于没有玩过黑楼的人来说,约翰117,士官长仅仅是剧集里的主角,而不是像对于玩家来说是一个精神图腾。
因此即使士官长摘了头盔大家也无所谓。
而对于玩家来说,这基本上就是判了死刑,因为这是我们20年以来大家都认可的信条,那就是士官长永远不会在玩家面前摘掉头盔。
我非常欣慰的一点是。
我的舍友们在看了黑楼之后对这个跟Xbox一样老的系列产生了兴趣,有的人是因为看电视剧喜欢上了他宏伟的世界观,有的人是因为特别喜欢穿动力甲的帅气斯巴达战士,有的人是因为喜欢黑楼的星战设定。
毫无疑问,至少在我身边的这些非玩家观众都产生了想要入坑黑楼这个传奇系列的想法。
而他们也会来问我光环的设定,比如士官长的动力甲是怎么来的,一代斯巴达为什么不在,致远星是什么,unsc又是什么。
作为玩家,我肯定也希望观看电视剧的非玩家可以跟我们一样再次站在致远星上和noble小队并肩作战,回到新蒙巴萨跟odst并肩战斗,可以在halo四部曲里和娜姐拯救世界。
但是,如果我们连让非黑楼玩家都对黑楼提不起兴趣。
又怎么传教呢?
而作为电视剧,他必然无法让玩家满意。
关于剧情的所有权我并不了解,所以暂且不谈论我们是否可以拍原版的游戏剧情和拍摄成本。
但是我们还是能聊一下如果真的拍游戏剧情了真的好吗?
reach之所以那么让我感动,说实话很大程度上我觉得是因为我就是noble6,而每一位玩家都是noble6。
正是因为作为noble6跟小队里的每个人在游戏里并肩作战,才让我们跟贵族小队有了羁绊。
但是电影,电视剧是无法给观众带来这样的体验的。
试想一下,如果我们从来没有玩过reach,而reach是一部两个小时的电影,noble6仅仅是剧情里的主角,不是你的化身。
作为玩家我们还有玩游戏时的代入感吗?
应该是没有的。
在玩家看来reach可能也就是一个剧情优秀的黑楼剧情补完番外了。
而这也是玩家跟非玩家观众矛盾的点。
黑楼对于喜欢他的玩家来说有太多的羁绊了。
noble小队的各位,英勇无畏的ODST,科塔娜,哈尔希,士官长。
无一例外都是在游戏里陪伴了玩家无数个小时的人物。
而用这种玩家特有的情感和羁绊去要求对黑楼无所了解的其他观众,多少有点苛刻。
但是,这不是说这部剧不该挨骂。
这部剧该挨骂,但不应该是玩家和非玩家的撕逼。
而是应该骂拍摄组br模型枪口都没开,骂后期不认真星盟的枪都忘了上色,骂派拉蒙偷懒很多镜头拍的水平低下.......(第一集确实作为美剧首映能看到的观感太差了,尤其是扔br的那个特效太拉胯了)剧情我不想说什么了,毕竟现在美国编剧圈就这得行,换别的编剧估计也能写出来差不多的东西,大势所趋。
在我心里,这部剧已经完成了他的使命。
吸引没接触过光环的人了解光环,然后再间接的拉一些玩家入坑,为这个20年的老系列输送新的血液。
所以你妈的343重工能不能上点心啊!
s2还是半年,你们是多缺人手啊!
你们自家人隔壁齿轮组都比你强啊!
上来武器落后不说了,因为可以这么设定,建了哨站,我也不要求你用手机,可至少得有个对讲机作通讯设备吧?
你可倒好,那丑姑娘偷跑出去玩还得带个信号弹。
为了让丑姑娘不死也是煞费苦心,怪物来了,躲进门里还要大喊我要出去帮忙,你说你爬梯子就爬梯子,回答小孩一句话还得跳下来,然后再爬上去。
行,你丑你行为可以怪,但你爬出去以后除了跑,帮啥忙了?
你爹被车压住,是人家自己抽出来的,你就躲轮胎后边看,管这叫帮忙?
本来我觉得科技落后,什么破甲不破甲的都可以接受,只要打得爽就行,但没想到剧情能弱智到这种地步。
真的服。
所以Master Chief和Makee的功能其实重叠了,Makee赢在知道得多一点,但是只要触摸连接就能打开这个Halo,似乎Makee就死定了,毕竟也不能留给星盟,人类也不会再相信她。
然后这个激战的战场上,Master Chief一动不动的入定就完全没人干扰吗?
然后为了既能…又能…放弃自主意识让Cortana接管,就这么容易交付信任的吗?
就这么无所谓的吗?
简直有点厌世,不怕Halsey留了后手接管Cortana吗……Cortana有了情感之后,是对John有了特别的感情吧,于是Makee就是情敌,不带走情敌的尸体倒也是很正常。
(特地在离开的时候给躺尸的镜头就是这个意思吧?!
)得亏这剧短,不然看前面的bug叠bug就不想看了。
短剧还是有优势的:看都看了/既然都看了一半了,那就坚持一下/反正也只有一集了,算了看完吧。
1、科塔娜已与John在精神上结合,却全程围观了拳拳到肉的肉体床戏。
2、典型的肥皂剧套路,每一个关键人物都在拼了命地作。
3、严谨的逻辑、高超的格斗技、至死不渝的信仰、顶层的智慧都只出现在这个角色亮相的第一幕,随即一切都开始崩塌。
4、一手造就族群灭族的韩国妹子存在的意义是不是派拉蒙的预算给的太多了?
5、无数充满深意的表情都是在故弄玄虚,把那些帧全删掉并不会对观剧体验造成任何影响。
6、外太空星球上的最后大决战有部分第一人称射击镜头是在致敬游戏,他们居然还敢这么干。
7、剧集画面还是很不错的,但是审美趣味上实在不怎么样。
MCU+雷德利斯科特+型船伞兵+MM,却换不来哪怕一声赞叹。
8、用插叙、倒叙、和其他蒙太奇留点悬念故弄玄虚一下无可厚非,毕竟诺兰都这么玩,但是前提是这一部分的重要性和精彩程度值得你这么做。
9、看了一下评论区,跟BVS相比,呈现出了截然不同的结果,BVS是一帮原著党叫嚣着你们没看过原著是不知道这部电影好在哪里的,Halo是一帮原著党叫嚣着你们没玩过原著是不知道这部剧集究竟有多垃圾。
这一点上,还是得佩服一波扎克施耐德。
10、我觉得但凡初中语文阅读理解及格的人,在了解了原著大致脉络之后,就知道在John把头盔摘下的那一刹那,这玩意儿跟Halo已经没啥关系了。
11、原著党固然可恨,但是我们之所以能看到漫改游改的影视作品,是因为他们的原著都是伟大的,谁是来让作品在另一种媒介里延续它的伟大,还是就为了赚一波块钱,我觉得并不难以分辨。
说实话,剧透啥的已经无所谓了。
(看完第一集确实是太气愤了,深夜码字到两点半,但不吐不快啊)各位看官要是老粉,看完第一集肯定直接崩溃,而假如你以前从未了解过《HALO》这个经典的IP系列,那我简单陈述一下,作为一名十多年的HALO老粉,我为何会如此的愤怒。
《HALO》发行于2001年年底,至今已经走过了20个年头。
第一次接触它时,我还在读小学,具体是零几年忘了,我只清楚的记得,那时正值寒假,老爸秉承着带娃最省事的方法是让娃自己玩,于是带着我去了网吧。
那时还小,接触过的游戏不多,玩的最多的可能是魂斗罗、拳皇、冒险岛等2D横版游戏,像GTA罪恶都市、圣安地列斯这种,那时也只懂得输秘籍调坦克炸天炸地,FPS游戏也只玩过半条命等。
那天天色渐晚,也许是在罪恶都市里突突突乏了,我在网吧的单机游戏菜单里寻找着新乐子,突然,一个很奇怪的名字出现在了视野里——光晕。
没错,那时PC端玩的都是台湾翻译和配音的版本,而我至今觉得《HALO1》和当时的台配是最棒的一部了。
而正是当时对于《光晕》游戏图标的一次双击,开启了我往后十余年的热爱。
《HALO》系列诞生二十年,已经从一个单纯的游戏,成为了一个系列,一部史诗。
科技高速发展,宇宙航行时间大大减少,近地、远地殖民星球不断出现,使得人类的足迹在银河系中越走越远,终于有一天,人类和星盟发生了初次接触。
星盟是一个由多种群共同组成的外星人宗教帝国。
他们的科技发展程度远在人类之上,在初次接触之中,就以宗教信仰为由,对人类不由分说的采取了种族灭绝的打击政策。
先是距离较远的远地殖民星球,然后是较近的殖民地,甚至是人类的联合国太空司令部指挥部所在——致远星,都被星盟残忍的用等离子武器烧成了灰烬,整个星球都如同玻璃化一样。
所以剧集中的关,在父亲被星盟杀死后,依然还想着要让星球独立的举动,虽然可以理解,但依旧可笑。
所有的人类殖民星球,最后都逃不过星盟的魔爪,因为星盟从不需要俘虏,他们要的只是人类灭绝。
而士官长在接收到处死关的指令后的举动,也是完全扯犊子的。
2552年就是致远星战役即将爆发的那一年,士官长难道不知道人类现在面临着灭顶之灾吗?
带着星盟刚刚发掘出来的可能改变战局的重要物品,却把生杀大权交给一个未成年的小女孩,这是一个从6岁开始接受地狱式军事训练,执行军令如铁山一样的斯巴达战士会做出的选择吗?
觉醒记忆是什么鬼?
在halo系列动画光晕:传奇中,就有过一集提到过斯巴达战士觉醒记忆,甚至是找回出生地,甚至看到克隆人的自己的剧情。
一个出过十多本小说、数部电影、剧集的经典IP,到了你派拉蒙的手上,就要开始一顿瞎改了?
Keyes舰长从01年HALO1出来的时候,就是个白人,而为了政治正确在这部剧集中强行改成黑人真的有必要?
Miranda Keyes出来的我都蒙了,难道十多年光晕我都玩到狗屁股上去了?
难道她和MJ一样也是因为白化病没办法后面才变白的?
《HALO》之中又不是没有没人啊!
有不是小强之称的约翰逊军士长不就是黑人吗?
难道是军衔太低不够政治正确吗?
我不李姐至于我最不能理解的,当然还是士官长摘下头盔了。
从宣传片最刚开始爆出来时,我在下面的评论就是:怎么拍都好,只要别摘头盔。
当时只是一句玩笑话,因为HALO确实有好长一段时间没有出新剧集了。
我对它没有任何别的要求,不管剧情、选角、特效还是音乐,只要它是HALO,我就会支持。
当时在某公众号下看到预告片时的想法,那时没了解清楚,还以为是电影,不过已经猜到是HALO1之前发生的故事。
然而士官长却摘下了头盔,改变了从棒鸡但343传承至今都未曾改变过的“惯例”,士官长在战斗完、拯救完人类后,会摘下头盔,但我们永远都看不到他的容貌,因为他代表的是人类不屈战斗、反抗命运的精神,是面对强敌绝不认输的脊梁,他不应该被具象化,而这更是HALO这款游戏传承了二十年的传统。
这就像是斯巴达战士在战后只会被列入战斗失踪,但永远不会被列入战死一样,那是一种精神。
而这部剧集之中,这种精神却被杀死了,它不光愚弄了众多老玩家,也愚弄了对HALO不曾了解过的新观众,它不光没有诚意,甚至是不敬的。
第五集后半段还是可以的(咕噜人开车真绷不住了,那小短腿能碰到油门?
),早这么拍不完事了。
还有能不能把那个棒子女删了啊,看着烦死了,干脆改名叫关哈传算了,跟光环的故事简直鸡毛关系没有,关键关哈还是个自以为是的弱智,一看到这条线就疯狂快进,一集还不到40分钟时间全浪费了,把这点时长拿来拍John和cortana聊天都比这强
第一集这个头盔拿下来的瞬间我就知道我这10多年的幻想彻底破灭了(有多少人是跟我一样的?
T.T)好在剧里的道具和场景够还原…咬着牙硬是给他看完了,中间这些个多出来的反叛军线和老友线真是为了凑集数的存在,而星盟戏份又太少…最后一集又把我破灭的幻想给拼上了片(科塔娜我真要谢谢你!
)看到第二季已经在拍了,小小的期待一下…
编剧刻意扭曲解构光环原作传达的思想和正能量 将原作歌颂的 团结 坚毅 和 自我牺牲 歪曲为 自私自利 忘恩负义 以及阴谋论。
为了毁掉光环这个历史悠久的IP简直不遗余力。
这剧的根本问题不在服化道 不在选角 而在于编剧就是个打着蓝旗反蓝旗的白左恶心玩意儿。
这些寄生虫的目的就是毁灭我们现有的文明 无论东西方。
还是先要保守期待,疫情期间全球影视作品成本没眼看,就怕给了几段甜头的视觉冲击,然后又是无休止的情感和救赎拉锯,拉长磨短,逗你没商量,这几年上过好多剧集和电影的当。★★★
(3.5)剥离游戏背景后 超级士兵的成长与探寻之路 打斗与氛围精彩 设定的超科幻与异种族视角 逻辑与呈现显简单与冲突(新异想不足)
全员能不能永久带头盔哇!!!
于忠实的电子游戏/官方小说粉丝来说,《光环》的最佳演绎形式必然是预算至少1-1.5亿美元起跳的院线长篇电影:因为它有过哲学思辨或不亚于《机械姬》的亚历克斯·加兰版策划案;有过机械设定或不亚于《第九区》的,并间接促成后者诞生的尼尔·布罗姆坎普+彼得·杰克逊+维塔工作室道具支持版策划案;有过宏大程度或不亚于《环太平洋》的吉尔莫·德尔·托罗版策划案。每一版策划案似乎都捕捉到了《光环》推出20余年来长盛不衰的特质之一。另一方面,《光环》这个IP具备在未来太空军事战术与横跨亿万年的星际文明斗争史间切换自如的强劲文化内核,加上至少两代人的受众群体以时代视角的深度体验和解读,所以其早就超越游戏介质而存在。因此,时长3个小时内的电影化改编或能将争议降低到最小。然而,这一切都是空想,也是多少电影人的徒劳。愿把4星给电视剧版
我们不生产剧情,我们只是ooc同人的搬运工😅本来想打3星的,考虑到关哈的剧情完全不知所云而且非常难看(就硬水时长呗,所以还是算了看点集中在磕士官长和Cortana的cp上🥺,美强惨和忠犬AI真的好好磕
“蠢人自以为聪明,但智者却认为自己是个蠢人,至少他应该如此。”(唯一印象最深的台词翻译)金·哈这条线说断就断,莫名其妙,就像在演绎每个人的人生故事,感觉人物形象还不够饱满,音效特效倒是挺好的,题材背景也挺喜欢的,至少我看完啦,最后一集斯巴达的视野好像那种游戏里的第一视角,改变发色的“凯”让我想起Spice Girls里的MC。(没有玩过游戏的人类路过)
小女主角又丑又作又不会演戏,真的做不到。要正确可以,选点好卡司行吗,现在尽是些要演技没演技要长相没长相的叠buff演员。而且男主角在播到一半时就突然露脸,没必要呀,隔壁曼达洛人示范过如何拍好蒙面主角了,照抄都不会
看了三四集,渐弃。只有第一集有打斗也比较精彩。后面都是口水,女的还都偏丑。。。这工业化流程太障眼法,耍观众呢
他们是如何做到让一切看起来像是那么回事儿,但仔细看完全不是那么回事的?光环有游戏,有超长的CG,有原著,有漫画,还有几部有点烂的电影,但谁都没这个剧敢作死啊……这个剧看得我血压都高了,这种在全球游戏界堪称顶流的IP,让你改成这样?你快跟着星盟一起加入朝圣之旅吧,你们的编剧除了会硬加入一堆少数族裔演员,再给一堆女性角色疯狂注水加戏之外,你们还会点啥?这个剧,是对每一个光环爱好者的贴面侮辱。
作为装逼元老的士官长第一集就把头盔摘了,这是不装逼了直接摊牌了吗?
比曼达洛人差得不是一星半点,选角也不行,女主不仅表现很蠢而且装扮也一点不戳人,看曼达洛人女主卡拉,这简直就是女战士最契合的模样,看这个订着西瓜头的女主我简直搞不清为啥士官长就突然叛变了,总之……第一集很重要,第一集不留人,剩下拍出花来还有谁看?
多年以后,打开欧美剧豆列看到《光环》条目时,仍能回想起2013年某个炎热的下午记录待播剧的小本本……也许这是《光晕》唯一能留给我值得回忆的追剧往事。政治正确不要紧,这几年欧美剧已成功把政治正确发展成为剧集不可缺少的一部分,但是合理的剧情逻辑是剧集生存的必备条件之一,片尾已然跳跃魔改剧情,第一集我能给几分?2星足够面子……
露脸我觉得还行,毕竟不能按游戏剧情走一遍,只要设定符合原作,也是能看的,而且要是士官长不露脸,演员能干吗,可以了可以了
7.5怎么讲,相对于名著和游戏ip改编扑街遍地的情况我觉得已经算是及格以上了。当然去掉莫名其妙且老掉牙的关式家族起义线会更紧凑且贴合光环原游戏的氛围可以理解编剧试图建立完整光环宇宙的企图,但是过于琐碎的铺垫就像三国里加了条感情线然后Chief的设定就像是武侠小说的大男主吧,真想看Makee和Cortana争风吃醋啊可以Blessed one 死的有点凄凉
这个制作,这个题材,也能拍得这么没意思,也是醉了。
普普通通消磨时间的科幻剧了
我说阿关这么眼熟,这不1988里的善宇吗
关哈这个角色可以砍吗?
没玩过游戏,从纯路人的角度来说,还行啊,除了很多战斗场面让人产生时代的撕裂感,以及感觉非常多余的韩国反抗军戏份。女主麦姬短发造型很美,特效也不赖。总体7分。
这。。。这是在搞啥??你直接按照游戏拍不就成了么,搞啥乱七八糟的原创啊?这剧情还一嘴白左味,真的是浪费了不错的CG效果!这女主智商感人,就算真想跳反,这么大咧咧说出来?对手联邦也是蠢到极致,等人到致远星不行,一定要士官长执行?然后主角就直接为了个第一次见的“敌人”背叛了所有的兄弟??还把头盔摘了。。这故事简直就是披着光环的皮然后玩自嗨!!个人评价:B-