“人被杀,就会死,这是理所当然的。
”某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。
”
这种理所当然自然是来源于现实中的经验。
但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。
这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。
正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。
是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。
因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。
死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意。
而人的本性是厌恶不圆满的,创作者也就顺从读者的这种本性,要么使角色难以死亡,仿佛bug一般的存在,要么消解角色死亡的意义。
对于前者,就是我们所常称的“主角光环”。
而后者的典型,便是《为美好的世界献上祝福》的主角佐藤和真,因为有一个女神队友导致其总能不负责任地复活。
这当然使幻想世界不再真实,不过许多幻想世界也并不追求真实。
作为现实世界的避难所,幻想世界的荒诞在许多时候本身就是卖点。
谁会在幻想世界中找那种令人不愉快的真实感呢?
正如那句名台词:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。
”
这当然是一种自嘲,毕竟幻想世界是真实世界的附属,即使再荒诞,终究也是现实世界的某种程度上的反映。
在近年来诸多异世界题材动画中,《灰与幻想的格林姆迦尔》便是因“真实感”而独树一帜的。
这部由同名轻小说改编的动画所构建的世界,便是一个“人被杀,就会死”的世界。
而本作的动画改编,便为这个故事铺陈了一层灰与哀伤的色彩。
“各位,这是关乎性命的战斗。
无论对于我们,还是对手。
”“哥布林也是认真的,这是一场认真的不能再认真的较量。
”“不论是什么生物都是不想死的。
”动画开场便是六人小队围殴一个低级哥布林,最终却毫无斩获。
在一个“真实”的异世界,活下去又哪有那么容易。
他们不知为何诞生于这个世界,他们不知自己是谁,对过去也没有记忆。
来到这个世界稀里糊涂的开始作为见习义勇兵生存,与这个世界的怪物战斗。
这些少男少女或许在曾经的生命中连鸡都没杀过,又如何直接与怪物对抗?
刀刃切割到怪物骨头的触感还驻留在武器上,耳边被己方与敌人的嘶吼所贯穿,飞溅在面颊上的到底是队友的血,还是敌人的血?
这个世界,每个生物都在拼命的活着,哪怕是最弱的哥布林又岂肯坐以待毙?
敌人会死,队友也会死。
初次猎杀哥布林的快感还未褪去,队友的牺牲就为他们的世界蒙上了阴影。
“埋葬花了1银,火葬场用了50铜,墓地用了50铜。
”“死了一个人,居然就1银……”人命是如此廉价,而这种廉价的花销,他们却也难以负担。
在剧中,队友的死,是小队的最大挫折,也因此,他们似乎从孩童一夜成人。
痛苦、迷惘、无力、软弱、悔恨……无数情感交杂起来,在诸人的心中翻腾。
这个世界并不温柔,逝者已逝,对于还活着的人来说,仍然面对着这个世界的冰冷獠牙。
那些队友之间的温馨日常,那些没来由的壮志与希望,突如其来的打击,对于这个陌生世界的更进一步的了解……这些,都掺杂在这个边境小镇的每一天。
人们的悲欢离合,白日将近,这些却并不影响小镇夜间喧闹的酒馆,石桥下的水匆匆流过,旁若无人,一去不返。
那个每日存在死亡与新生的世界。
又迎来了新的一天。
作为一部轻小说改编作品,制作方以12集的篇幅改编原作两卷的故事。
这样缓慢的节奏在轻小说改编动画作品中是极为少见的。
但这样缓慢的节奏却也利于细腻地表现剧中人物情感的变化。
动画的背景是水彩的美术风格,带有一种朦胧之美。
画面不亮,略略偏灰。
这种温和的色调总令人感到这似乎是波澜不惊的日常。
然而,正是这些似乎看上去平和的色调,和一成不变的小镇,才显出世界的残酷——有熟悉的景物,却没有熟悉的人。
这样的一部最终也不温不火的动画,或许不会再有第二季了吧。
但在近年已经烂大街的异世界轻改题材动画中,它最终还是留下了一抹亮色。
有人说,人是存活在他人的记忆之中。
或许作品也是,这部诞生于灰烬的冒险谭,因为它的质朴,因为它令人印象深刻,存活在了观众心中,难以被忘记。
这是一个奇怪的设定:突然失忆被抛到一个完全陌生的异世界,一个人也不认识,所有技能要从零开始学习,每个人都要加入公会,获得一种职业,然后组队打怪升级……是不是有点像刚进入社会的职场新人。
社会和学校的差距完全可以用异世界来形容,儿时的玩伴渐渐疏远,同事关系需要从零开始构建,进入公司,才发现以前学的东西毫无用处,所有技能都要从头开始学习。
同样是轻改游戏主题,之前的SAO和游戏人生都有着龙傲天的设定,现实生活已经这样残酷了,好不容易穿越到异世界,还不吃香喝辣,称王称霸,即使是隔壁的献上祝福,虽然也是菜鸡队友,也是各种幸运。
然而本座,在明媚画风的掩饰下,却讲了一个徘徊在生存边界的物语。
刚开始,你从事一点也不帅的职业(盗贼),团队一点也不优秀,个个都是弱鸡,脾气还合不来;你们甚至合力也打不过一个最弱的哥布林,赚不到钱,只能住在稻草铺的床上,甚至一个胖次也买不起(隔壁的盗贼都能偷胖次啊喂);还好有个前辈能带带打怪,改善下生活,缓解团队关系,好景不长这个前辈竟然死了——真的没有比这更坏的开局了。
所有的毕业生都对自己未来的工作,怀着美好的憧憬:自己要从事有创造性的工作,有优秀的同事,大家相亲相爱,轻松拿下几个亿的项目。
然而现实却只能做个不起眼的螺丝钉。
在别的团队已经纷纷转正的时候,这个菜鸡团队还在临时工的边缘挣扎;土豪团队能随时拿出一个金币的时候,他们还在温饱线上徘徊。
没有一技之长,没有赚钱法门,他们只能一天天在同一个地方打同一拨哥布林,风雨无阻,从春到秋,从夏到冬,机械的工作毫无激情可言,他们渐渐获得哥布林杀手(社畜)的称号……近似于米泽穗信的残酷青春物语,配上绘本似的画风、缓慢的节奏、抒情的音乐,既致郁又治愈,看似架空,却处处指示着现实。
职场新人看这部动漫应该会有很强得代入感吧,自己在现实中受到的挫折,在动漫中以另一种极其不同的方式表现出来,或许会摇头苦笑吧。
异世界穿越轻改(同季度的第三弹!
),同样是穿越,但本作与以往的穿越完全不同,本作的主题是:生存。
弱小的现代人突然被送往异世界,拿什么来和怪物战斗?
六个人围殴一直哥布林都打不死,这才是正常情况。
外挂和神器不是人人都有的,怪物也不是砍几下就能变成金币和经验值的,无论是人还是怪物,都为了生存全力以赴,任何小小的失误都可能致命。
这是一部弱者在残酷的异世界求生的故事,看多了各种装逼虐怪龙傲天的穿越,本作真的是让我耳目一新。
PS:梦儿太可爱了!
我第一次这么迷方言女主!
这部动画我是很喜欢的,看完后直接让我评一下的话就是86分...(我的评分带多为7693,再烂的还有,再高的没了- -.)整体感真是做的太好,剧情要素也是不多不少,角色描写到位,女性角色各个Get到我....随便说说..这部动画有用奇怪的线条水彩画风骗时间以掩盖其运动画面严重不足问题的嫌疑.且镜头移动骗时间,大背景放着拖时间,不会动的人物特写现象也很难让人不去注意...给部分角色单独特写的时候有时会发现细节度不够,画的偷懒..第二集和第四集层有让人记忆深刻的超过5分钟bgm+mv式演出(放真人歌曲啦!)(没有一句对话)..搞什么?这也太长了,又不是要结束..整篇中间部分的作画崩坏不能无视,法师的脸经常没画出感觉,让人感觉这是谁??红毛也略有崩坏.直到动画后期才抓住重点..BGM也是普通,还是前面说的,有点什么事恨不得直接放歌曲了,要什么主题BGM..?不过整体感就是高,剧情不多不少,节奏不快不慢,当下多见的狗血,套路都比较少(太难得),音乐可以说烘托气氛恰到好处(虽然觉得根本不需要放那么多真人歌),op,ed也做的很...嗯....??!
如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。
——各位请千万不要错过它。
评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。
顺带记录一下,17.06.22补完番。
最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。
直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。
由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。
先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。
这部作品随手一截就是桌面。
首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。
很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。
关于这点,我也许是最有发言权的。
为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?
回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。
而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。
第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。
极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。
莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。
如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。
这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。
夕阳下美丽的小镇
夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。
再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。
关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。
首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。
其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。
稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。
音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。
最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。
关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。
因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。
动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!
这是什么概念?
用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!
然后,完结了。
那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?
除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。
还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。
其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。
所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。
假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。
当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。
当然,顺便再探讨一些世界的哲学。
但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。
细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。
在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。
我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。
但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。
所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。
最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。
看了七八集之后,我忍不住去看了小说的剧透。
看完了剧透兴致大减,无非是一部构思还比较正常的轻小。
一样是,影响男主装逼的都得死+所有妹子都是男主的,谁搞妹子谁就要去死的套路。
但是比近年来泛滥的龙傲天轻小稍好的就是除了感情线之外的冒险打怪部分,男主开挂还是相对比较少的。
动画12集里面只有最后一集打boss开了挂。
但是不管怎么说,这还是一部非常值得一看的动画。
动画抓住了主角队慢慢成长很少开挂的这个突出的特点(优点),加以发挥光大。
成长的过程让人看着非常舒服。
再加上不紧不慢,一首歌能放上五分钟的节奏,搭配上水墨画一般的背景画风,不适合一口气刷,但非常适合每周慢悠悠地看上一集。
终于说到画风。
其实画风是这部番最吸引我的一个元素。
背景其实是偷工减料的产物?
但是搭配上这个异世界柔和的颜色真的非常美,经常有接下来做壁纸的冲动。
几个主角,虽然人设也是比较俗套了,但是作画确实好看,反正我是一眼喜欢上男主和梦儿。
值得一提的是每集的过场插画,真想把每一幅都截下来1080P做桌面。
剧情上,其实并没有什么值得称道的地方。
死人死的表面上突然,但其实死者身上早已插满flag,而且就一般的故事里,这种看起来完美,还对大家尤其是主角特别好的人肯定得死,他要是不死,主角怎么成长,更重要的是,他不死,男主怎么有机会站出来拯救世界呢?
是的套路就是这么深……我一开始还期待了一下,这个人会不会一直活到最后,果然没有。
再就是感情线混乱了。
不过这也正常。
一开始看那样子大概能组成两对,队长和法师一对,梦儿和蓝德一对欢喜冤家,莫非男主没有cp?
后来发现我真是想多了,不要对轻小说剧情的新颖程度抱有期待。
是的,一切妹子都是男主的。
还好男主画的好看,要不我下一季就不看了。
就酱。
这部动画最吸引我的是真实。
主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。
他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。
而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。
为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。
动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!
不!
过!
要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。
”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。
也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。
并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。
所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!
我们也好,对方也好。
哥布林也是认真的!
”
在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。
这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?
大概就应该是这样的。
第2集进一步刻画了这种真实。
主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。
主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。
几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。
然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。
游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。
而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。
而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。
你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。
还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?
要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。
第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?
这种真实还体现在角色上。
比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。
比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。
比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。
(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。
)说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。
很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?
《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。
这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。
我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。
《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。
很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。
我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。
确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。
但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。
比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。
接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。
主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。
正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。
(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。
)最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。
场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。
这一段我至少看了5遍。
这句话,马纳多在死之前说过。
现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。
哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。
“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。
”让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。
如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。
而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。
不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西这让我很不安,很焦躁以前是这样但现在不同脚下石阶的触感、吸入的空气的味道让我感觉现在自己真真切切的就在这里这就是全部也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了只要还活着,我就不会忘记我的完全主观评分:9.5最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!
《灰与幻想的格林姆迦尔》的名是个硬伤,长而难记这番最先最先吸引我是男主角哈尔的声线,最近对纯天然中低音男声毫无抵抗力。。。
故事由六人小队围攻一只 ’哥布林’ 失败告终的画面而展开,状况百出的围捕带出故事里的 ’生存法则 ’缺乏能力导致生活的拮据,连盐都觉得贵, ’ 哥布林 ’ 吃的都比他们好他们除了贫穷,还有贫穷、贫穷和贫穷 毕竟是讲成长的番, 要打造这种负基础才突显进步空间,作者狡猾!
有段见证艰辛BOY成长的独白,很暖“ 不知何时,我们也开始像义勇兵那样思考,行动了!
一边制作简易地图,一边开心地四处探访达姆罗旧市街;‘ 这里还没去过,去看看吧 ’ 冒险自然有了目标,踏入地图上未画出来的地方,我会心跳不已;走在地图上已有的地方,让我很安心。
”一步步成长,过程是满满的燃,虽然他们还是穷,但多了快乐故事有些感情细腻的画面令我触动出类拔萃的马纳多,受挫时会责问 ‘ 自己是否为了挨骂而降生的孩子 ' ;团队第一次成功杀戮求生意志很强的哥布林后,有的惊恐晕倒,有的双手颤动得不听使唤,有的腿软跪地沉默流泪,各种杀了人似的复杂心情;话唠蓝德誓要把肉摊子吃到骨头不剩,然而手刃第一只‘哥布林’后异常地安静,如愿吃上了肉却一脸严肃;团队出现问题,哈尔与梦儿在雨中相互哭诉着不擅长表达的自己,不善沟通的打击;喜欢里面的不矫情不做作,哈尔与马纳多的谈话,时不时都搓中我泪点 (是我泪点低吗?
)梅丽救赎旧队友、给马纳多买团章,蓝德解救哈尔和归队后哭鼻子的画面,也让我感动到一塌糊涂。。。
战斗前合手加油,收获后相互打趣,集体去看每天经过但没精力欣赏的夕阳,讨价还价买内裤,偷看女生洗白白,酒吧买醉,写意闲逛玩邂逅,补补衣服整整手工,故事里各种生活日常的拼凑,各种小细节刻画都不时让我会心一笑偶尔穿插青春期男生的小下流,女生的小私密,相互间见缝插针的毒舌吐槽,很真实,狠狠的代入感,看到自己看到身边人的影子浓浓的水彩调子,悦耳的配乐声效,穿插MV形式的过场,间中的吉他伴奏,帅!
观察思考,沟通表达,正面死亡,学会告别,活在当下,短短的12集带出一个个人生课题引用《四谎》一段肉麻的对话表达对《灰》的观后心情“ 我是否住进某人的心房呢?
”“ 是啊 ”“ 我是否住进你的心房呢?
”“ 连鞋都没脱就住进来了 ”希望,二季见
首先剧情方面,灰与幻想的格林姆迦尔是最近几年流行到烂大街的异世界冒险题材,但和刀剑神域、overload不一样,灰与幻想的格林姆迦尔一开始给观众们呈现的就真的是普通的少年少女们的普通的异世界冒险。
不同于很多轻改的一上来就是满级,主角真的是在第一季中慢慢地练级打怪,最后实现了从精神到能力的增长,每个人的成长都的的确确的展现在了你的面前,不会让你看满级虐怪看得很爽,但也确实会让你感到一种真实感和代入感。
我想多数人弃番还是因为剧情节奏太慢和静态画面的过于使用吧?
这点也的确是灰与幻想的格林姆迦尔失败的一点,但是!!
你见过除了灰与幻想的格林姆迦尔还有哪个动漫能把水彩运用的如此登峰造极吗!
随手一截屏就能当桌面使了!
说实话,真的评分的话,5星对于灰与幻想的格林姆迦尔是有些高了的,但是这种与开挂装逼、开后宫无关,单纯走剧情的轻改真的是太!
少!
见!
了!
所以私心里还是希望有更多的人去看一看。
所以!
看累了男主开挂收后宫扮猪吃虎的朋友们快去看看灰与幻想的格林姆迦尔吧!!
以及、求第二季啊啊啊啊啊啊!!
<图片1>
现实与游戏,根源性的差异是什么?
社会体量、感官维度、真实程度……看吧,你是否也陷入类似自我主义思维的误区之中,仅把目光放在「人」及其发散的关系网络上?
人不过是万千生物中的一种,人类社会也只是世界的一小部分,但浅问一下,那些非人生物或是“怪物”们的圈子,不也是构成真实世界的元素之一?
近年来,穿越、异世界题材冒险番在日漫舞台大行其道,作品百出,却鲜少有作者去思考怪物的社会性问题。
除《刀剑神域》《记录的地平线》为代表的一批网游类题材外,纯血统异世界番还是需规划好核心的世界观架构,这方面来说,「真实性」明显不可或缺。
真实的前提下,打怪绝非“数值”与“血条”的减法计算,这一面是狩猎行为,一面则是生存方式。
少一点《Overlord》的龙傲天科技,多一点类似《刀剑神域》短篇“红鼻子麋鹿”的残酷猛料,而这,便是A-1 Pictures另一部冒险作《灰与幻想的格林姆迦尔》的配料法则。
《灰与幻想的格林姆迦尔》
《灰幻》初代主角团小队异世界食物链中,KO一只哥布林是否有难度?
“这有什么难度,不是有手就行?
”很多人可能会这么想,毕竟,一般日游的设定里,哥布林是与史莱姆差不多档次的低等生物,是给新手冒险者练手的“经验提款机”。
《灰幻》可不这么认为,“凭什么一群过着校园生活的学生,刚穿越过去就能轻松战胜在丛林法则中生存下来的‘野怪’们?
”为修复这一不合理性,作者十文字青做了回“端水大师”——哥布林基础数值胜过人类,而人类则能穿装备。
简单举例,一名刚起步的菜鸟冒险家,很难用手里的基础武器与哥布林正面1vs1,偷袭是个好办法,但被生物化的哥布林,干掉也是有技巧(弱点)的。
因此,主角团的第一仗,6名新人冒险家vs2只哥布林,妥妥的以多打少。
结果,哥布林密集而鲁莽的进攻打的哈尔希洛(盗贼)、蓝德(暗黑骑士)们险象环生,梦儿(猎人)的糟糕箭术则差点射中队友。
甚至,希洛为解决小队的第一只哥布林,就差没喊出:“请不要再挣扎了。
”
不熟悉哥布林弱点、性格特征,甚至“零基础”战斗技巧、团队配合,令得主角团的每一场战斗都宛若刀尖舔血。
12集动漫,哥布林贯穿了《灰幻》整个开场以及第一卷小说。
看着他们笨拙的战斗场面,以及晕血等不出意外的障碍,一切都像极了第一回宰鸡杀鱼的我们,这本不是一件生来就会的事。
类似摈弃「人性」的冷酷,想到与做到总有天壤之别。
就算换成我们,也不见得能比《灰幻》做的更好,而像卡地形输出、卡bug打BOSS的操作之类的“战斗技巧”,嗯……确定对面的哥布林不跳起来把你头锤烂?
所以,前段时间“8分钟噶1只羊”新疆女孩走红全网,除了“荒漠屠夫”的戏谑一说,人们骨子里还是有对她的深深认可。
不会的,总也心存敬畏。
普适性的“真实”构筑起《灰幻》世界观的底层逻辑,用代入感取代距离感,观众也更能身临其境。
对于异世界“格林姆迦尔”的生存法则,《灰幻》剧中神官马纳多表述的非常直白:“各位,这是关乎性命的战斗,无论是我们,还是对手,哥布林也是认真的!
”赌上性命的战斗,没有谁会敷衍对待。
注定的小众高分“纯冒险番”一部优秀的作品,总有几个推动剧情的关键事件。
《灰幻》开场于马纳多的身死,正轨在哈尔希洛的成长上,前者让一支新手小队放下天真的想法,后者则让主角团完成一代到二代“领袖”的精神传承。
可以说,当哈尔希洛决意断后独战“死亡斑点”,这是他身为队长燃起的责任;而他拼尽最后一丝力气干掉死斑,则是他有了身为队长的实力。
个人能力、团队意识的双重提升,哈尔希洛也逐步转变为一名合格的队长。
或有人觉得,《灰幻》故事线实则是一群“学渣”逆袭成长为“学霸”,但红莲以为,它更像是一群休闲玩家被生存逼着打本、开荒,毕竟,生活哪会有这么多的躺平,不过是比谁更“卷”罢了。
游戏能衍生生活,倒不如说把两者合二为一,十文字青曾在第一卷后记里坦言:“我是受游戏影响开始写小说。
”他表示,要是没有曾经对线上RPG的着迷,出道作《蔷薇的玛利亚》就不可能诞生问世,《灰与幻想的格林姆迦尔》也是如此。
脱胎于游戏的《灰幻》还留有游戏的种种痕迹,但生命在这部剧里的位置却摆得比任何事物都要重要。
或许,我们也能这样理解《灰幻》:冒险,是一场“向死而生”的游戏。
豆瓣上,9045名豆友为《灰幻》投出8.8的高分,我其实并不太想拿评分说事,就影响力而言,《灰幻》注定是小众人的狂欢,而非一部现象级的作品。
相比之下,《火影》《钢炼》等大作的打分人群皆是10万出头,是《灰幻》人群10数倍的量。
身为一部冒险番,《灰幻》拒绝了爽文、后宫等一系列诱惑走向,将有限的篇幅都放在战斗、成长、探索等核心元素上,这样的「纯冒险番」正是如今时代缺失的。
小众属性决定了《灰幻》成绩单的天花板,卷均BD在5000上下徘徊,勉强够到二期线的门槛,离大爆差了十万八千里。
动画化至今6载,《灰幻》第二季仍没有动静,以至于有粉丝把动画、小说来回“啃”了数遍。
希望不可谓不渺茫,也许,在某个内容断档的时刻,中等偏上表现的《灰幻》还是有拉出来溜溜的可能性。
未来不定,等不住的小伙伴可以先“啃”小说,但这里要加一句友情提示:再深入下去,你或有成为“刀片党”一员的可能性哦。
且言尽于此吧,该和小伙伴爆肝《逆水寒》去了
很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。
什么废话文学,2倍数→3倍数→3.5倍数→4倍数。唯一不错的就是画风还可以,制作看起来也很精良,算是异世界类型里比较清新的,但是内容太干了。还有一些用来搞笑活跃气氛的情节,老套又无聊,人物间的情感也很水,关键带着些许之前的记忆,却没人追究是怎么来的,为什么来这里,他们是第几批传送过来的。
看完全集 挂了个牧师 撸了无数哥布林 小宇宙爆发打了个野外精英怪 MTV过shopping 好像也没发生什么别的事情了。。。
3q画面好看的垃圾
节奏受不了 废话真他妈多
日剧糟粕
剧情挺平淡的,就人设和作画还值得一看,梦儿很可爱,梅莉简直理想老婆(
看了五集没看出个所以然,感觉每集的内容都大同小异毫无进展。
节奏太差太奇怪了。当初十二月份选番的时候就没看中这部,因为觉得可能没什么看头,但是最近听的多了,抱着补漏的心态看了一看,果然我之前的眼光是对的。从设定上来看还行,故事应该也算有趣,但是导演的节奏抓的太差了,让人不时有快进的冲动。再议吧(不过这个世界的货币是“西吧”。。阿西吧)
又是一部写实风格的异世界番剧。类似《记录的地平线》与《无职转生》,异世界还是要这种风格的才对我胃口。本作的重点在于对主角六人小队尤其是男主的刻画,从刚开始连一只哥布林都打不过到慢慢成长为一个真正的集体。剧情对于情绪的描写非常克制,就连队长的死和梅莉小队团灭的部分也是点到为止。队长是个十全十美的领导者,他不退场其他人也没办法成长(话说牧师当副坦,弓手刺客近身肉搏的战斗方式要不是主角团早团灭了)。其实蓝德要是能改掉轻浮的毛病的话更适合做队长,哈尔太懦弱了,又是个闷葫芦,蓝德无论是性格还是对于团队的理解都比哈尔更像一个队长。
文艺网游番,但其实主角团活得太惨我觉得当做中世纪的奇幻冒险是没问题的。你见过主角打怪买内裤的心里描写吗哈哈。同期莲崎都当上一方霸主了主角团近一个月还没学会打怪X剧情和心灵鸡汤都不戳我萌点,算了要接受动画不过是原作宣传品的事实。但是画面和音乐真的太美了,随手截图就是精致手绘。
MMORPG题材做成这样也算是另辟蹊径了吧。音乐和作画都不错,梅莉prpr~
异世界文艺流水账,可以当音乐番看
剧情节奏很慢,也没什么转折,主角光环明显,可很吸引人追番,画面很棒,音乐赞
本来想给2星的,想想还是一星吧,这部剧给我唯一好的印象就仅只步于精美的画面了,还有宁静感也比较舒服。观影体验给0分,信息量少过头,12集tv动画内容在别的节奏缓中速的动画撑死6,7集拍完,快的估计2,3集就搞定了,要不是没有网只下了这一部……我都不可能看完三集。日常欢乐戏基本都是黄色低俗笑话这种看了一万遍要吐了的套路烂活,男主无病呻吟的念白,扁平的人物塑造,毫无波澜起伏的剧情……男队长死了的时候我内心毫无波澜,里面的角色无法引起我的任何共鸣,跟在听到哪条街上车祸死了人一样那种事不关己的感觉,后面女新队友的过去死了队友的故事和原主角团死队友的事形成对比,这个算小闪光之一吧
比较写实,画面好看。有那么点反套路,侧重角色的成长变化。但战斗的情节多少有些拉胯,节奏慢,很无聊。日常也总要围绕着胸部做文章。
异世界番里算得上中上游水平,日常生活细碎的细节做得很好,败在一些节奏的把控上。
剧情老套画面美
人物扁平,战斗拉跨,叙事拖沓,纯纯牛马
画风很有特色,节奏缓慢,剧情的话比较平淡,马纳多便当的猝不及防而且牺牲也是完全没意义的突然死亡,可能是为了体现生命反复无常的真实感? 故事没有什么较明显的跌宕起伏,更多是以细腻的台词、画面来塑造人物性格为主的文戏较多,第二集更是像MV一样很多生活化的镜头占据大部分时长。 结尾跟boss的solo打戏真的好抽象,经费贫瘠了么? 一开始看这画风,出来男角色的个人图特写占时长,还以为是偏乙女向的?结果后面一上来个女盗贼老师这么卖肉,一时间有点糊涂了,找不准这番定位,maybe男女观众都想要? 红毛的人设让我头痛,因为想到了现实中的一位熟人。 总体上来说比较一般,除了画风让人有记忆点之外没有什么出彩的地方,个人不是很喜欢。可能这种风格更受文青欢迎吧。