刀剑神域爱丽丝篇,看到第十集,整体不错,就是反派画风异常恶心[发怒][发怒]有一类日漫就是离谱,反派和正常人类直接都不是一个画风,一眼就能看出来,那画风都不能说丑,是真恶心🤢[发怒]就让人看了能做噩梦的那种,普通人:日漫脸,,主角:更精细的头发,衣服,,反派:让人感到恶心的面部表情,扭曲的像魔鬼,,反派表情画的太恶心🤢-2分看到13,14集,剧情开始扯了,,剧情逐渐不合理,-1分,莫名奇妙开始爬塔战斗了,扯,,两个最高管理员战斗水的要死,,自己不打,,然后莫名奇妙叫他们去爬塔,第一集非常好,非常好的概念,直接失去记忆,只有灵魂转生,后面恢复记忆剧情就很一般了,还不如让他失去记忆直接转生开始新篇章那,带着记忆转生烂大街的转生成长型龙傲天,,,不好看而且14集战力崩坏,,他们喊着亲情啊,友谊啊就把整合骑士打败了,扯,整合骑士是全国最强之人,上一集这第二主角还是,一个普通高级骑士,才排名第6,打上高级骑士,还没进行整好骑士选拔,,才过两集就能打过整合骑士了,66666666第15集,这群人,一边打架,一边向桐人自爆自己的弱点???????
虽然这部扯了人工智能啥的,不过还是一如既往的龙傲天升级流,只不过本次桐人作为师父。
没有靶子怎么办?
川原告诉你立个旧社会靶子就好了。
看看这个异世界,很明显以欧洲的封建贵族为模板,有贵族,有宗教,没错,就是这个味。
看着桐人和优吉欧为了友人一步步前进,真的蛮好的。
啥,ujo牺牲了,桐人植物人?
意料之中。
本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!
差!
差!
差!
差!
”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。
剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。
整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作,这种呈现让人觉得制作方早已经放弃思考手离键盘的,连应付都懒得应付的态度去对待这部作品,煎熬得只想快速结束这次制作赶紧走人的冲动。
由一开始的带着热情意气风发的制作,到最后只想快速逃离的煎熬,真是讽刺。
作为一个从第一季开始追刀剑的人,我想我就算不上是个刀剑的老粉,好歹也算是半个老粉了吧。
去年十月,提前被吹爆的刀剑神域第三季正式开播,在它开播之前我也曾疯狂的向我身边的朋友安利过。
因为我是完完全全的动画党,也受不了日本轻小说那没什么水平的文笔,所以就没有看小说,开播前,我看小说党十分激动,提前吹爆了第三季,也让我非常激动。
结果,当预告PV放出后,看到监督那一栏赫然写着:小野学 的时候,我愣住了,这人导演过什么好的作品?并没有。
举个例子,抗中奇侠,魔法科高校的劣等生。
一个没了男主就及其无聊的动画。
节奏稀烂,政治YY 因此我便开始担忧刀剑第三季的节奏问题。
因为在开播前,就听小说党说过,因为是原著篇幅最长的篇章,因此开篇会讲几集设定,过去了就很燃很爽了。
第一集看下来,哎呦节奏还可以啊,不算是那种烂的一塌糊涂的节奏。
我便怀着放松的心情开始看了第二集,第三集。。。。。
结果,富有的画面没撑过几集,便开始缩水,第一季略有崩坏但是流畅的打斗在第三季里被PPT战斗取而代之,制作组你认真的?
讲设定讲了整整十几集,你还告诉我删了太多细节表现力不够??
拜托,大家看动画就是看个乐子,况且刀剑是个什么尿性的动画某些粉丝心里没点数吗?
为什么非要说深度,非得说高深??
不知道这样子很给刀剑招黑吗???
观众最害怕的事情,就是无聊。
追番的时候,看到NTR那一段,一股不可抑制的恶感油然而生,然后就点了弃番。
本来就稀烂的节奏,贫穷的画面,再加上作者的恶趣味,真的是手动再见。
直到大年初三,真的闲的没事做,又重新点开了刀剑第三季的追番,一口气看到桐人和爱丽丝爬塔那一段,这期间至少讲了两集的设定,PPT打斗还是没有得到任何改变,这就是所谓的吹爆吗??
如果没有开播前的疯狂吹爆,可能还不会产生如此大的心理落差。
如果某些粉丝不再一而再再而三的强调第三季多么有深度,多么牛逼,可能我还不会如此恶心某些粉丝。
第三季,真的很令人失望。
桐老爷是一个梗,刀剑是一个圈。
旧社会男人把我们压在身下,新社会了我们把男人当被子盖。
从第一季的天才创意,到第二季的持续发力,再往后看就是一地鸡毛了。
动画制作团队不知道是不是家里双亲健在,还是活在乌托邦,总之就是没事就得给你们整点事。
亚丝娜,桐人表妹,还有个宅女,第四部又有新成员加入了,哈哈哈哈无所谓了,我都不知道该说啥了。
总之这是老爷第一次接这么大的活,作者叫啥都忘了,就感觉怎么写都是大团圆包饺子,所以在描述黎明前夜是总要给你整点烂活。
不是配角圣母,就是女主脑残,明明都是满级号,换个私服就变小白,反派倒是一直在进步,从倒三到垫底。
永远都是精神病lyb配个战争狂人。
线下唯唯诺诺,线上我重拳出击,还有这个作品一贯是不拿女性角色当人看的。
游戏中各种变态play。
游戏外按说打了几年vr脑子该好用点了吧,还是让细狗弄个未遂。
桐老爷躺床上导管剑道水平都能持续进步。
其他人打完游戏都不当吃颗辣葱。
刀剑神域从一部先驱性革命性作品,成长为一坨翔,在座的各位都有责任。
反派水平第二部第三部连第一部骑士团团长脚趾头都赶不上。
桐老爷第一部被虐,第二部血C第三部又回到自己主战场了。
这算掏上了,直接来个长睡不醒,可能他都不愿意睁眼看这作品怎么能写成这个德行,最后开了觉醒一刀秒人了。
没准还能来上一句,第一部有个叫须乡的,比得上贵军一个排。
可以说到了这个节骨眼说不上原著和动画是谁在C或者说压根分不出谁更烂。
三部放一起横向比较一直在进步的除了光污染就是Lisa的演唱水平。
至于这个剧情只能说一句发自肺腑的了。
倒数第一,平时不都是考倒数第二吗?
考倒数第一那个傻子拉稀了,他没来,我就成倒数第一了。
在开始读之前,我想问一下各位,你们在期待一部经由原作而改编的动画的时候,认为一部“原作改类作品”,应该要具有一些什么东西,或者说怎样的改编水准?
以这个为引子,我们来认真的探讨吧,从一致好评一路走低,到底这部作品为何辜负了观众的期待。
一直以来我是很害怕刀剑出第三季的,因为原先两季和序列之争的导演伊藤智彦,在拍完第一部刀剑之后,其对剧情节奏把握的水平直线下降,第二季出现了山洞聊天拖三集,每一集都可以从头拖到下一集再展开这样的现象,在序列之争里面甚至出现了近乎敷衍的百层boss屠龙刀,砍怪如同放烟花这样的故事高潮,把原本足够有人格魅力的两个反派瞬间被压缩了个干净……远不及我想要的效果。
原本以为伊藤会继续做下去,结果在第三季的新监督是小野学(小野学导的最卖座的两个作品一个是魔劣一个是境界上的地平线)是一个实力还不错的监督,看来a1完全明白刀剑神域是个什么样的作品风格,把他给叫来当监督。
地平线的小野学实力很不错,使得我在最开始的时候并没有过于担心。
现在我想错了,我居然只用监督这一个职位是谁,去判断整个作品的好坏标准,实属可笑。
在这里我也要跟伊藤智彦说一下对不起,第二季的问题并不能全部压在你一个人身上。
至于问题到底是什么,为什么会出现这样的问题,我们放在接下来的内容上面细说。
Chapter1:动画独有的魅力是什么动画的独有魅力有三个,一个是镜头语言,一个是音乐与画面的氛围渲染,一个是剧情的节奏和表现手法。
——b站up主天堂回来聊到动画本身。
我是原作党,严格来说是“对于动画化有比较高要求的粉丝”。
一个导演如果要带领一个制作组要去做一个“原作改”动漫,应该要注意些什么?
B站的一个叫天堂的up主曾经说过“改编动画的水准大致可以分成五个等级”1. 魔改剧本压缩剧情,随意删减内容导致动画党原作党都不满意2. 整体按着原作来,但是为了动画篇幅删减细节部分,导致看着别扭,想传达的东西根本没传达出来3. 完全按着原作走,原作怎样就怎样,但是精彩不精彩完全依赖于原作4. 能够通过好的音乐,节奏和镜头语言为原作的故事和人物润色,让动画展现出小说漫画无法表达出来的独特的魅力。
5. 取其精华,去其糟粕,知道如何控制节奏,用优雅且有匠心的改变把原作的缺陷也给优化,超越原作。
我的观点接近于第四/第五种。
假设导演是我的话,我认为最重要的就是和原作想传达的思想契合,把原作深刻的描写,或者部分地方巨大的优点给表现在画面上,再把原作的缺点做出回避或改正,做出动漫该有的独特的特色。
文字上面的东西不可能完整的通过画面来表现出来,就好像你不知道怎么去想象“犹如迷路孩童的微笑”一样,那么就应该取其精华去其糟粕,展现出动画的魅力所在(看书可看不到漫天星辰还有流光似水吧)。
在这方面的优秀例子,我推荐《冰菓》,读完了原作之后我发现其动漫的改编无可挑剔,他们准确的抓到了绝大部分的优点,并且把部分原作中比较沉重的部分,用他们独有的理解方式,变成了乐观向上的单纯感情。
《冰菓》第七集片尾,制作组将原作的“兄弟姐妹其实没有那么美好”,重新描绘成了“这份亲情并没有你想象的那么糟糕”这里所举的例子,重点突出了“改编类作品”的“改”字。
在保留原作优点和味道的前提下,融入制作者自己的匠心。
第一个这绝对不是单纯的把文字改成画面,把对话改成让声优说话这么浅薄的改动,我们作为观众,希望看到的绝对不只是“自己喜欢的角色可以动起来”这么简单。
如果将影片比喻一个文学作品,那么导演/监督和编剧即为作者,而摄影/分镜则是摄影师手中的那支笔。
——B站up主电影核心接着就是动画本身了,从这里开始就可以与所有类型的作品相比较。
这里我提出一个名为“镜头语言”的一个概念,放在动画里面就是“分镜”,电影里面则是摄影角度,如何拍摄。
无论方式是什么,都是“观众所看到的画面”, 我们作为观众,会看到作品的画面,看到画面,就会从画面上读出信息,我们看到什么样子的画面,就是分镜所提供给我们的镜头,都是制作组想要给观众看到的东西。
战斗画面就应该足够有张力和动感,肉眼就能感受到冲击力和破坏力,在提现感情戏的时候要给足面部表情和不同样的角度来体现目前这段感情是欢快还是沉重,思想应该早就已经在画面上被表达出来。
很多人会很浅显的认为,画面是经费堆起来的,有经费有钱就会有更加优秀的画面,但是,空有一个画面,没有表达的传达的内在的话,再大的制作也不过是虚有其表而已,很多时候有好的镜头语言的作品,经费要求不一定高,但是剧情一定深入人心。
来自《东京残响》第一话,表现一个疲惫冷淡而万念俱灰的内心,只需要一个这样的侧面的眼神,这就是镜头语言的魅力。
镜头语言是一个十分优雅的东西,通常在电影里面是导演+摄影师连携构思,番剧则是监督+分镜,因为国情原因,欣赏过《东京残响》的人应该不多,但是大家应该都曾感受过镜头语言的魅力,比如《你的名字》的彗星坠落,比如《进击的巨人》的立体机动,比如《fate zero》的英灵召唤,还有《边境杀手》结尾的黄昏进攻,那些都是镜头语言的优秀体现。
这些画面,每时每刻都体现着制作者的匠心与情怀,动画的独有魅力会在你爱上任何一个片段的时候深深地印在你的脑海里。
制作分镜就犹如创造整个影视作品的骨骼和肌肉,最终的成品润色如何都只是分镜外面的修饰。
在动画业影视业最后真正胜出的,总是那些能给观众创造一段难忘的记忆的,更懂用画面和观众交流,更懂用节奏影响人心的作品。
——b站up主抖抖村怎么去“改”作品,怎么去划分剧本,制作分镜,都是一部动画在开始制作之前,必须经过的流程。
一部动画总共xx集,想要在每一集里面改多少内容,要在多少分钟里面塞入多少东西,分集应该怎么分,应该把故事的高潮放在哪个地方,哪一集哪一段是重点,总共要改多少内容,这些应该都是监督/演出/编剧/分集应该努力做的事情,一个动画的剧情水平如何就取决于他们,这个是动画制作初期所决定的工作,同时也是最重要的工作。
分集和分镜分的好的话,热血片就会每一集都有爆点,看的带劲,而且会有看下去的欲望,文艺片则会把观众带进他们的叙事氛围,会对故事节奏产生一种隐形的依恋,犹如随风扇动翅膀的蝴蝶。
如果做的不好,通常就会让人感觉到剧情拖沓,非常累,觉得一集好像什么都没发生就过去了,侧重点不明,之后失去继续追剧的热情。
在改编作品中,所谓全面布防不如重点布防,所以才会有对于原作的修改,突出必要的,舍弃不必要的或者优先度不高的,实现剧集区分和分集。
在这一刻,镜头语言,音乐,上色,气氛渲染,都会在其中绽放光芒,连续的画面组成一段故事,声色的聚集组成观众难以忘怀的时光。
这就是不被制作经费所束缚的,独特的匠心与思维组成的情怀。
来自纯文艺片《紫罗兰永恒花园》的第九话17:10-21:50段落,顶级的叙事节奏,分镜、音乐、环境渲染和镜头语言,以后如果这个文章变成了视频,我会系统的概括这一段的惊艳与优雅。
以上,就是我对于“动画独特的魅力是什么,应该怎么做”的具体论证。
至于“突出必要的”的必要是什么,比方说刀剑三故事的小说,尤吉欧和桐人准备离开村子踏上修剑的旅途时,,有村民提出了时间顺序上面的问题,应该由他年长一些的儿子率先离村学习剑术,桐优二人不同意,所以在当晚的篝火晚会上面,尤吉欧参加了一场公开决斗,在决斗中,尤吉欧靠着自己的理解,领悟了桐人在先前从未教过他的“斜斩”,击败了对手,最后成功一起离开了村子。
桐人震惊于那一幕,心中感慨“日后你一定是一个了不起的剑士”。
这一段重点突出了主要人物的塑造,尤吉欧的巨大潜力与对于剑术单纯的认真,都体现在了这一段故事里面,这一段就因为“突出了故事发展和人物性格塑造”,成为了“必要”,而且对于后续故事的人物塑造也会有巨大的帮助,应该被放进分集里面重点突出……突出?
真的在里面?
现在动画党应该就开始呆滞了,我为什么从来都不知道有这个情节?
从这里开始,细致的指出刀剑三存在的严重不足。
chapter2:刀剑到底缺失了什么重要的东西?
(因为要去学校,半月更新一次,6/1号左右会继续将这个影评补全,请期待我的表现,至于为什么最后我给打了一个2星,标题的“浮夸而盛大的商业化背后的,行业与创作者的悲伤”到底是什么,也放到两周之后为大家解读。
)
刀剑神域这部是真的很糟糕,小说还可以而已,也不是特别好看,而动画呢,做得跟坨屎一样,首先我是个刀剑粉!
买了周边B站充大会员也是因为刀剑!
然后呢,前几集还可以,后面每集神特么不看评论区的科普都有可能看不懂剧情!
一部动画居然要靠科普和原著才能看懂,那这部动画本身就足够垃圾了好吗!
从学院篇开始就莫名其妙起来了,几乎全程每集打斗几分钟BB一整集!
关键是你还听不太懂!
特别是亚丝娜出来解说的那2集什么摇光你一堆听不懂的,简单说想传达的意思就是!
玩游戏!
治病!
服了!
字数不够我说几点傻的地方,1学院篇的XXOO桥段意义不明,2最终BOSS哪里。。
大家轮流送!
是真的轮流送!
直到最后都是打几分钟,BB一整集!
能B的坚决不打!
原著是这样,但大家百分之99都是因为第一部!
喜欢看桐人装逼!
喜欢看打戏!
你魔改绝对要好看过现在好吗!
敌人还客气持续掉线让你B完!
送完桐老爷终于开挂,最终BOSS莫名其妙开始近战送,5星的那些是认真的吗,这不是真粉,直接就是脑残,看成脑残了吧,事实就是很难看!
你给5星就是在告诉小学野,你们做得好不错啊,下次如果还是给你们做,继续保持哦,神经病吧,不过看到评分处于7点多我就放心了,活该低分,不行就是不行!
刀剑神域UW篇是本系列的高潮,几乎占据了原作一半的内容,UW篇已经定为45集年番,可以看出官方用心了,不像第一季剧情太过紧湊细节不够,现在已经更到第三集了,大家不用过于急躁,现在都是细节和铺垫,我认为对于一部年番,制作组的节奏已经把握的很好了。
以下剧透:1.桐人和优吉欧无法使用蓝蔷薇之剑是剑的级别高于使用者级别。
2.优吉欧和桐人为救出爱丽丝的妹妹与哥布林应战从而提高了自身等级。
3.桐人和优吉欧利用蓝蔷薇之剑砍倒了恶魔之树,树的精华被用来制作桐人的剑夜空(大概是这个名字)4.优吉欧天命完成,将成为剑士与桐人一起走出村庒前去寻找爱丽丝。
世界观:1.拉斯制做UnderWorld的初衷是研制人工摇光搭载的无人武器,用于军事国防。
2.摇光是UW世界的居民的灵魂。
3.爱丽丝计划:爱丽丝是第一个让制作者看到成功希望的摇光,她身上有与总不同的"特质"UW的型成:就像OP展示的画面一样,一开始由几名研究员志愿者通过深度潜行在其中生活,渐渐状大人口和部落,成为始祖。
但其中难免有性格缺陷和暴躁的人。
于是形成了人界和黑暗领域。
刀剑神域小说的核心是uw篇,如果说前面的若干篇章是铺垫,那么uw则是全方位的展开,真正展示了作品的内涵。
可动画只看到了uw篇的形式,没有理解内涵,于是按照记流水账的方式照模照样拍的动画就如同鸡肋一般食之无味。
摇光作为真实和虚拟的人,组成的社会uw世界中每一个人,都是真实的人演化过来的,其全部意识的载体是一个小方块(好像叫fluct light?
)。
在内容上,它包含全部的人类意识和情感,是真实的。
而在形式上,他仅存在于虚拟的世界,全部意识的实践范围是虚拟世界,全部认识的来源也是存在魔法的虚拟世界。
除了大祭司alicization之外,这几百万的意识自出生至死亡都离不开电脑模拟的uw,且这个种群已经繁衍生息了几百年,好几十代之久。
而这时,作为一个认真的读者,就一定要好奇两个问题,一个是作为个体的人的意识是如何认识和理解那个世界的,另一个则是这些人们组成了怎么样的一个社会?
而也许,第二个问题会比第一个问题更复杂和有趣。
作品中,我们就是以误入这个世界的桐人的视角,来回答这一问题的。
桐人遇到的第一个人是优吉欧,在与优吉欧的对话中,他很快明白了作为npc的优吉欧绝不是程序和代码,而是真真正正的人。
而明白了这一点后,优吉欧和其他人的行为规范——禁忌目录以及天命等,作为uw社会的核心组成,也被正式的提了出来。
于是,桐人和观众就有了一个目标,作为世界秩序核心的禁忌目录怎么约束人,它从何而来?
处于核心位置的真理教会在社会结构中扮演什么样的角色?
前半篇在社会中扮演不同角色的人相继登场,桐人从优吉欧身上和其他角色身上两方面寻找线索,接近事情真相的过程就是对这一问题答案的探索。
然而动画从刚开始就表现出了在处理这一核心问题上的平庸。
它既没有引导观众产生悬念,也没有表现桐姥爷的探索过程,仅仅满足于对世界的解释,把该有的剧情堆在一起写了出来。
就这样小说变成了词典,再精致的画面,再好的人物都不能掩盖其内容的枯燥和无趣。
这一问题从头至尾都存在且没有被解决。
不是,还能再差吗?
我是最近补完的,老早之前就觉得这部爱丽丝篇章有点问题,重新出了男二和女主我觉得很怪,当时就没有追,现在看来真是明智之举。
首先,虽然看完了,但完全没有看了24集的感觉,外面世界充其量也就3集吧,里面的话讲了前面小时候砍树聊天进洞穴,后面砍树进洞穴砍倒树学院学习对战第一当指导杀贵族被抓逃脱打5个骑士打boss,为什么感觉每部分都讲的特别少,你是怎么做到每部分都无聊的。
然后,全部人,每一个,anyone,都在降智,尤其是桐人,你都见过多少大风大浪了啊,多少人在你眼前死去了,在这里面每集必有震惊脸,啥啥都能出乎你意料,还tm不如SAO最开始。
打斗场面就像是玩笑,对波对波,成天对波,你当你七龙珠呢,桐人你是怎么做到有现实的记忆但像没有一样的,还有那个管理员,你这猥琐发育了几百年,合着除了监视啥都没干是吧,也没想新招数,也没想新办法,人家boss那么努力创新凭什么输啊?
还有这剧情,管理员你就真信你死了人家啥都不干直接投降?
我没看懂她束手就擒的逻辑,不是想重置这个世界吗?
为了不让那仨废物死,那300人就不管了?
那四万人就不管了?
而且你凭什么信大祭司不对那仨出手啊,刚开始我也以为会直接把他仨丢出去,毕竟用摇光发了誓言嘛,好家伙起的誓言直接没作用是吧?
那你还让她说???
意义呢??
真的这全部25集,除了前两三集,后面我先是开1.25倍速,后来1.5倍,完全没影响啊,他这监制干啥吃的啊,语句停顿也太大了点吧?
明天开始看终章,希望起码不要让我倍速观看了。
主要都去讲背景与设定了,没有把重心放在动画上换了导演,完全水平下降了,可惜了这末好的剧本。
没有我大亚丝娜参战,差评
14話弃
前面12集左右做得挺好的,打哥布林那里是本季做得最好的打斗場面,到後面無論是打斗還是劇情展開都...
忽高忽低的
媲美GGO
每一集都会新增出好多极具喜感的槽点,属于那种烂的能让人开怀大笑反倒会喜欢看的类型,带来欢声笑语。——————看完了。不讨论娱乐效果只评价作品本身的话,节奏问题相当严重,每一段都是刚刚描述环境打算展开演的时候突然就莫名其妙的下一章了,根本没有足够铺垫就开始硬上回忆上感情。就算是和当年还算能看的第一季比这个也完全不是个东西,基本完全放弃了配角的塑造,观众还没开始认识就已经完成推动剧情的任务退场了。后期甚至大量角色像游戏的单关boss一样只有登场退场这么两次出现机会,抓紧每一句话既要介绍这个角色又要完成任务最后还得上个价值证明这角色是有用的,真真就和他们的身份一样,只是个npc。前期很欢乐,不管是不是人家本意,各种瞎演瞎讲还是带给人很多快乐的,后期基本每集都是三分钟快进看完然后一句“哦”就忘了。
12+ 节奏无比的慢。不论是讲故事,还是人物线条构筑都相当草率呀。第一季的动感战斗场面全然没有。前六集内容铺陈如同论文开篇,后期关于实证主义规则的讨论也很肤浅,其实小说到此也写崩了吧,突然崩坏。制作组依旧穷
前几话有点崩 你们都没看出来吗
如果你学过CS同时又玩过“笔仙”等类似的通灵游戏,那么你就应该不难发现这一部作品差一点点就能一只脚踏进了描绘我们这个“现实”世界的大门。然而那么靠近,却没能幸运的正确描绘出我们“现实”世界的样子,实在是很可惜了。因此在立意上并不能达到高分。
聊天聊了两集是不是因为经费花光了???
刚看完23集,我为之前打的两星道歉
MMORPG游戏世界基情线叛逆的鲁鲁修(反叛的修剑士)炮灰基友与骑士爱丽丝后期爽文打斗,最高祭司崩坏的里番魔女
终于理解了什么叫“话疗”……
我什么话都不想说呢……
火大!可以抢救为何不抢救!可以不死为何送人头!
如果这是21世纪初的动画,或者我如果还是个10岁的屁孩,我可能会觉得热血沸腾,可这都9102年了,桐老爷都开挂打了N季了,还在用这种烂嘴炮、心意打败一切的套路玩,多少有些古臭了。导演丝毫没有考虑过,一直追着刀剑过来的屁孩,现在也应该都步入上大学或者工作的年纪了,本来爬塔模式的剧情应该很好演,李小龙的年代就有了,怎么几十年以后还能拍出这种节奏的片,诡异。这一话突然一群人当着最终boss的面叨逼叨了一堆难懂的词汇半天,然后突然就一个个自杀式的自我牺牲了,简直无话可说,我不知道后面有没有真香,但这季度确实臭到现在了。什么,你说探讨AI与人性?得了吧,我是来看桐老爷把妹砍人的,难道看诸位刀剑的不是看桐老爷把妹砍人的?
作者真是恶心的趣味,为宅男打造的刀剑我不配观看🤢🤢🤢🤢
给刀剑打5星也许并不是因为他的质量稳稳配得上五星,现在想起来觉得他的剧情确实是小儿科,平日里也总是黑这个网文般的剧情。但是这却妨碍不了怀念起以往无数次搜索百度关于刀剑3的消息与现今追番的举止,可能这就是爱到深处自然黑吧(后续,糟,改分)
这作画,这BGM,这第一集的长度,这CV,这音效,这节奏,我吹爆刀剑3!!!!SAO一生推不解释!!!桐亚一生推不解释!!!!