看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
此类大逃杀规则变体作,自世纪初开始风靡,大概是因电子游戏在大众娱乐的占比,以及迎合了现代人的娱乐至死、空虚迷惘的精神状态吧。
比起类似游戏化生存战争的《Gantz杀戮都市》和《饥饿游戏》,本作更“文明”,也更天真中二。
人类突入无政府主义的末世,进行尔虞我诈的你死我活生存游戏,还能如此温文尔雅,可笑至极。
展示人类动物性一面的战争场面罄竹难书,只有入世未深的学生群体才会入戏。
无知无畏的英雄主义,让作品缺少深度。
不过它也尝试展现角色们作为现代都市人所遇到的人生困境,可惜无法有效映射到一场场游戏中,只是浮于表面。
作为终极谜题的游戏意义,不明不白地归结为有栖的个人幻想,令其他角色的单人戏份全都沦为扯淡,倒不如写成集体潜意识。
后两集明显凑时长,拖沓得简直是团队在呼号“就这样吧”。
高开低走的作品,坑。
0分 恶心的烧伤逼一直恶心人一坨勾使 只要导演不让你死被加特林轰成筛子也死不了依托勾使所有女配角都只想和别人睡觉一坨勾使 男女主身边充满了不想活的人充当血包依托勾使 男主只会内耗没有丝毫魅力只会开挂金手指依托勾使 男主非要带着受伤的女主一起玩最后一个游戏依托勾使 女主为了唤醒男主自杀依托勾使 整个就是巨大的依托勾使
⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️———————分割线———————1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)
【难度】梅花♣️K【规则】团队战(共10人)(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。
两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。
得分方法一:对战。
触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。
对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;得分方法二:道具。
基地内有6件道具,可获得几千的分数。
得分方法三:基地。
触碰对方基地的塔,可获得10000分。
看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
(2)获胜条件——最终分数高的团队通关。
中途玩家有负分会直接淘汰。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡(主角团)【胜利法】团战偷塔+找道具+联合对战【破局点】偷偷拿队友手环,并嘴炮忽悠对方握手2⃣️单独囚禁(帝央刑务所,猜花色)
【难度】红桃♥️J【规则】个人战(共20人)(1)猜测出现在自己项圈后面的花色,每轮一小时,时间耗尽前进入单人小黑屋猜,猜错淘汰。
不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。
无轮次限制。
(2)获胜条件——淘汰潜伏的红心J【参与者】苣屋(白发男)【胜利法】考验信任度,需要利益联盟+立场联盟【破局点】利用零食款式悄悄传递信息(私下联盟)3⃣️将军(高层工厂,跑酷)
【难度】黑桃♠️Q【规则】团队战(共20人)(1)分为红蓝两队——红队初始4人(Q所在);蓝队初始16人(男女主所在)。
两队各有一个“王”,红队是Q本人,蓝队是小男孩。
游戏分为16小轮,每轮5mins,攻方可以拍守方背后按钮使其转为本队队员。
选定的“王”不会被改变队伍。
(2)获胜条件——全部轮次结束后,人员多的一方胜利;或者,一方只剩下“王”时,直接失败死亡。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)【胜利法】跑酷追人+逼死角拍按钮+利用铁锁垂直移动等【破局点】策反洗脑下“我们打败Q要离开游戏!
”而不仅仅是存活下来4⃣️天平(最高裁判所,算数博弈)
【难度】方块♦️K【规则】个人战(共5人)。
(1)在3mins内选手从0-100内选择一个数字,时间结束后计算{最终数=所有选手平均值*0.8},最靠近最终数的为赢家。
所有选手初始0分,输一次扣一分,赢一次不加分。
(2)累计-10分选手淘汰,并引进一条新规则。
最终存活的选手胜利。
新增规则一:如果同一轮中两人及以上选择同一数字,则本轮无效且扣一分;新增规则二:如果选手完全猜中,则其他选手扣两分;新增规则三:如果有人选0,那么选100的是赢家。
【参与者】苣屋(白发男)【胜利法】趋小猜+揣测心理【破局法】道德绑架+嘴炮输出5⃣️大逃杀(全城,纯物理攻击)
【难度】黑桃♠️K【规则】游击战,老K戴着一堆热武器+防弹衣,追杀所有玩家。
反杀他即可。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡+ 塀谷+ 苣屋+栗国(全主角团)【胜利法】反杀【破局点】引诱K进入房间,并引发爆炸6⃣️槌球(屋顶草坪,纯心理攻击)
【难度】红桃♥️Q【规则】打完三局槌球即可获得胜利,不得退出,可使用武器。
游戏用到一根木槌和两个球,必须按照预先安排好的顺序,击打这两个球,通过六个球门。
Queen:其实这一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完终局回去,将会面对惨淡的人生,好友因你而死,你被社会排斥。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)【胜利法】坚持要打完游戏【破局点】谈个恋爱让对象劝你—————以下为略过的游戏—————1⃣️沸腾之死(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️7【规则】个人战(共17人)足球场塌陷前逃出去【参与者】塀谷(断腿女)【胜利法】运气好+体力好+意志力强【破局点】爬通风管道+跳水2⃣️搏击俱乐部(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️J【规则】打赢其他人【参与者】水鸡(比基尼辣弟)【胜利法】赤手空拳打赢【破局点】未知3⃣️目标(运动场,躲避球)
【难度】梅花♣️Q【规则】就打躲避球吧,碰到出局【参与者】水鸡+安梨(靓女二人组)【胜利法】估计是将另外一方淘汰【破局法】未知4⃣️攀爬(以下基本我瞎猜)
【难度】梅花♣️J【规则】在绳索上坚持到最后不落地,可以互相攻击【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知5⃣️麻将(以下基本我瞎猜)
【难度】方块♦️J【规则】大概是打麻将吧。。。
【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知6⃣️迷宫(以下基本我瞎猜)
【难度】红桃♥️K【规则】狭窄的通道到处跑,找出口,中间有怪物来抓人吧hhhh【参与者】未知【胜利法】未知【破局法】未知
一、摘要1)玩家一方取胜靠的是♥硬实力,也即洞穿人心的能力,逻辑推理只是辅助手段。
2)【♥J】必须采用一网打尽式的进攻方式,使得其战略执行要求苛刻,容易被玩家针对。
3)整个游戏的开展,是【♥J】自以为成功布线,而玩家方几位高手假意配合等他露出狐狸尾巴的过程。
4)剧版把线索交代得很齐全,公布答案前给了暗示,推理剧经验丰富的观众认真看是有把握猜对【♥J】真身的。
二、人物索引序号 / 角色名 / 演员名 / 诨名或特征 / 生存回合
1)苣屋骏太郎 / 村上虹郎 / 白毛 / 通关
2)矢场旺希 / 每熊克哉 / 霸道总裁 / 通关
3)盤田素那斗 / 矶村勇斗 / 杀人狂魔 / 通关
4)松下苑治 / 井之脇海 /【♥J】Boss / 14回合
5)志贺琴子 / 佐藤穗奈美 / 女性上班族,矢场的搭档 / 13回合
6)太木一瓶 / 森优作 / 吊带衫实诚仔,苣屋的搭档 / 12回合
7)赤卷润美“小美”/ 山田爱奈 / 萝莉风女性,七人组头目 / 10回合
8)金子元彦“老秃”/ 小岛游园地 / 秃头中年男性,七人组成员 / 10回合
9)Aoki Satomi“小芳”/ 坂之上茜 / 白衣女性,七人组成员 / 11回合
10)Tomita Hiroshi“阿呆”/ 蒲生纯一 / 戴眼镜上班族,七人组成员 / 11回合
11)古田忍“红姑”/ 羽柴志织 / 红衣女性,七人组成员 / 5回合
12)德井芽衣沙“千金”/ 秋山柚稀 / 黄衣女性,七人组成员 / 4回合
13)Yamaguchi Eiko“老妇”/ 吉冈あきこ / 中老年女性,七人组成员 / 7回合
14)桐生元气“丧彪”/ 渡部龙平 / 黑道男性,欺负濑户 / 2回合
15)濑户秋文“阿伟”/ 小日向星一 / 弱鸡男性,受桐生胁迫 / 3回合
16)Ota Masashi“卷毛”/ 土佐和成 / 卷毛留胡须男性,小帅的搭档 / 8回合
17)Kishoin Kakeru“小帅”/ 长谷川ティティ / 年轻花衫男性,卷毛的搭档 / 8回合
18)Yamashita Hiroto“宝强”/ 山田英彦 / 染发绿衣男性,三人组成员 / 6或7回合
19)Nagano Junpei“大胡”/ 关口アナン/ 中分留胡须男性,三人组成员 / 6或7回合
20)Takeda Mika“小倩”/ 安达真由 / 粉色圆领衫女性,三人组成员 / 5回合
剧版【♥J】可太难了,竟然主角团都要出个人来掺和三、剧版【♥J】的取胜条件苛刻本文只分析剧版,此处将剧版和原版规则做对比,是为了更好认识剧版对游戏的理解。
剧版规则:1)每回合玩家项圈后方随机显示♥、♣、♦、♠其中之一的花色(不排除连续同花色);2)玩家每回合需要在牢房内限时回答自己该回合的花色,答对进入下一回合;3)*每回合1小时,倒数5分钟时牢房开启,玩家进入后牢房锁住;4)牢房锁住后在倒计时结束前15秒内回答花色,没报出正确答案,爆颈处决;5)不能借助反射看自己的花色;6)不能杀人(但不限制暴力);7)犯规立即GG;8)有玩家GG的牢房锁住,不再使用;9)【♥J】GG时剩余玩家破关。
*剧版在解释规则时,说的是倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,但实际上在玩的过程中,倒计时只剩5分钟时玩家才能进入牢房。
剧版把【♥J】削弱得太惨了原版和剧版不同的设定:1)【♥J】松下享有特权,每回合可以通过义眼确定自己的真实花色;2)如果剩下两人且【♥J】存活,则判定【♥J】直接获胜;3)倒数5分钟牢房锁闭,所以要在每回合的前55分钟进入牢房,超时就不能进入牢房,理论上可以一直待在牢房,剧版只有5分钟以后才能进入牢房;4)不能妨碍其他人进入单人牢房,剧版没有如此规定,也不需要,妨碍别人进牢房的人自己会来不及进牢房;5)锁上的牢房不能有两人,剧版没有保留这条规则,即便真有多人同一牢房,也不干扰核心玩法;6)原版不能迫使他人丧失自主回答问题的能力,这一条规定得比剧版的6)细;7)原版只有20个紧邻的牢房,剧版可用牢房有数百个。
【♥J】在原版优势极大,只剩二人直接赢;只剩三人只要不暴露,还有挑拨机会;就算只剩三人且暴露,由于【♥J】可以作弊,两名玩家得采用非常规措施才能取胜。
在剧版如果只剩【♥J】与一名玩家单挑,除非玩家独苗脑子进水,那么游戏将进入欢乐四选一模式,谁都不能保证自己存活。
如果剩下三人,【♥J】的局势也非常糟糕,玩家一旦结盟,【♥J】就只能等死。
弱鸡NPC根本撑不久四、【♥J】真的是无期限的游戏吗?
名义上游戏可以无限制进行下去。
游戏会场食物充足,对于在弥留之国饥一顿饱一顿的玩家来说仿佛跟天堂一样,一直待着不通关似乎也不错?
可游戏会场的生活条件真的那么好么?
只是吃饱饭,不能洗澡不能换衣服,难以久居。
尤其是每小时要回答一次问题,意味着连持续半小时的睡眠都奢侈且危险。
要么坚持不睡觉,要么能适应作息习惯彻底碎片化,否则体力达到极限后,精神也会崩溃。
正如下棋,大家都不走棋就没法分胜负,走棋必然会有棋子被吃掉,只要自己不是被吃的,那牺牲掉其他棋子又何妨。
玩家们因为过度疲劳出现不可预测的行动,对于那些有本事操纵弱者的高手而言是不利的。
如果游戏陷入僵持,高玩肯定会配合【♥J】一个一个除掉NPC。
所以看似【♥J】无期限,实际上肯定得在24小时内不睡觉解决。
真要被拖成持久战,那游戏可能就是另一种玩法了。
会玩的就算被骗也马上就知道了五、什么是♥游戏的能力?
很多观众在看【♥J】时都把注意力放在线索推理上,这当然很重要,然而这部分其实是♦能力的比拼,我们别忘了单人牢房是♥游戏。
如果说♠游戏是拼体力,体力强的战胜体力弱的,那么♥游戏就是拼心力,心力强的战胜心力弱的。
剧中的胜负手就是盤田的心力在松下之上,而矢场心力与盤田不相上下,所以盤田会对松下留后手而愿意在关键时刻与矢场结盟。
苣屋能活下来,主要原因也是他挑了一个诚实可靠但♥很低、容易控制的搭档太木。
我并没有打算把游戏的博弈逻辑全部解释为单纯的♥值比大小,但整个游戏的理解不能光看♦因素而脱离♥因素。
人以类聚,物以群分六、两种组队模式孰优孰劣?
剧版只有两种组队模式:双人和多人。
漫画里还有几个不组队的游离玩家,理论上不是不可以但在游戏会场那样巨大的心理压力下,我不认为有谁会选择solo。
双人组队的好处:出卖搭档后,大家都看在眼里,必然瞬间陷入孤立,这种威慑保证搭档不轻易出卖自己。
双人组队的坏处:搭档的答案无法验证,除非自己先动手,就不能保证不死在搭档手里。
且搭档如果有三长两短(弥留之国健康卫生条件那么差,咱也不排除坚持到第二阶段的玩家积劳成疾,突然闹个心肌梗塞啥的是吧)就牙白咧。
多人组队的好处:答案可供验证,死掉一人时不会立即落单。
多人组队的坏处:万一你就是那个被孤立的小白鼠……即便队伍内部一开始很团结,稳定的多人组队会大大拖延游戏节奏,必然会招致希望提速的玩家破坏。
两名坚定战友一起参加游戏的情况不考虑,苣屋如果带个主角团的小伙伴来,这故事也不用编下去了。
游戏大部分时间内松下都在装傻七、【♥J】的最优解剧版【♥J】的最佳战术:隐藏自己的身份做小透明,让其他玩家自相残杀,同时悄悄布线,在只剩四到五人时,择机一回合秒全部剩余玩家。
为什么是四到五人?
如果在三人时才动手,活到这个阶段的对手都厉害,【♥J】不能保证自己没暴露;如果人更多时动手没把握,且难以布线。
如果【♥J】加入多人组队,为了隐藏身份不方便带节奏,节奏不在自己控制上很难保证自己安全,不可控因素太多。
这个时候【♥J】就要发挥自己的♥能力,判断出可靠且倾向于双人组队的玩家,与其结成搭档。
当然,如果玩家们太菜,容易操控,其他攻击手段也可以,更开放式的玩法就不讨论了。
“好好觉帮侬白相白相”八、玩家怎么赢这个游戏玩家首先不是考虑自己怎么赢,而应该搞明白【♥J】怎么赢,这点想通了,接下来该怎么做自然就清晰了。
找到可以信赖的搭档,最好是特别弱容易控制的,等“毒圈”缩小。
人数越少意味着怀疑对象也在减少,而积累的线索是越来越多的。
锁定【♥J】嫌疑人后,剩下的就是在他发动攻击的回合(也即剩四、五人时)展开玩家一方的反击,成功自保后,到底谁有鬼的证据也充分了。
占据中央大厅即可眼观六路九、游戏会场结构剧版在废弃监狱拍摄,根据建筑的结构,中央大厅相当于会场的交通枢纽。
只要待在中央大厅基本能锁定所有人的去向,就算脱离目视接触,至少能保证观察到谁和谁在什么时候进入同一片区域,又在什么时候离开。
剧版复盘了苣屋盯梢松下和琴子暗通款曲的全过程,盤田和矢场似乎了解得不如苣屋那么详细。
但这不代表两人蒙在鼓里,杀人狂魔与霸道总裁基本上就没离开过中央大厅,你觉得他们只是傻站着吗?
会玩的在听规则前就已经未雨绸缪了十、第1回合:乌合之众游戏规则说明完毕,起表开始,玩家们纷纷着手组队。
两人组合1)矢场与琴子:在游戏开始前矢场就施展霸总风范,拿捏了琴子,主动权在矢场。
2)苣屋与太木:规则公布后,苣屋用“教你怎么玩”的方式笼络了天真的太木,主动权在苣屋。
3)盤田与松下:松下主动找到盤田,想要建立搭档关系并掌握主动权,盤田反呛说懵松下,但同意结成搭档,松下成为盤田的从属。
4)丧彪与阿伟:游戏开始后,丧彪环视一圈,找到了最好欺负的阿伟,用武力迫使其就范。
丧彪应该是黑道出身,对软柿子的嗅觉非常灵敏,也有丰富的拿捏经验。
5)卷毛与小帅:游戏开始后卷毛主动提出,小帅未经细想接受,卷毛偏主导。
跟错老大就完蛋咧多人组合1)七人组:小美提议下,老秃、小芳、阿呆、红姑、千金、老妇加入,小美占据主导。
这一组的玩家质量很差,除了小美都是♥五渣。
2)三人组:大胡、宝强、小倩互相对视后,结成同盟。
苣屋和太木与七人组有松散的结盟,但事实上并没有受制于小美。
苣屋、矢场、盤田和松下在游戏开始前就已经寻觅了意向搭档,其他人在游戏开始后才临时找伙伴。
阿伟成功欺骗丧彪为NPC玩家们树立了“榜样”十、第2、3、4回合:雪崩预兆丧彪对阿伟出手越来越重,盤田借着安慰阿伟之机,怂恿阿伟欺骗丧彪。
丧彪自信能判断阿伟答案的真假,可能就是靠着盤田对阿伟的“♥力注入”,一辈子唯唯诺诺惯了的阿伟鼓足勇气告诉丧彪假的花色。
这种情况超出了丧彪的经验,信以为真,成为第一个GG玩家。
阿伟对丧彪的欺骗给众多菜鸡玩家非常大的震撼,以往想都不敢想的举动,竟然如此轻而易举。
此时小美带节奏,先是邀请阿伟加入,随后以“此人极度危险”为由,鼓动七人组将阿伟除掉。
阿伟死后游戏并未结束,发现杀错人的七人组出现动摇,最难以释怀的是千金。
小美又下令将她除掉,结果又杀错了人。
小美作为七人组的核心,连杀两人都不成功,不但丧失自己的信用,也破坏了整个团队的凝聚力。
游戏真正开始了。
苣屋就静静地看着小美装逼十一、第5、6、7、8回合:恐慌蔓延小美带节奏的手法破绽很大,给组员报花色时经常不是自己第一个报。
不是她带头肯定不会被骗,她带头报花色,被报的自然要心里慌慌。
第5回合红姑被小美报了(正确的)花色后想多了,请求卷毛和小帅替她看花色,卷毛想了想报了个假的。
卷毛向小帅解释这是出于“以防万一”的考虑,导致小帅开始对卷毛的可信度产生怀疑。
卷毛的手法非常生疏,想半天才给红姑报花色,如果红姑会玩,自然会觉得犹豫过久必有蹊跷。
实在是红姑自己也菜鸡,被小美的恐惧所笼罩下完全丧失了判断力。
红姑这一操作,不但自寻死路,也更加剧七人组成员的不安,还向外输出了恐慌。
第5回合三人组出现了第一个牺牲者小倩。
第6、7回合,七人组处决了老妇,减员到四人。
三人组全灭。
卷毛和小帅在第8回合互相带走。
“注意看,这个女人叫小美!
”十二、第9、10、11回合:自取灭亡第9回合,老秃身体状况恶化,老眼昏花,给小美报花色时第一下报错了。
老秃清楚一旦丧失了小美的信任就断无活路,但实在是♥实力太弱,没能一鼓作气下决心骗小美。
既没有骗成功,又彻底丧失了讨好小美的机会。
老秃过于弱鸡也让小美轻了敌,她只想着除掉老秃即可,没想到老秃真有胆量反杀,更没想到阿呆和小芳会狗急跳墙,第10回合连着她和老秃一锅端。
失去了头目,七人组仅剩的两人也没有任何纽带可以维系住联盟,第11回合阿呆和小芳互杀,游戏进入222的6人格局。
世风日下,道德沦丧!
十三、第12回合:濒临界限在苣屋的指导下,太木学会了观察周围。
这帮助他认识到苣屋是一个实力强大且能保护他免于欺骗的搭档,但是苣屋无法抚慰太木受伤的心灵。
形象比喻的话,太木的♥值一直在扣减。
作为一个诚实人,看到别人互相欺骗却无法指出,太木必然要背上沉重的负罪感。
终于,太木选择了以自己的方式向这个荒谬的世界抗议,自尽退赛。
一般人在吃饭的地方谈事,不一般的人在拉尿的地方谈事十四、第13回合:决胜时刻1)松下的计划给盤田报假花色;给琴子报假花色并指使琴子对矢场下手;苣屋没有搭档,但蒙也有25%几率存活,为保证玩家全灭,如有机会要骗到苣屋。
2)盤田与矢场联手两人早就有数【♥J】大概率是松下,在第13回合仅剩5名玩家、【♥J】即将发动攻击之时,此前刻意保持距离的两人一拍即合,完成超出松下预料的结盟。
与此同时,盤田继续在松下跟前装傻,让松下相信自己掌控一切。
矢场直到这个时候才把早就知道的关于盤田的情报告诉琴子,诱使琴子尽可能地相信松下,这样一旦松下命令琴子收线,琴子会毫不犹豫地执行。
这位小哥,我看你骨骼清奇3)苣屋的自救苣屋也知道松下是【♥J】,并估计第13回合是松下动手的时机。
但他必须确保松下在这个回合动手,否则松下若按兵不动,到第14回合他很难继续撑下去。
因此苣屋接触松下,装出一副表面硬撑、实则摇尾乞怜的样子,欺骗松下相信自己是个水平不像表面看上去那么高的菜鸡。
苣屋循循善诱,让松下觉得他完全误判了形势,因为蜜汁自信才认为松下可以扭转乾坤,进而诱使松下给他报假花色,排除掉了是♥的可能性。
苣屋对琴子也是如此,敲边鼓让琴子更加怀疑矢场不是好东西,确保她根据松下的命令欺骗矢场。
苣屋还暗示松下想要骗自己,让琴子以为松下告诉自己的花色是♣。
如果琴子“纠正”了,说明花色确实是♣;如果琴子没反应,那么就能排除掉是♣的可能性。
剩下的就是在♦和♠之间欢乐二选一。
苣屋还知道盤田和矢场一定会有所行动,即便两人绝对不会在第13回合搭救苣屋,但在干掉【♥J】上三人的利益是一致的。
苣屋的自救行动,也是与两人的隔空配合。
说穿了,松下觉得一群菜鸡真好骗,一网打尽乐开怀。
而盤田、矢场和苣屋早就知道他是【♥J】,装出一副实力不如松下被蒙在鼓里、自以为是的蠢样,就等着他动手露出破绽。
确认过了,是爱的眼神十五、取胜全靠心有灵犀?
大多数观众可能以为应该通过推理认定松下是【♥J】,其实恰好反过来,三位高玩凭感觉锁定了松下,剩下就是等他自己出手,拿到铁证,用逻辑反驳松下的狡辩。
所以很多观众觉得证据链缺失,盤田和矢场凭什么就挑那么好时机结盟?
靠对眼就能分辨谁心里有鬼?
全场实力最强的四个玩家:苣屋、盤田、矢场和松下,就像掠食者会通过气味判定对方强弱一样,早在游戏开始前就互相锁定了。
剧版给了苣屋和盤田四目对视的特写镜头,当时两人就是在进行♥力交手。
我这里开脑洞编一下两人的对话:
确认过了,也是爱的眼神苣屋:吾晓得侬,侬似则杀宁犯,对伐?
盤田:哟,侬老懂额嘛,哒打啦囊达?
苣屋:刚才噱阿伟骗丧彪,侬撒意思?
伐怕拨怀疑啊?
盤田:一直拖勒嗨才么意思,反正伊拉迟早要杀起来额,吾稍许推一记。
苣屋:哦?
噶有把握?
侬已经晓得撒宁似红心夹勾啦?
盤田:册那,侬伐似看到了嘛!
明知故问组撒啦!
苣屋:庞友帮帮忙哦,侬路子太野,小心覅弄僵忒了。
盤田:侬才帮帮忙,寻了则戆度搭子,册事体了吾才伐管侬!
确认过了,还是爱的眼神苣屋和矢场可能要晚点才看出松下的端倪,盤田从第一回合松下找上门来时就知道了。
由于两人绝对的♥功力差距,松下在盤田眼皮底下就是个单向小透明。
盤田靠碾压的♥实力让松下自以为盤田自以为控制了松下其实被松下反过来控制。
当然了,就算三位高玩心里有数,还是要补齐证据链做最后确认。
【♥J】的弱点是他不能一个一个杀,必须全员布线。
游戏玩到只剩那么几个人,盤田和矢场一直在中央大厅没乱跑,剩下谁有机会跟谁搭线,两人能不清楚吗?
只不过他们辨别草蛇灰线靠的是♥,论证并确认结果靠的是♦。
别忘了这终究是个♥游戏,♥手段优先于♦手段。
琴子我呢,可是被两个人从头到尾PUA呢!
十六、松下为什么不等苣屋GG再动手松下对盤田、矢场和琴子有布线,对苣屋没有布线。
按照松下的认知,他一收线可以确保干掉三人,但苣屋却有一定的生存机会。
万一打开牢房门苣屋还在,那就尴尬了。
但如果松下按兵不动,等孤立无援的苣屋答不出正确花色GG,剩下四人时才收线呢?
这么做要多等一个回合。
原本六人时,苣屋也是盤田和矢场的高度怀疑对象,太木一死,苣屋的嫌疑大大降低(很多人觉得太木死了应该怀疑苣屋,啧,这水平连小美都不如),不能再拖了,否则马上会怀疑到松下自己身上。
所以第13回合不管怎样,松下必须发动进攻。
别管饼干了,口红的色号是?
十七、松下什么时候、用什么方法与琴子结盟剧版没有交代松下怎么跟琴子搭上线的,粗看似乎根本没有接头机会。
但可以确定的是:1)矢场在游戏开始前就控制了琴子,而松下事先了解游戏内容,所以他比矢场本人都更早知道琴子会是矢场的搭档,游戏规则公布前松下就能开始勾搭琴子。
2)正如苣屋所言,松下与琴子是假装被控制的弱者联盟,琴子多一个(她自认为)更加平等的同盟关系,对自己是有利的。
3)盤田和矢场为了让游戏推进,会故意放任搭档自行动作,当然这种放任一定是在合理的“想看但没看到”的范围内,不然松下会起疑心。
(漫画里松下是用催眠术控制了琴子,如果盤田和矢场要假装没看见那就太假了。
剧版改成用饼干做暗号,其实也有点小假,嘛大家睁一只眼闭一只眼吧。
)4)松下再怎么说也是个♥专精的国民,跟四天王同一届呢,若连个琴子都无法(轻易)骗到手,那这届国民还要覅要面孔啊?
太木没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳十八、太木的牺牲是苣屋有意为之吗前文已叙,随着回合数推进,必然有实力较弱的玩家体力、精神崩溃,放弃抵抗主动退赛的例子,本作之前也出现过(【♠5】鬼捉人)。
太木的悲剧,应该在苣屋的预料之中。
(如果苣屋预料不到那他怎么做主角团三番啊!
)第12回合剩下6人,222的personnel,不少掉一个人就是僵局。
苣屋清楚松下只有对矢场和琴子的攻击手段,没有办法染指圣母指数极高的太木。
除非太木死了,否则游戏进行不下去。
那苣屋真的就是故意不救太木,任其饱受内心折磨而死?
为了抓出【♥J】甘愿以身犯险?
一方面,观众们应该都知道苣屋很喜欢玩大的,另一方面,恐怕苣屋想救太木也救不了。
作为一个他自认的“人渣”,苣屋根本不具备♥治疗能力。
最有机会救活太木的主角团成员是我们的圣母小王子有栖良平(山崎贤人),此时他正在哭哭啼啼躺平呢。
可惜了,多培养培养有机会当下一届的【♥Q】十九、小美真那么菜?
跟苣屋、盤田、矢场和松下比起来,小美的♥实力有档次差距,但比起其他弱鸡NPC玩家,小美的实力又高出很多。
那几个高人小美自然知道不能去惹,剩下的弱鸡拿捏起来还是轻松惬意。
而且小美剔除自己的部分组员也不算毫无谋略,太弱太蠢的处理掉,省得后面麻烦。
【♥J】在比她强的四人中,小美这点嗅觉肯定有。
她的战术就是控制住几个弱鸡自保,等神仙打架出结果。
她的失败,与之说是大意被手下骗,不如说是玩法层次太低。
就算小美能更好控制住自己的喽罗,【♥J】肯定比她苟得要久。
游戏前期苣屋、盤田和矢场拼命煽风点火,唆使NPC玩家们互相猜忌,小美那点功力怎么可能hold得住自己的团队。
站在小美的角度,最好还是去投靠苣屋或者盤田。
这两个坑位被太木和松下占了,那她必然被排除在决赛圈之外。
松下取饼干的过程全让苣屋看见了二十、报答案前的暗示充分吗我的解说全程以♥而非♦主导,不过广大观众还是更习惯用推理剧的方法来看【♥J】,那么有没有合理地提前公布线索就成为了剧版是否合格的重要指标。
很多观众觉得剧版(答案公布前)的矢场与盤田“便所结义”线索给得不清不楚,看上去哪像是结盟,更像是宣战。
这么拍当然是有意为之,即是在泄题,也是在扰乱视线。
主要的泄题工作仍然由观察员兼解说员苣屋负责,他蹲守在食堂先后接触了松下与琴子,两人都拿了同一款饼干的镜头给得很清楚,苣屋还特地说“我这款饼干更好吃哟”。
在此之前也有松下挑同款饼干的特写,看剧特别仔细的应该能注意到端倪。
松下你其实不是【♥J】而是【♥M】吧?
二十一、说了那么多,我们还漏掉什么在全体玩家等待游戏开始时,松下就已经观察了一圈玩家,发现♥能力最强、可以活到后期的玩家包括苣屋、矢场和盤田。
矢场已确定琴子做搭档,苣屋似乎盯上太木(其实是因为苣屋乃主角团观察员,被编剧强制排除跟松下结盟的可能性),因此松下径直找到盤田组队。
按照松下的玩法,他除了琴子外还得搞定太木才行,然而松下根本就没对太木出手。
严格来说,这是剧版对原版改编不彻底的遗留问题,原版松下只需要对付盤田和矢场,剧版多了一个对手,博弈关系上了个维度。
编剧只能狠心把太木写死,推进后面的故事。
或者我们强行解释一下,松下早就看出太木这种死心眼老好人坚持不下去,没必要对他刻意出手,所以只需拿下琴子即可实现游戏后期一回合秒全体玩家。
奈么格记僵忒咧二十二、苣屋玩得很溜,但功劳不是他的如果剧版苣屋没有参加【♥J】而是跟原版一样去【♦J】打麻将了,松下照样死在盤田和矢场手里。
如果苣屋在第13回合猜错花色了,盤田和矢场已经结盟,松下还是完蛋。
玩家方通关跟苣屋就没关系,倒不如说苣屋可能还碍着盤田和矢场了,让游戏多拖延了一回合。
也不是说苣屋一点用都没有,他玩得很溜,观赏性极强。
如果说盤田是外接手,矢场是四分卫,苣屋就是那个跑卫。
论EPA苣屋可能还是负数,但不妨碍他的play好看。
整体而言剧版将苣屋改编到【♥J】里相当成功,靠着他的解说,就算一点都没跟上节奏的观众也能有比较舒适的观剧体验。
(然后这群压根就没看懂【♥J】的观众跑到豆瓣给第二季打了6.3分,说除了“苣屋单刷的【♥J】和【♦K】”外其他都拍得太降智。
)
弥留之国的爱丽丝游戏难度排名弥留之国的爱丽丝2 人头牌12关卡各角色贡献盘点弥留之国的玩家、发牌员和国民等世界观归纳弥留之国第二季时间线整理第N届弥留之国颁奖典礼剧版【♥J】的成功与不足之处剧版弥留之国人物盘点(08)【♥J】群像
EP1-3先看完了前三集。
梅花K本来是我最喜欢的故事。
当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。
可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。
然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。
印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。
剧里🈚️不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。
EP8真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。
而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。
剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。
1.黑桃K在我看来应该是最弱的人面牌了,只不过是一个肉体凡躯之人,还没有武器规则限制,城市那么多高楼大厦做伏击地点,但凡给栗国一个海滨的队伍,随便都把他秒了,充其量是一个加强版的马面人罢了,不懂为什么要跑。
2.梅花K团队自己设计的游戏,却没有准备一点策略,很难怀疑如此天真的组合怎么在大浪淘沙的游戏中活到成为国民的,平均分配1人只有2000点还要开场自信送一把,玩到最后时刻马上就要赢了还要单走被主角嘴炮握手,实在有些过于幼稚了。
龙田断手取环本以为最多残疾,没想到硬是给写死了。
3.红桃J算是为数不多的亮点游戏了,白毛的队友受不住压力白给成为重大转折点,最后只能通过套话排除两个错误答案50/50的二选一,但其余两人是如何判断的红桃J的依然表述不清,撒泡尿就达成统一战线了是什么玩意?
4.黑桃Q有点可惜,因为规则只有王不能换队伍,即使玩家队输了,在最好的情况下也只需要死王一人,其他人加入黑桃Q的团队即可免死,算是很仁慈的游戏了,理论上甚至会出现,玩家即将要输了,为了保命恳求黑桃Q团队抓自己的情况,我一直期待出现这样的画面,却没有,最后也是靠嘴遁说服队友回归玩家队伍,嘴遁频率未免太多了一些。
5.方块K九头龙让赛苣屋是什么原因,我看的还是云里雾里。
韭木、苣屋、有栖三人对峙互枪我看的也是云里雾里,不是两集前还一起通关梅花K来着?
最后红桃Q更是看的一脸懵逼,感觉编剧就是不知道怎么收尾了,列了结局12345,观众喜欢哪个就点哪个吧。
其实看到第二季,观众最关注的还是弥留之国的根本谜底,这个国家究竟是怎么回事?
从第一季的片名看,谜底就在谜面上,所有人都在弥留之际进入了这个国家,但结局给出一个陨石落地的剧情,实在让我摸不着头脑。
影片最初所有进入弥留之国的人,或多或少都有些许被社会抛弃的边缘人,到片末却说都是被陨石袭击波及的无差别人士,真还不如外星人或者富人操控结局有意思,至少不会让前面的设定白费。
全片看完,感觉第二季明显乏力,再也没有狼羊游戏、公寓马头鬼的紧张感了,反倒是黑桃K一人追着几百号玩家在宽阔的城市里到处乱跑有一种滑稽感。
片末解开弥留之国的真相,解释可以说是轻飘飘的,人弥留之际的幻想一笔带过了所有,让我反而觉得前面严丝合缝逻辑闭合的智斗显得很没有必要,一下就把提着的一口气泄下去了。
最后给网飞爸爸一次放出全剧的豪爽点个赞吧,其他也真是乏善可陈了,3星不能再多。
后两集各种回忆杀,剧情杀,然后收束每个人独有的角色戏。
一通煽情完了来俩镜头人还没死。
我:?
战斗续行是吧?
………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数………………………………水字数
3星是看在漫画的份上给的,我没认真看过黑桃和梅花的,所以不对它们做评价。
我想纠正一个点,很多人以为弥留是那种血腥刺激智斗爽番,但其实不是 所以很多人看漫画也觉得它烂,我只能说,如果想要看上面说的这种类型的,那就不要来看弥留之国爱丽丝了,它是绝对满足不了你的。
其次红桃Q改的太烂了,直接就把未来的话删了一堆,加纳未来对1000年后的阐述,是对人类心底里对未知的欲望和对永生的渴求一击致命的,人类在得以永生之后却渴求受伤与纷争,这也对应她作为学者的追求,在漫画后面一个对于活着的意义的采访就有一个和加纳未来很像的人,(当然,剧里后面的这个采访也没有)她说了一句话:“活着是为了知道人究竟为何物,人并不是因为想被生下来而被生下来的,也不是因为想死掉而死掉的。
然而却连其中的意义都弄不明白,会很不甘心的吧。
”这点我觉得跟加纳未来真的很像,因为加纳未来的定义是一位学者,Alice来到红桃Q时是忐忑不安的,神经高度紧张的,所以他才会被未来迷惑,看剧的时候我是觉得莫名其妙,男主是真的不会演,他一点都没有演出爱丽丝的紧张感,所以很多人就会觉得男主莫名其妙,其实不是的,他真的很害怕,很忐忑,很想知道真相,为了那么多为他死去的人们,可能那个时候未来就想到了自己,我觉得加纳未来可能曾经也是为了追求某个真相,然后万劫不复,所以她对Alice说了这么一句话:“停止寻找答案吧,认真感谢你现在拥有的所有东西,凡是都寻求理由的人生是痛苦的。
”加纳未来说过她很喜欢观察生活在弥留之国里的人,所以她对Alice绝对是很了解的,她知道他是刚从黑暗里爬出来的人,所以她也对Alice说“人只要堕入黑暗一次,就会上瘾的。
”很多人觉得红桃q完全就是智商税,只有男主才会被迷惑吧,因为我们都是一个旁观者,我们根本就感受不到爱丽丝的痛苦,而且加纳未来是对男主进行了很长时间的观察,才为他设计了这样的一个游戏,不然她怎么会是红桃queen,关于弥留之国的真相,没人知道,但加纳未来说过也许是因为我们都有病,是呀,大家都有各式各样的病。
然而呢,剧里改成怎么样我就不说了,未来她是一个疯狂变态,甚至荒诞的人,她是很典型的荒诞主义,活在当下,她又怎么会哭呢,不会,她只会通过自己的学识说出一句“保护本能。
”她不仅在享受这个游戏,她也在治疗爱丽丝,她真的像一个心理医生一样,未来说“对于精神病医生来说,帮助他人,这件事本身就是一种报酬,当眼前的病人得救时,我就会非常高兴,但当病人痊愈离开时,我就会觉得自己成了孤单一人,非常寂寞。
”我自己本身也是一个有心理疾病的人,当初出院的时候,医生是不建议我出院的,但是我已经受够了这种恶心人的氛围,我强硬出的院,我看见医生给的单上那句。
后果自负时,我真的感觉我被我的心理医生抛弃了,很委屈,很难过,很无奈,所以我真的很喜欢加纳未来,这个世界上没有一位心理医生会留念病患,他们只会留念你的钱。
红桃q太多可以说了,我说不完,我只能说如果真的喜欢的话,去看看漫画吧,品味我每次都能温故而知新的漫画。
接下来我想说的是方块k,方块K我真的是刷了n遍,最爱的一场游戏,医生和律师对于生命价值进行一场激烈的讨论,如同存在主义和虚无主义二元对立的碰撞,生命的价值又该被谁定义,是你吗,还是我呢?
还是那些有钱人呢?
九头龙是交给理想和信仰,追求克尔凯郭尔的信仰至上,现当代下生命分369等,苣屋说:“就算是生命有你所谓的价值的话,那种东西,让他们自己决定的话不就好了吗?
大企业就按产生的经济效益来决定就好了,保险公司就按照你一生的工资来决定就行了,人道主义的话,就让女人和小孩子优先就好了,赔偿损失的话,就给让家人和舆论满意的金额就行了。
对你而言可能是有那种就算是世界毁灭,也要让它继续存在的生命,而对于某个别人而言,这条命就像马路边的垃圾一样没有价值。
生命的价值,你自己决定就好了。
我也是这样做的,大家都是这样做的。
误以为自己感受到的就是绝对的价值,已经是成年人了,就不要把你错误的判断基准去反复强加给周围的人了。
”这段话真的写的超级棒,你所珍惜的在别人眼里可能一文不值,任何人都无法知道事物的本质,人是被主观性所包围的,所有的对错都是主观意志的谎言。
九头龙选择自己的理想和信仰,这是一种抵抗虚无强有力的方式,但也是一种投降。
我就不多说,怕多说暴露自己的愚蠢,至于剧里软绵绵,轻飘飘的对话我也无言以对了说一说苣屋骏太郎这个人吧,剧里改了,漫画里苣屋是因为他的父亲才会陷入虚无,觉得活着没有意义,他对于蒙娜丽莎的执念是很深的。
里面有句话,谁不希望有人看着自己呢,漫画里只提到了苣屋的父亲,没有提到他的母亲,我觉得蒙娜丽莎可能跟他的母亲有关,那个时候我也想到了拉康的镜像理论,当然,这个应该是我过度解读了,苣屋应该是希望他的父亲可以理解他吧,还有好多好多,其实我并不是很懂,就是最后苣屋被九头龙所影响,我也不是很懂,其实漫画也有槽点,嗯,就是我个人是不希望每个人都有希望的,太理想化了,我觉得这个结局太梦幻了,我想看有毁灭,有绝望,有虚无,我也像红桃J的两个人觉得弥留之国这是个多么美好的世界,在这个尔虞我诈的世界,有些人勇敢的生存着,即便只能在边缘中苟延残喘,却从不放弃,为了生不择手段,有些人对生毫不在乎,悲观且绚烂。
这就是生命的美丽吧,在生死攸关的时候,那种为他人着想,舍弃自己生命伟大又博爱的利他主义依旧存在。
总会有价值观对立的人互相欣赏,他们本质是一样的。
只不过这个结局,只不过苣屋的改变我有些不能接受,不过有栖的改变是真的很感动。
他真的在长大呀,他是个没有主角光环的主角,他能活到现在,全靠他身边的爱,他真的很幸福又可怜。
红桃J苣屋被加进去了,就像一个解释局面的工具人,还有矢场这个演员真的是找的一塌糊涂,反正红桃J也是一样的,没有表达出来主旨啦,红桃J最大的魅力,是他真的在描写恶,在刻画恶的美丽,如果剧里这么搞也是太反社会了,算了算了不想说了。
还是开头那句话,这不是一部血腥刺激的智斗爽番,要看看漫画吧,我也说不了什么,它的哲学价值只能靠每个人自身领会
今際の国のアリス 18.7麻生 羽呂 / 2011 / 小学馆
虽然第一季也不咋地,我给了三星,但作为一部我多少还留有点印象的剧集,第二部真的令人失望。
男女主的所有镜头都可以以2倍速到5倍速略过。
两颗星一颗给山下智久奉献的全裸镜头,一颗星给白头发小哥那个颈后猜花色的部分。
那个部分真的是全剧唯一精彩的部分,猜数字的游戏本身也挺精彩但是结局有些大尾巴狼了。
爽剧就是爽,能不能不上升高度?
能不能不墨迹爱情,能不能别给我整什么人生的意义?
这种剧,要的是智力、反转、人性。
谢谢。
以及,这部剧所有的主要角色都像吃了大力金刚丸一样,躲子弹躲得滴水不漏,被打中了不管是多少刀还是当胸穿透,都有足够的体力撑撑撑,从a地爬到b地,让人忍不住要问:你特么到底什么时候才会s啊!
能不能尊重一下挨的刀和子弹啊!
以上,如对粉丝有冒犯之处,还请你憋着。
我们还能回到现实世界吗,那个世界是有优先顺序的。
男主好丑啊 夸张的丑表情不忍直视 剧情拖沓无聊冗长2倍速都嫌慢 各种不符合逻辑的傻逼剧情笑死个人了 浪费老子时间🌿 千万别看 真垃圾哦
第二部的爱丽丝特别像全村人的希望——九代单传妈宝男(特别废),男女主言情戏好腻(我要看斗智你给我看泡澡拉手亲嘴?这种题材里搞西皮难道不应该清水向吗),最后一集太拖沓了,除了仲里依纱的颜值和演技,真的没啥可看的(山崎贤人的演技在前几年的好医生里进步了一下下,但现在仿佛又原地踏步了)
开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量
两季之间差距大得像诈骗,这感觉就像在同学聚会上发现男神变成秃头油腻男……
看完了!太牛了这个设定。。大型灾后幸存者同屏在线VR闯关游戏。水光鸡好米!弓箭手女高好米!红桃心也好米。一颗陨石降落在涩谷,他们都濒死。最后他们在游戏里拒绝存留在borderland=现实中又有了一口气。
栗国是他么地球人?怎么死不了的
要剧情有颜值,要演技有颜值,要游戏有颜值,要身材有颜值,要颜值又好像没有颜值。
男主角这季就全部都靠人救是吗?废柴且懦弱的是不适合活到大结局的,把主角光环让给其他人吧。最后一集真的把整部剧都拉低了。
核心议题不是“活下去”,应该是“怎么活出我的人生”。虽然有很多诟病但还是比《鱿鱼游戏》耐看。有几场游戏设计联想到了《RunningMan》,红桃J监狱部分最精彩。三吉彩花绝对门面,只可惜这部剧情给的太少了。
感觉和上部差不多。。。经费多了,这系列比鱿鱼游戏早出,搞不懂为什么没有鱿鱼火。。。
明明该是大爽剧,却整出500集火影的絮叨感
只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了
第二季怎么突然这么拉胯了……大量的温吞感情戏,游戏智斗也不精彩了。跑男那部分赢得可以说是莫名其妙了……
发烧难受的整夜整夜睡不着等着这部剧续命谁懂
过多孱弱的说教让人对反派对主角们的鄙视产生了共情。
2.5分…看的过程中本来还有好多想评价的、看完之后我只想说--编剧:头开的太大了我圆不回来了、就当一切只是一场梦吧哈
我一直没理解鱿鱼游戏那么烂且莫名其妙毫无意义的片子为什么能和这个比。当然这个我也不觉得有多么好,可是起码人家有在思考许多哲学问题,鉴于整个故事的基础是生存之意义,因此很多东西都可以细品。还有人吐槽主角不是靠自己赢,废话,真的以为这个故事的目的是自然选择优胜劣汰吗???我国这个唯智力论的价值取向真的很可怕,人,得先做人!
喜欢第一季是因为这就是一个纯粹的大逃杀题材的剧本。不喜欢第二季是因为加入了太多的鸡精,变味了。如果要看什么人生大道理,活着的意义,生命的意义,何必选择这部剧呢。最后一集又臭又长,男主半天也挤不出一滴眼泪,急死我了。
4星都给红心J局,方块K也值3星,其他就算了。期望的路人局几乎没有展开,很遗憾,但那个麻将局又是什么鬼?整部剧最灵魂的“困境博弈与一念生死”的压迫感全无!